Великая Долина
Грейт Дейл | |
---|---|
Карта Грейт Дейла | |
Географическая Информация | |
Столица | Нет |
Местоположение | Недоступный Восток |
Население | |
Численность | 211,680 |
Расы | люди 99% |
Религии | Чонтиа, Эльдат, Милики, Силванус |
Мировоззрение | N, NG, CG |
Политическая Информация | |
Форма правления | друидская иерархия |
Торговля | |
Ввоз | Золото, железные инструменты, серебро |
Вывоз | Алхимические изделия, стрелы, луки, резьба по дереву, травы, магические изделия |
Немного больше, чем два больших леса и полоса земли между ними, эта земля населена фермерами-затворниками, прохладно-враждебными друидами и самосозерцательными рейнджерами. Люди Грейт Дейла немного взаимодействуют с внешним миром, приобретая немногие железные изделия, которые они не могут производить, в обмен на травы, алхимические и деревянные товары исключительного качества. Почва богата и подходяща для сельского хозяйства, но все же немногие, кроме друидов, живут здесь.
Таинственный Нентиарх, мощный друид или колдун, живет в своем замке из живых деревьев и уничтожает всех посетителей. Никто из чужезенцев не знает того, что он делает или является ли он правителем этого места, и люди Грейт Дейла отвечают на эти вопросы пожатием плеч. Друиды допускают торговый маршрут, который проходит меж их лесами, только потому, что караванщики знают, что нарушение леса смертельно, и соответственно они избегают этого.
Содержание
ЖИЗНЬ И ОБЩЕСТВО
Сельские поселенцы в маленьких деревнях живут подобно сельскому народу в других странах, хотя они страдают больше, беря только то, в чем они нуждаются, от земли. Они живут, охотясь маленькой игрой, разрабатывая маленькие места открытой прерии и собирая сухие мертвые ветки. Когда приближаются враги, простые люди (все они имеют некоторый навык в знаниях дикой местности) исчезают в лесу, защищенном рейнджерами и друидами, которые беспощадно убивают любого, кто причиняет преднамеренный вред лесу.
Рейнджеры и друиды общаются с растениями и животными своей земли, обучают студентов на пути природы, делают прекрасные деревянные изделия, приобретают редкие травы и создают вещи магии и алхимии для торговли. Непредубежденная молодежь обучается и затем посылается в большой мир, чтобы поговорить с другими друидами и рейнджерами. Некоторым из этих путешественников дают рассаду треантов для высаживания в целевом лесу или наказывается убить последователей Малара.
ГЛАВНЫЕ ГЕОГРАФИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ
Грейт Дейл простирается от Истинг Рич Внутреннего Моря до великого озера Ашейн на границах Рашемена.
Лес Летир
У этого большого леса есто сверху толстый навес, делающий его внутренность темной, как в сумерки, даже в самые яркие дни. Посетители говорят об ауре обреченности в пределах его границ, и говорят о разумных деревьях, которые активно сопротивляются прогрессивному снижению количества лесистых местностей. В лесу живет большое количество друидов, они недружелюбны к посетителям, особенно к лесорубам. В южных частях есть маленькие поселения Спирсмаут Дейл ("Долина кончика копья") и Меттлдейл. Блуждающие Тескские орки иногда заготавливает фураж в южных пределах лесистой местности.
Ролинсвуд
Этот лес - почти близнец Леса Летир на юге. Его самую узкую точку охватывает народ Дендердейла, маленького поселения лесорубов и ловцов. Он также - дом Нентиарха и крепости Дан-Тарос, скрытой около центра леса. Круг лагерей друидов в самой северо-западной точке леса предотвращает любое вторжение Дамаранского города Теллерт. Падшая империя Нарфелл когда-то удерживала большинство этих стран, но теперь немного осталось от их городов и башен, кроме покрытых лозой руин в лесу.
Безентил
Это место на дороге отмечено камнями ростом с дварфа, поставленными по дороге с интервалом около фута, на последнем из которых вырезан медведь на дереве в круге. Караваны используют это место для остановок на отдых и обмениваются здесь с местными жителями.
Маклстоунс
Этот круг камней с высеченными природными рунами - святое место для друидов Летира. Камни иногда имеют различные размеры и движутся на короткое расстояние из года в год. Камни могут действовать как портал к некоторым другим лесам Фаэруна, но некоторые из ключей местоположения были утеряны через какое-то время.
Башня Найтхок ("Ночной Ястреб")
Эта башня - фактически сложная платформа из отростков и крепких веревок, построенная на вершине огромного дуба. Хенсой (NG человек мужчина Друид Силвануса 12), друид, обитающий здесь, близок с хищными птицами, и местные хищники приходят сюда, если времена трудны или они ранены. Он - один из более терпимых друидов страны, хотя едва ли дружественный.
Башня Триспайрс ("Три Шпиля")
Эта башня имеет широкую основу с тремя высокими шпилями, исходящими из нее. Построенная забытым человеком, который хотел защитить землю от вторжений с востока, эта башня давно бы пала, если бы не невероятно толстые виноградные лозы, обвивающие ее, делая ее напоминающей трехпалую руку гиганта, взметнувшуюся вверх. Друиды проводят тайный ежегодный обряд в этом месте.
Утмер (Маленький Город, 8,820)
Связанное с Грейт Дейл лишь близостью, это место населено людьми из Импилтура, Дамары и Теска. Оно служит как станция на пути торговцев, и местные предупреждают плохо знакомых с этим торговым маршрутом об опасности пересечения территории друидов. Родной народ, желающий торговать иностранными товарами, иногда посещает Утмер.
ИСТОРИЯ РЕГИОНА
Люди жили в Грейт Дейл по крайней мере еще до пересечения народами Дейла Драгон Рич в Кормантор в -200 DR. По крайней мере, в это время люди уже здесь жили. В некоторых местах леса можно найти древнеэльфийские каменные знаки, но нет никаких других признаков эльфийской цивилизации. Во всей вероятности, лес перенес некий вид бедствия или массового бегства родное эльфийское и фей населения, оставив это место людям, прибывшим позже.
ЗАГОВОРЫ И СЛУХИ
Авантюристы прибывают в Грейт Дейл, чтобы исследовать леса и их странные руины, но мощные друиды этой земли тщательно наблюдают за всем их путешествием по лесу.
Руины Башни Клаймф: Предположительно наследие того же, кто построил Башню Триспайрс, эти руины прокляты и избегаются друидами, рейнджерами и природными лесными существами Время от времени некоторые из внешних камней стен раскаляются докрасна, и трескучие звуки доносятся из-под земли. Руины привлекают падших существ из других мест, становясь опасным местом.
Источник: FR Campaign Setting. Перевод: LE_Ranger