Мудрость

Материал из AERIE Wiki
Версия от 13:01, 18 апреля 2007; Vit MG (обсуждение | вклад) (оговорка с Желанием)

Мудрость в Baldur's Gate

Мудрость (wisdom, сокр. WIS) характеризует совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа.

Мудрость - главная способность для священников: клериков и друидов. Так же важна для рейнджеров, паладинов и монахов.

Влияние Мудрости на параметры персонажа в Baldur's Gate
Мудрость от 3 до 14
WIS Бонус AC для монахов Провал заклинания (%) Бонус к знаниям
3 -3 50 -20
4 -2 45 -20
5 -1 40 -20
6 -1 35 -20
7 -1 30 -10
8 - 25 -10
9 - 20 -10
10 - 15 0
11 - 10 0
12 - 5 0
13 - - 0
14 - - 0
Мудрость от 15 до 25
WIS Бонус AC для монахов Провал заклинания (%) Бонус к знаниям
15 +1 - +3
16 +2 - +5
17 +3 - +7
18 +4 - +10
19 +4 - +12
20 +4 - +15
21 +4 - +20
22 +4 - +25
23 +4 - +30
24 +4 - +35
25 +4 - +40

Персонажи, которые могут читать заклинания священников, получают дополнительные заклинания за Мудрость выше 12 (см.таблицу)

Дополнительные заклинания священника за Мудрость персонажа
WIS Уровень заклинаний
1 2 3 4 5 6 7
13 1 - - - - - -
14 2 - - - - - -
15 2 1 - - - - -
16 2 2 - - - - -
17 2 2 1 - - - -
18 2 2 1 1 - - -
19 3 2 1 2 - - -
WIS Уровень заклинаний
1 2 3 4 5 6 7
20 3 3 1 3 - - -
21 3 3 2 3 1 - -
22 3 3 2 4 2 - -
23 3 3 2 4 4 - -
24 3 3 2 4 4 2 -
25 3 3 2 4 4 3 1

Примечания:

  1. На возможность кастовать заклинания 6-7 уровней священниками и друидами мудрость не влияет.
  2. В игре не реализовано правило, согласно которому священник или друид с мудростью 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.
  3. В игре не реализовано правило, согласно которому изменяются спасброски против некоторых магических эффектов в зависимости от мудрости персонажа.

Обратите внимание: с помощью бутылок, временно повышающих нужную характеристику можно влиять на результаты проверок и обойти все ограничения.

Полезные сведения:

Мудрость в AD&D

Мудрость влияет на:

  1. Спасброски на волю (Will Saving Throw). Употребляются, как правило, для определения результата воздействия магии или итога проверки на эмоции. Так, посредством спасброска можно избавиться от эффекта очарования (charm) или успешно избежать приступа страха.
  2. Бонус к AC для монахов.
  3. Получение дополнительных заклинаний дивайными (divine)1 кастерами – клериками, друидами, паладинами и рейнджерами.
  4. Навыки: Heal (Лечение), Listen (Слух), Profession (Профессия), Sense Motive (Определение намерений), Spot (Наблюдение), Survival (Выживание).

1 - Divine ("божественный", "дарованный") - заклинатели, получающие свои заклинания от божества, которому они поклоняются. В отличие от arcane ("тайный") - волшебников, выучивающих свои заклинания со свитков.


Мудрость характеризует совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа. Она может влиять на устойчивость персонажа к магическим воздействиям. Мудрость - главная способность для жрецов; жрецы с показателем Мудрости 16 или более приобретают дополнительный положительный модификатор 10% к жизненному опыту, который они зарабатывают. Священники, друиды и другие жрецы с показателем Мудрости 13 или более также приобретают дополнительные заклинания, кроме того количества, которое обычно доступно всем жрецам.


Источник: Книга Игрока (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал по BG2