Фехтовальщик

Материал из AERIE Wiki
Версия от 22:59, 7 января 2012; Tyler (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Английское название: Swashbuckler


Варианты перевода: Фехтовальщик, Сорвиголова, Головорез, Свэшбаклер, Свешбаклер

Фехтовальщик (Swashbuckler), или Головорез, - класс из книги Complete Warrior.

Фехтовальщик в D&D, ред. 3.5[править]

Фехтовальщик воплощает в себе концепции смелых и задорных персонажей. Совмещая проворство и остроумие при грубой силе, фехтовальщик превосходит остальных и в боевых ситуациях и социальных задачах, что, на самом деле, делает его очень разносторонним персонажем.


ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ[править]

Фехтовальщик

Приключения: Фехтовальщики отправляются в приключения по самым разным причинам, основанным на их мировоззрении и предпосылках. Некоторые ищут расплаты за несправедливость, в то время как другие ищут только славу и удачу. Все фехтовальщики склонны ворваться в действие, когда приходит зов, независимо от собственных взглядов.

Характеристика: Фехтовальщик объединяет навыки и искусность в оружии с явным боевым мастерством. Хотя фехтовальщики не могут нанести так много повреждения, как типичный воин или варвар, зато они более проворны и подвижны, чем большинство сражающихся в ближнем бою. Когда он может сам выбрать сражение и тщательно подготовится, фехтовальщик становится смертельным противником (буквально в прямом смысле). Фехтовальщики также достойно держат себя в социальных ситуациях, в отличие от большинства воинов.

Мировоззрение: Подобно ворам, фехтовальщики стремятся быть разнообразными в своих перспективах, и, таким образом, в своем мировоззрении. Те, кто раздражен социальными ограничениями склонны быть хаотическими, а те, кто поддерживают благородные традиции, могут склонны к законам.

Религия: Большинство фехтовальщиков, по крайней мере, имеет некоторое маленькое уважение к Олидаммаре (бог воров), так как его имя созвучно со словом «удача». Законные или галантные фехтовальщики могут уважать Хайрониуса (бога доблести) или даже Св. Кутберта (бога возмездия). Те фехтовальщики, кто предпочитают «открытую дорогу» «уютному домику» чаще всего поклоняются Фарлангхуну (богу дорог).

Предпосылки: Множество фехтовальщиков берут свои корни из богатых семей, но любой, кто ценит ловкость больше чем силу, может стать фехтовальщиком, независимо от предпосылок. Общим среди фехтовальщиков являются жизнь в городской окружающей среде, независимо, паутина ли это темных переулков в трущобах или залы великолепных городских зданий дворян.

Фехтовальщики скорее видят в других фехтовальщиках конкурентов, чем союзников, даже если у них вроде бы схожие цели. Потребность фехтовальщика во внимании часто перевешивает его лучшие черты и приводит либо к дружественному соревнованию, либо к прямому недоверию и антипатии.

Расы: Фехтовальщики наиболее часто встречаются среди людей, эльфов или полуэльфов. Люди и полуэльфы часто имеют такое свойство, как смелость – одну из обязательных черт фехтовальщика, а естественное изящество эльфов делает их весьма приемлемыми для этого класса. Халфлинги и гномы часто обладают должным характером, чтобы стать фехтовальщиком, хотя их медленная скорость работает против них. Дварфы предпочитают сражаться в тяжелых доспехах и с крупным оружием, и, таким образом, редко становятся фехтовальщиками. Среди диких гуманоидов, фехтовальщики практически неизвестны.

Отношения с Другими Классами: Фехтоваль-щики предпочитают работать с другими быстрыми, легко защищенными персонажами. Они чаще ходят вместе с ворами и барда- ми и высоко ценят проворство и боевые таланты монаха (хотя хаотические фехтовальщики могут ощущать раздражение, из-за аскетической природы монаха). Законно добрые фехтовальщики часто разделяют благородный характер паладина, но в остальном эти классы склонны сталкиваться в жарких спорах об их подходах к жизни. У фехтовальщиков нет ощущения нелюбви к заклинателям, и они оценивают полезность умно выбранного, своевременного заклинания. Зачастую они не идут нога в ногу с варварами, друидами, или рейнджерами, так как эти персонажи предпочитают естественные природные условия типичной городской окружающей среде фехтовальщика.

Роль: Фехтовальщик – умелый боец ближнего боя, особенно вместе с воином или вором. Он может также стать прекрасным лидером группы или докладчиком благодаря его доступу к навыкам на основе Обаяния.


ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ[править]

У фехтовальщиков следующие игровые способности.

Способности: Легко бронированный фехтовальщик нуждается в высокой Ловкости для увеличения Класса Доспеха (КД), также, как и для улучшения многих навыков класса. Высокие показатели Интеллекта и Обаяния также очень нужны успешному фехтовальщику. Сила - не столь же важна фехтовальщику, как для других воинов ближнего боя.

Мировоззрение: Любое.

Кубик Хит-Поинтов: d10.

Начальное золото: 6d4x10 зм.

Навыки Класса[править]

Навыками класса фехтовальщик (и их ключевой параметр) являются Баланс (Ловк), Блеф (Обн), Взбирание (Сила), Ремесло (Интл), Дипломатия (Обн), Искусство побега (Ловк), Прыжки (Сила), Профессия (Мудр), Чувство мотива (Мудр), Плавание (Сила), Кульбиты (Ловк), и Использование веревки (Ловк). Описания навыков см. в Главе 4 в Руководстве игрока.

Пункты навыков на 1-ом уровне: (4+Мод-тор Интеллекта)x4

Пункты навыков на каждом новом уровне: 4+Мод-тор Интеллекта

Особенности Класса[править]

Все следующее - особенности класса фехтовальщик.

Квалификация в Оружии и Доспехах: Фехтовальщик квалифицирован со всеми видами простого и военного оружия и легких доспехов. Некоторые из особенностей класса фехтовальщик, как отмечено ниже, предполагают легкую бронированность и перегруженность фехтовальщика.

Искусность в оружие (Ловк): Фехтовальщик получает Искусность в оружие в качестве бонусной черты на 1-ом уровне, даже если он не соответствует необходимым требования для этой черты.

Изящность (Экс): На 2-ом уровне фехтовальщик получает +1 бонус компетентности к спасброскам Рефлексов. Этот бонус увеличивается до +2 на 11-ом уровне и до +3 на 20-ом уровне. Фехтовальщик теряет этот бонус при ношении средних или тяжелых доспехов или при средней или тяжелой нагрузке.

Проницательный удар (Экс): На 3-ем уровне, фехтовальщик способен направить свою искусную атаку туда, где он нанесет большее повреждение. Он применяет свой бонус Интеллекта (если есть таковой) в качестве бонуса к броскам повреждения (в дополнение к любому бонусу Силы, который у него есть) с любым облегченным оружием, также как любым другим оружием, которое может использоваться с Искусностью в оружие, типа рапиры, кнута, или шипастой цепи. Цели, невосприимчивые к коварным атакам или критическим попаданиям, также невосприимчивы к проницательному удару фехтовальщика. Фехтовальщик не может использовать эту способность при ношении средних или тяжелых доспехов или при средней или тяжелой нагрузке.

Бонус уворачивания (Экс): Фехтовальщик обучен сосредотачивать свои защитные таланты на одном противнике в ближнем бою. В течение своего действия, он может определить противника и получить +1 бонус уворачивания к Классу Доспеха против рукопашных атак этого противника. Он может выбрать нового противника во время любого действия. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые пять уровней после 5-го (+2 на 10-ом уровне, +3 в 15-ом, и +4 в 20-ом). Фехтовальщик теряет этот бонус при ношении средних или тяжелых доспехов или при средней или тяжелой нагрузке.

Если фехтовальщик еще и обладает чертой Уворачивание, то он не обязан определять ту же самую цель для этой способности, что и для черты Уворачивание. (Если он определяет ту же самую цель, эти бонусы складываются.)

Акробатическая стремительная атака (Экс): Фехтовальщик 7-ого уровня и выше может проводить стремительные атаки в тех ситуациях, когда другие не могут. Он может делать стремительную атаку на труднопроходимой поверхности, которая обычно замедляет движение или через союзников, стоящих на его пути. Эта способность позволяет ему быстро сбегать по крутым лестницам, спрыгнуть вниз с балкона, или проводить кульбиты на столах, чтобы добраться к своей цели. В зависимости от обстоятельств, он все еще должен проходить соответствующие проверки (особенно проверки навыков Прыжков или Кульбитов) чтобы успешно передвигаться по поверхности.

Улучшенное фланкирование (Экс): Если фехтовальщик 8-ого уровня и выше фланкирует противника, то он получает +4 бонус к атаке вместо +2. (Другие персонажи, фланкирующие с фехтовальщиком не получают этот увеличенный бонус.)

Удачливый (Экс): Множество фехтовальщиков живет с убеждением: "Лучше быть удачливым, чем хорошим». Один раз в день фехтовальщик 11-ого уровня и выше может повторно перебросить любой неудавшийся бросок атаки, проверку навыка или параметра, или спасбросок. Персонаж должен принимать только результат повторного броска, даже если он хуже, чем первоначальный бросок.

Мастерство в акробатических навыках (Экс): На 13-ом уровне фехтовальщик становится настолько уверенным в использовании своих акробатических навыков, что он может надежно их использовать даже при неблагоприятных условиях. При проверке Прыжков или Кульбитов, фехтовальщик может брать прием 10, даже если у ему мешают или отвлекают, и в обычной ситуации он этого не смог бы совершить.

Ослабляющее критическое попадание (Экс): Если фехтовальщик 14-ого уровня и выше нанес критическое попадание по существу, то он также наносит 2 очка повреждения Силе существа. Существа, невосприимчивые к критическим попаданиям, невосприимчивы и к этой способности.

Скользкий разум (Экс): Когда фехтовальщик достигает 17-ого уровня, его разумом становится труднее управлять. Если фехтовальщик проваливает спасбросок против заклинания или эффекта очарования, то он может сделать проверку спасброска снова, спустя 1 раунд, с тем же самым КС (если, конечно, он еще жив). Он получает только один дополнительный шанс пройти проверку в данном спасброске.

Ранящее критическое попадание (Экс): Если фехтовальщик 19-ого уровня или выше нанес критическое попадание по существу, то он также наносит 2 очка повреждения Телосложению существа. (Это повреждение идет в дополнение к повреждению в Силе, которое наносит особенность класса фехтовальщик ослабляющее критическое опадание). Существа, невосприимчивые к критическим попаданиям, невосприимчивы и к этой способности.


РАЗВИТИЕ КЛАССА[править]

ТАБЛИЦА: ФЕХТОВАЛЬЩИК
Ур.класса Базовый Бонус Атаки Стойкость Рефлексы Воля Особое
1-й +1 +2 +0 +0 Искусность в оружие
2-й +2 +3 +0 +0 Изящность +1
3-й +3 +3 +1 +1 Проницательный удар
4-й +4 +4 +1 +1
5-й +5 +4 +1 +1 Бонус уворачивания +1
6-й +6/+1 +5 +2 +2 -
7-й +7/+2 +5 +2 +2 Акробатическая стремительная атака
8-й +8/+3 +6 +2 +2 Улучшенное фланкирование
9-й +9/+4 +6 +3 +3 -
10-й +10/+5 +7 +3 +3 Бонус уворачивания +2
11-й +11/+6/+1 +7 +3 +3 Изящность +2, удачливый
12-й +12/+7/+2 +8 +4 +4 -
13-й +13/+8/+3 +8 +4 +4 Мастерство в акробатических навыках
14-й +14/+9/+4 +9 +4 +4 Ослабляющий критический удар
15-й +15/+10/+5 +9 +5 +5 Бонус уворачивания +3
16-й +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 -
17-й +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Скользкий разум
18-й +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 -
19-й +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Ранящее критическое попадание
20-й +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Бонус уворачивания +4, изящность +3


Источник: Complete Warrior (перевод: DeathX)

Классы
Базовые БардВарварВоинВорВолшебникДруидЖрецМонахПаладинПредводительСледопытФехтовальщикЧародейЧернокнижникШаман
Престиж-классы Агент АрфистовБледный господинБоевой жрецБожественный ЧемпионВолшебный ученый КэндлкипаДевятка НевервинтераДуэлянтЗащитник ДварфовКолдовской клинокКрасный волшебникМастер оружияМистический ловкачМистический лучникНевидимый клинокПовелитель бурьПоследователь красного драконаПроводник судьбыСверхъестественный РыцарьСвященный кулакТемный стражТеневой ТанцорТеневой вор АмнаУбийцаЧернокнижник адского пламениЯростный берсерк