Гитьянки: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
 
(не показано 10 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Изображение:Githyanki.jpg|right|thumb|200px|Гитьянки]]
+
[[Изображение:Githyanki.jpg|right|thumb|170px|Гитьянки]]
 +
{{eng
 +
|orig=Githyanki
 +
|trvar=Гитьянки, гитиянки, гитианки
 +
}}'''Гитьянки''' — [[раса]] гуманоидных существ из миров [[D&D]]. Одна из немногих классических D&D-шных рас, не имеющих мифологических прототипов и не разрешенных [[Wizards of the Coast]] к использованию в рамках OGL. [[Гитьянки]] — родственники [[гитцерай|гитцераев]], когда-то эти две расы были одним народом. В [[сеттинг]]е [[Dark Sun]] и тех и других называют гитами.
  
CLIMATE/TERRAIN: Astral or prime
+
== Происхождение ==
FREQUENCY: Very rare
+
Гитьянок придумал Чарльз Стросс, английский писатель-фантаст и автор ряда статей в журнале «[[White Dwarf]]» (он также придумал [[гитцерай|гитцераев]] и [[слаад]]ов). Именно в журнальной статье 1979 года эта раса появилась впервые, а в 1981 году гитьянки были включены в монстрятник «Fiend Folio». Название расы было заимствовано Строссом из романа Дж. Мартина «Умирающий свет» (1977), где под этим именем упоминалась инопланетная раса, обладающая могущественными [[псионика|псионическими]] способностями. До 2000 года Джордж Мартин не знал, что его вымышленная раса была использована в настольных играх. Взаимоотношения между гитьянки и [[иллитид]]ами были навеяны произведением Ларри Нивена под названием Мир Птаввов.
ORGANIZATION: Dictatorship/monarchy
 
ACTIVITY CYCLE: Any
 
DIET: Omnivore
 
INTELLIGENCE: Exceptional to genius (15-18)
 
TREASURE: Individuals R; Lair H
 
ALIGNMENT: Any evil
 
NO. APPEARING: 2-8 (away from lair)
 
ARMOR CLASS: Per armor
 
MOVEMENT: 12, 96 on Astral plane
 
HIT DICE: Per class and level
 
THAC0: Per class and level
 
NO. OF ATTACKS: Per class and level
 
DAMAGE/ATTACK: Per weapon type
 
SPECIAL ATTACKS: Possible spell use, possible magical weapon
 
SPECIAL DEFENSES: Nil
 
MAGIC RESISTANCE: Nil
 
SIZE: M (6' tall)
 
MORALE: Average to elite (8-14)
 
XP VALUE: Per class and level
 
  
 +
==== Гитьянки Джорджа Мартина ====
  
Level Dis/Sci/Dev Attack/Defense Power Score PSPs
+
В романе Мартина гитьянки называют «похитителями душ» за их устрашающие [[псионика|псионические]] способности. Похитители душ были рабами другой иноземной расы, называемой '''хрангансами'''. Хрангансы использовали гитьянки во время затяжных космических войн с человечеством. В отличие от расы ''Dungeons & Dragons'' гитьянки Мартина были существами с крайне слабыми умственными способностями. Фактически, в книге «Умирающий Свет» гитьянки не принимают сколько-нибудь значительного участия — действие книги происходит через много лет после войны между людьми и хрангансами. Гитьянки также появляются в сборнике рассказов Мартина под названием «Путешествия Тафа» (1986).
= HD per level All/All Int 1d100+150
 
  
 +
== Внешний вид и физические характеристики ==
 +
[[Файл:Githyanki_Pl.jpg|thumb|left|200px|Гитьянки в [[Planescape]]]]
 +
Гитьянки — гуманоидные существа примерно человеческих пропорций (хотя в среднем более высокие и неестественно худые). От людей их отличает кожа, имеющая желтоватый (реже серый) оттенок (часто с большим числом пигментных пятен), отсутствие подкожного жирового слоя (из-за этого худощавые гитьянки кажутся почти скелетообразными), заостренные уши и маленький, почти незаметный нос. Всё это придает гитьянки сходство с оголодавшими [[эльф]]ами.
  
Githyanki are an ancient race descended from humans. They dwell upon the Astral plane but will often leave that plane to make war on other races. They are engaged in a lengthy war with the githzerai.
+
Глаза у гитьянки тёмные, белки в них почти незаметны. Волосы у представителей этого народа обычно рыжие, реже чёрные; как правило, гитьянки заплетают их в пару косиц. Этот народ придает большое значение своей внешности, особенно украшениям. Их доспехи и оружие всегда имеют декоративные элементы; гитьянки любого пола носят тем больше драгоценностей (часто в виде пирсинга), чем выше их статус.
  
Githyanki are strongly humanoid in appearance. They are approximately of human height but tend to be much more gaunt and long of limb. They have rough, yellow skin and gleaming black eyes that instantly betray their inhumanness. Like many demihuman races, their ears have sharp points and are serrated at the back. Dress for the githyanki is always an elaborate affair. Their baroque armor and weapons of war are decorated with feathers, beads, and precious metals and gems.
+
Одно из существенных отличий гитьянки от людей в том, что это яйцекладущая раса. Нормальная продолжительность жизни гитьянки примерно вдвое превышает человеческую, однако так как большинство гитьянки обитает в [[Астральный план|Астрал]]е, где время не течет, они могут «жить» много дольше.
  
Githyanki speak their own tongue, and no others.
+
Несмотря на свою худобу, гитьянки в среднем крепче людей физически и отличаются лучшими рефлексами, но более вспыльчивы и невыдержанны. Большинство гитьянки обладает также рудиментарными псионическими талантами, в первую очередь способностью к телекинезу.
  
Combat: The githyanki have had long years to perfect the art of war. Their very existence attests to their battle prowess. Each individual githyanki has a character class and level from which are derived such things as THAC0, armor class, spell use, etc.
+
== Психология и культура ==
 +
Гитьянки появились в D&D в качестве [[монстр]]ов и возможность игры за них рассматривалась как [[вариантное правило]] во второй редакции [[AD&D]]; даже в [[D&D 3.x|третьей редакции D&D]] с широким выбором рас, возможность игры за гитьянки была введена довольно поздно. Связано это в первую очередь с высокой агрессивностью и ксенофобией гитьянки, делающих их проблемными персонажами.
  
 +
[[Файл:4e githyanki.jpg|thumb|right|280px|Гитьянки в [[D&D 4]]]]
 +
Гитьянки высоко ценят свободу и свысока относятся к иным расам, не добывавшим её в бою с поработителями (что ставит ниже их фактически все расы [[Мультивселенная|Мультивселенной]]). Сверх того, к тем расам, которые не столь высоко ставят свободу, гитьянки относятся как к потенциальным агрессорам. Понятно, что из-за этого даже обладатели самых широких взглядов (по меркам гитьянки) не слишком жалуют любых чужаков. Два народа служат особой целью ненависти гитьянки: [[иллитиды]], их прежние хозяева, и ближайшие родичи детей [[Гит]] — [[Гитцерай|гитцераи]], которых гитьянки почитают предателями идеалов восстания и причиной того, что в мире по сию пору существуют иллитиды (именно организованный [[Зертимон]]ом раскол, как считают гитьянки, позволил остаткам бывших хозяев их народа уцелеть). С каждой из этих рас гитьянки ведут войну на уничтожение.
  
 +
Культура гитьянки — воинская; созданное потомками восставших рабов государство особое внимание уделяет боевым умениям и готовности защищать себя. Любой гитьянки с четырёх лет обучается владению оружием, а с восьми, если продемонстрирует соответствующие таланты, магии или [[псионика|псионике]]. Уделяемое боевой тренировке внимание весьма высоко — так, например, у гитьянки нет понятия семьи, и ближайшим аналогом служит группа спарринг-партнёров. Особое внимание гитьянки уделяют оружейному делу — труд мастера-оружейника ценится очень высоко (считаясь формой искусства), а созданное гитьянки оружие славится по всем [[План]]ам. Его широкому распространению мешает только то, что сами гитьянки считают позором попадание своего оружия в руки чужака и нечасто идут на сделки. Потеря же воином своего избранного оружия — несмываемый позор как для самого воина, так и его товарищей (спарринг-группы или рейдовой партии), которые обычно предпринимают титанические усилия, чтобы вернуть тело и оружие.
  
Class Level
+
== История расы ==
01-40 Fighter 1-20 3rd
+
Согласно историям до Четвертой редакции (формально не имеющей ничего общего с прежней космологией D&D), [[гитцераи]] и гитьянки происходят от единого корня — народа предтеч или предшественников (forerunners), некогда порабощенного огромной планарной империей иллитидов. Хозяева нуждались в расе рабов, которые бы исполняли грубую работу и чьи мозги служили бы пищей иллитидам, и в предтеч поколениями вбивалась покорность, а их физиология подгонялись под нужды хозяев — отсюда многие черты гитьянки, вроде видения в темноте и псионических талантов. Тем не менее, через многие поколения рабства, в среде предтеч нашлись личности, способные думать о восстании. (И не только думать, но развить псионические способности своего народа и подготовить масштабнейшее выступление рабов). Лидером собственно вооруженного восстания стала воительница Гит (Gith), в честь которой гитьянки и назвали свою расу (слово «гитьянки» переводится с их языка как «дети Гит»). В ходе полномасштабного восстания империя иллитидов утратила существенную часть своего могущества и балансировала на грани уничтожения, а освобожденные рабы-предтечи во множестве бежали на другие Планы, где иллитиды не могли бы добраться до них. Основным местом их нового обитания стал [[Астральный план|Астрал]] (и именно в трудах по обустройстве беженцев в непривычных условиях нового Плана выдвинулась и стала советницей Гит [[волшебник|волшебница]] по имени [[Влаакит]] (''Vlaakith''), будущая королева гитьянки).
41-55 Mage 21-30 4th
 
56-80 Fighter/Mage 1-40 5th
 
81-85 Illusionist 41-60 6th
 
86-00 Knight 61-80 7th
 
81-90 8th
 
91-95 9th
 
96-98 10th
 
99-00 11th
 
  
 +
Тем не менее, раскол среди рабов начался, когда встал вопрос о дальнейшей программе действий. По одной из версий, Гит к этому моменту покинула восставших (чтобы расплатиться за поддержку тёмной богини [[Тиамат]], - по преданию, в обмен на свою преданность Гит выторговала для своего народа ценных союзников — красных [[дракон]]ов, которых гитьянки могут призывать на помощь в любой точке [[Мультивселенная|Мультивселенной]]), и её волю (и цену за пакт с матерью драконов) объявлял посланник богини; по другой из версий самолично Гит и Зертимон (величайший мастер, создавший меч Гит и один из идеологов восстания) разошлись во мнениях. Так или иначе, последователи Гит требовали не останавливаться на достигнутом. Эта линия подразумевала создание милитаризованного общества и войну с иллитидами до победного конца, а также и с любыми иными подавителями свободы, если возникнет такая нужда. Другая партия, возглавляемая Зертимоном, утверждала, что подобный путь превратит бывших рабов в зеркальное подобие иллитидов и извратит их идеалы. Сбориник тезисов Зертимона получил название [[Пророчество Двух Небес]] (''Pronouncement of Two Skies'') по самой известной фразе, объявляющей раскол («Как не может быть двух небес над одной землей, так не может быть двух вождей у одного народа»). В ходе последующего внутреннего конфликта Зертимон был убит (то ли самой Гит, то ли её сторонниками) а единый народ предтеч раскололся на две ветви. Те, кто придерживался курса Гит, получили название гитьянки и объединились под властью Влаакит (до этого занимавшей пост советницы королевы; сама Гит, по разным версиям, то ли не вернулась из визита к Тиамат, то ли вынуждена была вернуться сразу после объявления своей воли и убийства Зертимона). Этот народ обосновался в Астрале. Те, кто последовал идеям Зертимона (примерно треть народа) обосновались на [[Лимбо]]. Все последующие королевы гитьянки назывались в честь [[Влаакит]], изменялся лишь их «порядковый номер». Каждая из сторон почитает другую предателями идеалов изначального восстания и отношения между ними напоминают отношения между ситхами и джедаями в мире Star Wars. Только ненависть каждого из народов к иллитидам оказывается сильнее их взаимной неприязни — однако даже она окрашена мнением гитьянки, что только предательство Зертимона не позволило предтечам полностью истребить иллитидов.
  
The armor for each githyanki varies according to class. Mages and illusionists have AC 10. Fighters and fighter mages have differing armor -- AC 5 to AC 0 (6-1d6). Knights have AC 0.
+
Живя на бесконечном Астральном Плане, гитьянки населяют многочисленные крепости, созданные из материалов, тем или иным способом попавших на [[Астральный План]]. Некоторые города гитьянки строятся на огромных телах мертвых богов. Например, столица и самый большой город этой расы, который называется [[Ту’нарат]], построен на теле мертвого бога, имя которого неизвестно (его часто зовут «Один в Пустоте»).
  
Githyanki have Hit Dice according to their class and level, and their hit points are rolled normally. Their THAC0 is determined per class and level, as well. Fighters, fighter/mages, and knights may receive more than one attack per round -- other githyanki have one attack per round.
+
== Общество гитьянки ==
 +
Несмотря на жёсткую дисциплину, которую демонстрируют воины-гитьянки в бою, их общество уделяет слишком большое внимание личной свободе, чтобы превратиться в единый механизм. Вместо этого, если не считать королевы, которая является символом расы, воплощением их борьбы за свободу в глазах гитьянки и объектом почти религиозного поклонения, общество гитьянки разбито на изолированные общины, каждой из которых правит самый умелый воин сообщества. Иерерхия гитьянки основана на боевом мастерстве (хотя оно, конечно, выявляется не в смертельных поединках) и полезности для целей войны.
  
Githyanki knights are evil champions who take up the causes of the githyankis' mysterious lich-queen. Githyanki knights are very powerful and highly revered in their society. Githyanki knights have all of the powers and abilities of a human paladin except these are turned toward evil (e.g. detect good instead of detect evil, command undead instead of turning undead, etc.).
+
Бесспорная правительница всей расы — Влаакит Сто пятьдесят седьмая (''Vlaakith CLVII''), более известная вне своего народа как королева-[[лич]]. Влаакит — прямой (и единственный) потомок легендарной волшебницы Влаакит, советницы Гит. Она правит своим народом уже больше тысячи лет. Для гитьянки она символ единства расы, гарантия её безопасности от возможного порабощения и высочайший из возможных авторитетов. Саму Влаакит нельзя назвать милой и доброй правительницей — жестокая и параноидальная, она не терпит конкуренции среди гитьянки. Если кому-то из её народа удастся достичь выдающихся высот в каком-либо умении (в терминах игромеханики — набрать достаточно высокий [[уровень]], чтобы быть хотя бы минимальной угрозой для неё), королева посылает преданных слуг за подобным несчастным, чтобы доставить его во дворец и выпить его душу (увеличивая собственные силы и избавляясь от потенциальных соперников). Несмотря на это, для гитьянки она воплощение истины, а её слово — закон. Большинство [[гитьянки]] устраивает такое положение вещей, а всех несогласных ждут кандалы, мучительная смерть и ужасное посмертное услужение королеве [[Влаакит]].
  
Githyanki mages, fighter/mages, and illusionists will receive all the spells available at their level of experience. Spells should be determined randomly, keeping in mind that they are by nature creatures of destruction—offensive spells should be favored.
+
Ступенью ниже королевы стоят рыцари (''knights'') — избранные воители гитьянки, глаза и уши королевы. Вступление в ранг полного рыцаря сопровождается вручением легендарного оружия гитьянки — вершины мастерства их оружейников, серебряного меча (''silver sword''). Это оружие напоминает столб жидкого серебра, меняющего форму в руках владельца, подстраиваясь под идеальный баланс для него, и это же оружие известно своей способностью рассекать серебряные нити астральных форм, мгновенно убивая путешественника по Астралу. Серебряные мечи — лакомый кусок для любого мироходца; у гитьянки даже существует специальный рыцарский орден ''Ловчих'', основной целью которого является поиск и возвращение на родину серебряных мечей, попавших в руки представителей других рас.
  
The githyanki soldiers use arms and armor similar to humans, however these are normally highly decorated and have become almost religious artifacts. A githyanki would likely show greater care for his weapons and armor than he would toward his mate. Half of the githyanki fighters, fighter/mages, or knights that progress to 5th level receive a magical two-handed sword +1, the remainder using normal two-handed swords. Githyanki fighters of 7th level and above are 60% likely to carry a long sword +2. Knights of 7th level and above will always carry a silver sword -- a two-handed sword +3 that, if used astrally, has a 5% chance per hit of cutting an opponent's silver cord (see The Astral Plane, DMG, page 132), but mind barred individuals are immune. A supreme leader of a lair will carry a special silver sword that is +5 with all the abilities of a vorpal weapon that also affects mind barred individuals.
+
Благодаря своей преданности королеве, рыцари получают набор особенностей, подобных способностям [[паладин]]а (с той разницей, что они обращены ко злу, а не к добру). Так как королева-лич не является настоящим божеством, она не может даровать своим слугам заклинательные способности и власть над нежитью.
  
Githyanki will never willingly allow a silver sword to fall into the hands of a nongithyanki. If a special silver sword should fall into someone's hands, very powerful raiding parties will be formed to recover the sword. Failure to recover one of these highly prized weapons surely means instant death to all the githyanki involved at the hands of their merciless lich-queen.
+
Рыцари находятся на особом положении в обществе гитьянки — будучи подчинены напрямую королеве, они крайне редко являются правителями общин (потому что должны быть готовы немедленно перебраться на новое место по приказу Влаакит), но обладают правом казнить на месте любого потенциального смутьяна. Любое крупное начинание гитьянки проходит под надзором как минимум одного рыцаря; кроме этого существуют рыцари, специализирующиеся на заданиях особой важности — например, на возвращении похищенных серебряных мечей.
  
All githyanki have the natural ability to plane shift at will. They will rarely travel anywhere besides back and forth from the Astral plane to the Prime Material plane.
+
Ниже рыцарей стоят гитвоины (''githwarriors''), и именно из них обычно выходят управлящие городами и крепостями в Астрале. Доказавший умение и проявивший лидерские качества воин получает звание сарт (''sarth'') — это младший командный состав армий, порой — капитаны астральных кораблей, главы небольших рейдовых партий и так далее. Следующий ранг — киф’рак (''kith’rak''), офицер, который уже может быть главой небольшого поселения. В более крупных общинах имеется дополнительная ступень — верховный лидер, отвечающий только перед рыцарями и королевой.
  
Habitat/Society: History provides some information on the githyanki -- their race is both ancient and reclusive. Sages believe they once were humans that were captured by mind flayers to serve as slaves and cattle. The mind flayers treated their human slaves cruelly and the people harbored a deep resentment toward the illithids. For centuries these humans increased their hatred but could not summon the strength necessary to break free. So they waited for many years, developing their power in secret, waiting for an opportunity to strike out against their masters. Finally, a woman of power came forth among them, a deliverer by the name of Gith. She convinced the people to rise up against their cruel masters. The struggle was long and vicious, but eventually the people freed themselves. They had earned their freedom and become the githyanki, (which, in their tongue, means sons of Gith).
+
[[Волшебник]]и гитьянки, называемые колдунами или чернокнижниками (''warlock'' — во времена AD&D это слово не было указанием на конкретный игровой [[класс]]) рассматривают магию в первую очередь как боевой инструмент и сами занимают в обществе схожее с воинами положение. Фактически, они являются разновидностью воинов, и сами гитьянки не видят особой разницы в том, достигает конкретный боец своего уровня боевого мастерства за счёт фехтовальных навыков или владения заклятиями. Некоторые гитьянки совмещают тренировки и в той, и в другой области. Подобные специалисты, называемые гишами, пользуются особым уважением за счёт гибкости своего боевого стиля и нередко становятся правителями общин. Наряду с волшебниками, мало отличаются от воинов и [[псионик]]и. Хотя все гитьянки имеют рудиментарные псионические таланты и до трех четвертей обладают задатками полноценного псионика, доля тренированных псиоников среди народа Гит невелика — воинские навыки считаются более почетным вариантом.
  
These astral beings progress through levels exactly as a human would. However, there has never been a githyanki that has progressed beyond the 11th level of experience and very few progress beyond 9th. When a githyanki advances to 9th level, he is tested by the lich-queen. This grueling test involves survival in one of lower planes for a number of weeks. Failure quite obviously results in death. Githyanki that reach 12th level of experience are immediately drawn out of the Astral plane and into the presence of the lich-queen where their life force is drawn to feed the ravenous hunger of the cruel demi-goddess.
+
Ниже воителей по иерархической лестнице стоят ремесленники и специалисты по прикладной магии — млар (''mlar''). Именно они создают астральные корабли гитьянки, их крепости и их знаменитое оружие.
  
Githyanki dwell in huge castles on the Astral plane. These ornately decorated castles are avoided by all other dwellers on the Astral plane for the githyanki are infamous for being inhospitable to strangers.
+
Хр’а’книр (''Hr’a’cknir'') — мудрецы и «техники» гитьянки, знатоки потоков астральных энергий. Эти гитьянки изучают Астрал и выискивают в нём места, где текущая через этот План энергия находит выход, а также изучают приёмы манипулирования ей. Существует много разновидностей хр’а’книр:
 +
* Хустил (''ghustil'') — лекари, преобразующие энергию Астрала в лечебную силу. Так как на Астрале не течет время, без помощи лекарей раны здесь не заживают (хотя тут также невозможно умереть от эффектов раны, нанесение которой удалось пережить).
 +
* Ва’иф’н (''var’ith’n'') — транспортные ремесленники, чья помощь необходима при создании астральных кораблей.
 +
* Сенья’си (''Senja’si'') — предсказатели и историки, способные восстанавливать ход событий и следить за удаленными объектами.
 +
* Й’рн (''y’rn'') — транспортные специалисты, способные мгновенно перемещать предметы внутри Астрала на большие расстояния.
 +
Все способности хр’а’книр работают только в Астрале.
  
A githyanki stronghold will be ruled by a supreme leader. This leader will be a fighter/mage of 10th/8th level or 11th/9th level. The supreme leader is the undisputed overlord of the castle with the power of life and death over all who dwell there. A typical leader will be equipped with 2-8 random magical items in addition to the weapons described above.
+
Г’лафк (''g"lathk'') — «фермеры» гитьянки, мастера, способные выращивать пищу в Астрале (не столь простое занятие, так как в Астрале не течет время и живые существа не растут точно так же, как и не стареют). Большая часть подобной пищи — похожая на плесень странная форма астральной жизни, но порой гитьянки находят места, где могут расти захваченные в иных мирах существа (обычно — на трупах мёртвых богов, где обычные условия Астрала часто уступают место чему-то иному). Так как гитьянки не нуждаются в еде на своем родном Плане, г’лафк не пользуются особым почётом (и число их относительно невелико). Нередко этой работой занимаются воины, получившие увечья в бою и неспособные более к военному делу.
  
All castles have a retinue of 20-80 knights of 9th level that serve as the supreme leader's elite shock troops. They are fanatically loyal. There will also be up to 1,000 githyanki of lesser status.
+
Ниже г’лафк стоят рабочие — варш (''varsh''), торговцы и молодёжь, ещё не получившая официального статуса. Большая часть не упомянутых выше занятий рассматривается как хобби — например, почти все произведения искусства гитьянки создаются либо ремеслениками (оружейниками — в виде орнаментов и инкрустаций на оружии, создателями астральных кораблей — как опознавательные знаки и росписи…), либо гитьянки в свободное время (поэты и художники гитьянки — почти всегда воины или колдуны).
  
Githyanki, having the ability to plane shift at will, often travel to the Prime Material plane. These treks across the planes often lead to the formation of underground lairs used to mount surface raids, though their hatred is more often directed against mind flayers. Outside the war with the githzerai, these raids are conducted largely for the perverse pleasure of the kill.
+
Две категории существ тесно связаны с гитьянки, но при этом не имеют в обществе формального ранга. Во-первых это духи мечей или тл’а’йкит (''tl’a’ikith'') — духи мёртвых рыцарей гитьянки, сохранившие способность управляться со своим серебряным клинком (но неспособные общаться или влиять на иные материальные объекты). Обычно такие существа охраняют места, которые они считали важными при жизни — сокровищницы, камеры-инкубаторы, апартаменты важных персон. Известно, что ни один живой гитьянки не обитает во дворце королевы — она не нуждается в живых слугах, а вся её гвардия состоит из подобной [[нежить|нежити]]. Во-вторых, это красные [[дракон]]ы — благодаря пакту, заключенному с [[Тиамат]] и её красным консортом, символом которого является скипетр Влаакит, красные драконы подчиняются командирам-гитьянки и действуют с ними совместно. (Во второй редакции речь шла только о действиях на Первичном материальном Плане, в последующих редакциях встречаются упоминания и о красных драконах в Астрале).
  
A typical githyanki lair on the Prime Material plane will contain the following:
+
Гитьянки используют уникальную форму письменности, которая называется '''тир’су'''. Тир’су — это руническое письмо, в котором слова пишутся не в строчку, а по окружности. Начальная руна слова расположена в вершине круга, следующие руны записываются движением по часовой стрелке. Из отдельных кругов-слов образуются целые предложения. Руническому письму гитьянки придают огромное мистическое значение, используя свои письмена для составления заклинаний и магических символов.
  
One supreme leader 1th-level fighter or 7th/8th-level fighter/mage
+
== Гитьянки в [[Baldur's Gate]] ==
Two captains 8th-level fighter and 7th/6th-level fighter/mage
 
One knight 8th level
 
Two warlocks mages of 4th/7th level
 
Three sergeants fighters of 4th/7th level
 
Two 'gish' fighter/mages of 4th/4th level
 
20-50 lower levels determined randomly using the table above, of 1st-3rd level
 
 
 
On the Prime Material plane, githyanki have a pact with a group of red dragons. These proud creatures will act as mounts and companions to the githyanki. When encountered on the Prime Material plane and outside their lair, a githyanki group will typically consist of the following:
 
 
 
One captain 8th-level fighter
 
One warlock 4th to 7th-level mage
 
Five lower githyankis fighters of 1st-3rd level
 
 
 
Such a group will have two red dragons as steeds, transporting between four and six githyanki per dragon. The dragons will fight for the safety and well-being of the githyanki but will not directly risk their lives, fleeing when the battle is turned against them. Just what the githyanki offer the red dragons in return for these services is unknown.
 
 
 
An interesting aspect of githyanki society is the apparent bond between military leaders and their subordinates. This bond allows a leader to give his men short, almost senseless commands (to human standards) and actually relay complex and exacting messages. Although this has no actual affect during the melee round, it often leads to more effective ambushes and attacks and allows complex military decisions to be relayed quickly.
 
 
 
Ecology: Githyankis have similar ecology to that of humans. However, the Astral plane does not offer the same type of environments as the Prime Material plane, so their cultural groups are much different. In a society where farmers and tradesmen are unnecessary, more unique, specialized groups have evolved.
 
 
 
G''lathk: The g''lathk, (admittedly nearly unpronounceable in human tongues) are the equivalent of farmers. Due to the barrenness of the Astral plane, the githyanki are forced to grow food in vast, artificial chambers. They rely upon a variety of fungi and other plants that require no sunlight to grow. The g''lathk are also experts in aquatic plantlife, sometimes tending gigantic water-gardens.
 
 
 
Mlar: Not all magic-using githyanki ever attain the power and self-discipline necessary to become wizards. Some use their magical talents in the field of architecture and construction. The mlar are such individuals, focusing their creative energies toward designing and constructing the buildings and structures used in day-to-day life in githyanki society. The mlar have developed their jobs into an art form.
 
 
 
Hr'a'cknir: The Astral plane has many strange energies moving through it. Some of these energies are obvious to the senses, such as heat and light. Others are not so easily observed. There are many psychic and strange astral energies that humans generally are not aware of. Being a psychically aware race, however, the githyanki cannot only sense these energies, but harness them too. The hr'a'cknir are the collectors of those energies. They are similar to the mlar, in that they use innate magical powers to perform their crafts.
 
 
 
More than humans, githyanki are hunters and predators. They will typically engage in raiding and plundering seemingly for the joy they derive from it. It is likely that the long centuries of enslavement of their race has caused the githyanki to bully those weaker than themselves.
 
 
 
Unlike humans, though, the githyanki never war amongst themselves. The split of the githyanki and the githzerai (q.v.) is the closest thing the gith races have known to civil war. Githyanki never battles githyanki. It is the unwritten rule of gith society and is never broken. This, too, may be an effect of the race's enslavement.
 
  
 
{{Монстр|main_name=Гитьянки
 
{{Монстр|main_name=Гитьянки
Строка 119: Строка 82:
  
  
 +
'''Источники:'''
 +
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Githyanki Английская Википедия]
 +
* [http://ru.rpg.wikia.com/index.php?title=Гитьянки RPG-Wikia]
 +
 +
{{Расы}}
 
{{Planescape}}
 
{{Planescape}}
 
[[Category:Монстры]]
 
[[Category:Монстры]]
 +
[[Category:Расы]]
 +
[[Category:Гуманоиды]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
[[Category:Статьи, требующие перевода]]
 

Текущая версия на 18:53, 6 января 2012

Гитьянки

Английское название: Githyanki


Варианты перевода: Гитьянки, гитиянки, гитианки

Гитьянкираса гуманоидных существ из миров D&D. Одна из немногих классических D&D-шных рас, не имеющих мифологических прототипов и не разрешенных Wizards of the Coast к использованию в рамках OGL. Гитьянки — родственники гитцераев, когда-то эти две расы были одним народом. В сеттинге Dark Sun и тех и других называют гитами.

Происхождение[править]

Гитьянок придумал Чарльз Стросс, английский писатель-фантаст и автор ряда статей в журнале «White Dwarf» (он также придумал гитцераев и слаадов). Именно в журнальной статье 1979 года эта раса появилась впервые, а в 1981 году гитьянки были включены в монстрятник «Fiend Folio». Название расы было заимствовано Строссом из романа Дж. Мартина «Умирающий свет» (1977), где под этим именем упоминалась инопланетная раса, обладающая могущественными псионическими способностями. До 2000 года Джордж Мартин не знал, что его вымышленная раса была использована в настольных играх. Взаимоотношения между гитьянки и иллитидами были навеяны произведением Ларри Нивена под названием Мир Птаввов.

Гитьянки Джорджа Мартина[править]

В романе Мартина гитьянки называют «похитителями душ» за их устрашающие псионические способности. Похитители душ были рабами другой иноземной расы, называемой хрангансами. Хрангансы использовали гитьянки во время затяжных космических войн с человечеством. В отличие от расы Dungeons & Dragons гитьянки Мартина были существами с крайне слабыми умственными способностями. Фактически, в книге «Умирающий Свет» гитьянки не принимают сколько-нибудь значительного участия — действие книги происходит через много лет после войны между людьми и хрангансами. Гитьянки также появляются в сборнике рассказов Мартина под названием «Путешествия Тафа» (1986).

Внешний вид и физические характеристики[править]

Гитьянки в Planescape

Гитьянки — гуманоидные существа примерно человеческих пропорций (хотя в среднем более высокие и неестественно худые). От людей их отличает кожа, имеющая желтоватый (реже серый) оттенок (часто с большим числом пигментных пятен), отсутствие подкожного жирового слоя (из-за этого худощавые гитьянки кажутся почти скелетообразными), заостренные уши и маленький, почти незаметный нос. Всё это придает гитьянки сходство с оголодавшими эльфами.

Глаза у гитьянки тёмные, белки в них почти незаметны. Волосы у представителей этого народа обычно рыжие, реже чёрные; как правило, гитьянки заплетают их в пару косиц. Этот народ придает большое значение своей внешности, особенно украшениям. Их доспехи и оружие всегда имеют декоративные элементы; гитьянки любого пола носят тем больше драгоценностей (часто в виде пирсинга), чем выше их статус.

Одно из существенных отличий гитьянки от людей в том, что это яйцекладущая раса. Нормальная продолжительность жизни гитьянки примерно вдвое превышает человеческую, однако так как большинство гитьянки обитает в Астрале, где время не течет, они могут «жить» много дольше.

Несмотря на свою худобу, гитьянки в среднем крепче людей физически и отличаются лучшими рефлексами, но более вспыльчивы и невыдержанны. Большинство гитьянки обладает также рудиментарными псионическими талантами, в первую очередь способностью к телекинезу.

Психология и культура[править]

Гитьянки появились в D&D в качестве монстров и возможность игры за них рассматривалась как вариантное правило во второй редакции AD&D; даже в третьей редакции D&D с широким выбором рас, возможность игры за гитьянки была введена довольно поздно. Связано это в первую очередь с высокой агрессивностью и ксенофобией гитьянки, делающих их проблемными персонажами.

Гитьянки в D&D 4

Гитьянки высоко ценят свободу и свысока относятся к иным расам, не добывавшим её в бою с поработителями (что ставит ниже их фактически все расы Мультивселенной). Сверх того, к тем расам, которые не столь высоко ставят свободу, гитьянки относятся как к потенциальным агрессорам. Понятно, что из-за этого даже обладатели самых широких взглядов (по меркам гитьянки) не слишком жалуют любых чужаков. Два народа служат особой целью ненависти гитьянки: иллитиды, их прежние хозяева, и ближайшие родичи детей Гитгитцераи, которых гитьянки почитают предателями идеалов восстания и причиной того, что в мире по сию пору существуют иллитиды (именно организованный Зертимоном раскол, как считают гитьянки, позволил остаткам бывших хозяев их народа уцелеть). С каждой из этих рас гитьянки ведут войну на уничтожение.

Культура гитьянки — воинская; созданное потомками восставших рабов государство особое внимание уделяет боевым умениям и готовности защищать себя. Любой гитьянки с четырёх лет обучается владению оружием, а с восьми, если продемонстрирует соответствующие таланты, магии или псионике. Уделяемое боевой тренировке внимание весьма высоко — так, например, у гитьянки нет понятия семьи, и ближайшим аналогом служит группа спарринг-партнёров. Особое внимание гитьянки уделяют оружейному делу — труд мастера-оружейника ценится очень высоко (считаясь формой искусства), а созданное гитьянки оружие славится по всем Планам. Его широкому распространению мешает только то, что сами гитьянки считают позором попадание своего оружия в руки чужака и нечасто идут на сделки. Потеря же воином своего избранного оружия — несмываемый позор как для самого воина, так и его товарищей (спарринг-группы или рейдовой партии), которые обычно предпринимают титанические усилия, чтобы вернуть тело и оружие.

История расы[править]

Согласно историям до Четвертой редакции (формально не имеющей ничего общего с прежней космологией D&D), гитцераи и гитьянки происходят от единого корня — народа предтеч или предшественников (forerunners), некогда порабощенного огромной планарной империей иллитидов. Хозяева нуждались в расе рабов, которые бы исполняли грубую работу и чьи мозги служили бы пищей иллитидам, и в предтеч поколениями вбивалась покорность, а их физиология подгонялись под нужды хозяев — отсюда многие черты гитьянки, вроде видения в темноте и псионических талантов. Тем не менее, через многие поколения рабства, в среде предтеч нашлись личности, способные думать о восстании. (И не только думать, но развить псионические способности своего народа и подготовить масштабнейшее выступление рабов). Лидером собственно вооруженного восстания стала воительница Гит (Gith), в честь которой гитьянки и назвали свою расу (слово «гитьянки» переводится с их языка как «дети Гит»). В ходе полномасштабного восстания империя иллитидов утратила существенную часть своего могущества и балансировала на грани уничтожения, а освобожденные рабы-предтечи во множестве бежали на другие Планы, где иллитиды не могли бы добраться до них. Основным местом их нового обитания стал Астрал (и именно в трудах по обустройстве беженцев в непривычных условиях нового Плана выдвинулась и стала советницей Гит волшебница по имени Влаакит (Vlaakith), будущая королева гитьянки).

Тем не менее, раскол среди рабов начался, когда встал вопрос о дальнейшей программе действий. По одной из версий, Гит к этому моменту покинула восставших (чтобы расплатиться за поддержку тёмной богини Тиамат, - по преданию, в обмен на свою преданность Гит выторговала для своего народа ценных союзников — красных драконов, которых гитьянки могут призывать на помощь в любой точке Мультивселенной), и её волю (и цену за пакт с матерью драконов) объявлял посланник богини; по другой из версий самолично Гит и Зертимон (величайший мастер, создавший меч Гит и один из идеологов восстания) разошлись во мнениях. Так или иначе, последователи Гит требовали не останавливаться на достигнутом. Эта линия подразумевала создание милитаризованного общества и войну с иллитидами до победного конца, а также и с любыми иными подавителями свободы, если возникнет такая нужда. Другая партия, возглавляемая Зертимоном, утверждала, что подобный путь превратит бывших рабов в зеркальное подобие иллитидов и извратит их идеалы. Сбориник тезисов Зертимона получил название Пророчество Двух Небес (Pronouncement of Two Skies) по самой известной фразе, объявляющей раскол («Как не может быть двух небес над одной землей, так не может быть двух вождей у одного народа»). В ходе последующего внутреннего конфликта Зертимон был убит (то ли самой Гит, то ли её сторонниками) а единый народ предтеч раскололся на две ветви. Те, кто придерживался курса Гит, получили название гитьянки и объединились под властью Влаакит (до этого занимавшей пост советницы королевы; сама Гит, по разным версиям, то ли не вернулась из визита к Тиамат, то ли вынуждена была вернуться сразу после объявления своей воли и убийства Зертимона). Этот народ обосновался в Астрале. Те, кто последовал идеям Зертимона (примерно треть народа) обосновались на Лимбо. Все последующие королевы гитьянки назывались в честь Влаакит, изменялся лишь их «порядковый номер». Каждая из сторон почитает другую предателями идеалов изначального восстания и отношения между ними напоминают отношения между ситхами и джедаями в мире Star Wars. Только ненависть каждого из народов к иллитидам оказывается сильнее их взаимной неприязни — однако даже она окрашена мнением гитьянки, что только предательство Зертимона не позволило предтечам полностью истребить иллитидов.

Живя на бесконечном Астральном Плане, гитьянки населяют многочисленные крепости, созданные из материалов, тем или иным способом попавших на Астральный План. Некоторые города гитьянки строятся на огромных телах мертвых богов. Например, столица и самый большой город этой расы, который называется Ту’нарат, построен на теле мертвого бога, имя которого неизвестно (его часто зовут «Один в Пустоте»).

Общество гитьянки[править]

Несмотря на жёсткую дисциплину, которую демонстрируют воины-гитьянки в бою, их общество уделяет слишком большое внимание личной свободе, чтобы превратиться в единый механизм. Вместо этого, если не считать королевы, которая является символом расы, воплощением их борьбы за свободу в глазах гитьянки и объектом почти религиозного поклонения, общество гитьянки разбито на изолированные общины, каждой из которых правит самый умелый воин сообщества. Иерерхия гитьянки основана на боевом мастерстве (хотя оно, конечно, выявляется не в смертельных поединках) и полезности для целей войны.

Бесспорная правительница всей расы — Влаакит Сто пятьдесят седьмая (Vlaakith CLVII), более известная вне своего народа как королева-лич. Влаакит — прямой (и единственный) потомок легендарной волшебницы Влаакит, советницы Гит. Она правит своим народом уже больше тысячи лет. Для гитьянки она символ единства расы, гарантия её безопасности от возможного порабощения и высочайший из возможных авторитетов. Саму Влаакит нельзя назвать милой и доброй правительницей — жестокая и параноидальная, она не терпит конкуренции среди гитьянки. Если кому-то из её народа удастся достичь выдающихся высот в каком-либо умении (в терминах игромеханики — набрать достаточно высокий уровень, чтобы быть хотя бы минимальной угрозой для неё), королева посылает преданных слуг за подобным несчастным, чтобы доставить его во дворец и выпить его душу (увеличивая собственные силы и избавляясь от потенциальных соперников). Несмотря на это, для гитьянки она воплощение истины, а её слово — закон. Большинство гитьянки устраивает такое положение вещей, а всех несогласных ждут кандалы, мучительная смерть и ужасное посмертное услужение королеве Влаакит.

Ступенью ниже королевы стоят рыцари (knights) — избранные воители гитьянки, глаза и уши королевы. Вступление в ранг полного рыцаря сопровождается вручением легендарного оружия гитьянки — вершины мастерства их оружейников, серебряного меча (silver sword). Это оружие напоминает столб жидкого серебра, меняющего форму в руках владельца, подстраиваясь под идеальный баланс для него, и это же оружие известно своей способностью рассекать серебряные нити астральных форм, мгновенно убивая путешественника по Астралу. Серебряные мечи — лакомый кусок для любого мироходца; у гитьянки даже существует специальный рыцарский орден Ловчих, основной целью которого является поиск и возвращение на родину серебряных мечей, попавших в руки представителей других рас.

Благодаря своей преданности королеве, рыцари получают набор особенностей, подобных способностям паладина (с той разницей, что они обращены ко злу, а не к добру). Так как королева-лич не является настоящим божеством, она не может даровать своим слугам заклинательные способности и власть над нежитью.

Рыцари находятся на особом положении в обществе гитьянки — будучи подчинены напрямую королеве, они крайне редко являются правителями общин (потому что должны быть готовы немедленно перебраться на новое место по приказу Влаакит), но обладают правом казнить на месте любого потенциального смутьяна. Любое крупное начинание гитьянки проходит под надзором как минимум одного рыцаря; кроме этого существуют рыцари, специализирующиеся на заданиях особой важности — например, на возвращении похищенных серебряных мечей.

Ниже рыцарей стоят гитвоины (githwarriors), и именно из них обычно выходят управлящие городами и крепостями в Астрале. Доказавший умение и проявивший лидерские качества воин получает звание сарт (sarth) — это младший командный состав армий, порой — капитаны астральных кораблей, главы небольших рейдовых партий и так далее. Следующий ранг — киф’рак (kith’rak), офицер, который уже может быть главой небольшого поселения. В более крупных общинах имеется дополнительная ступень — верховный лидер, отвечающий только перед рыцарями и королевой.

Волшебники гитьянки, называемые колдунами или чернокнижниками (warlock — во времена AD&D это слово не было указанием на конкретный игровой класс) рассматривают магию в первую очередь как боевой инструмент и сами занимают в обществе схожее с воинами положение. Фактически, они являются разновидностью воинов, и сами гитьянки не видят особой разницы в том, достигает конкретный боец своего уровня боевого мастерства за счёт фехтовальных навыков или владения заклятиями. Некоторые гитьянки совмещают тренировки и в той, и в другой области. Подобные специалисты, называемые гишами, пользуются особым уважением за счёт гибкости своего боевого стиля и нередко становятся правителями общин. Наряду с волшебниками, мало отличаются от воинов и псионики. Хотя все гитьянки имеют рудиментарные псионические таланты и до трех четвертей обладают задатками полноценного псионика, доля тренированных псиоников среди народа Гит невелика — воинские навыки считаются более почетным вариантом.

Ниже воителей по иерархической лестнице стоят ремесленники и специалисты по прикладной магии — млар (mlar). Именно они создают астральные корабли гитьянки, их крепости и их знаменитое оружие.

Хр’а’книр (Hr’a’cknir) — мудрецы и «техники» гитьянки, знатоки потоков астральных энергий. Эти гитьянки изучают Астрал и выискивают в нём места, где текущая через этот План энергия находит выход, а также изучают приёмы манипулирования ей. Существует много разновидностей хр’а’книр:

  • Хустил (ghustil) — лекари, преобразующие энергию Астрала в лечебную силу. Так как на Астрале не течет время, без помощи лекарей раны здесь не заживают (хотя тут также невозможно умереть от эффектов раны, нанесение которой удалось пережить).
  • Ва’иф’н (var’ith’n) — транспортные ремесленники, чья помощь необходима при создании астральных кораблей.
  • Сенья’си (Senja’si) — предсказатели и историки, способные восстанавливать ход событий и следить за удаленными объектами.
  • Й’рн (y’rn) — транспортные специалисты, способные мгновенно перемещать предметы внутри Астрала на большие расстояния.

Все способности хр’а’книр работают только в Астрале.

Г’лафк (g"lathk) — «фермеры» гитьянки, мастера, способные выращивать пищу в Астрале (не столь простое занятие, так как в Астрале не течет время и живые существа не растут точно так же, как и не стареют). Большая часть подобной пищи — похожая на плесень странная форма астральной жизни, но порой гитьянки находят места, где могут расти захваченные в иных мирах существа (обычно — на трупах мёртвых богов, где обычные условия Астрала часто уступают место чему-то иному). Так как гитьянки не нуждаются в еде на своем родном Плане, г’лафк не пользуются особым почётом (и число их относительно невелико). Нередко этой работой занимаются воины, получившие увечья в бою и неспособные более к военному делу.

Ниже г’лафк стоят рабочие — варш (varsh), торговцы и молодёжь, ещё не получившая официального статуса. Большая часть не упомянутых выше занятий рассматривается как хобби — например, почти все произведения искусства гитьянки создаются либо ремеслениками (оружейниками — в виде орнаментов и инкрустаций на оружии, создателями астральных кораблей — как опознавательные знаки и росписи…), либо гитьянки в свободное время (поэты и художники гитьянки — почти всегда воины или колдуны).

Две категории существ тесно связаны с гитьянки, но при этом не имеют в обществе формального ранга. Во-первых это духи мечей или тл’а’йкит (tl’a’ikith) — духи мёртвых рыцарей гитьянки, сохранившие способность управляться со своим серебряным клинком (но неспособные общаться или влиять на иные материальные объекты). Обычно такие существа охраняют места, которые они считали важными при жизни — сокровищницы, камеры-инкубаторы, апартаменты важных персон. Известно, что ни один живой гитьянки не обитает во дворце королевы — она не нуждается в живых слугах, а вся её гвардия состоит из подобной нежити. Во-вторых, это красные драконы — благодаря пакту, заключенному с Тиамат и её красным консортом, символом которого является скипетр Влаакит, красные драконы подчиняются командирам-гитьянки и действуют с ними совместно. (Во второй редакции речь шла только о действиях на Первичном материальном Плане, в последующих редакциях встречаются упоминания и о красных драконах в Астрале).

Гитьянки используют уникальную форму письменности, которая называется тир’су. Тир’су — это руническое письмо, в котором слова пишутся не в строчку, а по окружности. Начальная руна слова расположена в вершине круга, следующие руны записываются движением по часовой стрелке. Из отдельных кругов-слов образуются целые предложения. Руническому письму гитьянки придают огромное мистическое значение, используя свои письмена для составления заклинаний и магических символов.

Гитьянки в Baldur's Gate[править]

Гитьянки в Baldur's Gate (пример)
Рыцарь (GITH02.CRE)
Тип* Гуманоид
Характеристики: Сила 17, Ловкость 16, Сложение 14, Интеллект 17, Мудрость 13, Харизма 14
HP 80 Спасброски Сопротивление Оружие
AC 1 Смерть 10 Огонь 0 / Маг. огонь 0 Рубящее 0 Тип рубящее
THAC0 11 Полиморф 11 Холод 0 / Маг. холод 0 Дробящее 0 скорость 10
Кол.атак 1 Жезлы 12 Эл-во 0 Колющее 0 Поврежд. 1d10+0
XP 2000 Дыхание 12 Кислота 0 Стрелковое 0 Доп.эфф. нет
Мораль 20 Заклинания 13 Магия 0 - Стрелковое оружие: нет
Предметы Зелье невидимости, зелье лечения
Заклинания Псионический удар (жертва без сознания)
Иммунитеты нет
  • От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.


Источники:

Расы
Люди ДамарецИллусканецГлубинный имаскариКалишитМуланРашемиТетирианецЧондатанецДругие
Дварфы, гномы,
полурослики
Дварф (АрктическийЗолотойСерыйЩитовойУрдуннирДикий) • Гном (ГлубинныйЛеснойСкальный) • Полурослик (ЛегконогийПризрачныйСильный Сердцем)
Феи Эльф (ДикийЛесной ) • Эладрин (Темный эльфЛунный эльфБлагородный эладринЗвездный эльфСолнечный эльф) • ДроуАвариэльМорской эльфВодный полуэльфПолуэльфПолудроуФей'ри
Расы затронутых
Планами
АазимарГлоамингДженази (ВодныйВоздушныйЗемнойОгненный) • ТанаруккТифлингШейд
Экстрапланарные Небожители (АнгелАрхонГардиналЭладрин) • Дьявол (БаатезуБес) • Демон (Танар'риЮголот) • ГитцерайГитьянкиБариаврДабусМодронСлаад
Драконы Цветные (КрасныйЧерныйЗеленыйСинийБелый) • Металлические (ЗолотойСеребряныйЛатунныйБронзовыйМедныйРтутный) • Самоцветные (АметистовыйИзумрудныйСапфировыйТопазовыйХрустальный)
Прочие АаракокраБехолдерВедьминское ОтродьеВемикДраконорождённыйДэваКентаврыКуо-тоаЛизардфолкЛоксоОрк (ГорныйСерый) • ПолуоркОрогТри-КриныЧитиниЮань-ти
Planescape
 Внешние Планы  Ахерон | Арборея | Аркадия | Байтопия | Карцери | Элизиум | Геенна | Лимбо | Механус | Гора Целестия | Пандемониум | Бездна | Земли Зверей | Серая Пустошь | Исгард | Баатор
 Внутренние Планы План Воздуха | План Земли | План Огня | План Воды | План Позитивной Энергии | План Негативной Энергии | Параплан Дыма | Параплан Магмы | Параплан Грязи | Параплан Льда | Квазиплан Молнии | Квазиплан Сияния | Квазиплан Минералов | Квазиплан Пара | Квазиплан Вакуума | Квазиплан Пепла | Квазиплан Пыли | Квазиплан Соли
 Остальные планы Эфиpный План | Первичный Материальный План | Астральный План | План Тени | Внешние Земли
 Фракции Атар | Верящие в Первоисточник | Мрачная Каббала | Стражи Судьбы | Хранители Праха | Обреченные | Братство Порядка | Свободная Лига | Гармониум | Убийцы Милосердия | Революционная Лига | Знак Единого | Общество Восприятия | Совершенный Орден | Хаоситеки | Аутсайдеры
 Расы Небожители | Баатезу | Танар'ри | Юголоты | Тифлинги | Гитцераи | Гитьянки | Бариавры | Дабусы | Модроны | Слаады
  Сущности Силы | Праймы | Планары | Просители | Представители
 Прочее Леди Боли | Аоскар | Сигил | Война Крови | Planescape: Torment | Кант