Мудрость: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
(предварительное оформление)
Строка 1: Строка 1:
== [[Мудрость]] (wisdom, сокр. WIS) ==
+
__TOC__
 +
== В Baldur's Gate ==
  
 
+
[[Мудрость]] (wisdom, сокр. WIS)  
[[Мудрость]] влияет на:
 
# Спасброски на волю (Will Saving Throw). Употребляются, как правило, для определения результата воздействия магии или итога проверки на эмоции. Так, посредством спасброска можно избавиться от эффекта очарования (charm) или успешно избежать приступа страха.
 
# Бонус к [[AC]] для [[монах]]ов.
 
# Получение дополнительных заклинаний дивайными (divine)<sup>1</sup> кастерами – [[клерик]]ами, [[друид]]ами, [[паладин]]ами и [[рейнджер]]ами.
 
# Навыки: Heal (Лечение), Listen (Слух), Profession (Профессия), Sense Motive (Определение намерений), Spot (Наблюдение), Survival (Выживание).
 
 
 
1 - Divine ("божественный", "дарованный") - заклинатели, получающие свои заклинания от божества, которому они поклоняются. В отличие от arcane ("тайный") - [[волшебник]]ов, выучивающих свои заклинания со свитков.
 
----
 
 
 
[[Мудрость]] характеризует совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа. Она может влиять на устойчивость персонажа к магическим воздействиям. Мудрость - главная способность для [[жрец]]ов; [[жрец]]ы с показателем Мудрости 16 или более приобретают дополнительный положительный модификатор 10% к жизненному опыту, который они зарабатывают. [[Клерик|Священники]], [[друид]]ы и другие [[жрец]]ы с показателем Мудрости 13 или более также приобретают дополнительные заклинания, кроме того количества, которое обычно доступно всем жрецам.
 
  
 
{| align="center" width="96%" border="1" style="text-align:center; font-size: 95%" cellspacing="0" cellpadding="0"
 
{| align="center" width="96%" border="1" style="text-align:center; font-size: 95%" cellspacing="0" cellpadding="0"
Строка 18: Строка 9:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
{| style="text-align:center; font-size: 100%" cellspacing="0" cellpadding="0"
 
{| style="text-align:center; font-size: 100%" cellspacing="0" cellpadding="0"
! colspan="5" |Мудрость от 3 до 14
+
! colspan="4" |Мудрость от 3 до 14
 
|-
 
|-
 
| width="5%" valign="top" | [[Мудрость|WIS]]  
 
| width="5%" valign="top" | [[Мудрость|WIS]]  
 
| width="10%" valign="top" | Модификатор магической защиты  
 
| width="10%" valign="top" | Модификатор магической защиты  
| width="10%" valign="top"| Дополнительные заклинания (уровень)
 
 
| width="10%" valign="top"| Провал заклинания (%)  
 
| width="10%" valign="top"| Провал заклинания (%)  
 
| width="10%" valign="top"| Бонус к [[знания]]м
 
| width="10%" valign="top"| Бонус к [[знания]]м
 
|-
 
|-
| 3 || -3 || - || 50 ||-20  
+
| 3 || -3 || 50 ||-20  
 
|-
 
|-
| 4 || -2 || - || 45 || -20  
+
| 4 || -2 || 45 || -20  
 
|-
 
|-
| 5 || -1 || - || 40 || -20  
+
| 5 || -1 || 40 || -20  
 
|-
 
|-
| 6 || -1 || - || 35 || -20  
+
| 6 || -1 || 35 || -20  
 
|-
 
|-
| 7 || -1 || - || 30 || -10  
+
| 7 || -1 || 30 || -10  
 
|-
 
|-
| 8 || - || - || 25 || -10  
+
| 8 || - || 25 || -10  
 
|-
 
|-
| 9 || - || 0 || 20 || -10  
+
| 9 || - || 20 || -10  
 
|-
 
|-
| 10 || - || 0 || 15 || 0  
+
| 10 || - || 15 || 0  
 
|-
 
|-
| 11 || - || 0 || 10 || 0  
+
| 11 || - || 10 || 0  
 
|-
 
|-
| 12 || - || 0 || 5 || 0  
+
| 12 || - || 5 || 0  
 
|-
 
|-
| 13 || - || 1 || - || 0  
+
| 13 || - || - || 0  
 
|-
 
|-
| 14 || - || 1 || - || 0  
+
| 14 || - || - || 0  
 
|}
 
|}
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
{| style="text-align:center; font-size: 100%" cellspacing="0" cellpadding="0"
 
{| style="text-align:center; font-size: 100%" cellspacing="0" cellpadding="0"
! colspan="5" |Мудрость от 3 до 14
+
! colspan="4" |Мудрость от 15 до 25
 
|-
 
|-
 
| width="5%" valign="top" | [[Мудрость|WIS]]  
 
| width="5%" valign="top" | [[Мудрость|WIS]]  
 
| width="10%" valign="top" | Модификатор магической защиты  
 
| width="10%" valign="top" | Модификатор магической защиты  
| width="10%" valign="top"| Дополнительные заклинания (уровень)
 
 
| width="10%" valign="top"| Провал заклинания (%)  
 
| width="10%" valign="top"| Провал заклинания (%)  
 
| width="10%" valign="top"| Бонус к [[знания]]м
 
| width="10%" valign="top"| Бонус к [[знания]]м
 
|-
 
|-
| 15 || +1 || 2 || - || +3
+
| 15 || +1 || - || +3
 
|-
 
|-
| 16 || +2 || 2 || - || +5
+
| 16 || +2 || - || +5
 
|-
 
|-
| 17 || +3 || 3 || - || +7
+
| 17 || +3 || - || +7
 
|-
 
|-
| 18 || +4 || 4 || - || +10
+
| 18 || +4 || - || +10
 
|-
 
|-
| 19 || +4 || 1, 4 || - || +12
+
| 19 || +4 || - || +12
 
|-
 
|-
| 20 || +4 || 2, 4 || - || +15
+
| 20 || +4 || - || +15
 
|-
 
|-
| 21 || +4 || 3, 5 || - || +20
+
| 21 || +4 || - || +20
 
|-
 
|-
| 22 || +4 || 4, 5 || - || +25
+
| 22 || +4 || - || +25
 
|-
 
|-
| 23 || +4 || 5, 5 || - || +30
+
| 23 || +4 || - || +30
 
|-
 
|-
| 24 || +4 || 6, 6 || -- || +35
+
| 24 || +4 || - || +35
 
|-
 
|-
| 25 || +4 || 6, 7 || - || +40
+
| 25 || +4 || - || +40
 
|-
 
|-
 
|  ||  ||  ||  ||  
 
|  ||  ||  ||  ||  
 
|}
 
|}
 
|}
 
|}
 +
 +
 +
{| width="60%" align="center" border="1" style="text-align:center; font-size: 95%" cellspacing="0" cellpadding="0"
 +
! style="font-size: 100%; background-color: #EEEEFF" align="center" colspan="2" | '''Дополнительные заклинания священника за Мудрость персонажа'''
 +
|-
 +
| valign="top"|
 +
{| style="text-align:center; font-size: 100%" cellspacing="0" cellpadding="2"
 +
|  width="13%" colspan="1" |[[Мудрость|WIS]] || width="87%" colspan="7" | Уровень заклинаний
 +
|-
 +
! || style="background-color: #EEEEFF"|1|| style="background-color: #EEEEFF"|2|| style="background-color: #EEEEFF"|3
 +
! style="background-color: #EEEEFF"|4|| style="background-color: #EEEEFF"|5|| style="background-color: #EEEEFF"|6
 +
! style="background-color: #EEEEFF"|7
 +
|-
 +
| style="background-color: #EEEEFF" | 13||1||0||0||0||0||0||0
 +
|-
 +
| style="background-color: #EEEEFF" |14||2||0||0||0||0||0||0
 +
|-
 +
| style="background-color: #EEEEFF" |15||2||1||0||0||0||0||0
 +
|-
 +
| style="background-color: #EEEEFF" |16||2||2||0||0||0||0||0
 +
|-
 +
| style="background-color: #EEEEFF" |17||2||2||1||0||0||0||0
 +
|-
 +
| style="background-color: #EEEEFF" |18||2||2||1||1||0||0||0
 +
|-
 +
| style="background-color: #EEEEFF" |20||3||3||1||3||0||0||0
 +
|}
 +
| valign="top"|
 +
{| style="text-align:center; font-size: 100%" cellspacing="0" cellpadding="2"
 +
|  width="13%" colspan="1" |[[Мудрость|WIS]] || width="87%" colspan="7" | Уровень заклинаний
 +
|-
 +
! || style="background-color: #EEEEFF"|1|| style="background-color: #EEEEFF"|2|| style="background-color: #EEEEFF"|3
 +
! style="background-color: #EEEEFF"|4|| style="background-color: #EEEEFF"|5|| style="background-color: #EEEEFF"|6
 +
! style="background-color: #EEEEFF"|7
 +
|-
 +
| style="background-color: #EEEEFF" |21||3||3||2||3||1||0||0
 +
|-
 +
| style="background-color: #EEEEFF" |22||3||3||2||4||2||0||0
 +
|-
 +
| style="background-color: #EEEEFF" |23||3||3||2||4||4||0||0
 +
|-
 +
| style="background-color: #EEEEFF" |24||3||3||2||4||4||2||0
 +
|-
 +
| style="background-color: #EEEEFF" |25||3||3||2||4||4||3||1
 +
|}
 +
|}
 +
 +
== В AD&D ==
 +
[[Мудрость]] влияет на:
 +
# Спасброски на волю (Will Saving Throw). Употребляются, как правило, для определения результата воздействия магии или итога проверки на эмоции. Так, посредством спасброска можно избавиться от эффекта очарования (charm) или успешно избежать приступа страха.
 +
# Бонус к [[AC]] для [[монах]]ов.
 +
# Получение дополнительных заклинаний дивайными (divine)<sup>1</sup> кастерами – [[клерик]]ами, [[друид]]ами, [[паладин]]ами и [[рейнджер]]ами.
 +
# Навыки: Heal (Лечение), Listen (Слух), Profession (Профессия), Sense Motive (Определение намерений), Spot (Наблюдение), Survival (Выживание).
 +
 +
1 - Divine ("божественный", "дарованный") - заклинатели, получающие свои заклинания от божества, которому они поклоняются. В отличие от arcane ("тайный") - [[волшебник]]ов, выучивающих свои заклинания со свитков.
 +
----
 +
 +
[[Мудрость]] характеризует совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа. Она может влиять на устойчивость персонажа к магическим воздействиям. Мудрость - главная способность для [[жрец]]ов; [[жрец]]ы с показателем Мудрости 16 или более приобретают дополнительный положительный модификатор 10% к жизненному опыту, который они зарабатывают. [[Клерик|Священники]], [[друид]]ы и другие [[жрец]]ы с показателем Мудрости 13 или более также приобретают дополнительные заклинания, кроме того количества, которое обычно доступно всем жрецам.
 +
  
 
{{Источник|[[Книга Игрока]] (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал по BG2}}
 
{{Источник|[[Книга Игрока]] (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал по BG2}}

Версия 15:15, 17 апреля 2007

Содержание

В Baldur's Gate

Мудрость (wisdom, сокр. WIS)

Влияние Мудрости на параметры персонажа в Baldur's Gate
Мудрость от 3 до 14
WIS Модификатор магической защиты Провал заклинания (%) Бонус к знаниям
3 -3 50 -20
4 -2 45 -20
5 -1 40 -20
6 -1 35 -20
7 -1 30 -10
8 - 25 -10
9 - 20 -10
10 - 15 0
11 - 10 0
12 - 5 0
13 - - 0
14 - - 0
Мудрость от 15 до 25
WIS Модификатор магической защиты Провал заклинания (%) Бонус к знаниям
15 +1 - +3
16 +2 - +5
17 +3 - +7
18 +4 - +10
19 +4 - +12
20 +4 - +15
21 +4 - +20
22 +4 - +25
23 +4 - +30
24 +4 - +35
25 +4 - +40


Дополнительные заклинания священника за Мудрость персонажа
WIS Уровень заклинаний
1 2 3 4 5 6 7
13 1 0 0 0 0 0 0
14 2 0 0 0 0 0 0
15 2 1 0 0 0 0 0
16 2 2 0 0 0 0 0
17 2 2 1 0 0 0 0
18 2 2 1 1 0 0 0
20 3 3 1 3 0 0 0
WIS Уровень заклинаний
1 2 3 4 5 6 7
21 3 3 2 3 1 0 0
22 3 3 2 4 2 0 0
23 3 3 2 4 4 0 0
24 3 3 2 4 4 2 0
25 3 3 2 4 4 3 1

В AD&D

Мудрость влияет на:

  1. Спасброски на волю (Will Saving Throw). Употребляются, как правило, для определения результата воздействия магии или итога проверки на эмоции. Так, посредством спасброска можно избавиться от эффекта очарования (charm) или успешно избежать приступа страха.
  2. Бонус к AC для монахов.
  3. Получение дополнительных заклинаний дивайными (divine)1 кастерами – клериками, друидами, паладинами и рейнджерами.
  4. Навыки: Heal (Лечение), Listen (Слух), Profession (Профессия), Sense Motive (Определение намерений), Spot (Наблюдение), Survival (Выживание).

1 - Divine ("божественный", "дарованный") - заклинатели, получающие свои заклинания от божества, которому они поклоняются. В отличие от arcane ("тайный") - волшебников, выучивающих свои заклинания со свитков.


Мудрость характеризует совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа. Она может влиять на устойчивость персонажа к магическим воздействиям. Мудрость - главная способность для жрецов; жрецы с показателем Мудрости 16 или более приобретают дополнительный положительный модификатор 10% к жизненному опыту, который они зарабатывают. Священники, друиды и другие жрецы с показателем Мудрости 13 или более также приобретают дополнительные заклинания, кроме того количества, которое обычно доступно всем жрецам.


Источник: Книга Игрока (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал по BG2