Сюжет (PsT)

Материал из AERIE Wiki
 ОСТОРОЖНО !  СПОЙЛЕРЫ !

Много лет назад Безымянный, будучи обычным человеком, совершил чудовищно плохой поступок. Настолько плохой, что на исправление вреда не хватило бы жизни. Сам поступок неизвестен, но, говорят, что планы до сих пор умирают из-за него. В Борделе Морт рассказывает Ив историю, которая может быть связана с Безымянным:

А-нек-дот
 Старик в одиночестве сидел на темном пути. Он не был уверен, в каком направлении стоит двигаться, да и вовсе забыл, куда шел и кто он такой. Он присел, чтобы дать отдых своим уставшим ногам, когда перед ним появилась старушка. Она улыбнулась беззубой улыбкой и прокаркала:
 — Твое третье желание. Давай, говори!
 — Третье желание? — поразился старик. — Как может быть третье, если еще первого и второго не было?
 — Два желания ты уже истратил, — сказала ведьма, — но вторым твоим желанием было вернуть все на круги своя в таком виде, как это было до первого желания. Поэтому ты ничего и не помнишь, потому что все стало так, как было до начала исполнения твоих желаний. — Она расхохоталась, глядя на струхнувшего старца. — Итак, у тебя осталось лишь одно желание.
 — Хорошо, — сказал старик. — Я, конечно, в это не верю, но если пожелаю, большого вреда не будет. Я желаю знать, кто я такой.
 — Забавно, — сказала старуха, удовлетворив его желание и навсегда исчезнув. — Таким же было и твое первое желание.

Безымянный договорился с Равель: она делает Безымянного бессметрным, а взамен...не очень понятно, что. Равель был интересен Безымянный, сама она была не особо смертна. Возможно, ей двигала симпатия. К тому же, Равель искала ответ на вопрос "Что может изменить сущность человека?" - опыт с лишением смертности мог бы дать ответ.

Незадолго до опыта Безымянный записывает свои воспоминания на Бронзовый шар - на всякий случай. Равель разделила оригинального Безымянного на смертность - Запредельного - и на знакомую нам бессмертную оболочку - Безымянного. Ритуал не уничтожил смерть - когда Безымянный умирал на плане, вместо него умирал кто-то другой на данном плане. Он этой смерти невинного человека оставалась тень, что ненавидила Безымянного всем своим естеством. Именно эти тени и охотятся за Безымянным уже много столетий. Поэтому Запредельный никогда не убивает попавших к нему Безымянных, но всегда сажает в темницу. Узники в ней - это не бессмертные оболочки, как текущий Безымянный, но, скорее, его материализованные отражения. Безымянный, атакуя узника, получает урон. Узник, атакуя Безымянного, получает урон.

Узники оставляли свои следы в мире:

  • Запредельный расставляет по миру опасности и отправляет тени в засады: его задача - самозащита
  • доброе воплощение влияет на следующих Безымянных напрямую, подбрасывая им воспоминания - чтобы Безымянный пришёл в Крепость страданий
  • в практичном воплощении Безымянный оставлял разведчиков и записи - чтобы следующим воплощениям было проще уничтожить Крепость
  • в параноидальном воплощении Безымянный оставлял ловушки и загадки - чтобы никто не мог найти дорогу до Крепости

Только Доброе воплощение хочет поговорить с Безымянным. Потому что именно Доброе воплощение - это тот, кто перенёс ритуал Равель на себе. В добром воплощении Безымянный сделал много зла в своей прежней жизни, и он первым запустил ту огромную цепочку жизней Безымянных, что принесла в мир ещё больше зла. Доброе воплощение хочет влиться в бессмертное тело и закончить эти циклы, соеденившись со своей смертностью и умерев.

Исторические события[править]

Последовательность следующих событий неизвестна, но на протяжении жизней Безымянного происходило следующее:

  • Доброе воплощение оказывается заточённым в Крепости сожалений
  • Безымянный нашёл волшебника по имени Морт и попросил его о помощи. Морт обманул Безымянного, за что был убит и приговорён к вечному заточению в Бааторе в Колонне черепов
  • Безымянный был наёмником в Кровавой войне
  • Безымянный присоединился к Чувствующим, став любовником Эвелин
  • Безымянный учавствует в восстании против Леди боли. Равель создала Shadow-Sorcelled Key - ключ, открывающий доступ в Сигил из Нижних планов. За это Леди боли заточила Равель в лабиринте, а воплощение Безымянного убила
  • Практичное воплощение строит комплекс ловушек вокруг тела одного из Безымянных в Разделённом склепе, которое Параноидальное воплощение улучшает
  • Фарод узнаёт, что после смерти он будет приговорён к вечному заточению в Бааторе в Колонне черепов
  • Вейлор узнаёт о злодеяниях Безымянного и клянётся убить его
  • Безымянный обучает молодого Игнуса магии и ломает его личность, превращяя его в безумного поджигателя

Последнее событие перед началом игры - тело Безымянного находит Анна на Улице протяжных вздохов.

Практичное воплощение[править]

Примерно за полвека до начала игры.

Практичное воплощение было первым воплощением, в котором Безымянный понял, кто он и почему. Он:

  • узнаёт про Запредельного и Крепость сожалений
  • строит Лабиринт игрока - для помощи будущим Безымянным
  • заманивает Вейлора в катакомбы под Проклятым, где оставляет его ждать спаения вечно
  • заключает с Фародом сделку: по максимуму сохранять инвентать и целостность тела между смертями. Для остраски запугивает Фарода
  • узнаёт о существовании Бронзового шара с воспоминаниями Доброго воплощения
  • лжёт Фароду о том, что Бронзовый шар может избавить Фарода от Колонны черепов. Фарод начинает активно искать шар, а Практичное воплощение занимается своими делами
  • заказывает у Боголюдей машину, вызывающую сновидения - неизвестно зачем
  • заказывает у Боголюдей портал в лабиринт Равель, но не успевает им поспользоваться
  • пишет себе на спине татуировками информацию обо всех этих деяниях
  • спасает Морта из Колонны черепов. Ведь Колонна знает всё, значит, любая её часть - особенно если её можно шантажировать возвращением в Колонну - знает всё. Оказалось, что это не так: Морт потерял все знания колонны, когда был из неё извлечён
  • спасает Дак’кона - одного из командующих, падшего во время осады Шракалтора - от смерти в хаотичном плане. Практичному воплощению от Дак’кона нужен его меч - Карач - клинок, сила которого зависит от разума владельца. Владеть им может только Дак’кон, но тот подавлен после поражения. Практичное воплощение придумывает и неразрывный круг Зертимона и вручает его Дак’кону, говоря, что это его вера. Воплощение берёт с Дак’кона клятву, что тот будет служить ему до смерти Безымянного, но не говорит, что эта смерть не то, чтобы очень есть. Когда Дак’кон узнал об этом, он ОЧЕНЬ расстроился
  • знакомится со слепым лучником Захарией, который может видеть то, что другие видеть не могут. По задумке Практичного воплощения, Захария должен был проникнуть в Крепость страданий и доложить её устройство. Но Воплощение не знало, что героев разбросает по карте; и Захария погиб зря. После смерти Захария был призван Тленными на работу в Морге
  • заставляет Дайонарру полюбить его больше, чем что либо на свете - и отправляет её умереть в Крепости страданий. Любовь будет удерживать её в этом мире, и Дайонарра послужит Безымянному глазами

Практическое воплощение отправляет отряд на смерть в Крепость, а сам хотел бы вернуться обратно для подвода подкрепления - но его убивают. Из крепости чудом возвращаются Морт и Дак’кон.

Параноидальное воплощение[править]

В параноидальном воплощении Безымянный неверно понимает подсказки от себя самого: он понимает, что за ним ведётся охота, но записывает в заказчиков всех, кроме себя. Он:

  • изучает язык вымершей цивилизации Уйо и убивает одного из последних его носителей. На этом языке Безымянный ведёт дневник, защищённый, к тому же, серией ловушек
  • поджигает дом адвоката, чтобы уничтожить наследие Практического воплощения
  • случайно натыкается на Эвелин и пытается убить её из-за паранойи. Эвелин - сильный маг - заставляет Безымянного выпрыгнуть из окна
  • создаёт множество ловушек по Сигилу лично для Безымянных
  • понял, что с каждой смертью слабеет разум Безымянного

Torment[править]

Страдания - краеугольный камень сюжета. Каждый персонаж двойственнен: каким он хочет/должен быть - и какой он есть. Это диалектическое разделение и являет себя через страдание.

  • Безымянный хочет умереть, но не может
  • Равель знает главный вопрос, но не может найти на него ответ
  • Морт до ужаса боится Безымянного, но вынужден путешевствовать с ним бок о бок
  • Дак’кон ненавидит рабство, но является рабом Безымянного
  • Анна любит Безымянного, но никогда с ним не будет
  • Игнус ненавидит всё живое, но - до поры до времени - не может всё сжечь
  • Падшая грация рождена лживым и злым отродьем хаоса, но по какой-то причине всегда держит слово и бескорыстно помогает окружающим
  • Нордом создан как часть алгоритма вычислительной сети, но вынужден быть от неё отделённым и более не следовать алгоритму
  • Вейлор думает, что несёт упорядоченное добро, но на деле творит зло и не осознаёт этого
  • Сигил должен расширяться, но дабусы, выполняя волю Леди, мешают городу
  • Фарод знает, что после смерти будет приговорён к Колонне черепов, но не может этого избежать
  • Фелл рождён летающим дабусом - рабом Леди, но стал ходящим по земле независимым торговцем
  • Равель считает, что Сигил - клетка Леди; то есть то, из-за чего Леди не может достичь того, чего она хочет

Что может изменить сущность человека[править]

На протяжении игры разные персонажи отвечают по-разному на этот вопрос, каждый раз ответ даётся неверно или не даётся вообще, и каджый раз это лишь подогревает интерес игрока.

Ответ, предложенный разработчиками можно узнать в финале: "вера в то, что можно изменить сущность человека, меняет сущность человека". И в этом заключается одна из недоработок игры: как примеры веры Безымянный перечисляет действия. Сползание Проклятого на другой план вызвано не верой, а действиями по этой вере. Избегание смерти - действие; превращение сердца злой ведьмы в котёнка вызвано не верой, а действиями, направленными верой.

Драматургически авторы говорят, что изменить человека может труд.

Источники[править]