Танар'ри: различия между версиями
Alina (обсуждение | вклад) м (Правки 195.78.244.19 (обсуждение) откачены к версии Alina) |
Daemon (обсуждение | вклад) |
||
Строка 37: | Строка 37: | ||
[[Изображение:Retriever.jpg|left|thumb|200px|Ретривер]] | [[Изображение:Retriever.jpg|left|thumb|200px|Ретривер]] | ||
+ | |||
+ | {{Planescape}} | ||
[[Category:Монстры]] | [[Category:Монстры]] | ||
[[Category:Демонические существа]] | [[Category:Демонические существа]] | ||
[[Category:Нижние Планы]] | [[Category:Нижние Планы]] | ||
[[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Алфавитный указатель]] |
Версия 23:03, 24 октября 2008
Танарри или демоны
В то время как законные баатезу имеют контракт с Келемвором, который позволяет им приобретать души, хаотические танар'ри используют другой метод: они крадут их. Время от времени правитель демонов создает портал между Абиссом и Планом Фугу. Множество приближенных демонов прорываются сквозь отверстие, выцарапывая дыры в стене Неверующих, освобождая некоторых из обреченных и возвращаясь в Абисс. Демоны в таких случаях совершают набеги на город, собирая так много душ, сколько они смогут, перед тем как отступить. Фавориты Келемвора и Джергала действуют как охранники и солдаты против этих атак, также как и дьяволы, всегда желающие бить своих древних врагов. Келемвор допускает эти атаки, если они не слишком часты и не причиняют много сопутствующих разрушений.
Однако, если демоны станут жадными, часть божественных слуг Келемвора или Джергала урегулирует это, или если Келемвор чувствует, что ему следует преподать демонам урок, он усиливает защиту своего царства или делает рейды на Абисс, чтобы побеспокоить столько демонов, сколько возможно. Он предпочитает вылазки и кампании, выставляющие правителей демонов слабыми и неэффективными. Эти репрессалии необходимы редко и прежде всего служат для того, чтобы держать количество атакующих танар'ри небольшим.
Виды демонов
Существует множество различных видов младших, старших и истинных демонов, плюс никем еще не подсчитанное количество Принцев Демонов и Лордов Демонов, каждый из которых уникален. Все демоны обладают неуязвимостью к огню и электричеству и способностью вызывать на подмогу собратьев, а в остальном их силы и немногие слабости столь же разнообразны, сколь их внешний вид.
А вид их варьируется от почти человекообразных суккубов и камбионов до мух-переростков чазме и червяков-вастрилитов.
Hаиболее могущественными являются шесть видов "истинных танар-ри" (в первой редакции AD&D они назывались просто "демонами 1-6 типа"). Это вроки, напоминающие гигантских стервятников, амфибии-хезру, глабрезу с собачьими головами и четырьмя увенчанными клешнями лапами, кабанообразные нальфешни и самые ужасные демоны - марилиты и балоры. Любопытно, что и Hальфешни, и Марилит, и Балор в первой редакции были именами собственными конкретных демонов 4-6 типов, и их численность была очень ограничена (демонов 6 типа было только шесть). Hо с ростом числа игроков, вырезающих Hижние Планы на экспу, возникла необходимость в пополнениях.
Марилит (marilith), или демон 5 типа, - это прекрасная женщина, отягощенная двумя лишними парами рук. До талии. Hиже талии туловище марилит плавно переходит в мощный змеиный хвост. Эти демонессы чрезвычайно умны и являются основными стратегами "Кровавой Войны". В штабах, однако, они не отсиживаются - шесть рук позволяют получать ни с чем не сравнимое удовольствие от резни. Марилит предпочитают экзотическое и заколдованное оружие и прекрасно с ним обращаются, в случае чего прибегая и к услугам своего хвоста.
Балоры (balor), демоны 6 типа, - самые грозные демоны после Принцев и Лордов. Изначально они были балрогами, но когда наследники копирайтов Толкиена выдвинули претензии, балрогу пришлось стать балором. Это название тоже заимствовано - Балором звали предводителя фоморов из мифов Ирландии, - но все держатели копирайтов на это имя вымерли много столетий назад. Балоры олицетворяют грубую мощь Бездны. Это крылатые кроваво-красные великаны, вооруженные магическими мечами и плетьми и всегда окутанные вуалью пламени. Если марилит являются холодным умом демонического генералитета "Кровавой Войны", балоры, несомненно, его горячее сердце и чистые руки.
Источник: Forgotten Realms Campaign Setting 3ed
Перевод - LE_Ranger
Источник Форумы SkyNet по материалам Monstrum Magnum Игромании
Глабрезу (танарри) (TELTAN01.CRE) | ||||
Тип* Монстр (демон) | ||||
Характеристики: Сила 19, Ловкость 18, Сложение 20, Интеллект 14, Мудрость 9, Харизма 9 | ||||
HP 94 | Спасброски | Сопротивление | Оружие | |
AC -5 | Смерть 6 | Огонь 127 / Маг. огонь 127 | Рубящее 0 | Тип дробящее |
THAC0 4 | Полиморф 3 | Холод 50 / Маг. холод 50 | Дробящее 0 | скорость 0 |
Кол.атак 4 | Жезлы 4 | Эл-во 100 | Колющее 0 | Поврежд. 3d4+0 |
XP 20000 | Дыхание 8 | Кислота 0 | Стрелковое 0 | Доп.эфф. нет |
Мораль 20 | Заклинания 5 | Магия 50 | - | Стрелковое оружие: нет |
Предметы | нет | |||
Заклинания | Огненный шар, Мантия, Огненный щит (красный), Призвать огненную элементаль | |||
Иммунитеты | оружие +1 и хуже, удары в спину, яд, Очаровать персону, слабоумие, замешательство, полиморф, паника Бонусы спешка, определение невидимости |
- От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.