Вишара, Рука Милики

Материал из AERIE Wiki
Версия от 00:22, 2 декабря 2011; Tyler (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Родившись в Долине Битв, Вишара росла между мирами. Ее отец оставил свою жену с ребенком на руках и вернулся в Эвермит. Никто не заботился, как она жила. Но однажды, когда она была юной, их посетил паладин, и Вишара попала в церковь Милики. Ее мать была рада избавиться от ребенка; у нее появилась возможность уделять все внимание своей жизни и она полностью забыла свою дочь.

В церкви Милики Вишара чувствовала себя как дома; как паладин она справлялась очень хорошо. Милики заменила ей мать и она стала клериком своей богини. Она зарекомендовала себя довольно воинственной. Хотя у Вишары так и не было определенного направления в жизни, и она изучала многое. Девушка была достаточно жесткой в защите лесов Кормантора, и поэтому ее «старшие» направили ее в русло служения Милики вместо пути паладина.

Пока она росла в божественном учении, одно событие изменило ее жизнь. Изверг по имени Нашиим явился в леса Кормантира. Нашиим, Ржавый Лорд из Великой Долины, служащий Талоне, начал превращать животных и растения в покрытых ржавчиной монстров. Вишара не могла этого позволить. И тут на нее снизошло озарение: это и будет ее путь в жизни. Она приняла мантию божественного чемпиона с радостью и сразу же начала кампанию по изгнанию этого изверга из вверенного ей леса.

Вишара среднего роста; ее светло-каштановые волосы коротко подстрижены спереди и завязаны в хвост на затылке. Она умело обращается со многим оружием, но особенно она любит скимитары, которые представляют ее богиню, так же как и кукри и длинный лук. Ее заклинания рассчитаны на боевой эффект и она обычно готовит их до битвы. Так как ее тренировки не были сфокусированы на тех навыках, какие ей сейчас нужны, она старается использовать любую уловку против своих врагов.

Ее организация в настоящее время маленькая, но она растет с каждым днем. Ржавый Лорд организовал небольшую крепость в контролируемом дроу участке леса, и Вишара разместила свой лагерь настолько близко к кордонам дроу, насколько это было возможно. Она возглавляет группу рейнджеров и друидов, которые также недовольны присутствием монстра в их лесу. Заданиями по выслеживанию вражеских планов и их перемещению занимается Ивеллин Фарвандерер (мужчина эльф, рейнджер 7 ур./волшебник 1 ур./лучник Арканы 2 ур.). Ее остальные единомышленники используют своих фамильяров и друзей в самом лесу.

Вишара не уверена, какой будет результат этой борьбы, но она никогда не оставила бы эту затею или отдала лидерство другому. Даже Орден Церкви не может поколебать ее в своем решение. Впервые в жизни она уверена, что делает что-то полезное и нужное. Это чувство как наркотик для нее, и она убеждена, что не может обходится без него. Если она преуспеет в изгнание Ржавого Лорда, она найдет себе другого врага, чтоб улучшать себя и мир вокруг нее.

Вишара и Нашиим прирожденные враги. Их конфликт может быть основой для ряда приключений или даже целой кампании.

Характеристики

Женщина полуэльф паладин 2 ур./клерик Милики 8 ур./божеств. ученик 2 ур./святой чемпион 1 ур CR 13
Средний гуманоид (Рост 5 ф 7 д, Вес 150 ф, 34 года) HD 2d10 + 8d8 + 2d8 + 1d10 HP 61 Инициатива +4
Скорость 30 футов (9 метров) AC 18 (касание 14, застигнутый врасплох 14) Атака Базовая Атака +10; Grp +13; Atk +14 ближняя (1d6+5/18-20, +2 скимитар) or +15 дальняя (1d8/x3, мастерски сделанный составной длинный лук); Полная Атака +14/+9 ближняя (1d6+5/18-20, +2 скимитар) and +7 ближняя (1d4+1/18-20, кукри) or +15/+10 дальняя (1d8/x3, мастерски сделанный составной длинный лук)
SA сразить зло, изгнать нежить 5/day SQ аура добра, определить зло, божественный эмиссар, божественное изящество, фиты полу-эльфа, наложить руки, зрение при плохом освещение, священная защита +1
AL LG Спасброски Стойкость +16, Реакция +10, Воля +13
Сила 17, Ловкость 19, Телосложение 11, Интеллект 10, Мудрость 15, Харизма 14
Навыки и умения: Навыки и умения: Концентрация +5, Дипломатия +11, Сбор Информации +4, Знание (природа) +2, Знание (религия) +8, Знание (планы) +2, Слух+3, Поиск +1, Чувство направления +4, Мастерство Заклинания +4, Spot +5; Создать Магическую Вещь, Лидерство, Мощная Атака, Бой двумя видами оружия, Фокусировка на оружии (скимитар).
Имущество: +2 кожаная броня, +2 скимитар, кукри, мастерски сделанный составной длинный лук, 20 стрел, пояс силы гиганта, +4 перчатки ловкости, жемчуг силы (закл. 2 уровня)
Языки: Общий, Эльфийский



Источник: