План Позитивной Энергии

Материал из AERIE Wiki
Версия от 01:37, 2 декабря 2008; Tyler (обсуждение | вклад) (Новая: Будучи планом жизни, это место должно было бы быть прекраснейшим из всех планов, очищая и возрождая ду...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Будучи планом жизни, это место должно было бы быть прекраснейшим из всех планов, очищая и возрождая душу странника своей энергией, но это не так. План Позитивной Энергии смертоносен, так как слишком большое количество энергии столь же опасно, как и слишком малое. Здесь невозможно ничего рассмотреть, за исключением бесконечного сияния ослепительного света, даже более яркого, чем на плане Сияния, и страннику придется скрыть свои глаза твердой повязкой, если хочет увидеть еще хоть что-то. Но это не значит, что здесь не на что посмотреть. Но главная проблема – не в свете. Именно интенсивность энергии этого плана делает его смертельно опасным. Каждый глупец, который осмелится прийти сюда без необходимой защиты, вскоре вспыхнет, подобно свече, просто от избытка энергии. Путешествие по Плану Позитивной Энергии несколько напоминает плаванье в океане чистого электричества.

Особые Физические Условия

Движение по плану жизни осуществляется с помощью силы мысли. На этом не следует останавливаться, так каждая точка этого плана является такой же, как и предыдущая. Более того, одно лишь нахождение на этом плане переполняет существо жизненной энергией. В течение каждого раунда, путешественник получает 2d6 хит-поинтов, которые сначала исцеляют его раны, а потом добавляются к общему количеству. Если количество хит-поинтов превышает начальное в два раза, то несчастный исчезает в ослепительной вспышке, так как переизбыток энергии сжигает его изнутри. Если ему удается покинуть этот план до того, как количество хитов превысит критическое количество, то дополнительные хит-поинты останутся у него в течение 2d10 оборотов. Защита от позитивного плана может спасти странника от этого воздействия. И, наконец, заклинания, которые превращают элементы в вещество, пригодное для дыхания, не работают здесь, так как этот план содержит в себе только энергию – необходимо устройство, обеспечивающее воздух.

Особые Магические Условия

Заклинания школ колдовства/вызывания достигают планов Сияния, Пара, Молнии и Минералов. Материя, создаваемая здесь, разрушается в течение раунда, исчезая во вспышке безвредного света. Заклинания, которые наносят урон, действуют на минимуме в пределах этого плана.

Местные Жители и Опасности

Единственными известными нам обитателями этого плана являются ксаг-йа. Как бы то ни было, опаснее всего просто находиться на этом плане.



Источник: TSR 2600 Planescape Campaign Setting. Перевод: Ника Бельская


Planescape
 Внешние Планы  Ахерон | Арборея | Аркадия | Байтопия | Карцери | Элизиум | Геенна | Лимбо | Механус | Гора Целестия | Пандемониум | Бездна | Земли Зверей | Серая Пустошь | Исгард | Баатор
 Внутренние Планы План Воздуха | План Земли | План Огня | План Воды | План Позитивной Энергии | План Негативной Энергии | Параплан Дыма | Параплан Магмы | Параплан Грязи | Параплан Льда | Квазиплан Молнии | Квазиплан Сияния | Квазиплан Минералов | Квазиплан Пара | Квазиплан Вакуума | Квазиплан Пепла | Квазиплан Пыли | Квазиплан Соли
 Остальные планы Эфиpный План | Первичный Материальный План | Астральный План | План Тени | Внешние Земли
 Фракции Атар | Верящие в Первоисточник | Мрачная Каббала | Стражи Судьбы | Хранители Праха | Обреченные | Братство Порядка | Свободная Лига | Гармониум | Убийцы Милосердия | Революционная Лига | Знак Единого | Общество Восприятия | Совершенный Орден | Хаоситеки | Аутсайдеры
 Расы Небожители | Баатезу | Танар'ри | Юголоты | Тифлинги | Гитцераи | Гитьянки | Бариавры | Дабусы | Модроны | Слаады
  Сущности Силы | Праймы | Планары | Просители | Представители
 Прочее Леди Боли | Аоскар | Сигил | Война Крови | Planescape: Torment | Кант