THAC0: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Вор -> Жулик (отмена правки))
м (Правки 194.71.15.242 (обсуждение) откачены к версии Alina)
 
(не показано 9 промежуточных версий 3 участников)
Строка 5: Строка 5:
 
Удар считается успешным, когда проброшенное число больше или равно THAC0 нападающего -(минус) КБ(AC) неприятеля.
 
Удар считается успешным, когда проброшенное число больше или равно THAC0 нападающего -(минус) КБ(AC) неприятеля.
 
Иными словами:
 
Иными словами:
 +
 
Бросок >= THAC0-AC
 
Бросок >= THAC0-AC
 +
 +
(см. подробнее - [[Бросок атаки]])
  
 
Если ваш воин с THAC0 15 атакует гоблина с КБ(AC) 0, вы должны выбросить на кубике 15 или больше. (Игра "кидает кубики" за Вас, но суть от этого не меняется). Помните, что бросок 20 - всегда попадание. Так, даже если бы КБ(AC) гоблина был -400, если Вы пробрасываете 20, Вы все равно попадаете. Если у гоблина КБ(AC)=10, тогда Вам нужно выбросить 5 или больше, и т.п.. (THAC0 - КБ Врага = 15 - 10 = 5)
 
Если ваш воин с THAC0 15 атакует гоблина с КБ(AC) 0, вы должны выбросить на кубике 15 или больше. (Игра "кидает кубики" за Вас, но суть от этого не меняется). Помните, что бросок 20 - всегда попадание. Так, даже если бы КБ(AC) гоблина был -400, если Вы пробрасываете 20, Вы все равно попадаете. Если у гоблина КБ(AC)=10, тогда Вам нужно выбросить 5 или больше, и т.п.. (THAC0 - КБ Врага = 15 - 10 = 5)
Строка 12: Строка 15:
  
  
== Изменение THAC0 в зависимости от Уровня и Класса: ==
+
== Изменение THAC0 в зависимости от Уровня и Класса в Baldur's Gate: ==
  
 +
{|width=96% align = "center" style="text-align: right" border=1 cellpadding=4 cellspacing=0
 +
|-
 +
!rowspan = 2 bgcolor=#EEEEFF width=20% align = "left" |Класс ||colspan = 22 bgcolor=#EEEEFF align = "center" |Уровень 1 - 40
 +
|-
 +
!width=3%|1||width=3%|2||width=3% |3||width=3% |4||width=3% |5||width=3% |6||width=3% |7||width=3% |8||width=3% |9||width=3% |10||width=3%|11||width=3% |12||width=3% |13||width=3% |14||width=3% |15||width=3% |16||width=3% |17||width=3% |18||width=3% |19||width=3% |20||width=3% |21||width=6% align = "center" |22 - 40
 +
|-
 +
| align = "left" | '''Воины:''' [[Боец]], [[Паладин]], [[Рейнджер]], [[Монах]].<br>'''[[Дуал-класс]]ы:''' [[Боец/Маг]], [[Боец/Клерик]], [[Боец/Вор]], [[Боец/Маг/Вор]], [[Боец/Друид]], [[Боец/Маг/Клерик]], [[Клерик/Рейнджер]].
 +
||20|||19|||18|||17|||16|||15|||14|||13|||12|||11|||10|||9|||8|||7|||6|||5|||4|||3|||2|||1|||0|| align = "center" |0
 +
|-
 +
| align = "left" |'''Священники:''' [[Клерик]], [[Друид]].<br>'''[[Дуал-класс]]ы:''' [[Клерик/Маг]], [[Клерик/Вор]]
 +
||20|||20|||20|||18|||18|||18|||16|||16|||16|||14|||14|||14|||12|||12|||12|||10|||10|||10|||8|||8|||8|| align = "center" |6
 +
|-
 +
| align = "left" |'''Жулики:''' [[Вор]], [[Бард]].<br>'''[[Дуал-класс]]ы:''' [[Маг/Вор]]
 +
||20|||20|||19|||19|||18|||18|||17|||17|||16|||16|||15|||15|||14|||14|||13|||13|||12|||12|||11|||11|||11|| align = "center" |10
 +
|-
 +
| align = "left"|'''Волшебники:''' [[Маг]], [[Чародей]] |||20|||20|||20|||19|||19|||19|||18|||18|||18|||17|||17|||17|||16|||16|||16|||15|||15|||15|||14|||14|||14|| align = "center" |13
 +
|}
  
<pre>
+
''Примечание: данные таблицы из thac0.2DA''
Уровень
 
Группа 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
 
Воин 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5
 
Маг 20 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15
 
Клерик 20 20 20 18 18 18 16 16 16 14 14 14 12 12 12 10
 
Жулик 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 14 13 13
 
</pre>
 
  
 
'''Схема'''
 
'''Схема'''
 
--------
 
--------
[[Воин]] - на 1 каждый уровень<br />
+
[[:Категория:Классы и киты|Воин]] - на 1 каждый уровень<br />
[[Маг]] - на 1 каждые 3 уровня<br />
+
[[:Категория:Классы и киты|Священник]] - на 2 каждые 3 уровня<br />
[[Клерик]] - на 2 каждые 3 уровня<br />
+
[[:Категория:Классы и киты|Жулик]] - на 1 каждые 2 уровня<br />
[[Жулик]] - на 1 каждые 2 уровня
+
[[:Категория:Классы и киты|Волшебник]] - на 1 каждые 3 уровня<br />
  
  
Строка 35: Строка 48:
  
  
== Сила как модификатор THAC0 ==
+
== [[Сила]] как [[модификатор]] THAC0 ==
  
{| border="1" cellpadding="4" cellspacing="0" width="30%"
+
{|width=70% align = center style="text-align: left" border=1 cellpadding=4 cellspacing=0
!style="background:#efefef;" | Сила
+
|-
!style="background:#efefef;"| THAC0
+
! width=10% bgcolor=#EEEEFF align = center |Сила|| width=10% bgcolor=#EEEEFF align = center |THAC0|| width=10% bgcolor=#EEEEFF align = center |Сила|| width=10% bgcolor=#EEEEFF align = center |THAC0|| width=10% bgcolor=#EEEEFF align = center |Сила|| width=10% bgcolor=#EEEEFF align = center |THAC0
|-
+
|-
|
+
| bgcolor=#efefef |0||-20|| bgcolor=#efefef |13||0||bgcolor=#EEEEFF colspan=2 align = center |'''Дополнительно для воинов'''
|       -3
+
|-
|-
+
| bgcolor=#efefef |1||-5|| bgcolor=#efefef |14||0|| bgcolor=#efefef |18/01-50|||1
|
+
|-
|       -2
+
| bgcolor=#efefef |2||-3|| bgcolor=#efefef |15||0|| bgcolor=#efefef |18/51-75|||2
|-
+
|-
|
+
| bgcolor=#efefef |3||-3|| bgcolor=#efefef |16||0|| bgcolor=#efefef |18/76-90|||2
|       -2
+
|-
|-
+
| bgcolor=#efefef |4||-2|| bgcolor=#efefef |17||1|| bgcolor=#efefef |18/91-99|||2
| 6   
+
|-
|     -1
+
| bgcolor=#efefef |5||-2|| bgcolor=#efefef |18||1|| bgcolor=#efefef |18/00|||3
|-  
+
|-
|
+
| bgcolor=#efefef |6||-1|| bgcolor=#efefef |19||3||-||-
|       -1
+
|-
|-
+
| bgcolor=#efefef |7||-1|| bgcolor=#efefef |20||3||-||-
|
+
|-
|       0
+
| bgcolor=#efefef |8||0|| bgcolor=#efefef |21||4||-||-
|-
+
|-
|
+
| bgcolor=#efefef |9||0|| bgcolor=#efefef |22||4||-||-
|       0
+
|-
|-  
+
| bgcolor=#efefef |10||0|| bgcolor=#efefef |23||5|||-||-
| 10 
+
|-
|         0
+
| bgcolor=#efefef |11||0|| bgcolor=#efefef |24||6|||-||-
|-  
+
|-
| 11 
+
| bgcolor=#efefef |12||0|| bgcolor=#efefef |25||7||-||-
|       0
 
|-
 
| 12 
 
|       0
 
|-  
 
| 13 
 
|       0
 
|-  
 
| 14 
 
|       0
 
|-  
 
| 15  
 
|       0
 
|-  
 
| 16 
 
|       0
 
|-  
 
| 17 
 
|       +1
 
|-  
 
| 18 
 
|       +1
 
|-
 
| 18/01-50 
 
|   +1
 
|-
 
| 18/51-75 
 
|   +2
 
|-  
 
| 18/76-90 
 
|   +2
 
|-
 
| 18/91-99
 
|   +2
 
|-  
 
| 18/00
 
|       +3
 
|-  
 
| 19  
 
|       +3
 
|-  
 
| 20  
 
|       +3
 
|-  
 
| 21  
 
|       +4
 
|-  
 
| 22  
 
|     +4
 
|-  
 
| 23  
 
|     +5
 
|-  
 
| 24  
 
|     +6
 
|-  
 
| 25  
 
|     +7
 
 
|}
 
|}
 +
''Примечание: данные таблицы соответствуют strmod.2DA и strmodex.2DA''
 +
 +
 
Обратите внимание, что любое улучшение в THAC0 обозначено +3 или +4, в то время как фактически THAC0 уменьшается на это число. Воин уровня 1 имеет THAC0 20, но если его сила равна 18/00 (максимально возможная при генережке, к слову сказать), его THAC0 уменьшается на 3 и будет равен 17.
 
Обратите внимание, что любое улучшение в THAC0 обозначено +3 или +4, в то время как фактически THAC0 уменьшается на это число. Воин уровня 1 имеет THAC0 20, но если его сила равна 18/00 (максимально возможная при генережке, к слову сказать), его THAC0 уменьшается на 3 и будет равен 17.
  
 
Используемое оружие, также оказывает влияние на THAC0, как само по себе, так и через умение им владеть ([[Мастерство]]). [[Мастерство]] - дополнительное правило, и из перечисленных игр, только [[Baldur’s Gate I]], [[Planescape: Torment]], [[Icewind Dale]], и [[Baldur’s Gate II]] следуют этому правилу). В общем случае, бонус к THAC0 от оружия определяется числом после +. Длинный Меч +1 улучшает THAC0 на 1 пункт. Есть и исключения: некоторое оружие не имеет +, но улучшает THAC0 так или иначе, а некоторое имеет в названии всего лишь +1, но фактически улучшает THAC0 больше чем на 1 пункт. Проверить на сколько меняется THAC0 при использовании этого оружия можно, зайдя в свойства данного предмета.
 
Используемое оружие, также оказывает влияние на THAC0, как само по себе, так и через умение им владеть ([[Мастерство]]). [[Мастерство]] - дополнительное правило, и из перечисленных игр, только [[Baldur’s Gate I]], [[Planescape: Torment]], [[Icewind Dale]], и [[Baldur’s Gate II]] следуют этому правилу). В общем случае, бонус к THAC0 от оружия определяется числом после +. Длинный Меч +1 улучшает THAC0 на 1 пункт. Есть и исключения: некоторое оружие не имеет +, но улучшает THAC0 так или иначе, а некоторое имеет в названии всего лишь +1, но фактически улучшает THAC0 больше чем на 1 пункт. Проверить на сколько меняется THAC0 при использовании этого оружия можно, зайдя в свойства данного предмета.
  
'''Примечание''': Чтобы проверить информацию о предмете в [[:Категория:Baldur's Gate I|BG1]], [[:Категория:Baldur's Gate II|BG2]] и [[Icewind Dale|IWD]], кликните правой кнопкой мыши по иконке предмета на экране инвентаря. Также следует отметить, что зачарованные предметы очень часто помечены как "Не идентифицированные". Подразумевается, что Вы не будете знать, какими специальными свойствами они обладают, пока не идентифицируете их (с помощью заклинания [[Опознать]] (Identify), за плату у торговца или в храме, или при достаточно высоких [[Знания]]х (Lore) персонажа. К слову сказать, быстрее всего растет Lore у воров и бардов).
+
'''Примечание''': Чтобы проверить информацию о предмете в [[:Категория:Baldur's Gate I|BG1]], [[:Категория:Baldur's Gate II|BG2]] и [[Icewind Dale|IWD]], кликните правой кнопкой мыши по иконке предмета на экране инвентаря. Также следует отметить, что зачарованные предметы очень часто помечены как "Не идентифицированные". Подразумевается, что Вы не будете знать, какими специальными свойствами они обладают, пока не идентифицируете их (с помощью заклинания [[Опознать]] (Identify), за плату у торговца или в храме, или при достаточно высоких [[Знания]]х (Lore) персонажа. К слову сказать, быстрее всего растет Lore у бардов).
  
 
Под «Специальными Эффектами», оказывающими влияние на THAC0, понимаются: любые заклинания, которые улучшают THAC0 ([[Благословление]] (Bless), например), или предметы, которые улучшают THAC0, но не являются оружием, типа Амулета THAC0+1.
 
Под «Специальными Эффектами», оказывающими влияние на THAC0, понимаются: любые заклинания, которые улучшают THAC0 ([[Благословление]] (Bless), например), или предметы, которые улучшают THAC0, но не являются оружием, типа Амулета THAC0+1.

Текущая версия на 15:29, 26 апреля 2010

Основные сведения[править]

THAC0 = расшифровывается как "To Hit Armor Class 0", в переводе "Поразить Броню Класса 0 (ноль)" - число, которое нужно пробросить на 20-стороннем кубике, чтобы поразить неприятеля с Классом Брони (AC) 0. Например, если THAC0 - 19, то, чтобы поразить неприятеля с КБ(AC)0 нужно выкинуть на кубике 19 или выше. Бросок 1 - всегда промах, а бросок 20 - всегда удар, они называются КРИТИЧЕСКИЙ ПРОМАХ и КРИТИЧЕСКИЙ УДАР соответственно.

Удар считается успешным, когда проброшенное число больше или равно THAC0 нападающего -(минус) КБ(AC) неприятеля. Иными словами:

Бросок >= THAC0-AC

(см. подробнее - Бросок атаки)

Если ваш воин с THAC0 15 атакует гоблина с КБ(AC) 0, вы должны выбросить на кубике 15 или больше. (Игра "кидает кубики" за Вас, но суть от этого не меняется). Помните, что бросок 20 - всегда попадание. Так, даже если бы КБ(AC) гоблина был -400, если Вы пробрасываете 20, Вы все равно попадаете. Если у гоблина КБ(AC)=10, тогда Вам нужно выбросить 5 или больше, и т.п.. (THAC0 - КБ Врага = 15 - 10 = 5)

"Поразить цель" еще не означает "Нанести ущерб". Во второй редакции D&D есть понятие "иммунитета к оружию". Чтобы нанести ущерб некоторым монстрам, требуется определенный тип оружия. Также волшебники могут произнести заклинание, например, "Защита от Волшебного Оружия", которое делает их временно устойчивым против волшебного оружия. В Baldur's Gate персонажи сообщают об этом, говоря "мое оружие бесполезно" или что-то аналогичное.


Изменение THAC0 в зависимости от Уровня и Класса в Baldur's Gate:[править]

Класс Уровень 1 - 40
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 - 40
Воины: Боец, Паладин, Рейнджер, Монах.
Дуал-классы: Боец/Маг, Боец/Клерик, Боец/Вор, Боец/Маг/Вор, Боец/Друид, Боец/Маг/Клерик, Клерик/Рейнджер.
20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 0
Священники: Клерик, Друид.
Дуал-классы: Клерик/Маг, Клерик/Вор
20 20 20 18 18 18 16 16 16 14 14 14 12 12 12 10 10 10 8 8 8 6
Жулики: Вор, Бард.
Дуал-классы: Маг/Вор
20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 14 13 13 12 12 11 11 11 10
Волшебники: Маг, Чародей 20 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13

Примечание: данные таблицы из thac0.2DA

Схема


Воин - на 1 каждый уровень
Священник - на 2 каждые 3 уровня
Жулик - на 1 каждые 2 уровня
Волшебник - на 1 каждые 3 уровня


До настоящего времени мы говорили о базовом THAC0, но есть еще несколько вещей, которые влияют на окончательный THAC0. Есть, фактически, четыре основных фактора, которые модифицируют THAC0: Сила, Оружие, Специальные Эффекты, и Мастерство владения оружием. Супер низкая сила поднимет ваш THAC0 (что плохо), тогда как супер высокая Сила уменьшит ваш THAC0 (что хорошо).


Сила как модификатор THAC0[править]

Сила THAC0 Сила THAC0 Сила THAC0
0 -20 13 0 Дополнительно для воинов
1 -5 14 0 18/01-50 1
2 -3 15 0 18/51-75 2
3 -3 16 0 18/76-90 2
4 -2 17 1 18/91-99 2
5 -2 18 1 18/00 3
6 -1 19 3 - -
7 -1 20 3 - -
8 0 21 4 - -
9 0 22 4 - -
10 0 23 5 - -
11 0 24 6 - -
12 0 25 7 - -

Примечание: данные таблицы соответствуют strmod.2DA и strmodex.2DA


Обратите внимание, что любое улучшение в THAC0 обозначено +3 или +4, в то время как фактически THAC0 уменьшается на это число. Воин уровня 1 имеет THAC0 20, но если его сила равна 18/00 (максимально возможная при генережке, к слову сказать), его THAC0 уменьшается на 3 и будет равен 17.

Используемое оружие, также оказывает влияние на THAC0, как само по себе, так и через умение им владеть (Мастерство). Мастерство - дополнительное правило, и из перечисленных игр, только Baldur’s Gate I, Planescape: Torment, Icewind Dale, и Baldur’s Gate II следуют этому правилу). В общем случае, бонус к THAC0 от оружия определяется числом после +. Длинный Меч +1 улучшает THAC0 на 1 пункт. Есть и исключения: некоторое оружие не имеет +, но улучшает THAC0 так или иначе, а некоторое имеет в названии всего лишь +1, но фактически улучшает THAC0 больше чем на 1 пункт. Проверить на сколько меняется THAC0 при использовании этого оружия можно, зайдя в свойства данного предмета.

Примечание: Чтобы проверить информацию о предмете в BG1, BG2 и IWD, кликните правой кнопкой мыши по иконке предмета на экране инвентаря. Также следует отметить, что зачарованные предметы очень часто помечены как "Не идентифицированные". Подразумевается, что Вы не будете знать, какими специальными свойствами они обладают, пока не идентифицируете их (с помощью заклинания Опознать (Identify), за плату у торговца или в храме, или при достаточно высоких Знаниях (Lore) персонажа. К слову сказать, быстрее всего растет Lore у бардов).

Под «Специальными Эффектами», оказывающими влияние на THAC0, понимаются: любые заклинания, которые улучшают THAC0 (Благословление (Bless), например), или предметы, которые улучшают THAC0, но не являются оружием, типа Амулета THAC0+1.

Мастерство[править]

Мастерство показывает, насколько хорошо ваш персонаж владеет оружием. Поэтому использование оружия, в котором ваш персонаж не имеет уровня мастерства («звезд»), налагает штраф на THAC0 и наносимый оружием урон. МАСТЕРСТВО как Модификатор THAC0: (Baldur’s Gate I и II, Icewind Dale, Planescape: Torment),

Уровень Пунктов Мастерства Бонус (или Штраф)
Неопытный 0 -2 (Воин)

-5 (Волшебник)
-3 (Священник или Жулик)

Опытный 1 0 (но нет никакого штрафа)
Специалист 2 +1
Мастер 3 +3
Высокий Мастер 4 +3
Гроссмейстер 5 +3


Примечание: уровень мастерства влияет не только на THAC0, но также и на количество атак.

Таким образом, как вы можете видеть, Волшебник, использующий оружие, в использовании которого он не опытен, получает очень большой штраф. Например, его базовое THAC0 равно 20, но потому, что он использует неправильное оружие, его THAC0 увеличивается (ухудшается) до 25.

Примечание о Ловкости: Ловкость лишь в одном случае оказывает небольшое влияние на THAC0: исключительно при использовании метательного оружия (луки, арбалеты, и т.д.). При Ловкости 16 Вы получаете бонус +1 к THAC0, при 17 и 18 +2, и при 19 +3.


Основано на FAQ Дэна Симпсона. Перевод - Alina