Мудрость: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м (пригладил оговорку еще раз - ссылку на твик оставил до написания статьи о Нереализованных правилах или создания подробной структуры в М)
м (оговорка по провалу заклинаний)
Строка 128: Строка 128:
 
''Примечания:''
 
''Примечания:''
 
# Модификатор магической защиты указан в мануале к [[BG2]] без пояснений. Если [http://forums.aerie.ru/viewtopic.php?t=2164 верить руководству] к [[BG1]], он означает ''бонус к спасброску от заклинаний, воздействующих на разум''. Фактически в игре модификатор '''не влияет''' ни на [[спасбросок|спасброски]], ни на [[Класс Брони|AC]] [[монах]]ов (и других персонажей заодно), очевидно, это еще одно [[Нереализованные правила|нереализованное правило]] мануала. (Данная и другие "несправедливости" стали причиной появления некоторых [[твик]]ов, в частности, [http://aerie.ru/mods.php?view.206 Monk Tweak minimod (Ardanis)].)
 
# Модификатор магической защиты указан в мануале к [[BG2]] без пояснений. Если [http://forums.aerie.ru/viewtopic.php?t=2164 верить руководству] к [[BG1]], он означает ''бонус к спасброску от заклинаний, воздействующих на разум''. Фактически в игре модификатор '''не влияет''' ни на [[спасбросок|спасброски]], ни на [[Класс Брони|AC]] [[монах]]ов (и других персонажей заодно), очевидно, это еще одно [[Нереализованные правила|нереализованное правило]] мануала. (Данная и другие "несправедливости" стали причиной появления некоторых [[твик]]ов, в частности, [http://aerie.ru/mods.php?view.206 Monk Tweak minimod (Ardanis)].)
# В игре не реализовано правило [[D&D]], согласно которому изменяются [[спасбросок|спасброски]] против некоторых магических эффектов в зависимости от [[мудрость|мудрости]] персонажа.
+
# Провал заклинаний заклинаний, работает только [[BG:SoA]] ''(проверяется)'' и отключается после установки [[BG:ToB]], в [[BGT]] не работает.
# На возможность кастовать заклинания 6-7 уровней священниками и друидами [[мудрость]] не влияет.
+
 
# В игре не реализовано правило, согласно которому священник или друид с [[мудрость]]ю 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре [[протагонист]] всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.  
+
''Некоторые отличия от правил [[D&D]]:''
 +
* В игре не реализовано правило [[D&D]], согласно которому изменяются [[спасбросок|спасброски]] против некоторых магических эффектов в зависимости от [[мудрость|мудрости]] персонажа.
 +
* На возможность кастовать заклинания 6-7 уровней священниками ([[клерик]]ами и [[друид]]ами) [[мудрость]] не влияет.
 +
* В игре не реализовано правило, согласно которому [[клерик]] или [[друид]] с [[мудрость]]ю 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре [[протагонист]] всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.  
  
 
''Обратите внимание'': с помощью бутылок, временно повышающих нужную характеристику можно влиять на результаты проверок и обойти все ограничения.
 
''Обратите внимание'': с помощью бутылок, временно повышающих нужную характеристику можно влиять на результаты проверок и обойти все ограничения.
Строка 146: Строка 149:
  
 
== [[Мудрость]] в [[AD&D]] ==
 
== [[Мудрость]] в [[AD&D]] ==
 +
Согласно 3-й [[Dungeons & Dragons: Редакции|редакции]] [[D&D]]
 +
 
[[Мудрость]] влияет на:
 
[[Мудрость]] влияет на:
 
# Спасброски на волю (Will Saving Throw). Употребляются, как правило, для определения результата воздействия магии или итога проверки на эмоции. Так, посредством спасброска можно избавиться от эффекта очарования (charm) или успешно избежать приступа страха.
 
# Спасброски на волю (Will Saving Throw). Употребляются, как правило, для определения результата воздействия магии или итога проверки на эмоции. Так, посредством спасброска можно избавиться от эффекта очарования (charm) или успешно избежать приступа страха.
Строка 158: Строка 163:
  
  
{{Источник|[[Книга Игрока]] (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал по BG2}}
+
{{Источник|[[Книга Игрока]] (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал по BG2+[http://forums.aerie.ru форум aerie]}}
  
 
[[Category:Характеристики персонажа]]
 
[[Category:Характеристики персонажа]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Версия 09:35, 14 мая 2007

Мудрость в Baldur's Gate

Мудрость (wisdom, сокр. WIS) характеризует совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа.

Мудрость - главная способность для священников: клериков и друидов. Так же важна для рейнджеров, паладинов и монахов.

Влияние Мудрости на параметры персонажа в Baldur's Gate
Мудрость от 3 до 14
WIS Модификатор магической защиты Провал заклинания (%) Бонус к знаниям
3 -3 50 -20
4 -2 45 -20
5 -1 40 -20
6 -1 35 -20
7 -1 30 -10
8 - 25 -10
9 - 20 -10
10 - 15 0
11 - 10 0
12 - 5 0
13 - - 0
14 - - 0
Мудрость от 15 до 25
WIS Модификатор магической защиты Провал заклинания (%) Бонус к знаниям
15 +1 - +3
16 +2 - +5
17 +3 - +7
18 +4 - +10
19 +4 - +12
20 +4 - +15
21 +4 - +20
22 +4 - +25
23 +4 - +30
24 +4 - +35
25 +4 - +40

Персонажи, которые могут читать заклинания священников, получают дополнительные заклинания за Мудрость выше 12 (см.таблицу)

Дополнительные заклинания священника за Мудрость персонажа
WIS Уровень заклинаний
1 2 3 4 5 6 7
13 1 - - - - - -
14 2 - - - - - -
15 2 1 - - - - -
16 2 2 - - - - -
17 2 2 1 - - - -
18 2 2 1 1 - - -
19 3 2 1 2 - - -
WIS Уровень заклинаний
1 2 3 4 5 6 7
20 3 3 1 3 - - -
21 3 3 2 3 1 - -
22 3 3 2 4 2 - -
23 3 3 2 4 4 - -
24 3 3 2 4 4 2 -
25 3 3 2 4 4 3 1

Примечания:

  1. Модификатор магической защиты указан в мануале к BG2 без пояснений. Если верить руководству к BG1, он означает бонус к спасброску от заклинаний, воздействующих на разум. Фактически в игре модификатор не влияет ни на спасброски, ни на AC монахов (и других персонажей заодно), очевидно, это еще одно нереализованное правило мануала. (Данная и другие "несправедливости" стали причиной появления некоторых твиков, в частности, Monk Tweak minimod (Ardanis).)
  2. Провал заклинаний заклинаний, работает только BG:SoA (проверяется) и отключается после установки BG:ToB, в BGT не работает.

Некоторые отличия от правил D&D:

  • В игре не реализовано правило D&D, согласно которому изменяются спасброски против некоторых магических эффектов в зависимости от мудрости персонажа.
  • На возможность кастовать заклинания 6-7 уровней священниками (клериками и друидами) мудрость не влияет.
  • В игре не реализовано правило, согласно которому клерик или друид с мудростью 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.

Обратите внимание: с помощью бутылок, временно повышающих нужную характеристику можно влиять на результаты проверок и обойти все ограничения.

Полезные сведения:

Подведем итоги:

  • Практическое значение Мудрость имеет только для персонажей, которые могут читать заклинания священников, так как дает им бонусные заклинания;
  • В целом для всех классов в игре мудрость может быть полезна:
    • для повышения вероятности опознания предметов, так как дает бонус к знаниям, хотя определяющим в этом вопросе является класс персонажа;
    • для более благоприятного решения квестов, так как является одной из наиболее часто проверяемых характеристик;
    • для волшебников - с ориентировкой на Желание - если кто-нибудь для этого готов пожертвовать очками других характеристик.

Мудрость в AD&D

Согласно 3-й редакции D&D

Мудрость влияет на:

  1. Спасброски на волю (Will Saving Throw). Употребляются, как правило, для определения результата воздействия магии или итога проверки на эмоции. Так, посредством спасброска можно избавиться от эффекта очарования (charm) или успешно избежать приступа страха.
  2. Бонус к AC для монахов.
  3. Получение дополнительных заклинаний дивайными (divine)1 кастерами – клериками, друидами, паладинами и рейнджерами.
  4. Навыки: Heal (Лечение), Listen (Слух), Profession (Профессия), Sense Motive (Определение намерений), Spot (Наблюдение), Survival (Выживание).

1 - Divine ("божественный", "дарованный") - заклинатели, получающие свои заклинания от божества, которому они поклоняются. В отличие от arcane ("тайный") - волшебников, выучивающих свои заклинания со свитков.


Мудрость характеризует совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа. Она может влиять на устойчивость персонажа к магическим воздействиям. Мудрость - главная способность для жрецов; жрецы с показателем Мудрости 16 или более приобретают дополнительный положительный модификатор 10% к жизненному опыту, который они зарабатывают. Священники, друиды и другие жрецы с показателем Мудрости 13 или более также приобретают дополнительные заклинания, кроме того количества, которое обычно доступно всем жрецам.


Источник: Книга Игрока (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал по BG2+форум aerie