Planescape: Torment: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
(Компаньоны - в шаблон)
 
(не показано 13 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Planescape: Torment''' — компьютерная ролевая игра, разработанная для компьютеров под управлением Microsoft Windows. Разработчик — Black Isle Studios, дата издания — 12 декабря 1999 года.
+
{{Карточка игры
 +
|заголовок            = Planescape: Torment
 +
|изображение          = [[Изображение:Planescape Torment.jpg|200px|]]
 +
|подпись              =
 +
|разработчик          = [[Black Isle Studios]]
 +
|издатель              = Interplay Entertainment
 +
|локализатор/ы        =
 +
|язык/и интерфейса    =
 +
|композитор/ы          =
 +
|серия                =
 +
|дата анонса          =
 +
|дата выпуска          = {{flagicon|World}} 12 декабря 1999
 +
|платформа            = Microsoft Windows
 +
|движок                = [[Infinity Engine]]
 +
|лицензия              =
 +
|бюджет                =
 +
|версия                = 1.1
 +
|жанр                  = Компьютерная ролевая игра
 +
|режим                = Одиночная игра
 +
|рейтинги              = ELSPA: 11+,<br />ESRB: T,<br />OFLC: M,<br />USK: 12+
 +
|носители              = CD, DVD
 +
|системные требования  = Процессор 200МГц, 32MB ОЗУ, 4Мб видеокарта, 4X CD-ROM, DirectX 6.1, 650Мб свободного места на жестком диске, Windows 95/98
 +
|управление            =
 +
|сайт/ы                =
 +
|композитор            =
 +
|последняя версия      = 
 +
|последняя бета-версия =
 +
}}[[Изображение:PST.gif|thumb|left|190px|Логотип игры]]'''Planescape: Torment''' — компьютерная ролевая игра, разработанная для компьютеров под управлением Microsoft Windows. Разработчик — Black Isle Studios, дата издания — 12 декабря 1999 года.
  
 
Planescape: Torment основывается на [[сеттинг]]е [[Planescape]], настольной ролевой игры [[AD&D]], как следствие этого, сюжетная линия и диалоги доминируют над остальными аспектами игры, а боевая составляющая отходит на второй план. Игра начинается в [[Сигил]]е, когда протагонист, загадочный, покрытый шрамами бессмертный, просыпается в Мортуарии, лишенный памяти и всех воспоминаний. Принимая руководство над Безымянным, игрок пытается разобраться с тайнами, окружающими его.
 
Planescape: Torment основывается на [[сеттинг]]е [[Planescape]], настольной ролевой игры [[AD&D]], как следствие этого, сюжетная линия и диалоги доминируют над остальными аспектами игры, а боевая составляющая отходит на второй план. Игра начинается в [[Сигил]]е, когда протагонист, загадочный, покрытый шрамами бессмертный, просыпается в Мортуарии, лишенный памяти и всех воспоминаний. Принимая руководство над Безымянным, игрок пытается разобраться с тайнами, окружающими его.
 +
 +
 +
== Сюжет ==
 +
 +
История начинается в [[Сигил]]е (Sigil) — «Городе Дверей» — с пробуждения главного героя, [[Безимянный|Безымянного]], (англ. The Nameless One) на препарационном столе морга. К нему подлетает болтливый череп Морте (Morte) и сообщает, что надпись на спине Безымянного советует прочитать его дневник и найти некоего Фарода (Pharod). Безымянный отправляется на поиски ответов на два основных вопроса: почему он бессмертен и как ему снова стать смертным.
 +
 +
Вселенная Planescape населена самыми разнообразными и причудливыми существами и включает в себя множество необычных мест и вещей с разных планов бытия. Сюжет приводит игрока в Авернус — первый уровень Баатора, Carceri — план-тюрьму для воров и лжецов, два Лабиринта Леди Боли, «беременную» аллею, и многие другие места.
 +
 +
В игре воплощена мысль о том, что если достаточно много людей искренне верит во что-то, то это становится реальным. Например, когда у Безымянного спрашивают его имя, можно назваться Аданом (Adahn). Если игрок скажет многим людям, что его зовут Адан, то «Адан» появится, представляясь старым другом, хотя он никогда ранее не существовал. В одном из своих восстановленных воспоминаний, Безымянный в споре убеждает человека, что того на самом деле нет, и человек, потеряв веру в собственное существование, исчезает.
 +
 +
С течением игры, протагонист выясняет, что до того, как стать бессмертным, он совершил что-то ужасное, и раскаявшись обнаружил, что всей жизни не хватит это исправить. Желая разрешить эту дилемму, он в своём изначальном, «Добром» воплощении отыскал ведьму Рэйвел Пазлвелл (Ravel Puzzlewell) [5], порождение Серых Пустошей, искавшую «решения загадок, которые не следует решать» и попросил у неё бессмертия. Ведьма была знаменита тем, что обещала выполнить любое желание тому, кто решит её любимую загадку: «Что может изменить сущность человека?» (What can change the nature of the man?), а тех, кто не отвечал — как Сфинкс — убивала. До того момента никто не мог правильно ответить на этот вопрос, на который, собственно, и не было правильного ответа. Рэйвэл просто любила ставить окружающих в тупик и ещё любила убивать. Но встретив Безымянного она сама для себя вдруг ответила на этот вопрос, потому что вдруг влюбилась. Рэйвел отделила от Безымянного его смертность, превратив главного героя в две отдельные личности, но «что-то в ритуале пошло не так». Чтобы проверить эффективность своего заклинания, Рэйвэл тут же убила Безымянного и, ожив, он обнаружил, что не помнит ничего, в том числе и того, зачем он стал бессмертным, а так же кто такая Рэйвэл.
 +
 +
Главная цель игры — вернуть Безымянному смертность, так как с каждой его «смертью» психическое здоровье персонажа всё больше ухудшается — чувство вины за прошлые ошибки не покидает, люди узнают его на улице, обвиняя в самых страшных грехах, тут и там он обнаруживает следы собственного присутствия, но даже не может вспомнить о том, как он всего этого достиг. Те немногие, кто называют его своим другом — высказывают страшное предположение, что однажды Безымянный сойдёт с ума, и уже не сможет осознать необходимость что-либо вспоминать или становиться смертным.
 +
  
 
Согласно данным дизайнера Скота Ворнера (Scott Warner), было продано приблизительно 400 000 копий игры Planescape: Torment. К тому же, Torment получил положительные оценки практически от всех представителей игровой прессы. Игра заслужила статус «культовой» в определенных кругах, и по праву считается классикой игровой индустрии. В августе 2004 года Torment был введен в «Зал Славы» сайта Gamespy, в октябре 2005 включен в список «Величайших игр всех времен» сайта Gamespot.
 
Согласно данным дизайнера Скота Ворнера (Scott Warner), было продано приблизительно 400 000 копий игры Planescape: Torment. К тому же, Torment получил положительные оценки практически от всех представителей игровой прессы. Игра заслужила статус «культовой» в определенных кругах, и по праву считается классикой игровой индустрии. В августе 2004 года Torment был введен в «Зал Славы» сайта Gamespy, в октябре 2005 включен в список «Величайших игр всех времен» сайта Gamespot.
  
 +
== Компаньоны ==
 +
 +
{{PS:T NPCs}}
 +
 +
{{D&D PC Games}}
 +
{{Planescape}}
 +
[[Category:Planescape]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Игры на движке Infinity]]
 
[[Category:Игры на движке Infinity]]

Текущая версия на 22:55, 16 декабря 2022

Planescape: Torment
Planescape Torment.jpg
Разработчик Black Isle Studios
Издатель Interplay Entertainment
Дата выпуска Мир 12 декабря 1999
Версия 1.1
Жанр Компьютерная ролевая игра
Возрастные
рейтинги
ELSPA: 11+,
ESRB: T,
OFLC: M,
USK: 12+
Носители CD, DVD
Платформа Microsoft Windows
Игровой
движок
Infinity Engine
Режим игры Одиночная игра
Системные
требования
Процессор 200МГц, 32MB ОЗУ, 4Мб видеокарта, 4X CD-ROM, DirectX 6.1, 650Мб свободного места на жестком диске, Windows 95/98
Логотип игры

Planescape: Torment — компьютерная ролевая игра, разработанная для компьютеров под управлением Microsoft Windows. Разработчик — Black Isle Studios, дата издания — 12 декабря 1999 года.

Planescape: Torment основывается на сеттинге Planescape, настольной ролевой игры AD&D, как следствие этого, сюжетная линия и диалоги доминируют над остальными аспектами игры, а боевая составляющая отходит на второй план. Игра начинается в Сигиле, когда протагонист, загадочный, покрытый шрамами бессмертный, просыпается в Мортуарии, лишенный памяти и всех воспоминаний. Принимая руководство над Безымянным, игрок пытается разобраться с тайнами, окружающими его.


Сюжет[править]

История начинается в Сигиле (Sigil) — «Городе Дверей» — с пробуждения главного героя, Безымянного, (англ. The Nameless One) на препарационном столе морга. К нему подлетает болтливый череп Морте (Morte) и сообщает, что надпись на спине Безымянного советует прочитать его дневник и найти некоего Фарода (Pharod). Безымянный отправляется на поиски ответов на два основных вопроса: почему он бессмертен и как ему снова стать смертным.

Вселенная Planescape населена самыми разнообразными и причудливыми существами и включает в себя множество необычных мест и вещей с разных планов бытия. Сюжет приводит игрока в Авернус — первый уровень Баатора, Carceri — план-тюрьму для воров и лжецов, два Лабиринта Леди Боли, «беременную» аллею, и многие другие места.

В игре воплощена мысль о том, что если достаточно много людей искренне верит во что-то, то это становится реальным. Например, когда у Безымянного спрашивают его имя, можно назваться Аданом (Adahn). Если игрок скажет многим людям, что его зовут Адан, то «Адан» появится, представляясь старым другом, хотя он никогда ранее не существовал. В одном из своих восстановленных воспоминаний, Безымянный в споре убеждает человека, что того на самом деле нет, и человек, потеряв веру в собственное существование, исчезает.

С течением игры, протагонист выясняет, что до того, как стать бессмертным, он совершил что-то ужасное, и раскаявшись обнаружил, что всей жизни не хватит это исправить. Желая разрешить эту дилемму, он в своём изначальном, «Добром» воплощении отыскал ведьму Рэйвел Пазлвелл (Ravel Puzzlewell) [5], порождение Серых Пустошей, искавшую «решения загадок, которые не следует решать» и попросил у неё бессмертия. Ведьма была знаменита тем, что обещала выполнить любое желание тому, кто решит её любимую загадку: «Что может изменить сущность человека?» (What can change the nature of the man?), а тех, кто не отвечал — как Сфинкс — убивала. До того момента никто не мог правильно ответить на этот вопрос, на который, собственно, и не было правильного ответа. Рэйвэл просто любила ставить окружающих в тупик и ещё любила убивать. Но встретив Безымянного она сама для себя вдруг ответила на этот вопрос, потому что вдруг влюбилась. Рэйвел отделила от Безымянного его смертность, превратив главного героя в две отдельные личности, но «что-то в ритуале пошло не так». Чтобы проверить эффективность своего заклинания, Рэйвэл тут же убила Безымянного и, ожив, он обнаружил, что не помнит ничего, в том числе и того, зачем он стал бессмертным, а так же кто такая Рэйвэл.

Главная цель игры — вернуть Безымянному смертность, так как с каждой его «смертью» психическое здоровье персонажа всё больше ухудшается — чувство вины за прошлые ошибки не покидает, люди узнают его на улице, обвиняя в самых страшных грехах, тут и там он обнаруживает следы собственного присутствия, но даже не может вспомнить о том, как он всего этого достиг. Те немногие, кто называют его своим другом — высказывают страшное предположение, что однажды Безымянный сойдёт с ума, и уже не сможет осознать необходимость что-либо вспоминать или становиться смертным.


Согласно данным дизайнера Скота Ворнера (Scott Warner), было продано приблизительно 400 000 копий игры Planescape: Torment. К тому же, Torment получил положительные оценки практически от всех представителей игровой прессы. Игра заслужила статус «культовой» в определенных кругах, и по праву считается классикой игровой индустрии. В августе 2004 года Torment был введен в «Зал Славы» сайта Gamespy, в октябре 2005 включен в список «Величайших игр всех времен» сайта Gamespot.

Компаньоны[править]


NPC из Planescape: Torment
Анна | Вейлор | Падшая грация | Дак’кон | Игнус | Морт | Нордом


Компьютерные игры по Dungeons & Dragons
Forgotten Realms:

Baldur's GateTales of the Sword CoastBaldur's Gate II: Shadows of AmnThrone of Bhaal
Icewind DaleHeart of WinterIcewind Dale II
Neverwinter NightsShadows of UndrentideHordes of the UnderdarkKingmakerShadowGuardWitch’s Wake
Neverwinter Nights 2Mask of the BetrayerMysteries of WestgateStorm of Zehir
Neverwinter (MMORPG)
Baldur's Gate III

Прочее: Planescape: TormentPool of RadiancePool of Radiance 2: Ruins of Myth DrannorDemon StoneEye of the BeholderThe Temple of Elemental Evil
Dark Sun: Shattered LandsDark Sun: Wake of the Ravager
Planescape
 Внешние Планы  Ахерон | Арборея | Аркадия | Байтопия | Карцери | Элизиум | Геенна | Лимбо | Механус | Гора Целестия | Пандемониум | Бездна | Земли Зверей | Серая Пустошь | Исгард | Баатор
 Внутренние Планы План Воздуха | План Земли | План Огня | План Воды | План Позитивной Энергии | План Негативной Энергии | Параплан Дыма | Параплан Магмы | Параплан Грязи | Параплан Льда | Квазиплан Молнии | Квазиплан Сияния | Квазиплан Минералов | Квазиплан Пара | Квазиплан Вакуума | Квазиплан Пепла | Квазиплан Пыли | Квазиплан Соли
 Остальные планы Эфиpный План | Первичный Материальный План | Астральный План | План Тени | Внешние Земли
 Фракции Атар | Верящие в Первоисточник | Мрачная Каббала | Стражи Судьбы | Хранители Праха | Обреченные | Братство Порядка | Свободная Лига | Гармониум | Убийцы Милосердия | Революционная Лига | Знак Единого | Общество Восприятия | Совершенный Орден | Хаоситеки | Аутсайдеры
 Расы Небожители | Баатезу | Танар'ри | Юголоты | Тифлинги | Гитцераи | Гитьянки | Бариавры | Дабусы | Модроны | Слаады
  Сущности Силы | Праймы | Планары | Просители | Представители
 Прочее Леди Боли | Аоскар | Сигил | Война Крови | Planescape: Torment | Кант