Божественный Чемпион

Материал из AERIE Wiki
Версия от 00:10, 2 декабря 2010; Tyler (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Божественный чемпион - сильная правая рука своего божества. Он служит как страж святых уча…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Божественный чемпион - сильная правая рука своего божества. Он служит как страж святых участков, защитник паломников и лидер крестовых походов. Хотя паладины заполняют эти роли во многих церквях доброго мировоззрения, божественный чемпион может принимать знамя любого божества, независимо от мировоззрения и тому подобного. Конкуренция между божественными чемпионами противостоящих вер - материал легенд, рассказываемых бардами в течение столетий. Этих святых воинов в равной мере любят прихожане их покровителя и ненавидят враги церкви.

Большинство божественных чемпионов приходит с боевой или военной подготовки. Варвары, бойцы, паладины и рейнджеры - самые обычные кандидаты, хотя монахи, клерики и более-менее воинственные друиды часто также следуют этим путем. Много божественных чемпионов злых богов - также черные стражи, и божественные чемпионы всех мировоззрений часто имеют уровни в престиж-классах, уникальных для их церквей. Барды, жулики, колдуны и волшебники редко становятся божественными чемпионами, если они не боевые.

Hit Die: d10.

Требования

Чтобы квалифицироваться, чтобы стать божественным чемпионом, персонаж должен выполнять все следующие критерии.

Базовый бонус атаки: +7.

Навык: Знание (религия) 3 разряда.

Умение: Фокус Оружия (одобренное оружие божества).

Божество-покровитель: Божественный чемпион должен иметь божество-покровителя, и это должно быть то божество, которому он служит как божественный чемпион.

Навыки класса

Навыки класса божественного чемпиона (и ключевая способность для каждого навыка) - Подъем (Сила), Ремесло (Интеллект), Приручение животного (Харизма), Запугивание (Харизма), Прыжок (Сила), Знание (религия), Поездка (Ловкость) и Плавание (Сила).

Пункты навыка на каждом уровне: 2 + модификатор Интеллекта.

Особенности класса

Все следующее - особенности престиж-класса божественного чемпиона.

Мастерство оружия и доспехов: Божественные чемпионы опытны со всем простым и военным оружием, но не с доспехами или щитами. Штрафы проверки доспеха за доспех тяжелее кожи применяются к навыкам Баланс, Подъем, Искусство Побега, Скрытность, Прыжок, Бесшумное Движение, Ловкость Рук и Кувырок и удваивают нормальный штраф проверки доспеха, применяемый к проверкам Плавания.

Возложение рук (Su): Начиная с 1-го уровня, божественный чемпион может излечивать раны (свои или других с тем же самым божеством-покровителем) касанием. Эта способность в остальном функционирует подобно способности возложения рук паладина. Если божественный чемпион имеет способность возложения рук из другого источника (типа уровней паладина), его ежедневные использования способности из того источника не ограничены этой версией. Только ежедневные использования, полученные из уровней божественного чемпиона, ограничены персонажами с тем же самым божеством-покровителем.

Бонусное умение: На 2 -м уровне и снова на 4-м уровне божественный чемпион может выбирать Слепую Борьбу, Боевую Экспертизу, Боевые Бефлексы, Мастерство Экзотического Оружия, Улучшенный Критический, Улучшенную Инициативу, Улучшенное Изгнание, Быстрое Выхватывание, Фокус Оружия. Он должен выполнять любые предпосылки для умения, чтобы выбирать его.

Священная защита (Ех): На 2-м уровне божественный чемпион получает +1 бонус на спасброски против божественных заклинаний, а также против подобных заклинаниям и сверхъествественных способностей аутсайдеров. Когда он достигает 4-го уровня, бонус увеличивается до +2.

Поразить неверующих (Su): Однажды в день божественный чемпион по крайней мере 3-го уровня может пытаться ударить существо, которое имеет отличающееся божество - покровителя одной нормальной рукопашной атакой. Существа с Интеллектом 2 или ниже, не имеющие божества-покровителя, не затрагиваются этой атакой, но существа с Интеллектом 3 и выше, не выбравшие покровителя, затрагиваются. Он добавляет свой бонус Харизмы (если есть) к броску атаки и наносит 1 дополнительный пункт урона на уровень божественного чемпиона. Например, божественный чемпион 4-го уровня, вооруженный длинным мечом, нанесет 1d8+4 пунктов урона, плюс любые дополнительные бонусы от высокой силы или магических эффектов, которые обычно применились бы. Если божественный чемпион случайно ударяет существо, которое не имеет противостоящего мировоззрения или божества, удар не имеет никакого эффекта, но все же исчерпывается в течение этого дня.

Если божественный чемпион имеет способность удара из другого источника (типа уровней клерика или паладина), он может вместо этого использовать эту способность один дополнительный раз в день.

Божественный гнев (Su): Однажды в день божественный чемпион 5-го уровня может принять часть силы своего божества-покровителя, чтобы заметно увеличить свое боевое мастерство. Он получает уменьшение урона 5/- и +3 бонус на броски атаки, урона и спасброски в течение количества раундов, равного его модификатору Харизмы (минимум 1 раунд). Эти модификаторы - священные бонусы, если патрон божественного чемпиона имеет доброе мировоззрение, или светские бонусы, если его божество имеет злое мировоззрение. Если божество-покровитель нейтрально, мировоззрение божественного чемпиона определяет, являются ли бонусы священными или светскими. Если и божественный чемпион, и его покровитель нейтральны, персонаж выбирает, являются ли бонусы священными или светскими, когда он первоначально получает способность.

Недовольство божеств

Хотя система противопоставления мировоззрения прекрасно работает для определения врагов божественного чемпиона, есть много божеств на Ториле, которые, будучи не диаметрально противопоставленными по мировоззрению, страстно ненавидят друг друга. Следующая таблица прописывает большинство обычно почитаемых богов Фаэруна и нескольких из их врагов. Каждый божественный чемпион должен выбрать одного противника своего божества-покровителя для противопоставления. Для божеств, не отмеченных в этой таблице, DM может или выбирать соответствующее противопоставленное божество, или проконсультироваться с "Верами и Пантеонами".

Божество Противопоставленные божества
Азут Цирик, Маск
Бэйн Цирик, Хелм, Илматер, Латандер, Мистра, Огма, Торм, Тир
Чонти Аурил, Малар, Талос, Амберли
Цирик Бэйн, Келемвор, Мистра, Торм
Илистри пантеон Дроу (выбрать одно)
Гонд Талос
Хелм Бэйн, Цирик, Малар, Талос
Илматер Цирик, Ловиатар, Талона, Талос
Келемвор Цирик, Талона, Велшарун
Коссут Истишиа
Латандер Бэйн, Цирик, Малар, Шар, Талос, Велшарун
Лолс Илистри, эльфийский пантеон (выбрать одно), Гонадор, Груумш
Малар Чонти, Хелм, Милики
Маск Хелм, Огма, Торм, Селунэ
Милики Малар, Талос, Талона
Мистра Бэйн, Цирик, Хелм, Шар
Огма Бэйн, Цирик, Маск, Талос
Селунэ Маск, Шар, Амберли
Шар Латандер, Селунэ, Шондакул
Шондакул Бешаба, Шар
Силванус Малар, Талос, Талона
Суни Аурил, Малар, Талос, Талона, Амберли
Талос Чонти, Хелм, Илматер, Латандер, Шондакул, Силванус
Темпус Гарагос
Торм Бэйн, Цирик, Маск
Тимора Бэйн, Бешаба, Ловиатар
Тир Бэйн, Цирик, Маск, Талос, Талона
Амберли Чонти, Селунэ, Суни, Валкур
Утгар Аурил, Хелм, Илматер, Малар, Торм, Тир
Вокин Граз’зт, Маск
ТАБЛИЦА 2-3: БОЖЕСТВЕННЫЙ ЧЕМПИОН
Уровень класса Базовый Бонус Атаки Спасбросок Стойкости Спасбросок Рефлексов Спасбросок Воли Специальный
1-ый +1 +2 +0 +0 Возложение рук
2-ой +2 +3 +0 +0 Бонусное умение, священная защита +1
3-ий +3 +3 +1 +1 Поразить неверующих
4-ый +4 +4 +1 +1 Бонусное умение, священная защита +2
5-ый +5 +4 +1 +1 Божественный гнев


Источник: Player's Guide to Faerun (перевод: LE_Ranger)