Мудрость: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(оговорка с Желанием)
(правка по Желанию, бонусу АС и итоги)
Строка 14: Строка 14:
 
|-
 
|-
 
| width="5%" valign="top" | [[Мудрость|WIS]]  
 
| width="5%" valign="top" | [[Мудрость|WIS]]  
| width="10%" valign="top" | Бонус [[AC]] для монахов
+
| width="10%" valign="top" | Модификатор магической защиты
 
| width="10%" valign="top"| Провал заклинания (%)  
 
| width="10%" valign="top"| Провал заклинания (%)  
 
| width="10%" valign="top"| Бонус к [[знания]]м
 
| width="10%" valign="top"| Бонус к [[знания]]м
Строка 47: Строка 47:
 
|-
 
|-
 
| width="5%" valign="top" | [[Мудрость|WIS]]  
 
| width="5%" valign="top" | [[Мудрость|WIS]]  
| width="10%" valign="top" | Бонус [[AC]] для монахов
+
| width="10%" valign="top" | Модификатор магической защиты
 
| width="10%" valign="top"| Провал заклинания (%)  
 
| width="10%" valign="top"| Провал заклинания (%)  
 
| width="10%" valign="top"| Бонус к [[знания]]м
 
| width="10%" valign="top"| Бонус к [[знания]]м
Строка 127: Строка 127:
  
 
''Примечания:''
 
''Примечания:''
 +
# Модификатор магической защиты, указанный в мануале '''не влияет на AC''' персонажей, очевидно, это еще одно нереализованное правило мануала
 
# На возможность кастовать заклинания 6-7 уровней священниками и друидами [[мудрость]] не влияет.
 
# На возможность кастовать заклинания 6-7 уровней священниками и друидами [[мудрость]] не влияет.
 
# В игре не реализовано правило, согласно которому священник или друид с [[мудрость]]ю 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре [[протагонист]] всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.  
 
# В игре не реализовано правило, согласно которому священник или друид с [[мудрость]]ю 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре [[протагонист]] всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.  
Строка 134: Строка 135:
  
 
''Полезные сведения'':
 
''Полезные сведения'':
* в игре есть исключительно полезное заклинание [[Заклинания мага: Уровень 9#Желание|Желание]] которое требует высокой [[мудрость|мудрости]] (согласно проверкам в диалоге с джином, вероятность получения нужного эффекта наиболее высока при значении [[мудрость|мудрости]] '''более 17'''). Поскольку ни один [[:Category:NPC|непись-волшебник]] не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него [[протагониста]]-[[маг]]а или [[чародей|чародея]];
+
* в игре есть могущественное заклинание [[Заклинания мага: Уровень 9#Желание|Желание]] которое требует высокой [[мудрость|мудрости]] (хотя получение именно нужного эффекта не гарантируется - см.подробности в [[Заклинания мага: Уровень 9#Желание|описании заклинания]]). Поскольку ни один [[:Category:NPC|непись-волшебник]] не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него [[протагониста]]-[[маг]]а или [[чародей|чародея]], учитывая, что набор возможных последствий этого заклинания различается для следующих значений мудрости: менее 10, от 10 до 13, от 14 до 17, более 17;
 
* [[мудрость]] очень часто используется в игре для повышения вероятности достижения полезных результатов в квестах и диалогах. Влияние [[мудрость|мудрости]] на [[квест]]ы см.в [[Обсуждение:Мудрость|обсуждении данной статьи]].
 
* [[мудрость]] очень часто используется в игре для повышения вероятности достижения полезных результатов в квестах и диалогах. Влияние [[мудрость|мудрости]] на [[квест]]ы см.в [[Обсуждение:Мудрость|обсуждении данной статьи]].
 +
 +
''Подведем итоги:''
 +
* Практическое значение [[Мудрость]] имеет только для  персонажей, которые могут читать заклинания [[:Категория: Классы и киты|священников]], так как дает им бонусные заклинания;
 +
* В целом для '''всех''' [[:Категория: Классы и киты|классов]] в игре [[мудрость]] может быть полезна:
 +
** для повышения вероятности [[опознание предметов|опознания предметов]], так как дает бонус к [[знания]]м, хотя определяющим в этом вопросе является [[:Категория: Классы и киты|класс]] персонажа;
 +
** для более благоприятного решения [[квест]]ов, так как является одной из наиболее часто проверяемых характеристик;
 +
** для [[:Категория: Классы и киты|волшебников]] - с ориентировкой на [[Заклинания мага: Уровень 9#Желание|Желание]] - если кто-нибудь для этого готов пожертвовать очками других характеристик.
 +
 
== [[Мудрость]] в [[AD&D]] ==
 
== [[Мудрость]] в [[AD&D]] ==
 
[[Мудрость]] влияет на:
 
[[Мудрость]] влияет на:

Версия 09:51, 19 апреля 2007

Мудрость в Baldur's Gate

Мудрость (wisdom, сокр. WIS) характеризует совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа.

Мудрость - главная способность для священников: клериков и друидов. Так же важна для рейнджеров, паладинов и монахов.

Влияние Мудрости на параметры персонажа в Baldur's Gate
Мудрость от 3 до 14
WIS Модификатор магической защиты Провал заклинания (%) Бонус к знаниям
3 -3 50 -20
4 -2 45 -20
5 -1 40 -20
6 -1 35 -20
7 -1 30 -10
8 - 25 -10
9 - 20 -10
10 - 15 0
11 - 10 0
12 - 5 0
13 - - 0
14 - - 0
Мудрость от 15 до 25
WIS Модификатор магической защиты Провал заклинания (%) Бонус к знаниям
15 +1 - +3
16 +2 - +5
17 +3 - +7
18 +4 - +10
19 +4 - +12
20 +4 - +15
21 +4 - +20
22 +4 - +25
23 +4 - +30
24 +4 - +35
25 +4 - +40

Персонажи, которые могут читать заклинания священников, получают дополнительные заклинания за Мудрость выше 12 (см.таблицу)

Дополнительные заклинания священника за Мудрость персонажа
WIS Уровень заклинаний
1 2 3 4 5 6 7
13 1 - - - - - -
14 2 - - - - - -
15 2 1 - - - - -
16 2 2 - - - - -
17 2 2 1 - - - -
18 2 2 1 1 - - -
19 3 2 1 2 - - -
WIS Уровень заклинаний
1 2 3 4 5 6 7
20 3 3 1 3 - - -
21 3 3 2 3 1 - -
22 3 3 2 4 2 - -
23 3 3 2 4 4 - -
24 3 3 2 4 4 2 -
25 3 3 2 4 4 3 1

Примечания:

  1. Модификатор магической защиты, указанный в мануале не влияет на AC персонажей, очевидно, это еще одно нереализованное правило мануала
  2. На возможность кастовать заклинания 6-7 уровней священниками и друидами мудрость не влияет.
  3. В игре не реализовано правило, согласно которому священник или друид с мудростью 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.
  4. В игре не реализовано правило, согласно которому изменяются спасброски против некоторых магических эффектов в зависимости от мудрости персонажа.

Обратите внимание: с помощью бутылок, временно повышающих нужную характеристику можно влиять на результаты проверок и обойти все ограничения.

Полезные сведения:

Подведем итоги:

  • Практическое значение Мудрость имеет только для персонажей, которые могут читать заклинания священников, так как дает им бонусные заклинания;
  • В целом для всех классов в игре мудрость может быть полезна:
    • для повышения вероятности опознания предметов, так как дает бонус к знаниям, хотя определяющим в этом вопросе является класс персонажа;
    • для более благоприятного решения квестов, так как является одной из наиболее часто проверяемых характеристик;
    • для волшебников - с ориентировкой на Желание - если кто-нибудь для этого готов пожертвовать очками других характеристик.

Мудрость в AD&D

Мудрость влияет на:

  1. Спасброски на волю (Will Saving Throw). Употребляются, как правило, для определения результата воздействия магии или итога проверки на эмоции. Так, посредством спасброска можно избавиться от эффекта очарования (charm) или успешно избежать приступа страха.
  2. Бонус к AC для монахов.
  3. Получение дополнительных заклинаний дивайными (divine)1 кастерами – клериками, друидами, паладинами и рейнджерами.
  4. Навыки: Heal (Лечение), Listen (Слух), Profession (Профессия), Sense Motive (Определение намерений), Spot (Наблюдение), Survival (Выживание).

1 - Divine ("божественный", "дарованный") - заклинатели, получающие свои заклинания от божества, которому они поклоняются. В отличие от arcane ("тайный") - волшебников, выучивающих свои заклинания со свитков.


Мудрость характеризует совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа. Она может влиять на устойчивость персонажа к магическим воздействиям. Мудрость - главная способность для жрецов; жрецы с показателем Мудрости 16 или более приобретают дополнительный положительный модификатор 10% к жизненному опыту, который они зарабатывают. Священники, друиды и другие жрецы с показателем Мудрости 13 или более также приобретают дополнительные заклинания, кроме того количества, которое обычно доступно всем жрецам.


Источник: Книга Игрока (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал по BG2