Паладин (D&D): различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 1: Строка 1:
Паладин (Paladin) - согласно классификации 2й редакции AD&D входит в группу классов “Воины”, куда входят также Боец и Рэйнджер.  
+
[[Файл:Paladin_3E_PHB2.jpg|210px|thumb|Паладин из PHB2]]
 +
'''Паладин''' — один из часто встречающихся [[класс]]ов в [[ролевые игры|ролевых играх]], представляющий из себя воина веры. Он получил распространение благодаря [[Dungeons & Dragons]]. Как правило, паладин основан на концепции идеального рыцаря из средневековых рыцарских романов, совершающего подвиги во имя добра и справедливости. Обычно паладину в той или иной степени дарована [[божественная магия]]. Историческими и литературными прототипами, повлиявшими на образ паладина Dungeons & Dragons, являются персонаж романа Пола Андерсона «Три сердца и три льва» Хольгер Карлсон, средневековая рыцарская поэзия (''chanson de geste)'', паладины Роланда, палатинская стража древнеримского императора Октавиана Августа, одноимённая стража Папы Римского и легенды о короле Артуре.
  
== [[Паладин]] в играх Baldur's Gate ==
+
== Паладины в D&D ==
  
 +
=== Кодекс ===
 +
В отличие от других классов D&D, класс паладина налагает серьёзные ограничения на поступки персонажа. Кодекс паладина запрещает ему лгать и использовать неблагородные методы ведения боя (такие как атака из засады, подлые удары или яды). В различных [[сеттинг]]ах эти ограничения могут значительно отличаться: начиная с жёсткого кодекса, делающего паладина очень трудным персонажем, и заканчивая его полным отсутствием, превращающим паладина в ещё одного воина с «плюшками».
  
== Редакция AD&D 2.5 ==
+
=== Изначальное появление ===
 +
Впервые паладин был упомянут в Dungeons and Dragons в первом дополнении к базовому набору правил— Greyhawk — вышедшем в 1976 году. Там он являлся вариантом развития законопослушного персонажа-воина с высоким показателем Харизмы (17+), обладающего в дополнение к боевым набором божественных способностей— умением исцелять раны и болезни наложением рук, иммунитетом к болезням, бонусом +10 % к спасброскам от всех форм атаки, а также умением обнаруживать и изгонять зло. Тогда же у паладина появилась и возможность обладать особым ездовым животным, однако в случае его смерти получить новое можно было лишь через десять лет. Статус паладина накладывал на воина значительные ограничения: он мог обладать лишь ограниченным количеством магических предметов, обязан был жертвовать деньги, добытые в ходе приключений, на благотворительность, и мог приключаться только в партии, все участники которой были законопослушны. При совершении хотя бы одного хаотического поступка статус паладина терялся безвозвратно.
  
===Общие Характеристики: Воины===
+
=== [[AD&D]] ===
 +
В AD&D паладин был одним из редких [[класс]]ов, потому что его и отыгрывать было сложно, и минимальные условия для взятия этого класса были самыми строгими: Сила 12+, Сложение 9+, Мудрость 13+, Харизма 17+. Способности паладина включали лечение наложением рук (два хита на уровень раз в день), иммунитет к болезням всех видов, кроме магических вроде ликантропии (к ним— только с 27 уровня), определение злых намерений и ауру защиты, превращающуюся при использовании святого меча в круг силы, развеивающий почти любую вражескую магию. С третьего уровня паладины могли [[изгнание нежити|изгонять]] [[нежить]], на четвёртом получали [[квест]] на получение особого верного скакуна, с девятого ограниченно использовали жреческую магию, с 21 могли читать жреческие свитки, с 24 — писать их.
  
Общая характеристика для группы классов “Воины”, куда входят [[Боец (D&D)| Боец]] и [[Рейнджер (D&D)| Рейнджер]].
+
Как в первой, так и во второй редакции Advanced Dungeons and Dragons указывалось на то, что паладинами могут быть только люди, хотя ряд статей в журнале Dragon описывал паладинов нечеловеческих рас, а также паладинов других культур, основанных на ценностях, значительно отличавшихся от традиционных христианских и рыцарских.
  
Группа воинов охватывает классы героев, которые пробивают себе путь в мире прежде всего оружием, это: файтеры, паладины, и рейнджеры.
+
При всём этом паладин не имел права владеть более чем десятью волшебными предметами (доспехи, щит, четыре вида оружия и четыре любых других предмета), должен был отдавать церкви десятину и не мог распоряжаться свободными средствами: все деньги на руках должны были или предназначаться для какой-то определённой цели (например, выкупа заложников или постройки замка), или минимально поддерживать приличное существование. Паладин должен был строго соответствовать своему [[alignment|мировоззрению]] как поступками, так и средой общения, и оступаясь, терял свои способности до искупления вины.
  
Воинам разрешено использовать любое оружие. Они могут носить любой тип брони. Воины получают от 1 до 10 (1d10) хитпоинтов за уровень и могут получать специальную премию хитпоинтов за высокий счет Конституции, которая является доступной только воинам.
+
В 1992 вышел исторический [[сеттинг]] Charlemagne's Paladins под [[AD&D 2]], в котором почти на сотне страниц пересказывалась история каролингов и давались различные правила для адаптации. Интересно, что в предложенных трёх типах игры (историческом, легендарном и [[фэнтези]]йном) ограничивался набор классов, и собственно паладина в чисто историческом не было, там были только [[воин]], [[священник]] и [[вор]]. [[Псионик]]ов, [[друид]]ов и магов-неспециалистов не было ни в каком варианте даже с разрешения [[мастер]]а — видимо, друидов так кардинально убрали ради того, чтобы люди не путали стиль Карла Великого со стилем короля Артура. Из [[кит]]ов рекомендовались только четыре: peasant hero из Complete Fighter's Handbook (партизан против сарацин и викингов), wilderness warrior оттуда же (восточные саксы, славяне, бретонцы), pirate/outlaw (верные церкви и империи воины неблагородного происхождения, ступившие на преступный путь по вине продажных местных дворян и епископов) и новый noble carolingian warrior. Последнему предлагались три роли: «спортсмен» (герой охоты и войны), «честолюбивый дворянин» (жаждет подвигов и трофеев) и «христианский воин империи» (религиозная мотивация).
  
Воины имеют только одно неудобство - это то, что они ограничены в выборе волшебных изделий и заклинаний.
+
=== [[D&D3]] ===
Все воины используют Таблицу 14, для определения своего продвижения в уровне.
+
Несмотря на узаконивание престиж-классов в стандартных правилах, породившее продолжительные дискуссии о том, стоит ли паладину оставаться [[базовый класс|базовым классом]], он им остался. На втором уровне паладин уже умеет лечить наложением рук, на более высоких уровнях— исцелять болезни. Как и [[рейнджер]], он получает способность колдовать заклинания с четвертого уровня.
  
Все воины извлекают пользу из одного 10-стороннего Hit Die на уровнях с 1-го до 9-го. После 9-го уровня, воины получают только 3 хитпоинта за уровень, и они больше не получают дополнительные премии хитпоинтов за высокий счет Конституции.
+
В редакции 3.0 паладин получает особую лошадь (или другое ездовое животное) со спецспособностями. В 3.5 эта лошадь считается сверхъестественным существом.
  
Все воины получают способность делать больше чем одно нападение в раунде, когда они повышаются в уровне. Таблица 15 показывает, сколько нападений файтеры, паладины и рейнджеры могут делать в раунде, в зависимости от их уровня.
+
Хотя паладин ограничен законопослушно-добрым [[мировоззрение]]м и теряет способности при нарушении кодекса, [[жрец|жреческое]] заклинание ''atonement'' ("искупление) позволяет ему смыть грехи и вернуть способности.
  
 +
Как и [[монах]]и, паладины не могут свободно развиваться в нескольких классах. Взяв уровень в любом другом классе, персонаж теряет возможность получать уровни паладина, но сохраняет уже полученные классовые способности. Это ограничение не распространяется специальные паладинские [[престиж-класс]]ы. А также падший паладин может обменять часть своих уровней паладина на уровни престиж-класса [[Темный страж|чёрного рыцаря]].
  
{|
+
==== Варианты паладинов в [[D&D 3.5]] ====
|+'''Таблица 14: Уровни Опыта Воинов'''
+
В разных источниках под редакцию 3.5 было выпущено довольно большое число вариантных классов паладина. Две основные группы— паладины альтернативного мировоззрения и собственно паладины с иным набором способностей.
| align="center" | Уровень ||align="center" | Файтер ||align="center" | Паладин/ Рейнджер ||align="center" | Hit Dice (d10)
 
|-
 
| align="center" | 1 || align="center"| 0 || align="center"| 0 || align="center"| 1
 
|-
 
| align="center" | 2 || align="center"| 2,000 || align="center"| 2,250 || align="center"| 2
 
|-
 
| align="center" | 3 || align="center"| 4,000 || align="center"| 4,500 || align="center"| 3
 
|-
 
| align="center" | 4 || align="center"| 8,000 || align="center"| 9,000 || align="center"| 4
 
|-
 
| align="center" | 5 || align="center"| 16,000 || align="center"| 18,000 || align="center"| 5
 
|-
 
| align="center" | 6 || align="center"| 32,000 || align="center"| 36,000 || align="center"| 6
 
|-
 
| align="center" | 7 || align="center"| 64,000 || align="center"| 75,000 || align="center"| 7
 
|-
 
| align="center" | 8 || align="center"| 125,000 || align="center"| 150,000 || align="center"| 8
 
|-
 
| align="center" | 9 || align="center"| 250,000 || align="center"| 300,000 || align="center"| 9
 
|-
 
| align="center" | 10 || align="center"| 500,000 || align="center"| 600,000 || align="center"| 9+3
 
|-
 
| align="center" | 11 || align="center"| 750,000 || align="center"| 900,000 || align="center"| 9+6
 
|-
 
| align="center" | 12 || align="center"| 1,000,000 || align="center"| 1,200,000 || align="center"| 9+9
 
|-
 
| align="center" | 13 || align="center"| 1,250,000 || align="center"| 1,500,000 || align="center"| 9+12
 
|-
 
| align="center" | 14 || align="center"| 1,500,000 || align="center"| 1,800,000 || align="center"| 9+15
 
|-
 
| align="center" | 15 || align="center"| 1,750,000 || align="center"| 2,100,000 || align="center"| 9+18
 
|-
 
| align="center" | 16 || align="center"| 2,000,000 || align="center"| 2,400,000 || align="center"| 9+21
 
|-
 
| align="center" | 17 || align="center"| 2,250,000 || align="center"| 2,700,000 || align="center"| 9+24
 
|-
 
| align="center" | 18 || align="center"| 2,500,000 || align="center"| 3,000,000 || align="center"| 9+27
 
|-
 
| align="center" | 19 || align="center"| 2,750,000 || align="center"| 3,300,000 || align="center"| 9+30
 
|-
 
| align="center" | 20 || align="center"| 3,000,000 || align="center"| 3,600,000 || align="center"| 9+33
 
|-
 
|}
 
  
 +
Паладины альтернативного мировоззрения:
 +
* Анарх (''Anarch'') — хаотичный паладин из [[Dragon]] 310. Получает способность наносить критические удары по [[конструкт]]ам, изгонять их же, свой набор заклинаний и умения, направленные не против зла, а против порядка.
 +
* Мститель (''Avenger'') — оттуда же. Хаотично-добрый вариант паладина. Получает способности разрушать долгосрочные заклинания, набор способностей против порядка и птицу-разведчика вместо верного скакуна.
 +
* Совратитель (''Corrupter'') — из Dragon 312. Злой вариант паладина. Получает умение менять облик, скрывать своё мировоззрение от магического сканирования, демонического прислужника (жабу, змею ит. д.), ауру страха и умение подавлять способности божественных заклинателей к колдовству.
 +
* Деспот (''Despot'') — оттуда же. Законопослушно-злой вариант паладина. Получает набор способностей против хаоса, лидерские качества и умение вселять страх.
 +
* Каратель (''Enforcer'') — из Dragon 310. Законопослушый вариант паладина. Получает набор способностей против хаоса, навыки сбора информации, умение захватывать врагов живыми, а также набор способностей по подчинению чужой воли.
 +
* Анти-паладин (''Anti-Paladin'') — хаотчино-злой паладин из Dragon 312. Получает ауру страха, способности против добра, демонического скакуна и способность распространять болезни вместо лечения наложением рук. Кроме того, имеет бонусы в бою с более слабыми противниками.
 +
* Страж (''Sentinel'') — из Dragon 310. Вариант паладина, посвятившего себя защите смертных от [[демон]]ов. Должен иметь нейтрально-доброе мировоззрение. Вместо верного скакуна может призывать небесных существ (существ с шаблон существа небесного существа), имеет иной набор умений, бонусы к сопротивлению демонической магии; изгоняет не нежить, а иномировых существ, вместо лечения болезней может применять рассеивающую зло и изгоняющую злых иномирцев магию.
 +
* Воплощённый (''Incarnate'') — из Dragon 310. Природный вариант паладина. Разбирается в природе вместо религии, должен иметь полностью нейтральное мировоззрение, своей магией может чувствовать существ не-нейтрального мировоззрения, наносить особо мощные атаки по существам, не имеющих в мировоззрении нейтральной компоненты, а вместо верного скакуна умеет призывать [[элементаль|элементаля]]. Вместо наложения рук может выпускать из рук заряды стихийной энергии. Вместо иммунитета к болезням получает защиту от выбранных стихий, вместо изгнания нежити может изгонять иномировых существ.
 +
* Paladin of Freedom — из Unearthed Arcana. Хаотично-добрый вариант паладина. Вместо ауры храбрости имеет ауру решимости, защищающую союзников от влияющих на разум чар.
 +
* Paladin of Slaughter — оттуда же. Хаотично-злой вариант паладина. Не лечит болезни, а заражает наложением рук, окружен аурой, снижающей защиту врагов, вместо целебного наложения рук лечит [[нежить]] или калечит живых.
 +
* Paladin of Tyranny — оттуда же. Законопослушно-злой вариант паладина. Калечит касанием, распространяет болезни, окружён аурой отчаяния, ухудшающей [[спасбросок|спасброски]] врагов.
  
{|
+
Паладины с иными способностями.
|+'''Таблица  15: Число Атак Воина в Раунд'''
+
* Неколдующий паладин (''Non-Spellcasting Paladin'') — из дополнения Complete Warrior. Не может применять заклинания, но любое оружие в его руках считается освященным, наложение рук особо эффективно для лечения верного скакуна, а сам паладин может получать прибавку к [[характеристика]]м.
| align="center" |Уровень Воина ||align="center" |Нападений за раунд
+
* Gnome Paladin (Dragon 329)
|-
+
* Змееубийца (''Wyrmslayer'') — из Dragon 332. Специалист по охоте на драконов. Вместо знания геральдики получает знание магии, вместо лечения болезней получает сопротивление разным типам драконьего дыхания. Может свободно мультиклассироваться с [[рэйнджер]]ом, если избранным врагом последнего являются драконы.
| align="center" | 1-6 || align="center"| 1 в раунд
+
* Паладин со взглядом ангела (''Paladin variant, Angel’s Sight'') — из Dragon 349. Вместо иммунитета к болезням получает возможность видеть в темноте.
|-
+
* Паладин с аурой изгнания (''Paladin variant, Aura of Banishment'') — оттуда же. Вместо исцеления болезней получает ауру, в пределах которой злые иномировые существа не могут быть вызваны (если они не сильнее паладина) и не могут применять свои способности к телепортации и призыву своих сородичейю.
| align="center" | 7-12 || align="center"| 3/2 в раунд
+
* Паладин с аурой святости (''Paladin variant, Aura of Sanctity'') — оттуда же. Вместо ауры храбрости его аура может защищать от внушения и одержимости, окаменения или эффектов мгновенной смерти.
|-
+
* Паладин со взглядом истины (''Paladin variant, Gaze of Truth'') — вместо определения зла может чувствовать ложь ограниченное число раз в день.
| align="center" | 13 и выше || align="center"| 2 в раунд
+
* Паладин-охотник на демонов (''Paladin variant, Hunter of Fiends'') - оттуда же. Вместо знания геральдики получает умение разбираться в реалиях иных миров и выживать в дикой природе, а вместо умения карать зло - бонус, аналогичный бонусу рейнджера против избранного врага, применяющийся к демонам.
|-
+
* Паладин с карающей стрелой (''Paladin variant, Smiting Arrow'') - оттуда же. Паладин, предпочитающий стрелковое или метательное оружие - не получает владения доспехами выше лёгких, но может карать зло атакой дистанционного оружия в пределах 30 футов (6 игровых клеток).
|}
+
* Паладин с клинком [[Семь Небес|Семи Небес]] (''Paladin variant, Sword of Celestia'') - оттуда же. Вместо вызова скакуна призывает оружие исключительной красоты, свойства которого улучшаются с уровнем. Паладин может сам улучшать это оружие обычным порядком, но не имеет права передавать его другим. Повреждённое оружие восстанавливается лечебными заклинаниями как живое существо, а если оно уничтожено, то паладин должен ждать год и один день перед обретением нового.
 +
* Самодостаточный паладин (''Paladin variant, Power of Self'') - из Dragon 347. Вместо даров богов (улучшенных спасбросков, призыва особого скакуна, иммунитета к болезням) получает набор [[воин]]ских [[фит]]ов.
 +
* Паладин с карающим натиском (''Paladin variant, Charging Smite'') - из PHB 2, вместо верного коня получает дополнительный урон при использовании способности поражать зло во время атаки с разгона. Один из наиболее востребованных для целей оптимизации вариантов паладинов.
 +
* Эльф-паладин (''Elf Paladin'') - из Races of the Wild, способен поражать зло дистанционными атаками вместо рукопашных (если злое существо находится не далее чем в 30 футах), вместо ауры храбрости получает "ауру свободы", защищающую от заклинаний школы очарования, в качестве скакуна получает единорога.
 +
* Полуорк-паладин (''Half-orc Paladin'') - из Races of Destiny, вместо сокрушения зла способен впадать в "праведную ярость", вместо внушения мужества союзникам внушает страх врагам, вместо лечения болезней снимает усталость.
 +
* [[Драконорождённый]] паладин (''Dragonborn Paladin'') - из Races of the Dragon, вместо обнаружения зла может обнаруживать драконью кровь в других существах, вместо изгнания нежити получает усиление своей способности поражать зло против злых драконов, его скакун получает иммунитет к страху, внушаемому драконами.
 +
* Разрушитель проклятий (''Paladin Variant, Curse Breaker'') - из Complete Mage, вместо лечения болезней снимает проклятия.
 +
* Божественная антимагия (''Paladin Variant, Divine Counterspell'') - оттуда же, вместо изгнания нежити блокирует заклинания, творимые врагами.
 +
* Святой воитель (''Paladin Variant, Holy Warrior'') - из Complete Champion, вместо заклинаний получает боевые навыки, в основном связанные с верховым боем.
 +
* Рыцарь Подземья (''Paladin Variant, Underdark Knight'') - оттуда же, вместо особого скакуна получает ряд способностей, полезных в подземельях.
 +
* Небесный дух (''Paladin Variant, Divine Spirit'') - из Dungeonscape, вместо особого скакуна может призывать бестелесных духов, усиливающих способности паладина или помогающих ему в бою.
 +
* Драконоскакун (''Paladin Variant, Drakkensteed Mount'') - из Dragon Magic, в качестве особого скакуна паладин получает описанное в этой же книге существо - драконоскакуна.
 +
* Драконья чешуя (''Paladin Variant, Dragonscale Husk'') - оттуда же, паладин не может использовать доспехи, но обрастает защищающей его чешуёй.
 +
* Повелевание драконами (''Paladin Variant, Rebuke Dragons'') - оттуда же, вместо способности изгонять нежить паладин получает способность приказывать драконам.
  
=== Паладин ===
+
=== [[D&D4]] ===
 +
Одно из неявных правил четвертой редакции: «Мировозрение не должно влиять на игромеханику». В соответствии с ним паладин потерял ограничение по законопослушно-доброму мировоззрению— теперь мировоззрение просто должно совпадать с таковым божества. Паладин обязан соблюдать кодекс своего бога.
  
Требования к Характеристикам: [[Сила]] 12, [[Конституция]] 9, [[Мудрость]] 13, [[Обаяние]] 17
+
Теперь паладин— это божественный [[защитник (роль)|защитник]], избранный воитель бога. Паладин по-прежнему обладает набором заклинаний лечения и способностью накладывать руки.
Основные характеристики:  [[Сила]], [[Обаяние]]
 
Позволенные Расы: Человек
 
  
Паладин - благородный и героический воин, символ всего того, что является правым и истинным в мире. Также, он имеет высокие идеалы, которые он должен всегда поддерживать. Повсюду в легендах и истории имеются много героев, которые могли бы называться паладинами: Роланд и 12 Рыцарей Круглого Стола, Сэр Ланселот, Сэр Гевейн и Сэр Галахад - все примеры этого класса. Однако, много храбрых и героических солдат пробовали и не сумели соответствовать идеалам паладина. Это - нелегкая задача!
+
=== Паладин как проблемный класс в (A)D&D [[AD&D|второй]] и [[D&D 3|третьей редакций]] ===
 +
Одним из отличительных особенностей паладина было огромное число споров по толкованию его кодекса, особенностям игры и ограничениям. Связно это было с тем, что паладин создавался как класс для игры «рыцарем без страха и упрека», сильно завязанным на морально-этические проблемы, которые, в свою очередь, упирались в толкование мастером понятий добра и зла в игровом мире, чести и допустимости тех или иных действий, соотношению цели и средств. В результате чуть ли не у каждого мастера было своё, зачастую кардинально отличающееся от других видение паладина.
  
Только человек может стать паладином. Он должен иметь минимальные характеристики Силы 12, Конституции 9, Мудрости 13, и Обаяния 17. Сила и Обаяние - основные характеристики паладина. Паладин должен иметь законно добрые жизненные ценности и должен всегда оставаться законно добрым. Паладин, который изменяет своим жизненным ценностям, или преднамеренно или по неосторожности, теряет все свои специальные полномочия - иногда только временно, а иногда и навсегда. Он может использовать любое оружие и носить любой тип брони.
+
Ситуация усугублялась тем, что паладины вписывались не в каждый сеттинг (например, в сеттинге [[Dark Sun]] нет и не было паладинов), их ниша могла быть занята кем-то другим (например, в сеттинге [[Dragonlance]] достаточно схожую роль играют Соламнийские Рыцари), а в разных сеттингах могли существенно отличаться важные для них реалии. (Так в сеттинге [[Forgotten Realms]] каждый паладин получал силы от определенного бога и должен быть его верным последователем, а в сеттинге [[Greyhawk]] паладины получают силу не от конкретного бога, а от своей приверженности идеалам добра и чести, так что паладин скорее одиночка, чем часть системы). Также внутри сеттинга зачастую возможно было наличие «подвидов» паладинов.
  
Паладин, который имеет Силу и Обаяние счетом 16 или больше получает премию 10 % к заработанным единицам опыта.
+
Попытки описать все это, зачастую, приводили к путанице. Уже в Книге Паладина по AD&D выделялся почти десяток видов паладина, от галантного рыцаря до мстителя-изгнанника.
 +
В Третьей Редакции (и редакции 3.5) базовый паладин тоже недолго оставался единственным. Помимо сеттинговых вариаций, появлялись также системные (паладины с другим набором способностей; например паладины лишенные доступа к божественной магии, но с лучшей прогрессией в других областях). В [[дополнение|дополнении]] [[вариантное правило|вариантных правил]] Unearthed Arcana появляются альтернативные паладины других крайних мировоззрений: паладин свободы (хаотичный добрый), паладин тирании (законопослушный злой) и паладин резни (хаотичный злой). При использовании этого варианта базового паладина рекомендовалось называть «паладином чести». Существовало также большое число престижей для паладинов, зачастую существенно изменяющих взгляд на них— например, для мультикласса паладина и вора (Shadowbane Inqvisitor) или для паладина, чьи взгляды на кодекс ослаблены и он зачастую может действовать по принципу «цель оправдывает средства» (Gray Guard), причем в них не было указано в явном виде, что эти классы вписываются далеко не во всякую игру.
  
Законные и добрые дела - хлеб паладина. Если паладин когда-либо сознательно исполняет хаотический акт, он должен искать клерика высшего уровня (7-ой или больше) законно добрых жизненных ценностей, признавать свой грех, и делать епитимью как предписано клериком. Если паладин когда-либо сознательно и охотно исполнил злой акт, он теряет статус паладина немедленно и безвозвратно. Все выгоды тогда потеряны и никакое дело, или магия не может восстановить вашего героя к паладинству: Он - становится обычным Бойцом. Уровень вашего героя остается неизменным, когда это происходит, и единицы опыта изменяются соответственно. После этого ваш герой связан правилами для Бойцов. Он не получает выгод от специализации оружия (если они используются) так как он не выбирал их для своего героя в начале.
+
Путаница взглядов на то, какой подход к паладинам является основным в данной игре, и что допустимо в этом сеттинге, а что нет, приводил к многочисленным спорам.  
  
Если паладин совершает злой акт когда он был заколдован или управлялся магией, он теряет свой статус паладина, пока не сможет искупить причиненное им зло. Эта потеря статуса означает, что  ваш герой теряет все свои специальные способности и по существу функционирует как Боец (без специализации оружия) того же самого уровня. Восстановление его статуса несомненно потребует завершения некоторых опасных походов или важной миссии что бы еще раз доказать себе что он чего-то стоит и успокоить собственную совесть. Он не получает никакого опыта до или в течение этой миссии, и восстанавливает свое положение как паладин только после завершения похода.
 
  
Паладин имеет следующие специальные способности:
+
'''Источник:'''  
 
+
* [http://ru.rpg.wikia.com/index.php?title=Паладин RPG-Wikia]
Паладин может обнаружить присутствие злого намерения на 60 футов вокруг,  концентрируясь на расположении зла в специфическом направлении. Он может делать, это так часто как желательно, но каждая попытка требует одного раунда. Эта способность обнаруживает злых монстров и персонажей.
 
 
 
Паладин получает премию +2 ко всем инстинктивным защитам.
 
 
 
Паладин имуннен ко всем формам болезней. (Обратите внимание, что некоторые волшебные несчастья - оборотничество и гниль мумии - является проклятьями, а не болезнями.)
 
 
 
Паладин может лечить, наложением рук. Паладин восстанавливает 2 хитпоинта за уровень. Он может излечить себя или кого-то еще, но только однажды в день.
 
 
 
Паладин может вылечивать болезни всех видов (хотя и не проклятья типа оборотничества). Это может быть выполнено только раз в неделю за каждые пять уровней (раз в неделю на уровнях с 1 по 5, дважды в неделю на уровнях с 6 до 10, и т.д.).
 
 
 
Паладин окружен аурой защиты с 10-футовым радиусом. В пределах этого радиуса, все вызванные и определенно злые существа переносят -1 штраф их Силе Атаки, независимо от того, на кого они нападают. Существа, на которые воздействует эта аура могут легко определить источник этой силы, даже если паладин замаскирован.
 
 
 
Паладин, использующий святой меч проецирует круг силы 10 футов в диаметре, когда меч невложен в ножны и держится в руках. Эта сила рассеивает враждебную магию с уровнем до уровня опытов паладина. (Святой меч - очень специфическое оружие; если ваш паладин приобретет один, Данжон Мастер объяснит другие полномочия.)
 
 
 
Паладин получает власть изгнания нежити и злодеев, когда он достигает 3-его уровня. Он воздействует на этих монстров так же, как это делает клерик на два уровня ниже - например, на 3-ем уровне, он имеет  силу изгнания клерика 1го-уровня. См. секцию священников для детализации этой способности.
 
 
 
Паладин может вызвать боевого коня после достижения 4-го уровня или в любое время после этого. Этот преданный конь не обязан быть лошадью; это может быть любое существо,  соответствующее вашему герою (как решит Данжон Мастер). Боевой конь паладина - очень специфическое животное, связавшее свою судьбу с судьбой воина. Паладин в действительности не "вызывает" животное, и при этом лошадь немедленно не появляется перед ним. Довольно часто, ваш герой должен найти своего боевого коня некоторым незабываемым способом, наиболее часто определенным поисками.
 
 
 
Паладин может использовать заклинания священника, как только он достигает 9-го уровня. Он может использовать только боевые заклинания, заклинания предсказания, лечения, и защитных сфер. (Сферы объясняются в секции Священников) Приобретение и использование этих заклинаний такое же как правила, данные для священников.
 
 
 
Увеличение заклинаний и уровень использования внесены в список в Таблице 17. В отличие от священника, паладин не получает дополнительных заклинаний за высокий счет Мудрости. Паладин не может использовать заклинания из свитков клериков или друидов, и при этом он не может использовать изделия священника, если они не позволены группе воинов.
 
 
 
 
 
{|
 
|+'''Таблица 17: Прогресс Заклинаний Паладина'''
 
| align="center" |Уровень Паладина || align="center"| Уровень использования || align="center"| Уровень Заклинаний священника
 
|-
 
| align="center" |  || align="center"|  || align="center"| 1 || align="center"| 2 || align="center"| 3 || align="center"| 4
 
|-
 
| align="center" | 9 || align="center"| 1 || align="center"| 1 || align="center"| -- || align="center"| -- || align="center"| --
 
|-
 
| align="center" | 10 || align="center"| 2 || align="center"| 2 || align="center"| -- || align="center"| -- || align="center"| --
 
|-
 
| align="center" | 11 || align="center"| 3 || align="center"| 2 || align="center"| 1 || align="center"| -- || align="center"| --
 
|-
 
| align="center" | 12 || align="center"| 4 || align="center"| 2 || align="center"| 2 || align="center"| -- || align="center"| --
 
|-
 
| align="center" | 13 || align="center"| 5 || align="center"|2 || align="center"| 2 || align="center"| 1 || align="center"| --
 
|-
 
| align="center" | 14 || align="center"| 6 || align="center"| 3 || align="center"| 2 || align="center"| 1 || align="center"| --
 
|-
 
| align="center" | 15 || align="center"| 7 || align="center"| 3 || align="center"| 2 || align="center"| 1 || align="center"| 1
 
|-
 
| align="center" | 16 || align="center"| 8 || align="center"| 3 || align="center"| 3 || align="center"| 2 || align="center"| 1
 
|-
 
| align="center" | 17 || align="center"| 9* || align="center"| 3 || align="center"| 3 || align="center"| 3 || align="center"| 1
 
|-
 
| align="center" | 18 || align="center"| 9* || align="center"| 3 || align="center"| 3 || align="center"| 3 || align="center"| 1
 
|-
 
| align="center" | 19 || align="center"| 9* || align="center"| 3 || align="center"| 3 || align="center"| 3 || align="center"| 2
 
|-
 
| align="center" | 20* || align="center"| 9* || align="center"| 3 || align="center"| 3 || align="center"| 3 || align="center"| 3
 
|-
 
|}
 
* Максимальная способность заклинания
 
 
 
Паладин не может обладать больше чем 10-ю волшебными изделиями. Кроме того, они не могут иметь больше одного комплекта доспехов, одного щита, четырех единиц оружия (стрелы и болты не считаются) и четырех единиц  волшебного оружия.
 
 
 
Паладин никогда не сохраняет богатство. Он может только иметь достаточно сокровищ что бы вести скромную жизнь, содержать своих оруженосцев, войско и слуг за разумную плату, и строить или содержать маленький замок (фонды могут быть отложены для этой цели). Весь избыток должен быть пожертвован церкви или на другую достойную причину. Эти деньги никогда нельзя отдавать другому герою или мастерскому персонажу, управляемому игроком.
 
 
 
Паладин должен жертвовать десятину любому благотворительному, религиозному учреждению законно добрых жизненных ценностей, которым он служит. Десятина - 10% дохода паладина в монетах, драгоценных камнях, волшебных изделиях, заработной плате, награде, или налогах. Десятина  должна быть отдана немедленно.
 
 
 
Паладин не привлекает к себе последователей после достижения 9-ого уровня или строительства замка. Однако, он все еще может нанимать солдат и специалистов, хотя эти люди должны быть законно доброго поведения.
 
 
 
Паладин может нанимать только законно добрых оруженосцев (или тех, кто действуют таким образом, когда жизненные ценности неизвестны). Паладин будет сотрудничать с характерами других жизненных правил только, пока они ведут себя хорошо. Он будет пробовать показать им надлежащий способ жизни через слово и дело. Паладин понимает, что большинство людей просто не может соблюдать его высокие стандарты. Даже воры могут допускаться, если они не злые и искренне пробуют исправится. Он не будет оставаться в компании тех, кто совершают злые или несправедливые действия. Не совершение явного зла приемлемо, хотя только как крайний случай.
 
 
 
 
 
'''Источник''' Книга Игрока 2.5. '''Перевод:''' Ефанов ”Orin” Сергей
 
 
 
== Редакция D&D 3.5 ==
 
 
 
Сострадание к преследуемым, воля к защите закона и сила, достаточная для борьбы со злом, – вот три оружия паладина. Немногие имеют чистоту и набожность, которые приводят их на путь паладина, но эти немногие вознаграждаются силой защищать, лечить и карать. В стране интригующих магов, нечестивых священников, кровожадных драконов и адских демонов – паладин последняя надежда, которая не может погаснуть.
 
 
 
'''Приключения:''' Паладины относятся к своим приключениям серьезно и склонны рассматривать их как "великие миссии". Даже обыденное задание – это (в сердце паладина) личное испытание, возможность продемонстрировать мужество, развить боевые умения, научиться тактике и найти пути к добру. Однако паладин по-настоящему становится собой, когда ведет решительную кампанию против зла, а не просто грабит руины.
 
 
 
'''Характеристики:''' Божественная сила защищает паладина и дает ему особые силы. Она отражает опасность, хранит его от болезней, позволяет ему лечить себя и охраняет его сердце от страха. Паладин может также направлять свою силу на помощь другим, излечивая их от ран и болезней. Наконец, паладин может использовать свою силу, чтобы разрушать зло. Даже малоопытный паладин может обнаружить зло, а более опытный может покарать злых врагов и изгнать нежить. Кроме того, эта сила притягивает к паладину могучего скакуна и насыщает это животное силой, разумом и магической защитой.
 
 
 
'''Мировоззрение:''' Паладины должны быть ортодоксально добрыми, и они теряют свои божественные силы, если отклонятся от этого мировоззрения. Кроме того, паладины клянутся следовать кодексу, который выдержан в духе приверженности закону и добру.
 
 
 
'''Религия:''' У паладинов нет необходимости посвящать себя одному богу. Посвящение себя справедливости для большинства достаточно. Те, кто связывает себя с особыми религиями, предпочитают Хиеронеуса, бога доблести, всем другим, но некоторые паладины следуют за Пелором, богом солнца. Паладины, посвятившие себя богу, щепетильны в религиозных обязанностях и им рады в каждом дружественном храме.
 
 
 
'''Происхождение:''' Никто никогда не выбирает стать паладином. Становятся паладином отвечая на зов, принимая свою судьбу. Никто, независимо от прилежания, не может стать паладином без практики. Природа или внутри тебя или ее нет, и невозможно стать паладином по желанию. Есть возможность не суметь распознать свой собственный потенциал или отказаться от своей судьбы. Некоторые, призванные быть паладинами, не отвечают на зов и вместо этого следуют другим путем.
 
 
 
Большинство паладинов откликаются на зов и начинают тренироваться еще подростками. Обычно они становятся оруженосцами или помощниками опытных паладинов, тренируясь годами, чтобы окончательно укрепить себя в дальнейшем следовании закону и добру. Другие паладины, кроме того, находят свое призвание позднее, после опыта другой карьеры. Все паладины, независимо от происхождения, видят в другом паладине вечную связь, которая превосходит культуру, расу и даже религию. Любые два паладина, даже с разных концов света, считают себя товарищами.
 
 
 
'''Расы:''' Люди, с их амбициозными душами, становятся великими паладинами. Полуэльфы, которые часто имеют людские амбиции, могут также ощутить себя призванными стать паладинами. Дварфы иногда бывают паладинами, хотя это может быть очень тяжело для него, ведь это означает поставить долг паладина выше долга перед семьей, кланом и королем. Эльфийских паладинов немного, и эти немногие предпочитают следовать миссиям, которые ведут их повсюду, потому что их склонность к закону вырывает их из жизни среди эльфов. Представители других обычных рас редко слышат призыв стать паладинами.
 
 
 
Среди диких гуманоидов паладины почти неслыханны.
 
 
 
'''Взаимодействие с Другими Классами:''' Хотя паладины в некоторых случаях отдаляются от других, они охотно объединяются с теми, чьи умения и способности дополняют их собственные. Они хорошо срабатываются с добрыми и ортодоксальными клириками, и ценят помощь тех, кто мужественен, честен и стремится к добру. Они не могут терпеть злые поступки своих компаньонов, в остальном же они желают сотрудничать с разным народом, совершенно отличным от них самих. Харизматичный, надежный и уважаемый паладин становится отличным лидером команды.
 
 
 
====ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ====
 
 
 
У паладинов следующие игровые показатели:
 
 
 
'''Характеристики:''' Харизма увеличивает лечебные, самозащитные способности паладина и изгнание нежити. Сила важна для паладина из-за ее роли в бою. Значение Мудрости 14 и выше требуется для получения доступа к наиболее мощным заклинаниям паладина, а значение 11 и выше – для возможности творить заклинания паладина вообще.
 
 
 
'''Мировоззрение:''' Ортодоксально добрый.
 
 
 
'''Кубик Хитов:''' d10.
 
 
 
====КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ====
 
 
 
Классовые умения паладина (и ключевая характеристика для каждого умения) – Концентрация ([[Тс]]), Ремесло ([[Инт]]), Дипломатия ([[Хр]]), Дрессировка ([[Хр]]), Лечение ([[Мд]]), Знание (дворянство) ([[Инт]]), Знание (религия) ([[Инт]]), Профессия ([[Мд]]), Верховая Езда ([[Лов]]) и Чувство Правды ([[Мд]]). См. описания умений в Главе 4: Умения.
 
 
 
Очки умений на 1 уровне: (2 + модификатор [[интеллект]]а) х 4.
 
 
 
Очки умений на каждом следующем уровне: 2 + модификатор [[Интеллект]]а.
 
 
 
====КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ====
 
 
 
Все нижеизложенное – особенности класса паладина.
 
 
 
'''Ношение Доспехов и Владение Оружием:''' Паладин владеет всеми видами простого и воинского оружия, всеми типами доспехов (тяжелыми, средними и легкими) и щитами (кроме башенных).
 
 
 
'''Аура Добра:''' Сила ауры добра паладина (см. заклинание обнаружить добро) равна уровню паладина, так же как аура клирики доброго бога.
 
 
 
Обнаружить зло: По желанию паладин может обнаружить зло, применяя магическую способность.
 
 
 
'''Покарать Зло:''' Один раз в день паладин может попытаться покарать зло с помощью одной обычной атаки ближним боем. Он добавляет модификатор Харизмы к атаке и наносит 1 дополнительную единицу урона за уровень паладина. Например, паладин 13-го уровня, вооруженный длинным мечом, может нанести 1d8+13 очко урона, плюс любые дополнительные бонусы за Силу или магические эффекты. Если по неосторожности паладин применяет эту споосбность к доброму существу, то никакого эффекта он происходит, но способность тем не менее исчерпывается на этот день.
 
 
 
'''Милость Божья:''' Паладин 2-го уровня прибавляет свой модификатор Харизмы ко всем спасброскам.
 
 
 
'''Наложение Рук:''' Со второго уровня паладин, Харизма которого 12 и выше, может лечить раны (свои собственные или чужие) прикосновением. Каждый день он может излечить количество хитов, равное модификатору Харизмы (если он есть), умноженному на уровень. Например, паладин 7-го уровня с Харизмой 16 (модификатор +3) может излечить до 21 единиц урона. Он может распределить хиты среди многих раненых, и не обязан использовать их все за один раз. Наложение рук – сверхъестественная способность, которая используется как стандартное действие.
 
 
 
Как альтернативу паладин может использовать любые или все из этих единиц для нанесения повреждения неживым существам. Трактуйте эту атаку как касательное заклинание, не провоцирующее атаку при возможности. Паладин решает, сколько единиц лечения использовать для повреждения после успешного прикосновения к нежити.
 
 
 
'''Аура Отваги:''' Начиная со 3-го уровня паладин имеет иммунитет к страху (магическому или другому). Союзники внутри 10-футовой области вокруг паладина прибавляют моральный бонус +4 к спасброскам против эффектов страха. Эта способность работает, пока паладин в сознании, когда же он в бессознательном состоянии или мертв – способность не работает. Это сверхъестественная способность.
 
 
 
'''Божественное Здоровье:''' Начиная с 3-го уровня паладин получает иммунитет ко всем болезням, включая магические и сверхъестественные болезни. Это экстраординарная способность.
 
 
 
'''Изгнать Нежить:''' Когда паладин достигает 4-го уровня, он получает сверхъестественную способность изгонять нежить. Он может использовать эту возможность 3 + мод. Харизмы раз в день. Он изгоняет нежить как клирик двумя уровнями ниже. (См. Изгнание и Устрашение Нежити в описании Клирика.)
 
 
 
'''Заклинания:''' Начиная с 4-го уровня, паладин получает возможность произносить небольшое количество божественных заклинаний (подобных заклинаниям клирика, друида и следопыта), взятых из списка заклинаний паладина. Паладин должен выбрать и подготовить заклинания для этого.
 
 
 
Для сотворения заклинаний паладин должен иметь значение Мудрости 10 + уровень заклинания. Спасброски против этих заклинаний имеют Уровень Сложности 10 + уровень заклинания + модификатор Мудрости.
 
 
 
Подобно другим заклинателям, паладин может кастовать только некоторое количество заклинаний в день. Его дневное количество заклинаний представлено в таблице 3-12: Паладин. В добавок, паладин имеет дополнительные заклинания в день, если имеет достаточно высокое значение Мудрости (см. таблицу 1-1). Когда таблица 3-12 показывает, что паладин имеет 0 заклинаний в день на данном уровне, значит он может кастовать только дополнительные заклинания, полученные за высокую Мудрость. Паладин не имеет доступ к любым заклинаниям доменов или дарованым силам, как клирик.
 
 
 
Паладин готовит и кастует заклинания как это делает клирик, за исключением того, что паладин не может спонтанно кастануть заклинание вместо одного приготовленного заклинания. Паладин может подготовить и кастануть любое заклинание из своего списка заклинаний, но он может выбирать какие заклинания готовить во время медитации.
 
 
 
До 3-го уровня включительно паладин не имеет уровней заклинателя. На 4-м и выше уровне, его уровень заклинателя равен половине его классового уровня.
 
 
 
'''Особое Верховое Животное:''' На 5-м уровне или позднее паладин может призвать необычайно разумного, сильного и верного коня, служащего ему в его походе против зла (смотри подраздел Верховое Животное паладина). Это животное – обычно тяжелая боевая лошадь (для паладина Среднего размера) или боевой пони (для паладина Маленького размера).
 
 
 
Один раз в день, как полное действие, паладин может магически призвать это животное из божественного мира, в котором оно обитает. Животное мгновенно появляется рядом с паладином и остается с ним на 2 часа за уровень паладина; оно может быть отпущено в любое время в качестве свободного действия. Каждый раз, когда появляется животное, оно имеет полные хиты, независимо от урона, которое оно могло получить ранее. Оно также появляется с грузом, с которым оно было ранее отпущено (включая седло, седельные сумки и прочее). Вызов верхового животного приравнивается к заклинанию школы Вызова.
 
 
 
Если верховое животное паладина умирает, оно мгновенно исчезает, оставляя после себя все снаряжение. Паладин  может призвать другое через тридцать дней, или пока не получит новый уровень. В течение этого периода паладин получает штраф –1 к броскам атаки и урону.
 
 
 
'''Исцеление Болезни:''' На 6-м уровне паладин может вызвать эффект исцеления болезни, как заклинания, один раз в неделю за каждые три уровня после 6-го (дважды в неделю на 9-м уровне, трижды – на 12-м и т.д.).
 
 
 
'''Кодекс Поведения:''' Паладин должен быть законопослушно доброго мировоззрения, и он теряет все способности своего класса, если когда-либо добровольно творит зло. Кроме того, кодекс паладина требует, чтобы он уважал легитимную власть, действовал с честью (не лгал, не мошенничал, не использовал яда и т.д.), помогал нуждающимся (если только они не используют помощь для злых или хаотических целей) и наказывать тех, кто преследует или угрожает невинным.
 
 
 
'''Союзники:''' Хотя паладин может путешествовать с персонажами любого доброго или нейтрального мировоззрения, он не будет сознательно союзничать со злыми персонажами. Паладин не будет продолжать союз с кем-то, кто постоянно оскорбляет его моральный кодекс. Паладин может нанять оруженосца или принять последователей, приверженных только закону и добру.
 
 
 
====Бывшие паладины====
 
 
 
Паладин, который перестал быть ортодоксально добрым, который умышленно совершил злой поступок или грубо нарушил кодекс поведения, теряет все особые возможности и заклинания, в том числе и боевого коня. Он также не может прогрессировать в уровнях как паладин. Он получает назад свои способности, если искупает свои грехи (смотри описание заклинания искупление) для данной ситуации.
 
 
 
Подобно представителю любого другого класса, паладин может быть мультиклассовым персонажем, но паладины сталкиваются со специальным ограничением. Паладин, который добавляет новый класс или (если он уже мультиклассовый) уровень к другим классам, не может больше увеличивать свой уровень как паладин, хотя сохраняет все возможности паладина. Путь паладина требует твердости сердца. Как только вы свернули с него, назад дороги нет.
 
 
 
 
====Стартовый Набор Паладина-Человека====
 
 
 
'''Доспехи:''' Чешуйчатая кольчуга +4 КЗ, большой деревянный щит +2 КЗ, штраф за доспехи  -6, скорость 20 ф., вес 40 фн.
 
 
 
'''Оружие:''' Длинный меч (1d8, крит 19-20/x2, 4 фунта, одноручное, рубящее), Короткий лук (1d6, крит x3, 60 ф., 2 фн., колющее).
 
 
 
'''Выбор Умений:''' Выберите количество умений, равное 3 + модификатор Инт.
 
 
 
 
 
{|
 
| align="center" | Умение ||align="center" | Ранги ||align="center" | Хар-ка ||align="center" | Доспех
 
|-
 
| align="center" | Лечение || align="center"| 4 || align="center"| Мд
 
|-
 
| align="center" | Верховая Езда || align="center"| 4 || align="center"| Лов
 
|-
 
| align="center" | Дипломатия || align="center"| 4 || align="center"| Хр
 
|-
 
| align="center" | Обнаружение (•) || align="center"| 2 || align="center"| Мд
 
|-
 
| align="center" | Тонкий Слух (•) || align="center"| 2 || align="center"| Мд
 
|-
 
| align="center" | Лазание (•)|| align="center"| 2 || align="center"| Сл || align="center"|–6
 
|-
 
| align="center" | Поиск (•)|| align="center"| 2 || align="center"| Инт
 
|-
 
|}
 
 
 
'''Навыки:''' Концентрация на Оружии (длинный меч).
 
 
 
'''Дополнительный Навык:''' Улучшенная Инициатива.
 
 
 
'''Инвентарь:''' Рюкзак с мехом для воды, однодневный сухой паек, постель и постельные принадлежности, кремень и огниво. Закрытый фонарь, 3 пинты масла. Колчан с 20 стрелами. Деревянный святой символ: кулак Хиеронеуса, бога доблести.
 
 
 
'''Золото:''' 6d4 зм.
 
 
 
 
 
{|
 
|+'''Таблица Таблица 3–12: Паладин'''
 
| align="center" | Осн. ||align="center" | Бонус || align="center"|Спасбросок||align="center"|  ||align="center" |  ||align="center" | Особенности ||align="center"|  Заклинаний в день
 
|-
 
| align="center" | Ур. ||align="center" |Атаки ||align="center" |Ст. ||align="center" | Реак. ||align="center" |Воля ||align="center" |  ||align="center" |1 ||align="center" |2 ||align="center" | 3 ||align="center" |4
 
|-
 
| align="center" | 1 || align="center"| +1 || align="center"| +2 || align="center"| +0 || align="center"| +0 || align="center"| Аура добра, обнаружить зло, покарать зло 1/день || align="center"| — || align="center"| — || align="center"| — || align="center"| —
 
|-
 
| align="center" | 2 || align="center"| +2 || align="center"| +3 || align="center"| +0 || align="center"| +0 || align="center"| Милость божья, наложение рук || align="center"| — || align="center"| — || align="center"| — || align="center"| —
 
|-
 
| align="center" | 3 || align="center"| +3 || align="center"| +3 || align="center"| +1 || align="center"| +1 || align="center"| Аура отваги, божественное здоровье || align="center"| — || align="center"| — || align="center"| — || align="center"| —
 
|-
 
| align="center" | 4 || align="center"| +4 || align="center"| +4 || align="center"| +1 || align="center"| +1 || align="center"| Изгнание нежити || align="center"| 0 || align="center"| — || align="center"| — || align="center"| —
 
|-
 
| align="center" | 5 || align="center"| +5 || align="center"| +4 || align="center"| +1 || align="center"| +1 || align="center"| Покарать зло 2/день, специальное верховое животное || align="center"| 0 || align="center"| — || align="center"| — || align="center"| —
 
|-
 
| align="center" | 6 || align="center"| +6/+1 || align="center"| +5 || align="center"| +2 || align="center"| +2 || align="center"| Исцеление болезни 1/неделя || align="center"| 1 || align="center"| — || align="center"| — || align="center"| —
 
|-
 
| align="center" | 7 || align="center"| +7/+2 || align="center"| +5 || align="center"| +2 || align="center"| +2 || align="center"| || align="center"| 1 || align="center"| — || align="center"| — || align="center"| —
 
|-
 
| align="center" | 8 || align="center"| +8/+3 || align="center"| +6 || align="center"| +2 || align="center"| +2 || align="center"| || align="center"| 1 || align="center"| 0 || align="center"| — || align="center"| —
 
|-
 
| align="center" | 9 || align="center"| +9/+4 || align="center"| +6 || align="center"| +3 || align="center"| +3 || align="center"| Исцеление болезни 2/неделя || align="center"| 1 || align="center"| 0 || align="center"| — || align="center"| —
 
|-
 
| align="center" | 10 || align="center"| +10/+5 || align="center"| +7 || align="center"| +3 || align="center"| +3 || align="center"| Покарать зло 3/день || align="center"| 1 || align="center"| 1 || align="center"| — || align="center"| —
 
|-
 
| align="center" | 11 || align="center"| +11/+6/+1 || align="center"| +7 || align="center"| +3 || align="center"| +3 || align="center"| || align="center"| 1 || align="center"| 1 || align="center"| 0 || align="center"| —
 
|-
 
| align="center" | 12 || align="center"| +12/+7/+2 || align="center"| +8 || align="center"| +4 || align="center"| +4 || align="center"| Исцеление болезни 3/неделя || align="center"| 1 || align="center"| 1 || align="center"| 1 || align="center"| —
 
|-
 
| align="center" | 13 || align="center"| +13/+8/+3 || align="center"| +8 || align="center"| +4 || align="center"| +4 || align="center"| || align="center"| 1 || align="center"| 1 || align="center"| 1 || align="center"| —
 
|-
 
| align="center" | 14 || align="center"| +14/+9/+4 || align="center"| +9 || align="center"| +4 || align="center"| +4 || align="center"| || align="center"| 2 || align="center"| 1 || align="center"| 1 || align="center"| 0
 
|-
 
| align="center" | 15 || align="center"| +15/+10/+5 || align="center"| +9 || align="center"| +5 || align="center"| +5 || align="center"| Исцеление болезни 4/неделя, покарать зло 4/день || align="center"| 2 || align="center"| 1 || align="center"| 1 || align="center"| 1
 
|-
 
| align="center" | 16 || align="center"| +16/+11/+6/+1 || align="center"| +10 || align="center"| +5 || align="center"| +5 || align="center"| || align="center"| 2 || align="center"| 2 || align="center"| 1 || align="center"| 1
 
|-
 
| align="center" | 17 || align="center"| +17/+12/+7/+2 || align="center"| +10 || align="center"| +5 || align="center"| +5 || align="center"| || align="center"| 2 || align="center"| 2 || align="center"| 2 || align="center"| 1
 
|-
 
| align="center" | 18 || align="center"| +18/+13/+8/+3 || align="center"| +11 || align="center"| +6 || align="center"| +6 || align="center"| Исцеление болезни 5/неделя || align="center"| 3 || align="center"| 2 || align="center"| 2 || align="center"| 1
 
|-
 
| align="center" | 19 || align="center"| +19/+14/+9/+4 || align="center"| +11 || align="center"| +6 || align="center"| +6 || align="center"| || align="center"| 3 || align="center"| 3 || align="center"| 3 || align="center"| 2
 
|-
 
| align="center" | 20 || align="center"| +20/+15/+10/+5 || align="center"| +12 || align="center"| +6 || align="center"| +6 || align="center"| Покарать зло 5/день || align="center"| 3 || align="center"| 3 || align="center"| 3 || align="center"| 3
 
|-
 
|}
 
 
 
====Верховое Животное Паладина====
 
Верховое животное паладина во многом отлично от обычного животного этого типа и имеет специальные способности, описанные ниже. Стандартное верховое животное для паладина Среднего размера – боевая лошадь, а стандартное верховое животное для маленького паладина – боевой пони. Ваш Мастер может пойти вам навстречу и выбрать другое верховое животное, вроде ездовой собаки (для полурослика) или большой акулы (для морских регионов). Верховое животное паладина – волшебный зверь, а не животное.
 
 
 
'''Основы Верхового Животного:''' Используйте базовые показатели создания, ставшего верховым животным, как показано в Книге Монстров, но сделайте следующие изменения.
 
 
 
'''Бонус КХ:''' Дополнительные кости d8, каждая из которых получает модификатор Телосложения, как обычно. Бонус КХ улучшает базовый бонус атаки и спасбросков. Бозовый бонус атаки верхового животного равен этому значению клирика, уровень которого равен КХ верхового животного. Верховое животное имеет хорошие спасброски Стойкости и Реакции. Оно получает дополнительные очки умений и навыки за бонус КХ, как обычно при повышении значения КХ монстра (см. Книгу Монстров).
 
 
 
'''Добавка к Естественной Броне:''' Число, указанное здесь, – улучшение имеющегося бонуса натуральной брони верхового животного. Это представляет собой неестественную крепость верхового животного паладина.
 
 
 
'''Добавка к Силе:''' Добавьте это значение к Силе верхового животного.
 
 
 
'''Инт:''' Значение Интеллекта верхового животного.
 
 
 
'''Эмпатическая Связь:''' Сверхъестественная способность. Паладин имеет эмпатическую связь со своим верховым животным на расстоянии до одной мили. Паладин не может видеть глазами верхового животного, но они могут общаться эмоционально. Обратите внимание, что даже разумные животные видят мир иначе, чем люди.
 
 
 
Поскольку паладин и его верховое животное имеют между собой эмпатическую связь, паладин имеет такую же связь с предметом или местом, каковая имеется у хозяина и его фамилиара (см. Фамилиары в описании Колдуна). Например, если фамилиар видит комнату, хозяин может телепортироваться в комнату, как будто он ее тоже видел.
 
 
 
'''Улучшенная Увертливость:''' Экстраординарная способность. Когда верховое животное становится объектом атаки, он делает спасбросок Реакции. Успех – не получает урон вообще, провал – получает только половину урона.
 
 
 
'''Разделение Заклинаний:''' По своему желанию, паладин, кастующий заклинание на себя (это не относится к его магическим способностям), может распространить его эффект и на верховое животное. Для этого, они должны быть на расстоянии не более 5 футов друг от друга. Если действие заклинания не мгновенное, то эффект не распространяется на верховое животное, если он двигается со скоростью более 5 футов прочь от паладина, и не будет распространено на него, если он вздумает вернуться до того, как эффект заклинания прекратится. Дополнительно, паладин может кастовать заклинание с целью "Вы" на своего верхового животного (как заклинание касанием) вместо себя самого. Они могут разделять заклинания даже если заклинание обычно не действует на созданий, подобных верховому животному (магических зверей).
 
 
 
'''Разделение Спасбросков:''' Верховое животное использует свои собственные базовые спасброски, или спасброски паладина, в зависимости от того, какие выше. Верховое животное применяет собственные модификаторы характеристик, и не разделяет никаких других бонусов на спасброски, которые есть у паладина.
 
 
 
'''Улучшенная Скорость:''' Скорость верхового животного увеличивается на 10 футов.
 
 
 
'''Приказ:''' Способность верхового животного приказывать – это магическая способность, которую оно может использовать по желанию на других существах его вида (для боевых лошадей и боевых пони этот вид включает ослов, мулов и пони) с меньшими Кубиками Хитов, чем у него. Верховое животное может использовать эту возможность один раз в день на два уровня паладина, и способность действует подобно заклинанию приказ (для этого заклинания верховое животное может сделать так, что его поймут все обычные животные его вида). Так как это магическая способность, то верховое животное должно сделать проверку Концентрации (УС 21), если на нем в это время скачут (например, в бою). Если проверка провалена, способность в этот раз не срабатывает, но, тем не менее, вычитается из числа ежедневных попыток. Каждая цель приказа может сделать спасбросок Воли против УС, равный 10 + половина уровня паладина + модификатор Харизмы паладина, чтобы противостоять приказу.
 
 
 
'''Сопротивляемость Заклинаниям:''' Верховое животное получает сопротивляемость заклинаниям, равную уровню хозяина + 5. Если другой заклинатель пытается воздействовать на фамилиара заклинанием, то этот заклинатель должен сделать проверку уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя), результат которой должен быть минимум равен сопротивляемости заклинаниям.
 
 
 
 
 
{|
 
| align="center" | Уровень Паладина || align="center"| Бонус КХ || align="center"| Добавка к естественной броне || align="center"| Добавка к Силе || align="center"| Инт || align="center"| Особенность
 
|-
 
| align="center" | 5-7 || align="center"| +2 || align="center"| +4 || align="center"| +1 || align="center"| 6 || align="center"| Чувственная связь, Улучшенная увертливость, разделение заклинаний, разделение спасбросков
 
|-
 
| align="center" | 8-10 || align="center"| +4 || align="center"| +6 || align="center"| +2 || align="center"| 7 || align="center"| Улучшенная скорость
 
|-
 
| align="center" | 11-14 || align="center"| +6 || align="center"| +8 || align="center"| +3 || align="center"| 8 || align="center"| Управление существами своего типа
 
|-
 
| align="center" | 15-20 || align="center"| +8 || align="center"| +10 || align="center"| +4 || align="center"| 9 || align="center"| Сопротивляемость магии
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
====Примеры верховых животных паладина.====
 
 
 
Показатели, приведенные ниже, даны для нормальных животных соответствующего типа, и не включают в себя модификаторы верхового животного паладина, показанные в таблице выше.
 
 
 
'''Тяжелый Боевой Конь:''' CR 2; Большое животное; КХ 4d8+12; Хиты 30; Инициатива +1; Скорость 50ft.; КЗ 14, касанием 10, ошеломлен 13; Базовый бонус атаки +3; Борьба +11; Атака +6 бл. бой (1d6+4, копыто); Полная атака +6/+6 бл. бой (1d6+4, 2 копыта) и +1 бл. бой (1d4+2, укус); Space/Reach 10 ft./5 ft.; сумеречное зрение, чутье; Спасброски Стойкость +7, Реакция +5, Воля +2; Сл 18, Лов 13, Тл 17, Инт 2, Мд 13, Хр 6.
 
 
 
'''Умения и Навыки:''' Прыжки +12, Тонкий Слух +5, Обнаружение +4; Выносливость, Бег.
 
 
 
'''Боевой Пони:''' CR 1/3; Среднее животное; КХ 2d8+4; Хиты 13; Инициатива +1; Скорость 40 ф.; КЗ 13, касанием 11, ошеломлен 12; Базовый бонус атаки +1; Борьба +3; Атака +3 бл. бой (1d3+2, копыто); Полная атака +3/+3 бл. бой (1d3+2, 2 копыта); Space/Reach 5 ft./5 ft.; сумеречное зрение, чутье; Спасброски Стойкость +5, Реакция +4, Воля +0; Сл 15, Лов 13, Тл 14, Инт 2, Мд 11, Хр 4.
 
 
 
'''Умения и Навыки:''' Прыжки +6, Тонкий Слух +5, Обнаружение +5; Выносливость.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
'''Источник''' Книга Игрока 3.5. '''Перевод:''' Alquin (Va'khet - конвертация в 3.5)
 
  
 
[[Категория:Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Классы]]
 
[[Категория:Классы]]
 
[[Категория:Алфавитный указатель]]
 
[[Категория:Алфавитный указатель]]

Версия 16:07, 7 января 2012

Паладин из PHB2

Паладин — один из часто встречающихся классов в ролевых играх, представляющий из себя воина веры. Он получил распространение благодаря Dungeons & Dragons. Как правило, паладин основан на концепции идеального рыцаря из средневековых рыцарских романов, совершающего подвиги во имя добра и справедливости. Обычно паладину в той или иной степени дарована божественная магия. Историческими и литературными прототипами, повлиявшими на образ паладина Dungeons & Dragons, являются персонаж романа Пола Андерсона «Три сердца и три льва» Хольгер Карлсон, средневековая рыцарская поэзия (chanson de geste), паладины Роланда, палатинская стража древнеримского императора Октавиана Августа, одноимённая стража Папы Римского и легенды о короле Артуре.

Паладины в D&D

Кодекс

В отличие от других классов D&D, класс паладина налагает серьёзные ограничения на поступки персонажа. Кодекс паладина запрещает ему лгать и использовать неблагородные методы ведения боя (такие как атака из засады, подлые удары или яды). В различных сеттингах эти ограничения могут значительно отличаться: начиная с жёсткого кодекса, делающего паладина очень трудным персонажем, и заканчивая его полным отсутствием, превращающим паладина в ещё одного воина с «плюшками».

Изначальное появление

Впервые паладин был упомянут в Dungeons and Dragons в первом дополнении к базовому набору правил— Greyhawk — вышедшем в 1976 году. Там он являлся вариантом развития законопослушного персонажа-воина с высоким показателем Харизмы (17+), обладающего в дополнение к боевым набором божественных способностей— умением исцелять раны и болезни наложением рук, иммунитетом к болезням, бонусом +10 % к спасброскам от всех форм атаки, а также умением обнаруживать и изгонять зло. Тогда же у паладина появилась и возможность обладать особым ездовым животным, однако в случае его смерти получить новое можно было лишь через десять лет. Статус паладина накладывал на воина значительные ограничения: он мог обладать лишь ограниченным количеством магических предметов, обязан был жертвовать деньги, добытые в ходе приключений, на благотворительность, и мог приключаться только в партии, все участники которой были законопослушны. При совершении хотя бы одного хаотического поступка статус паладина терялся безвозвратно.

AD&D

В AD&D паладин был одним из редких классов, потому что его и отыгрывать было сложно, и минимальные условия для взятия этого класса были самыми строгими: Сила 12+, Сложение 9+, Мудрость 13+, Харизма 17+. Способности паладина включали лечение наложением рук (два хита на уровень раз в день), иммунитет к болезням всех видов, кроме магических вроде ликантропии (к ним— только с 27 уровня), определение злых намерений и ауру защиты, превращающуюся при использовании святого меча в круг силы, развеивающий почти любую вражескую магию. С третьего уровня паладины могли изгонять нежить, на четвёртом получали квест на получение особого верного скакуна, с девятого ограниченно использовали жреческую магию, с 21 могли читать жреческие свитки, с 24 — писать их.

Как в первой, так и во второй редакции Advanced Dungeons and Dragons указывалось на то, что паладинами могут быть только люди, хотя ряд статей в журнале Dragon описывал паладинов нечеловеческих рас, а также паладинов других культур, основанных на ценностях, значительно отличавшихся от традиционных христианских и рыцарских.

При всём этом паладин не имел права владеть более чем десятью волшебными предметами (доспехи, щит, четыре вида оружия и четыре любых других предмета), должен был отдавать церкви десятину и не мог распоряжаться свободными средствами: все деньги на руках должны были или предназначаться для какой-то определённой цели (например, выкупа заложников или постройки замка), или минимально поддерживать приличное существование. Паладин должен был строго соответствовать своему мировоззрению как поступками, так и средой общения, и оступаясь, терял свои способности до искупления вины.

В 1992 вышел исторический сеттинг Charlemagne's Paladins под AD&D 2, в котором почти на сотне страниц пересказывалась история каролингов и давались различные правила для адаптации. Интересно, что в предложенных трёх типах игры (историческом, легендарном и фэнтезийном) ограничивался набор классов, и собственно паладина в чисто историческом не было, там были только воин, священник и вор. Псиоников, друидов и магов-неспециалистов не было ни в каком варианте даже с разрешения мастера — видимо, друидов так кардинально убрали ради того, чтобы люди не путали стиль Карла Великого со стилем короля Артура. Из китов рекомендовались только четыре: peasant hero из Complete Fighter's Handbook (партизан против сарацин и викингов), wilderness warrior оттуда же (восточные саксы, славяне, бретонцы), pirate/outlaw (верные церкви и империи воины неблагородного происхождения, ступившие на преступный путь по вине продажных местных дворян и епископов) и новый noble carolingian warrior. Последнему предлагались три роли: «спортсмен» (герой охоты и войны), «честолюбивый дворянин» (жаждет подвигов и трофеев) и «христианский воин империи» (религиозная мотивация).

D&D3

Несмотря на узаконивание престиж-классов в стандартных правилах, породившее продолжительные дискуссии о том, стоит ли паладину оставаться базовым классом, он им остался. На втором уровне паладин уже умеет лечить наложением рук, на более высоких уровнях— исцелять болезни. Как и рейнджер, он получает способность колдовать заклинания с четвертого уровня.

В редакции 3.0 паладин получает особую лошадь (или другое ездовое животное) со спецспособностями. В 3.5 эта лошадь считается сверхъестественным существом.

Хотя паладин ограничен законопослушно-добрым мировоззрением и теряет способности при нарушении кодекса, жреческое заклинание atonement ("искупление) позволяет ему смыть грехи и вернуть способности.

Как и монахи, паладины не могут свободно развиваться в нескольких классах. Взяв уровень в любом другом классе, персонаж теряет возможность получать уровни паладина, но сохраняет уже полученные классовые способности. Это ограничение не распространяется специальные паладинские престиж-классы. А также падший паладин может обменять часть своих уровней паладина на уровни престиж-класса чёрного рыцаря.

Варианты паладинов в D&D 3.5

В разных источниках под редакцию 3.5 было выпущено довольно большое число вариантных классов паладина. Две основные группы— паладины альтернативного мировоззрения и собственно паладины с иным набором способностей.

Паладины альтернативного мировоззрения:

  • Анарх (Anarch) — хаотичный паладин из Dragon 310. Получает способность наносить критические удары по конструктам, изгонять их же, свой набор заклинаний и умения, направленные не против зла, а против порядка.
  • Мститель (Avenger) — оттуда же. Хаотично-добрый вариант паладина. Получает способности разрушать долгосрочные заклинания, набор способностей против порядка и птицу-разведчика вместо верного скакуна.
  • Совратитель (Corrupter) — из Dragon 312. Злой вариант паладина. Получает умение менять облик, скрывать своё мировоззрение от магического сканирования, демонического прислужника (жабу, змею ит. д.), ауру страха и умение подавлять способности божественных заклинателей к колдовству.
  • Деспот (Despot) — оттуда же. Законопослушно-злой вариант паладина. Получает набор способностей против хаоса, лидерские качества и умение вселять страх.
  • Каратель (Enforcer) — из Dragon 310. Законопослушый вариант паладина. Получает набор способностей против хаоса, навыки сбора информации, умение захватывать врагов живыми, а также набор способностей по подчинению чужой воли.
  • Анти-паладин (Anti-Paladin) — хаотчино-злой паладин из Dragon 312. Получает ауру страха, способности против добра, демонического скакуна и способность распространять болезни вместо лечения наложением рук. Кроме того, имеет бонусы в бою с более слабыми противниками.
  • Страж (Sentinel) — из Dragon 310. Вариант паладина, посвятившего себя защите смертных от демонов. Должен иметь нейтрально-доброе мировоззрение. Вместо верного скакуна может призывать небесных существ (существ с шаблон существа небесного существа), имеет иной набор умений, бонусы к сопротивлению демонической магии; изгоняет не нежить, а иномировых существ, вместо лечения болезней может применять рассеивающую зло и изгоняющую злых иномирцев магию.
  • Воплощённый (Incarnate) — из Dragon 310. Природный вариант паладина. Разбирается в природе вместо религии, должен иметь полностью нейтральное мировоззрение, своей магией может чувствовать существ не-нейтрального мировоззрения, наносить особо мощные атаки по существам, не имеющих в мировоззрении нейтральной компоненты, а вместо верного скакуна умеет призывать элементаля. Вместо наложения рук может выпускать из рук заряды стихийной энергии. Вместо иммунитета к болезням получает защиту от выбранных стихий, вместо изгнания нежити может изгонять иномировых существ.
  • Paladin of Freedom — из Unearthed Arcana. Хаотично-добрый вариант паладина. Вместо ауры храбрости имеет ауру решимости, защищающую союзников от влияющих на разум чар.
  • Paladin of Slaughter — оттуда же. Хаотично-злой вариант паладина. Не лечит болезни, а заражает наложением рук, окружен аурой, снижающей защиту врагов, вместо целебного наложения рук лечит нежить или калечит живых.
  • Paladin of Tyranny — оттуда же. Законопослушно-злой вариант паладина. Калечит касанием, распространяет болезни, окружён аурой отчаяния, ухудшающей спасброски врагов.

Паладины с иными способностями.

  • Неколдующий паладин (Non-Spellcasting Paladin) — из дополнения Complete Warrior. Не может применять заклинания, но любое оружие в его руках считается освященным, наложение рук особо эффективно для лечения верного скакуна, а сам паладин может получать прибавку к характеристикам.
  • Gnome Paladin (Dragon 329)
  • Змееубийца (Wyrmslayer) — из Dragon 332. Специалист по охоте на драконов. Вместо знания геральдики получает знание магии, вместо лечения болезней получает сопротивление разным типам драконьего дыхания. Может свободно мультиклассироваться с рэйнджером, если избранным врагом последнего являются драконы.
  • Паладин со взглядом ангела (Paladin variant, Angel’s Sight) — из Dragon 349. Вместо иммунитета к болезням получает возможность видеть в темноте.
  • Паладин с аурой изгнания (Paladin variant, Aura of Banishment) — оттуда же. Вместо исцеления болезней получает ауру, в пределах которой злые иномировые существа не могут быть вызваны (если они не сильнее паладина) и не могут применять свои способности к телепортации и призыву своих сородичейю.
  • Паладин с аурой святости (Paladin variant, Aura of Sanctity) — оттуда же. Вместо ауры храбрости его аура может защищать от внушения и одержимости, окаменения или эффектов мгновенной смерти.
  • Паладин со взглядом истины (Paladin variant, Gaze of Truth) — вместо определения зла может чувствовать ложь ограниченное число раз в день.
  • Паладин-охотник на демонов (Paladin variant, Hunter of Fiends) - оттуда же. Вместо знания геральдики получает умение разбираться в реалиях иных миров и выживать в дикой природе, а вместо умения карать зло - бонус, аналогичный бонусу рейнджера против избранного врага, применяющийся к демонам.
  • Паладин с карающей стрелой (Paladin variant, Smiting Arrow) - оттуда же. Паладин, предпочитающий стрелковое или метательное оружие - не получает владения доспехами выше лёгких, но может карать зло атакой дистанционного оружия в пределах 30 футов (6 игровых клеток).
  • Паладин с клинком Семи Небес (Paladin variant, Sword of Celestia) - оттуда же. Вместо вызова скакуна призывает оружие исключительной красоты, свойства которого улучшаются с уровнем. Паладин может сам улучшать это оружие обычным порядком, но не имеет права передавать его другим. Повреждённое оружие восстанавливается лечебными заклинаниями как живое существо, а если оно уничтожено, то паладин должен ждать год и один день перед обретением нового.
  • Самодостаточный паладин (Paladin variant, Power of Self) - из Dragon 347. Вместо даров богов (улучшенных спасбросков, призыва особого скакуна, иммунитета к болезням) получает набор воинских фитов.
  • Паладин с карающим натиском (Paladin variant, Charging Smite) - из PHB 2, вместо верного коня получает дополнительный урон при использовании способности поражать зло во время атаки с разгона. Один из наиболее востребованных для целей оптимизации вариантов паладинов.
  • Эльф-паладин (Elf Paladin) - из Races of the Wild, способен поражать зло дистанционными атаками вместо рукопашных (если злое существо находится не далее чем в 30 футах), вместо ауры храбрости получает "ауру свободы", защищающую от заклинаний школы очарования, в качестве скакуна получает единорога.
  • Полуорк-паладин (Half-orc Paladin) - из Races of Destiny, вместо сокрушения зла способен впадать в "праведную ярость", вместо внушения мужества союзникам внушает страх врагам, вместо лечения болезней снимает усталость.
  • Драконорождённый паладин (Dragonborn Paladin) - из Races of the Dragon, вместо обнаружения зла может обнаруживать драконью кровь в других существах, вместо изгнания нежити получает усиление своей способности поражать зло против злых драконов, его скакун получает иммунитет к страху, внушаемому драконами.
  • Разрушитель проклятий (Paladin Variant, Curse Breaker) - из Complete Mage, вместо лечения болезней снимает проклятия.
  • Божественная антимагия (Paladin Variant, Divine Counterspell) - оттуда же, вместо изгнания нежити блокирует заклинания, творимые врагами.
  • Святой воитель (Paladin Variant, Holy Warrior) - из Complete Champion, вместо заклинаний получает боевые навыки, в основном связанные с верховым боем.
  • Рыцарь Подземья (Paladin Variant, Underdark Knight) - оттуда же, вместо особого скакуна получает ряд способностей, полезных в подземельях.
  • Небесный дух (Paladin Variant, Divine Spirit) - из Dungeonscape, вместо особого скакуна может призывать бестелесных духов, усиливающих способности паладина или помогающих ему в бою.
  • Драконоскакун (Paladin Variant, Drakkensteed Mount) - из Dragon Magic, в качестве особого скакуна паладин получает описанное в этой же книге существо - драконоскакуна.
  • Драконья чешуя (Paladin Variant, Dragonscale Husk) - оттуда же, паладин не может использовать доспехи, но обрастает защищающей его чешуёй.
  • Повелевание драконами (Paladin Variant, Rebuke Dragons) - оттуда же, вместо способности изгонять нежить паладин получает способность приказывать драконам.

D&D4

Одно из неявных правил четвертой редакции: «Мировозрение не должно влиять на игромеханику». В соответствии с ним паладин потерял ограничение по законопослушно-доброму мировоззрению— теперь мировоззрение просто должно совпадать с таковым божества. Паладин обязан соблюдать кодекс своего бога.

Теперь паладин— это божественный защитник, избранный воитель бога. Паладин по-прежнему обладает набором заклинаний лечения и способностью накладывать руки.

Паладин как проблемный класс в (A)D&D второй и третьей редакций

Одним из отличительных особенностей паладина было огромное число споров по толкованию его кодекса, особенностям игры и ограничениям. Связно это было с тем, что паладин создавался как класс для игры «рыцарем без страха и упрека», сильно завязанным на морально-этические проблемы, которые, в свою очередь, упирались в толкование мастером понятий добра и зла в игровом мире, чести и допустимости тех или иных действий, соотношению цели и средств. В результате чуть ли не у каждого мастера было своё, зачастую кардинально отличающееся от других видение паладина.

Ситуация усугублялась тем, что паладины вписывались не в каждый сеттинг (например, в сеттинге Dark Sun нет и не было паладинов), их ниша могла быть занята кем-то другим (например, в сеттинге Dragonlance достаточно схожую роль играют Соламнийские Рыцари), а в разных сеттингах могли существенно отличаться важные для них реалии. (Так в сеттинге Forgotten Realms каждый паладин получал силы от определенного бога и должен быть его верным последователем, а в сеттинге Greyhawk паладины получают силу не от конкретного бога, а от своей приверженности идеалам добра и чести, так что паладин скорее одиночка, чем часть системы). Также внутри сеттинга зачастую возможно было наличие «подвидов» паладинов.

Попытки описать все это, зачастую, приводили к путанице. Уже в Книге Паладина по AD&D выделялся почти десяток видов паладина, от галантного рыцаря до мстителя-изгнанника. В Третьей Редакции (и редакции 3.5) базовый паладин тоже недолго оставался единственным. Помимо сеттинговых вариаций, появлялись также системные (паладины с другим набором способностей; например паладины лишенные доступа к божественной магии, но с лучшей прогрессией в других областях). В дополнении вариантных правил Unearthed Arcana появляются альтернативные паладины других крайних мировоззрений: паладин свободы (хаотичный добрый), паладин тирании (законопослушный злой) и паладин резни (хаотичный злой). При использовании этого варианта базового паладина рекомендовалось называть «паладином чести». Существовало также большое число престижей для паладинов, зачастую существенно изменяющих взгляд на них— например, для мультикласса паладина и вора (Shadowbane Inqvisitor) или для паладина, чьи взгляды на кодекс ослаблены и он зачастую может действовать по принципу «цель оправдывает средства» (Gray Guard), причем в них не было указано в явном виде, что эти классы вписываются далеко не во всякую игру.

Путаница взглядов на то, какой подход к паладинам является основным в данной игре, и что допустимо в этом сеттинге, а что нет, приводил к многочисленным спорам.


Источник: