Мудрость: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(предварительное оформление)
(оформление окончательно ?)
Строка 1: Строка 1:
 
__TOC__
 
__TOC__
== В Baldur's Gate ==
+
== [[Мудрость]] в [[Baldur's Gate]] ==
  
[[Мудрость]] (wisdom, сокр. WIS)  
+
[[Мудрость]] ('''wisdom''', сокр. '''WIS''') характеризует совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа.
 +
 
 +
[[Мудрость]] - главная способность для  [[:Категория: Классы и киты|священников]]: [[клерик]]ов и [[друид]]ов. Так же важна для [[рейнджер]]ов, [[паладин]]ов и [[монах]]ов.
  
 
{| align="center" width="96%" border="1" style="text-align:center; font-size: 95%" cellspacing="0" cellpadding="0"
 
{| align="center" width="96%" border="1" style="text-align:center; font-size: 95%" cellspacing="0" cellpadding="0"
Строка 75: Строка 77:
 
|}
 
|}
  
 +
Персонажи, которые могут чинать заклинания священников, получают дополнительные заклинания за [[Мудрость]] выше 12 (см.таблицу)
  
 
{| width="60%" align="center" border="1" style="text-align:center; font-size: 95%" cellspacing="0" cellpadding="0"
 
{| width="60%" align="center" border="1" style="text-align:center; font-size: 95%" cellspacing="0" cellpadding="0"
Строка 87: Строка 90:
 
! style="background-color: #EEEEFF"|7
 
! style="background-color: #EEEEFF"|7
 
|-
 
|-
| style="background-color: #EEEEFF" | 13||1||0||0||0||0||0||0
+
| style="background-color: #EEEEFF" | 13||1||-||-||-||-||-||-
 
|-
 
|-
| style="background-color: #EEEEFF" |14||2||0||0||0||0||0||0
+
| style="background-color: #EEEEFF" |14||2||-||-||-||-||-||-
 
|-
 
|-
| style="background-color: #EEEEFF" |15||2||1||0||0||0||0||0
+
| style="background-color: #EEEEFF" |15||2||1||-||-||-||-||-
 
|-
 
|-
| style="background-color: #EEEEFF" |16||2||2||0||0||0||0||0
+
| style="background-color: #EEEEFF" |16||2||2||-||-||-||-||-
 
|-
 
|-
| style="background-color: #EEEEFF" |17||2||2||1||0||0||0||0
+
| style="background-color: #EEEEFF" |17||2||2||1||-||-||-||-
 
|-
 
|-
| style="background-color: #EEEEFF" |18||2||2||1||1||0||0||0
+
| style="background-color: #EEEEFF" |18||2||2||1||1||-||-||-
 
|-
 
|-
| style="background-color: #EEEEFF" |20||3||3||1||3||0||0||0
+
| style="background-color: #EEEEFF" |19||3||2||1||2||-||-||-
 
|}
 
|}
 
| valign="top"|
 
| valign="top"|
Строка 109: Строка 112:
 
! style="background-color: #EEEEFF"|7
 
! style="background-color: #EEEEFF"|7
 
|-
 
|-
| style="background-color: #EEEEFF" |21||3||3||2||3||1||0||0
+
| style="background-color: #EEEEFF" |20||3||3||1||3||-||-||-
 
|-
 
|-
| style="background-color: #EEEEFF" |22||3||3||2||4||2||0||0
+
| style="background-color: #EEEEFF" |21||3||3||2||3||1||-||-
 
|-
 
|-
| style="background-color: #EEEEFF" |23||3||3||2||4||4||0||0
+
| style="background-color: #EEEEFF" |22||3||3||2||4||2||-||-
 
|-
 
|-
| style="background-color: #EEEEFF" |24||3||3||2||4||4||2||0
+
| style="background-color: #EEEEFF" |23||3||3||2||4||4||-||-
 +
|-
 +
| style="background-color: #EEEEFF" |24||3||3||2||4||4||2||-
 
|-
 
|-
 
| style="background-color: #EEEEFF" |25||3||3||2||4||4||3||1
 
| style="background-color: #EEEEFF" |25||3||3||2||4||4||3||1
Строка 121: Строка 126:
 
|}
 
|}
  
== В AD&D ==
+
''Примечания:''
 +
# На возможность кастовать заклинания 6-7 уровней священниками и друидами [[мудрость]] не влияет.
 +
# В игре не реализовано правило, согласно которому священник или друид с [[мудрость]]ю 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре [[протагонист]] всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.
 +
# В игре не реализовано правило, согласно которому изменяются [[спасбросок|спасбростки]] против некоторых магических эффектов в зависимости от [[мудрость|мудрости]] персонажа.
 +
 
 +
''Обратите внимание'': все ограничения можно обойти с помощью бутылок, временно повышающих интеллект: например, заклинания записанные в книгу волшебника, не пропадают после окончания действия зелья
 +
 
 +
''Совет'': в игре есть исключительно полезное заклинание [[Заклинания мага: Уровень 9#Желание|Желание]] которое требует высокого [[интеллект]]а и [[мудрость|мудрости]]. Поскольку ни один [[:Category:NPC|непись-волшебник]] не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него [[протагониста]]-[[маг]]а или [[чародей|чародея]].
 +
 
 +
== [[Мудрость]] в [[AD&D]] ==
 
[[Мудрость]] влияет на:
 
[[Мудрость]] влияет на:
 
# Спасброски на волю (Will Saving Throw). Употребляются, как правило, для определения результата воздействия магии или итога проверки на эмоции. Так, посредством спасброска можно избавиться от эффекта очарования (charm) или успешно избежать приступа страха.
 
# Спасброски на волю (Will Saving Throw). Употребляются, как правило, для определения результата воздействия магии или итога проверки на эмоции. Так, посредством спасброска можно избавиться от эффекта очарования (charm) или успешно избежать приступа страха.

Версия 15:45, 17 апреля 2007

Мудрость в Baldur's Gate

Мудрость (wisdom, сокр. WIS) характеризует совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа.

Мудрость - главная способность для священников: клериков и друидов. Так же важна для рейнджеров, паладинов и монахов.

Влияние Мудрости на параметры персонажа в Baldur's Gate
Мудрость от 3 до 14
WIS Модификатор магической защиты Провал заклинания (%) Бонус к знаниям
3 -3 50 -20
4 -2 45 -20
5 -1 40 -20
6 -1 35 -20
7 -1 30 -10
8 - 25 -10
9 - 20 -10
10 - 15 0
11 - 10 0
12 - 5 0
13 - - 0
14 - - 0
Мудрость от 15 до 25
WIS Модификатор магической защиты Провал заклинания (%) Бонус к знаниям
15 +1 - +3
16 +2 - +5
17 +3 - +7
18 +4 - +10
19 +4 - +12
20 +4 - +15
21 +4 - +20
22 +4 - +25
23 +4 - +30
24 +4 - +35
25 +4 - +40

Персонажи, которые могут чинать заклинания священников, получают дополнительные заклинания за Мудрость выше 12 (см.таблицу)

Дополнительные заклинания священника за Мудрость персонажа
WIS Уровень заклинаний
1 2 3 4 5 6 7
13 1 - - - - - -
14 2 - - - - - -
15 2 1 - - - - -
16 2 2 - - - - -
17 2 2 1 - - - -
18 2 2 1 1 - - -
19 3 2 1 2 - - -
WIS Уровень заклинаний
1 2 3 4 5 6 7
20 3 3 1 3 - - -
21 3 3 2 3 1 - -
22 3 3 2 4 2 - -
23 3 3 2 4 4 - -
24 3 3 2 4 4 2 -
25 3 3 2 4 4 3 1

Примечания:

  1. На возможность кастовать заклинания 6-7 уровней священниками и друидами мудрость не влияет.
  2. В игре не реализовано правило, согласно которому священник или друид с мудростью 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.
  3. В игре не реализовано правило, согласно которому изменяются спасбростки против некоторых магических эффектов в зависимости от мудрости персонажа.

Обратите внимание: все ограничения можно обойти с помощью бутылок, временно повышающих интеллект: например, заклинания записанные в книгу волшебника, не пропадают после окончания действия зелья

Совет: в игре есть исключительно полезное заклинание Желание которое требует высокого интеллекта и мудрости. Поскольку ни один непись-волшебник не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него протагониста-мага или чародея.

Мудрость в AD&D

Мудрость влияет на:

  1. Спасброски на волю (Will Saving Throw). Употребляются, как правило, для определения результата воздействия магии или итога проверки на эмоции. Так, посредством спасброска можно избавиться от эффекта очарования (charm) или успешно избежать приступа страха.
  2. Бонус к AC для монахов.
  3. Получение дополнительных заклинаний дивайными (divine)1 кастерами – клериками, друидами, паладинами и рейнджерами.
  4. Навыки: Heal (Лечение), Listen (Слух), Profession (Профессия), Sense Motive (Определение намерений), Spot (Наблюдение), Survival (Выживание).

1 - Divine ("божественный", "дарованный") - заклинатели, получающие свои заклинания от божества, которому они поклоняются. В отличие от arcane ("тайный") - волшебников, выучивающих свои заклинания со свитков.


Мудрость характеризует совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа. Она может влиять на устойчивость персонажа к магическим воздействиям. Мудрость - главная способность для жрецов; жрецы с показателем Мудрости 16 или более приобретают дополнительный положительный модификатор 10% к жизненному опыту, который они зарабатывают. Священники, друиды и другие жрецы с показателем Мудрости 13 или более также приобретают дополнительные заклинания, кроме того количества, которое обычно доступно всем жрецам.


Источник: Книга Игрока (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал по BG2