План Земли
Пресс, направленный против цельной каменной стены - вот, что напоминает план Земли. Твердый и несгибаемый, этот план является одним из наименее открытых для странника Внутренних Планов. Странник не может пролететь его, подобно плану Воздуха, переплыть его, подобно плану Воды, или преодолеть его, подобно плану Огня. Это вселенная непробиваемого камня. Тем не менее, существуют причины, по которым следует отправиться сюда. Оружейники и кузнецы заплатят огромную цену за железо, добытое из сердца этого плана, а ювелиры дорого ценят здешние драгоценности. Но здесь существует и множество опасностей. Странник с легкостью может заблудиться здесь, так как в этом месте не существует вех, при помощи которых он смог бы найти дорогу. Вдобавок к этому, вдали от центра этого плана, Земля становится Пылью, Магмой или Грязью - практически такими же неприятными, и столь же смертельными.
Существует несколько мест этого плана, которые стоит посетить. Великая Унылая Впадина (The Great Dismal Delve) представляет собой серию пещер, в которых находится Семикратный Лабиринт, где обитает хан дао. Я не советовал бы вам посещать это место, так как дао - это печально известные убийцы. Путешественники могут добраться до Бледной Реки и Железного Тигля, которые являются воронками к планам Воды и Огня. На этом плане также существуют скрытые крепости магов и торговые форпосты, магически скрытые в карманах, расположенных в самом сердце этого плана. План Земли особо любим императорами, которые обожают отправлять туда своих врагов, магами, скрывающими там свои сокровища, и даже паладинами, отправляющими туда злые артефакты.
И, кроме того, у этого плана есть и свои коренные жители. Возможно, они слишком много взяли от своего окружения, так как они очень медленны, непоколебимы и решительны. Превосходящие своей злобностью многих других планаров, элементалы Земли относятся с симпатией к немногим, за исключением самых заядлых дворфов. Кажется, будто эти существа заботятся только о земле и раскопках.
Особые Физические Условия
Передвижение является величайшей проблемой, с которой столкнется каждый, отправившийся в путешествие по тому плану, который целиком состоит из земли, прерываемой случайными карманами и туннелями. Страннику необходимо будет пройти сквозь камень, воспользовавшись заклинаниями прохождение сквозь стены или каменная форма, или же воспользовавшись жезлом коридоров (a wand of corridors). Кто-то может попытаться прорубить себе путь через этот план, но только со скоростью 1 фунт в течение каждого оборота. Это занятие требует постоянного проложения обходных путей, вокруг непроходимых залежей истинного элементального камня. Любой туннель, в конце концов, "заживает" в течение 1d6 дней, так как земля закрывает рану, и потому проложение шахт в этом месте кажется воистину бесполезным делом.
Но даже имея особое снаряжение для странствий, путешественнику будет необходима карта или элементальный компас. Но даже последний будет бесполезным без понимания того, где находится цель. В отличие от других Элементальных Планов, здесь нет вех, по которых мог бы ориентироваться странник. Здесь нет направлений, а верх и низ определяются самим путешественником - ноги ступают вниз, голова смотрит вверх. Вполне возможно, чтобы два планоходца встретились и обнаружили, что стоят на различных стенах. Это обычно продолжается всего несколько мгновений, после чего один из них упадет в соответствии с "низом" другого (преобладает более высокая Мудрость, тогда как Интеллект стабилизирует связи). Конечно же, существа, которые называют этот план своим домом, не имеют в этом отношении абсолютно никаких проблем.
Кроме проблемы передвижения, перед странником возникают также проблемы дыхания и питания. На этом плане нет воздуха, и потому путешественнику необходимо будет принести его с собой или просто создать его. То же самое относится к пище и питью. Здесь можно найти карманы элементального Воздуха и Воды, так же, как и пещеры с грибами, но лишь тупица осмелиться положиться на них, чтобы выжить. Наполненная воздухом земля делает почву пригодной для дыхания, и создав еду и напитки, странник сможет удволетворить свои потребности.
Особые Магические Условия
Заклинания школ колдовства/вызывания достигают планов Земли, Минералов, Грязи, Магмы и Пыли.
Местные Жители и Опасности
Чаггрины, дао, земные элементалы, земные мефиты, галеб духры, кхаргха, лавовые мефиты, пичи, сэндлинги, ксарены и ксорны называют это место своей родиной. Очень немногие силы обитают здесь - наиболее известными являются Кабрил Али ал-Сара ал-Залазил (Великий Хан Дао, Фонтан Богатств, Совершенный Компас, Атамен Горных Корней и так далее) и Грумбар (владыка элементалов). Здесь постоянно существует опасность землетрясений, который продолжаются 1d10 раундов и наносят 6d6 единиц урона в течение каждого их этих раундов (спас-броска нет). Другой опасностью являются карманы других элементов, спрятанные здесь. Шахтеры поджариваются в потоках лавы, тонут в разливах воды и задыхаются в облаках золы, пытаясь обнаружить в этом аду драгоценные камни.