Знания о Земле (Фаэрун): различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
м
Строка 124: Строка 124:
 
'''Перевод:''' LE Ranger
 
'''Перевод:''' LE Ranger
  
[[Category:Жизнь на Фаэруне]] [[Category:Фаэрун]] [[Category:Forgotten Realms]] [[Category:Алфавитный указатель]]
+
[[Category:Жизнь на Фаэруне]] [[Category:Фаэрун]] [[Category:Алфавитный указатель]]

Версия 12:19, 5 ноября 2010

Торил - большой мир, и Фаэрун - один из его самых больших континентов. Благодаря прилежным мудрецам и писцам за более чем столетия были зарегистрированы детали и характеристики многих стран. Но за все это время только маленькая часть Фаэруна была описана детально. Для большинства народа, живущего там, климат - жестко базовый вопрос: когда наступают сезоны, как начинается сельскохозяйственный сезон (и доступны поставки продовольствия) и насколько серьезна погода в остальное время. Вообще, королевства Фаэруна производят более чем достаточно продовольствия, чтобы прокормить свои народы и различных твари, которые бродят по ним. Но некоторые нехватки и опасности недостатка воды, подвергание пузыряще-высоким температурам и замораживанию предохраняют народ от самодовольства.

Климат

Земли Фаэруна охватывают крайности от холодной Арктики до полных тропиков. Немногие провели какое-либо реальное изучение погодных образцов континента. Фермер в Хартлендс знает лишь, что зимы слишком длинны и холодны, весна и осень слишком длинны и влажны (с вялыми морозами и обилием грязи) и короткое лето слишком жарко. Возможно, погода в следующий раз будет лучше.

ХАРАКТЕРИСТИКИ

Две главных характеристики описывают климат специфической области: его широта и выпадение осадков. Конечно, много местных условий могут затрагивать климат. Большое возвышение, например, имеет почти такой же эффект, как и высокая широта, так что снежные горы не удивительны даже в тропиках. Большие водные тела имеют тенденцию уменьшать температуры на близлежащих землях. Вездесущая борьба божеств за вызов нравящейся им погоды - весьма важный фактор на Фаэруне. Часто или нет, это снега, потому что Аурил или Талос желают снега. Наконец, великие магические проклятия и заклинания могут затрагивать погоду в обширных пределах - таких, как Пустыня Анорач.

Следующий обзор Фаэруна начинается с Побережья Меча и продолжается против часовой стрелки.

СЕВЕРО-ЗАПАД

В своих самых северных пределах Побережье Меча - навсегда замороженная, взрываемая ветрами пустошь, становящаяся Бесконечным Ледяным Морем, лежащим на континенте на дальнем востоке, куда можно дойти и все еще находить землю. Горная цепь Хребет Мира сдерживает эту полярную ледяную шапку от накрытия Севера Побережья Меча, но лишь береговые бризы делают замороженную Долину Ледяных Ветров пригодной для жилья - и то поселения испытывает недостаток сельскохозяйственного сезона.

К югу от гор - подбитая скалами и озерами "Дикая Граница" Севера. Эти альпийские долины знают лишь короткое, жестокое лето, и круглый год видят ледяные воды, пугающие туманы и покрытые льдом горы. Чуть дальше на юг, в более низкой долине Дессарин, или долине Грейпикс, земля богата и благословлена достаточно длинным сельскохозяйственным сезоном для поддержки больших городов.

Северо-западная часть Фаэруна в общем хорошо снабжаема водой и влажна, с обильными снегопадами зимой и множеством дождей весной и осенью. По Побережью Меча народ преувеличенно жалуется, что здесь никогда не прекращается дождь.

По мере путешествия на юг земля нагревается, пока не появятся пыль, песок и опаляюще высокие температуры вокруг Скорнубела и южных пределов Пустыни Анорач.

ЮГО-ЗАПАД

Истинные умеренные условия господствуют от Реки Чионтар (Врата Балдура) к югу, и земля становится теплее и горячее, пока истинные пустыни и высокие температуры не начнут править в самом южном Тетире и Калимшане. Морские бризы охлаждают Нимбрал, Лантан и Ташалар, но вулканическая деятельность делает область Озера Пара неудобной для большинства цивилизованных жителей, и комбинация широты и теплой морской влажности делает Чалт и Мхайр бесконечными парящими джунглями.

Юго-запад, подобно северо-западу, является очень влажным и получает много осаждения от западных морей. Охлаждение, держащиеся влажность свойства лесов играет часть в хранении Тетира и Королевств Границы, умеренных в климате и приятных местах, чтобы жить.

ЮГО-ВОСТОК

Великое Море к югу от Халруаа тепло, и Ретайлд, Дамбрат, Люирен и страны у Золотой Воды теплы - до жаркого, обильны насекомыми, имеют долгое лето и короткие, бурные зимы. Преобладающие ветры несут ливни к побережью, но цепи гор по береговой линии (горы Тоадскват и Гноллуотч) создают дождевую тень в этом углу Фаэруна. Шаар - засушливое поле, которое иногда месяцами не видит дождя.

Великие продуваемые ветрами равнины Шаара, Рорина и Равнин Пурпурной Пыли также далеки от эффектов озер и морей. Лета чрезвычайно жарки и сухи, в то время как зимы могут быть крайне холодными. Шаар обычно испытывает зимой холода, неизвестные на юге, достигающие таковых Побережья Меча более чем в тысяче миль на севере.

СЕВЕРО-ВОСТОК

Пронизывающе агрессивный холод Великого Ледника воздействует на большинство стран к северу и востоку от Моря Упавших Звезд. Это - бесплодная область, и леса не процветают здесь. Лунное море имеет тенденцию быть холодным круглый год, и ветры, несущиеся на юг от северных льдов, делают его отчаянно холодным большинство времени в году.

ВНУТРЕННИЕ РАЙОНЫ

Если бы Море Упавших Звезд (также называемое Внутренним Морем) не существовало, центр Фаэруна был бы скорее всего обширной пустыней, далекой от ливней и низких температур побережья. Море Упавших Звезд обеспечивает ливни и умеренные температуры окружающим странам. Относительно мелкое, с подверженным вулканической деятельности морским дном, Внутреннее Море обогревает все страны вокруг, сохраняя в то же время их влажность (и их зелень, Вилон Рич в особенности).

Ветры и погода, происходящие от Внутреннего Моря, делают Кормир, Сембию и Долины весьма приятным местом для жизни, несмотря на прохладные горные ветры и резкие зимы, которые часто замораживают Вивернуотер и побережья Лунного моря, Драгон Рича и Драгонмира.

ОКЕАНЫ

Теплота, которую чувствуют моряки на востоке Великого Моря, говорит о силе нагревания океанских потоков. Они - причина того, что Закхара наслаждается умеренными температурами на большем расстоянии на юг от экватора, чем область Побережья Меча на север, и также причина, по которой большинство Кара-Тура и известная часть Мазтики имеют теплый климат.

Эвермит, островное королевство эльфов далеко на запад от Побережья Меча, наслаждается гораздо более нежным климатом, чем Муншаес, лежащие намного ближе к материку Фаэрун. Теплые течения идут на северо-запад от Великого Моря и проходят мимо восточного Эвермита, продвигаясь к Айспик и Долине Ледяного Ветра, объясняя солнечный климат Эвермита.

Климат Уотердипа

Уотердип находится чуть выше линии 45 градусов северной широты Торила. Близость океана уменьшает более серьезные аспекты северного климата, так, выпадение дождя также обычно, как и снег, осенью и весной, превращая дороги в реки грязи. Преобладающие ветры дуют с запада на восток.

Обширное перемещающееся на юг течение, обычно называемое моряками Южным Дрейфом, находится прямо у берегов Уотердипа. Этот поток - хвостовой конец гигантского вращающегося по часовой стрелке движения, начинающегося в воздухе над севером Бесследного Моря между Мазтикой и Фаэруном, окружая Муншае и Эвермит. Интересные развалины, пересекающие море, иногда поднимают прошлое Уотердипа.

Арктические ветры часто несутся вниз от Уотердипа в позднюю осень и зиму, перемещаясь с северо-запада на юго-восток, неся свирепые шторма, снег, потоки и замораживающий дождь. Айсберги редко могут быть замечены здесь из-за теплых потоков, но лед часто формируется за короткую зиму и может забить гавань Уотердипа. По ледяным дорогам легче путешествовать, чем по грязи, поэтому весеннее таяние мрачновато расценивается путешественниками, торговцами и солдатами.


Флора и Фауна

Растительность и живая природа области определены прежде всего ее погодой. В северных влажных регионах вечнозеленые леса весьма обычны. Умеренные области имеют значительные лесные массивы. Торил - большой мир, и Фаэрун - лишь часть его - и даже друиды и рейнджеры и многолетние исследователи диких мест не утверждают, что знают все виды лесов или типы животных, которые могут быть найдены на Фаэруне.

ДЕРЕВЬЯ И КУСТАРНИКИ

Путешественники, рискнувшие пройти на другие планы и миры, заявляют, что те же самые дуб, клены, каштаны, ели и сосны Фаэруна также можно найти в тех отдаленных местах. Здесь описаны несколько из наиболее примечательных, обильных или полезных деревьев и кустарников, которые встречаются только на Фаэруне.

Синелист: Распознаваемые по жуткому, сверкающему синему цвету множества их листьев, синелисты (не "синелистья") скорее cгибаются от ветра или подо льдом, чем ломаются, часто создавая туннели под снегом для защиты путешественников зимой. Синелисты растут близко друг к другу толстыми стенами, достигая 40 футов в высоту, но редко имея толстые стволы.

Древесина синелиста долговечна, и сок и толченые листья дают яркий синий цвет, которым любят окрашивать плащи на Севере. Сгорая, она дает красивый прыгающий синий огонь (ценимый в гостиницах и тавернах как освещение "для настроения" для рассказчиков и менестрелей).

Синелист можно найти во влажных умеренных и субарктических широтах к северу от Амна.

Хелмторн ("шлемошип"): подобный виноградной лозе стелющийся по земле кустарник, иногда скрывающий другие кустарники и мертвые деревья, хелмторн имеет темные, восковые зеленые листья и щетинится черными шипами. В человеческих руках эти острые, длинные шипы часто используются как грубые иглы или дротики. Ягоды хелмторна - цвета индиго, съедобные (ими ароматизируют пироги) и часто собираются даже замороженнными или увядшими для использования в изготовлении вина.

Хелмторн очень вынослив и растет по всему Фаэруну, обеспечивая многих продовольствием.

Шедоутоп ("теневая верхушка"): поднимающиеся гиганты Фаэрунских лесов, шедоутопы могут вырастать на 2 фута в год и вздыматься на 90 футов. Полнорослые шедоутопы отличаются диаметром в 10 футов или более у основания, их стволы окружены множеством складок. Шедоутопы названы так из-за множества плотных групп перистых листьев на вершине их стволов. Листья шедоутопа неодинаковы по форме и имеют медные нижние стороны и глубоко-зеленые верхние поверхности.

Древесина шедоу волокниста и жестка, но неподходяща для вырезания или структурной работы, потому что под напряжением она раскалывается вдоль волокон. Эти волокна ценятся при производстве веревок (несколько их, вплетенные в веревку, улучшают силу и долговечность законченной катушки) и горят медленно, но чисто, производя очень горячий огонь при небольшом дыме. Это делает их идеальными для кухни.

Древесиня шедоу широко используется в создании магических посохов, палочек и жезлов.

Шедоутопы можно найти во всех влажных областях Фаэруна.

Сат: сат - деревья с серой корой и коричнево-зелеными листьями. Они растут почти горизонтально и затем раздваиваются под углом в другом направлении. Если несколько деревьев сат растет вместе, их ветви переплетаются, пока не запутаются неразрывно, сформировав экран или стену, перекрывающую проход всем, кто не может пролететь над запутанными деревьями или пролезть под их самыми низкими ветвями. Листья сат длинны, мягки и пушисты, но заканчиваются шипом. сат-древесина очень тверда и долговечна, настолько, что с ней трудно работать без самых прекрасных инструментов. Тонкие листы этой древесины сохраняют удивительную прочночть в течение десятилетий, и таким образом одобрены для использования в книжных обложках. Сат также излюбленная древесина для щитов, так как она никогда не разрушается и не загорается, если впитает воду перед сражением. Сокрушительный удар может сломать щит из сата, но не заставит его разлететься.

Название этого дерева может быть искажением слова "юг" (suth - south). Сат можно найти по краям Шаара, в лесах Чондатае и далее на юге Фаэруна.

Вейрвуд ("плотинный лес"): деревья вейра походят на дуб, но имеют коричневые (с серебряным блеском) листья на своих вершинах и бархатно-черные ниже. Если безмятежны, деревья вейра превращаются в огромного, многоветвевого лесного гиганта. Вейрвуд загорается в нормальном (немагическом) огне и эластичен и долговечен. Он одобрен для создания музыкальных инструментов из-за безошибочного теплого, ясного тона, который он передает.

Вейрвуд может использоваться как замена для дуба или падуба в любом заклинании. Он растет повсюду на Фаэруне, но очень редок. Большинство деревьев теперь находятся глубоко в великих лесах и активно защищается дриадами, треантами, друидами и рейнджерами.

Залантар: Часто называемый черным деревом на Севере из-за его активно-черной древесины и коры, дерево залантара имеет центральный корень и восемь или больше стволов, которые выделяются от корня на уровне земли подобно вывихнутым пальцам руки. Деревья могут достигать 60 футов в высоту, но обычно - вполовину этого. Их листья - белые, до бежевого.

Залантарская древесина крепка, но легко обрабатывается и широко используется в южных строениях и создании фургонов, телег и колес. Южные волшебники и колдуны используют долговечную и красивую залантарскую древесину почти исключительно для создания палочек, посохов и жезлов.

Эта субтропическая разновидность редко может быть замечена к северу от Шаара. Она обильна по берегам Чалта и южных побережий Фаэруна и, кажется, растет в любом ландшафте, за исключением горного.


ДИКИЕ И ДОМАШНИЕ МЛЕКОПИТАЮЩИЕ

Учитывая обширные расстояния, на которые они путешествуют, авантюристы Фаэруна понимают ценность надежного верхового животного. Те, кто редко путешествуют вне города, могут совершенно не заботиться о верховых животных, а вместо этого думать об избегающих, боевых или охраняющих тварях, принадлежащих другим.

Для людей лошади и мулы - наиболее популярные верховые животные почти для всех целей. В необычных ситуациях, типа воздушного путешествия, путешествия в Андердарке или в чрезвычайном климате, народ одобряет грифонов или пегасов, ездовых ящериц и верблюдов в пустынях или призрачных ротов в замороженных пустошах.

Тягловые твари обычно ценятся за их силу, выносливость и характер, с волами во главе списка и лошадьми, рассматриваемыми как наиболее ловкие (снова с поправкой на климат и характер путешествия). Кроме того, большинство народа несильно заботится о живой природе вокруг них, поскольку она опасна для их провианта (волки, лисы и крысы), представляет для них прямую опасность (ядовитые змеи) или легко может быть поймана в ловушку или убита в охоте для использования на столе (кролики, олени, рябчики и речная рыба, которая может быть вытянута сетью или поймана в заплоте).

Драконы и другие большие хищники, часто требующие большого количества продовольствия, внимательно рассматривают тварей вокруг них, как и люди - расценивая стада животных на открытом месте как самое легкое для взятия продовольствие.

То же самое бесконечное колесо "есть и быть съеденным" управляет жизнью на Фаэруне, как и в дюжине миров. Народ, живущий близко к земле (рейнджеры, охотники, фуражиры и фермеры), хорошо знает, что небольшой подобный бурундуку грызун, называемый ими ягодник, столь же важен в схеме вещей, как волк, который съест существо, съевшее существо, которое сожрало неудачливого ягодника. Они также знают, что умирающие ягодники сигнализируют о некоей инфекции или падении магии или болезни на землю.

В Хартлендс мыши, крысы, ягодники, кролики, зайцы еноты и белки бегают прямо под ногами. В Калимшане и Ташаларе более теплый климат видит мышей, крыс, слинков (очень быстрых ягодников с черным мехом), скрадда (стремительных липкоязыких ящериц, которые едят насекомых и маленьких лягушек) и сардрантов (подобных броненосцам жвачных, медленных, косматых и полубронированных, со съедобным мясом).

Рыба выпрыгивает из океанов и рек - синеплавниковые и серебряноплавниковые, блестящие, крошечные, несъедобные серебряные драгоценные рыбки и сплары (крылатые угри, которые могут прыгать, но не действительно летать).

Косматые, подобный бизонам роты живут и в жарком, и в холодном климатах. Север имеет призрачных или снежных ротов. Бурые роты гуляют в Хартлендс и на Юге, становясь светлее в оттенке и менее косматыми по мере потепления широт. Глубинные роты населяют Андердарк.

Только глупые авантюристы или городские обитатели игнорируют меньшую фауну Фаэруна. Как отметил однажды авантюрист Стилий, "Кролики легко падают в сотейник, но снизившийся, забивший и приготовивший вас дракон - задача, которая может занять целый ваш день".


Источник: FR Campaign Setting 3E

Перевод: LE Ranger