Великая Долина

Материал из AERIE Wiki
Грейт Дейл
Карта Грейт Дейла
Карта Грейт Дейла
Географическая Информация
Столица Нет
Местоположение Недоступный Восток
Население
Численность 211,680
Расы люди 99%
Религии Чонтиа, Эльдат, Милики, Силванус
Мировоззрение N, NG, CG
Политическая Информация
Форма правления друидская иерархия
Торговля
Ввоз Золото, железные инструменты, серебро
Вывоз Алхимические изделия, стрелы, луки, резьба по дереву, травы, магические изделия

Немного больше, чем два больших леса и полоса земли между ними, эта земля населена фермерами-затворниками, прохладно-враждебными друидами и самосозерцательными рейнджерами. Люди Грейт Дейла немного взаимодействуют с внешним миром, приобретая немногие железные изделия, которые они не могут производить, в обмен на травы, алхимические и деревянные товары исключительного качества. Почва богата и подходяща для сельского хозяйства, но все же немногие, кроме друидов, живут здесь.

Таинственный Нентиарх, мощный друид или колдун, живет в своем замке из живых деревьев и уничтожает всех посетителей. Никто из чужезенцев не знает того, что он делает или является ли он правителем этого места, и люди Грейт Дейла отвечают на эти вопросы пожатием плеч. Друиды допускают торговый маршрут, который проходит меж их лесами, только потому, что караванщики знают, что нарушение леса смертельно, и соответственно они избегают этого.

ЖИЗНЬ И ОБЩЕСТВО

Сельские поселенцы в маленьких деревнях живут подобно сельскому народу в других странах, хотя они страдают больше, беря только то, в чем они нуждаются, от земли. Они живут, охотясь маленькой игрой, разрабатывая маленькие места открытой прерии и собирая сухие мертвые ветки. Когда приближаются враги, простые люди (все они имеют некоторый навык в знаниях дикой местности) исчезают в лесу, защищенном рейнджерами и друидами, которые беспощадно убивают любого, кто причиняет преднамеренный вред лесу.

Рейнджеры и друиды общаются с растениями и животными своей земли, обучают студентов на пути природы, делают прекрасные деревянные изделия, приобретают редкие травы и создают вещи магии и алхимии для торговли. Непредубежденная молодежь обучается и затем посылается в большой мир, чтобы поговорить с другими друидами и рейнджерами. Некоторым из этих путешественников дают рассаду треантов для высаживания в целевом лесу или наказывается убить последователей Малара.


ГЛАВНЫЕ ГЕОГРАФИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ

Грейт Дейл простирается от Истинг Рич Внутреннего Моря до великого озера Ашейн на границах Рашемена.

Лес Летир

У этого большого леса есто сверху толстый навес, делающий его внутренность темной, как в сумерки, даже в самые яркие дни. Посетители говорят об ауре обреченности в пределах его границ, и говорят о разумных деревьях, которые активно сопротивляются прогрессивному снижению количества лесистых местностей. В лесу живет большое количество друидов, они недружелюбны к посетителям, особенно к лесорубам. В южных частях есть маленькие поселения Спирсмаут Дейл ("Долина кончика копья") и Меттлдейл. Блуждающие Тескские орки иногда заготавливает фураж в южных пределах лесистой местности.

Ролинсвуд

Этот лес - почти близнец Леса Летир на юге. Его самую узкую точку охватывает народ Дендердейла, маленького поселения лесорубов и ловцов. Он также - дом Нентиарха и крепости Дан-Тарос, скрытой около центра леса. Круг лагерей друидов в самой северо-западной точке леса предотвращает любое вторжение Дамаранского города Теллерт. Падшая империя Нарфелл когда-то удерживала большинство этих стран, но теперь немного осталось от их городов и башен, кроме покрытых лозой руин в лесу.

Ориентирующие камни Безентила

Безентил

Это место на дороге отмечено камнями ростом с дварфа, поставленными по дороге с интервалом около фута, на последнем из которых вырезан медведь на дереве в круге. Караваны используют это место для остановок на отдых и обмениваются здесь с местными жителями.

Маклстоунс

Этот круг камней с высеченными природными рунами - святое место для друидов Летира. Камни иногда имеют различные размеры и движутся на короткое расстояние из года в год. Камни могут действовать как портал к некоторым другим лесам Фаэруна, но некоторые из ключей местоположения были утеряны через какое-то время.

Башня Найтхок ("Ночной Ястреб")

Эта башня - фактически сложная платформа из отростков и крепких веревок, построенная на вершине огромного дуба. Хенсой (NG человек мужчина Друид Силвануса 12), друид, обитающий здесь, близок с хищными птицами, и местные хищники приходят сюда, если времена трудны или они ранены. Он - один из более терпимых друидов страны, хотя едва ли дружественный.

Башня Триспайрс ("Три Шпиля")

Эта башня имеет широкую основу с тремя высокими шпилями, исходящими из нее. Построенная забытым человеком, который хотел защитить землю от вторжений с востока, эта башня давно бы пала, если бы не невероятно толстые виноградные лозы, обвивающие ее, делая ее напоминающей трехпалую руку гиганта, взметнувшуюся вверх. Друиды проводят тайный ежегодный обряд в этом месте.

Утмер (Маленький Город, 8,820)

Связанное с Грейт Дейл лишь близостью, это место населено людьми из Импилтура, Дамары и Теска. Оно служит как станция на пути торговцев, и местные предупреждают плохо знакомых с этим торговым маршрутом об опасности пересечения территории друидов. Родной народ, желающий торговать иностранными товарами, иногда посещает Утмер.


ИСТОРИЯ РЕГИОНА

Люди жили в Грейт Дейл по крайней мере еще до пересечения народами Дейла Драгон Рич в Кормантор в -200 DR. По крайней мере, в это время люди уже здесь жили. В некоторых местах леса можно найти древнеэльфийские каменные знаки, но нет никаких других признаков эльфийской цивилизации. Во всей вероятности, лес перенес некий вид бедствия или массового бегства родное эльфийское и фей населения, оставив это место людям, прибывшим позже.


ЗАГОВОРЫ И СЛУХИ

Авантюристы прибывают в Грейт Дейл, чтобы исследовать леса и их странные руины, но мощные друиды этой земли тщательно наблюдают за всем их путешествием по лесу.

Руины Башни Клаймф: Предположительно наследие того же, кто построил Башню Триспайрс, эти руины прокляты и избегаются друидами, рейнджерами и природными лесными существами Время от времени некоторые из внешних камней стен раскаляются докрасна, и трескучие звуки доносятся из-под земли. Руины привлекают падших существ из других мест, становясь опасным местом.


Источник: FR Campaign Setting. Перевод: LE_Ranger