Сигил

Материал из AERIE Wiki

Сигил (Sigil) - Город Дверей[править]

Вид шпиля и Сигила с Внешних Земель.

Есть поэты, которые пишут баллады о славе своих метрополий, воспевают закат над вершинами крыш и в ярких красках описывают жизнь родных городов, но никто никогда не пел так о Сигиле. Почему? - спросите вы. Да по той простой причине, что Сигил или Клетка, как его еще называют, это серое, сырое, грязное и шумное место. Это место, где легко можно ввязаться в драку и где сложно выйти из нее живым, это стены из скользких камней и дома, увитые колючими лозами. О! Здесь есть и поэты, которые пишут о доме своем, но пишут они не о пламенных закатах и не о прогулках по чудесным паркам, а о том, что происходит в темных аллеях, о улицах, гудящих словно свора чудовищ, и наконец о распаде, съедающем кости города.

Эй! Сигил вовсе не так плох и совершенно не похож на ту зловонную клоаку, что вы себе представили - не делайте ошибки, полагая, что это не то великое и царственное место, о котором слагаются легенды. Здесь куда лучше чем в Мэлболже или Кхин-Олине на Нижних Планах. И здесь куда больше жизни, чем в патрулируемых городах-штатах Аркадии. Сигил наполнен теми прелестями, которые может предложить только город, воистину нейтральный ко всему.

Именно в этом все дело. Все приходят в Сигил - добрые и злые, подлые и благородные, праведные и грешники - все. Никто не забывает о своей любви или ненависти здесь, но на какое-то время их откладывают в сторону. Прекрасный ангел здесь вполне может напиться в компании жуткого демона, даже в том случае, если они постоянно будут подозревать друг друга в предательстве. Никто не доверяет тут своим врагам, но все вынуждены соблюдать законы, которые установила Повелительница Боли.

Впрочем, может быть это и ложь - то, что все приходят в Сигил, хотя бы потому, что существует одна очень важная группа существ, которые попросту не могут сюда прийти - это Боги планов. Есть что-то такое в Сигиле, что не пускает их, закрывая двери и удерживая божественные силы на расстоянии. Естественно, Боги не привыкли получать отказ, и это бесит и раздражает их до невозможности. Тот банальный факт, что Сигил отвергает их волю, только распаляет желание им завладеть. Каждый Сенсат подтвердит, что больше всего нам хочется того, в чем нам отказывают.

По этой причине пророки и жрецы всевозможных богов стекаются в Город Дверей со всех уголков Мультивселенной, снабженные инструкциями и пытающиеся сломить сопротивление изнутри. На улицах и аллеях Сигила они ведут недекларированную войну за обладание душой города. В этой войне участников больше, чем можно сосчитать и стороны изменчивы как капля ртути на стекле. Сегодня, к примеру, жрецы Тора могут заключить союз с Боготами чтобы взять верх над агентами Примуса; Завтра те же жрецы могут быть атакованы объединенными силами Боготов и Гармониума. Стороны перетекают как скользкие бусины, одна к другой, в то время как баланс остается тем же.

Впрочем эта тихая война никогда не переходит в открытые конфликты, просто потому, что Повелительница никогда этого не допустит. Скорее, это даже не война, а своеобразный танец, где солдаты в штатском, линия фронта не определена, а победитель никогда не хвастается лаврами и не демонстрирует трофеи. Пока эта борьба идет по правилам - она поощряется, но стоит кому-то зарваться - и Повелительница Боли тут же найдет управу на того, кто рискнул испытать ее терпение.

Из-за жесткого мира Сигил - это место, где можно заниматься любыми делами. Нужно провести переговоры с врагом, но нет безопасного места? Нужно обменять заложников с Кровавой Войны? У вас есть сокровища, с происхождением слишком сомнительным, чтобы продавать их на открытом рынке? Вам нужна какая-либо информация о врагах? Приходите в Сигил! Только никогда не забывайте держаться спиной к стене.

Вот так вот. Сигил Прекрасный, Сигил Опасный, Сигил Невозможный. Это город, где каждый может быть тем, кем захочет и где можно найти ответ на любой вопрос. Все, что нужно для этого - это задавать правильные вопросы. Естественно, лучше вовсе не спрашивать, если не сможешь справиться с ответом, ведь иногда то, чего желаешь, не совпадает с тем, что получаешь.


Порталы[править]

Карта Сигила.

Как уже было сказано, Сигил - это Город Дверей, это пласт реальности, где тысячи дорог собираются и пересекаются перед тем как привести в планы. Правильные ключи и правильные двери открывают путешественнику доступ ко всем тайнам планов и ко всем возможностям, которые только может предложить Сигил. Пройдешь сквозь дверь правильно - будешь купаться в лучах божественной славы на Небесной Горе, ошибешься и выберешь ложный путь - попадешь в ледяные лапы Баатора или куда похуже.

Правда в том, что, пройдя через запертый портал, путешественник оказывается в другом месте. Причем нравится ему это или нет не имеет значения - Сигил открывает свои двери тем, у кого есть правильные ключи, но он не обещает при этом теплый прием.

Единственный путь в Сигил или из него идет через порталы, которые связаны со всеми остальными планами и это - доказанный факт. В Сигил нельзя попасть через магические врата и, хотя некоторые могут путешествовать по Внешним Землям через Астральный План, защита города не позволяет использовать здесь такие трюки. Впрочем, Сигил не полностью отрезан от Астрального Плана - заклинания, требующие связи с ним, тут все же работают; запрещены только перемещения.

В Сигиле все порталы привязаны к дверям, аркам или отверстиям определенного типа. Что включает в себя окна, канализационные люки, даже шкафы и сундуки - грубо говоря, все те места, куда может зайти или залезть путешественник, могут оказаться порталами. Они всегда достаточно большие, чтобы существо нормальных размеров могло протиснуться внутрь, даже если ему придется для этого пригнуться или проползти.

Большинство случайно появляющихся, непостоянных порталов, ведущих в другие планы - это двери в пустынных аллеях на окраине, в худших кварталах города, или точнее в тех, которые считаются худшими. Это происходит потому, что есть заклинания, защищающее территорию от возникновения портала. Богатые и высокопоставленные люди хорошо за них платят, защищая подобным образом свои дома и кварталы от порталов и тех, кто может прийти через них; в то время как беднякам подобная роскошь не доступна. (Наибольшая концентрация порталов наблюдается в районе Улья - худшем из худших кварталов города). В случае, если путник ищет портал, ведущий на какой-то определенный план, ему следует в первую очередь проверить территорию в районе штаб-квартиры той фракции, чьим планом влияния является тот, куда он хочет попасть. У большинства фракций имеется своя собственная дверь, ведущая в их любимую Вселенную.

Каждый портал является двухсторонним. То есть, шагнув в него, путешественник всегда может вернуться назад, но только в том случае, если у него все еще есть ключ. На практике это означает то, что попасть в Сигил так же легко, как и покинуть его, однако надо иметь в виду, что это не всегда помогает избавиться от возможной погони. Естественно, Повелительница Боли всегда может захлопнуть дверь перед носом тех, кто ей не нравится, но чаще это значит только то, что порталом не могут воспользоваться Боги Планов.


Типы Порталов[править]

Существует три типа порталов - постоянные, временные и изменчивые, но в любом случае у путешественника должен быть при себе ключ, прежде чем портал как либо проявит себя. Без ключа портал это просто дверь в таверну, арка на улице или люк в канализации.


Постоянные порталы - наиболее направленные. Оба входа - в Сигиле и на другом конце, в одном из планов - никогда не меняются. Каждый раз, когда путешественник входит в подобный портал, он отлично знает, где окажется. Такой тип портала обычно ведет на относительно безопасные и спокойные планы, типа Элизиума, но уж никак не на седьмой круг Баатора и точно не в Бездну.

Временные порталы появляются, используются один или два раза и исчезают.

Изменчивые порталы - самые злые, хотя бы по той причине, что они постоянно меняются. Иногда выход в Сигиле меняет свое положение, переходя от одной двери к другой, но гораздо чаще перемещается другой конец - тот, что находится в Планах. Однако порталы не меняются как попало, у них имеется определенная схема. Изменчивый портал может находиться пару дней в одной из арок в Улье, затем переместиться на неделю в канализационный люк, а потом приютиться на денек в воротах роскошного купеческого особняка. После этого он просто начнет круг заново. Снаружи Клетки, в Планах, портал может в течении трех дней вести в Малболж на Бааторе, потом прыгнуть на Аркадию на недельку, опять вернуться в Баатор, и снова повторить последовательность.

В Сигиле опытные путешественники всегда прислушиваются к слухам и записывают каждое перемещение портала, каждый сдвиг. У некоторых порталов схема проста - несколько изменений с небольшими промежутками, а у иных она больше напоминает код, который просто невозможно сломать.

К подобным порталам следует относиться с большой осторожностью, ибо они могут сыграть с путешественником дурную шутку, забросив его в неприятное место типа Карцери и переместившись в другое место, лишая его возможности вернуться.


Ключи от Порталов[править]

Чтобы активизировать портал, путешественнику достаточно иметь при себе ключ, проходя мимо места, где находится дверь на другой План. Впрочем, открыть определенный портал не так просто, как кажется на первый взгляд, ведь ключом может оказаться все что угодно - обломок оружия, отросток лозы, камень или даже цветок. Самый простой способ узнать, как открыть тот или иной портал - это поспрашивать у тех, кто им пользуется или у членов той фракции, на родной План которой нужно попасть. Есть, однако, одно золотое правило - ключ всегда как-то связан с атмосферой и внешним видом того места, куда ведет дверь. Если же путешественнику лень спрашивать встречных или пытаться угадать, что именно ему нужно, чтобы открыть портал, всегда можно посетить один из магазинов Сигила, который специализируется на продаже ключей. Нужен жемчуг, чтобы попасть на Элементальный План Воды? Без проблем - у них всегда найдется жемчужина за подходящую цену. Как и все торговцы, они тоже стремятся получить выгоду, поэтому не стоит удивляться явно завышенным ценам.


Реальность невозможного[править]

Давайте смотреть правде в глаза: Сигил - это невозможное место, его просто не может существовать по мнению праймеров, которые сходят с ума, когда два плюс два не равняется четырем. Город, построенный внутри огромной шины, которая висит в воздухе над вершиной шипа только-богу-известной-высоты, который поднимается из середины вселенной в форме гигантского пирога... это нормальное явление? Конечно нет, но кого это волнует? Прелесть этого города заключается в его невозможности.

Существуют, впрочем, люди с логическим складом ума, у которых невозможность Сигила порождает множество всевозможных вопросов. Например: "Есть ли в Сигиле день и ночь?," "Можно ли ходить по внешней стороне?," "Откуда берется вода?," и даже "Что произойдет, если путешественник спрыгнет с края?" В сущности это не так важно, не так ли? Но тем не менее, чтобы в будущем избежать подобных вопросов, придется заранее ответить на них.


Описание Сигила[править]

Сигил не похож ни на какое другое место. Лучшей аналогией из первичного, материального мира является автомобильная шина - не колесо, не обод, а именно шина - лежащая на боку. Сигил располагается на внутренней стороне "шины". Все улицы и здания заполняют вогнутую поверхность, а на внешней стороне ничего нет. Где бы вы ни стояли, над головой всегда видны здания. Дальняя часть города хорошо просматривается через центр кольца, если только он не заполнен туманом или струями дождя. Уроженцы Сигила привыкают к серой арке над головой и чувствуют себя неуютно под открытым небом нормального мира. Необходимо помнить, что Сигил - вогнутый мир, в отличие от большинства первичных планов. Понятия "горизонт" здесь не существует. Поверхность земли перед тобой и позади тебя плавно поднимается вверх, как бы образуя склоны оврага, на дне которого ты находишься. Но толпы людей, высокие дома и смог заслоняют обзор, поэтому попавшему в Сигил праймеру обычно необходимо несколько часов, чтобы осознать, что город не плоский.


Верх и низ[править]

"Низ" - это всегда земля под ногами путешественника, независимо от того, в какой части кольца он находится. Верх, соответственно, находится в противоположном направлении. Обычно не требуется слишком много времени, чтобы осознать тот факт, что два путешественника, стоящие на противоположных сторонах кольца могут одновременно смотреть "вверх" - друг на друга. Полеты через кольцо вполне осуществимы, впрочем, как и падения. Путник всегда падает по направлению к той секции Сигила, к которой находится ближе всего - даже если изначально он двигался в другом направлении. Хотя формы и различны, в целом, процесс падения ничем не отличается от того, что можно наблюдать на Первичном Плане. Рука об руку с вопросом про "верх и низ" идет вопрос о "внешней и внутренней" сторонах. Вот он, на самом деле, спорный. Никто и никогда не видел внешнюю сторону Сигила, по той простой причине, что ее вполне может и не быть. Края кольца полностью застроены зданиями, у которых нет ни окон, ни дверей с задней стороны. Естественно, любопытный путешественник вполне может забраться на крышу и посмотреть. Те кто так и сделали, запросто ответят: "Там не на что смотреть!" и они действительно имеют в виду "не на что" - нет ни пустоты, ни вакуума - абсолютно ничего. Это соответствует тому, что по словам летунов лежит за кольцом: ничего.

Человеческая сущность всегда частично состоит из любопытства, поэтому естественно, что некоторые безумцы пытались шагнуть в пустоту. Все кто так делали - исчезали. Впрочем, поговаривают, что некоторых из них потом снова встречали в Сигиле. В действительности, пересекая барьер путешественник попадает в случайно выбранный План. Учитывая условия некоторых из этих мест, неудивительно, что только единицы смогли вернуться. Естественно, когда по пятам гонится толпа убийц Темных Восьми выбор между неизбежной смертью и "русской рулеткой" не так уж и плох.


День и Ночь[править]

В Сигиле есть и день и ночь, но обусловлено это не солнцем. Вместо него небеса периодически наполняются люминисцентным светом, пока не достигнут пика в полдень и медленно начинают угасать. То есть, бывают и темные ночи и яркие дни, но большая часть дня в Сигиле все же проходит при слабом освещении - во мраке сумерек, богатом тенями и легким туманом. Те, кто не переносит солнечный свет вполне могут находиться на улице большую часть суток, исключая шесть часов, наполненных ярким светом (три до и три после полудня). В Сигиле нет ни солнца ни звезд, поэтому вещи, связанные с луной, такие как некоторые типы смены форм, здесь не происходят. Хотя в Клетке и нету звезд, в ночном небе все равно светятся огни. Вспомните, ведь город всегда над головой, поэтому даже в самые темные часы виден свет от фонарей на противоположной стороне.


Погода[править]

Дождь и смог - это прекрасно характеризует погоду в Сигиле. Небо над городом обычно затянуто маслянистым и жирным на вид туманом, состоящим частично из дыма и ядовитых испарений, извергаемых тысячами труб. Когда идет дождь, - а случается это часто - капли воды, падающие с неба, имеют коричневатый оттенок из-за всей той гадости, что скопилась вверху. Когда дождя нет, существует примерно равный шанс, что над городом появится густое облако туманообразного смога. В худшем случае видимость при этом снижается до полутора метров, но обычно путешественник спокойно может обозревать окрестности сквозь туман аж на расстоянии десяти - пятнадцати шагов. Когда не моросит коричневый дождик и улицы не окутаны туманом, Сигил выглядит как довольно милое местечко. Температура обычно склоняется в сторону легкой прохлады, заметно падая во время дождя, а легкие бризы разгоняют застоявшиеся запахи, которые в нормальных условиях витают в воздухе. Впрочем, в любом случае - никто не приходит в Сигил доля того, чтобы изучать местный климат.


Шипастая лоза и уличные вредители[править]

В Сигиле отсутствует буйная растительность как таковая, однако и здесь есть представители дикой флоры, заброшенные неизвестно откуда. Фактически зелени в городе почти нет. Когда-то тут были парки, но большинство из них было позднее застроено и занято поселениями. Кроме того, ландшафт не устраивал ни демонов, ни ангелов. Поэтому чуть ли не единственный представитель растительного мира Сигила - это шипастая лоза, которая по общепринятому мнению отнюдь не является благословением господним. Шипастая лоза - это препятствие, причем весьма существенное; впрочем, учитывая, что она не бродит и не преследует обитателей города, в смысле, она не делает это намеренно, её в общем-то не сложно избегать. В общем-то единственное, что она делает - она растет, причем делает это очень хорошо. Попросту говоря, шипастая лоза - это кудзу Внешних Планов. Когда-то она росла только на Нижних Планах, где не сильно отличалась от других растений, но со временем появилась во множестве мест, в том числе и в Сигиле.

Шипастая лоза получила свое название из-за некоторых особенностей своего внешнего вида: вьющееся ползущее растение, чьи цветущие черные листья скрывают стебель, покрытый бритвенно-острыми шипами. Путешественник, задевший шипы голой рукой рискует сильно порезаться. Более того, шипы этой лозы такие острые, что без труда разрезают одежду и дешевую кожу. Кожа, дубленная особым методом, или что-то типа латных перчаток - единственный способ защитить руки тех, кто собирает проклятые семена. Все, кто пытается выращивать лозу намеренно, рано или поздно расплачиваются за свою глупость.

Шипастая лоза была бы не более чем странным растением, если бы не тот факт, что она растет слишком быстро. Она с легкостью вырастает на фут-другой за день, причем некоторые даже утверждают, что видели отростки, растущие со скоростью шесть футов в день! Более того лоза, по всей видимости, растет поверх всего. Она карабкается на стены, обвивает статуи, поглощает другие растения и даже бельевые веревки (перерезая из в процессе). По всей видимости единственные места, где она не растет, это ледяные пустоши, горящие пустыни и открытая вода. Хотя, никто особо не удивится, если окажется, что существуют версии лозы и в подобных местах, - какие-нибудь шипастые водоросли.

Жители Сигила, которые всегда славились умением превращать проблему в ценность, нашли кое-какое применение и для шипастой лозы. Если кто-либо сможет посадить лозу и тщательно контролировать ее рост - а многие богатые и влиятельные люди платят огромные деньги тем, кто этим занимается - шипастая лоза послужит прекрасной защитой. Мало найдется воров, которые рискнули бы вскарабкаться на стену, укрытую подобным образом. Штаб-квартиры многих фракции покрыты этим проклятым растением, чтобы нежелательные посетители держались подальше. Ходят также слухи, что в Сигиле существуют подпольные клубы, проводящие гладиаторские бои, где ринг представляет собой площадку, окруженную зарослями шипастой лозы, что гарантирует кровавое зрелище.

Пожалуй, единственная причина, по которой лоза еще не поглотила весь город, это дабус. Одно из основных дел этих созданий - подрезать то, что выросло за предыдущий день и продавать собранные в связки отходы тем, кто использует их в качестве топлива костров и очагов. На первый взгляд это весьма не практично, учитывая натуру шипастой лозы, однако здесь используется другая ее странность - отрезанный отросток быстро чахнет и засыхает, становясь хрупким и ломким. Поэтому мертвая лоза годна только для растопки. Впрочем, говорят, что Братья Киленеи в Курсте делают замечательное домашнее вино из её семян, но кроме них этот рецепт больше никому не известен.

Лоза - далеко не единственный представитель дикой природы, который можно найти в Сигиле, но остальные, как это не странно, куда более неприятны. Крысы просто процветают в темных аллеях, мусорных свалках и канализации Сигила. Большинство из них - обычные крысы, которых можно найти повсюду где живут люди, однако есть и извращенные разновидности, такие как черепастые крысы. Эти злобные твари достаточно хитры, чтобы наносить ответные удары охотникам на крыс, которые промышляют на улицах Сигила.

Есть также крысы-оборотни, свято верящие в то, что в один прекрасный день они будут контролировать Сигил из тьмы своих подземелий. Впрочем у обычных жителей Сигила эти мерзкие пищащие полулюди-полуживотные ничего кроме отвращения не вызывают. В любом случае большая часть "природной" жизни Сигила всего лишь вредители. В мусорных кучах кишат тараканы и мерзкие личинки, на складах хозяйствуют мыши, а на чердаках гнездятся летучие мыши. В городе не так много птиц и голубей, и хотя в грани Улья обитает несколько стай диких собак, промышляющих в окрестностях, их вряд ли можно отнести к местным существам. Большинство зверей, которых путешественник встретит в Сигиле, были перенесены сюда из других мест.


Перевод Дмитрий Коробцов - оригинальный текст опубликован в книге:
Planescape: Campaign Setting, TSR Ltd., 1994. (Sigil and Beyond, 52-61 pp.)


Planescape
 Внешние Планы  Ахерон | Арборея | Аркадия | Байтопия | Карцери | Элизиум | Геенна | Лимбо | Механус | Гора Целестия | Пандемониум | Бездна | Земли Зверей | Серая Пустошь | Исгард | Баатор
 Внутренние Планы План Воздуха | План Земли | План Огня | План Воды | План Позитивной Энергии | План Негативной Энергии | Параплан Дыма | Параплан Магмы | Параплан Грязи | Параплан Льда | Квазиплан Молнии | Квазиплан Сияния | Квазиплан Минералов | Квазиплан Пара | Квазиплан Вакуума | Квазиплан Пепла | Квазиплан Пыли | Квазиплан Соли
 Остальные планы Эфиpный План | Первичный Материальный План | Астральный План | План Тени | Внешние Земли
 Фракции Атар | Верящие в Первоисточник | Мрачная Каббала | Стражи Судьбы | Хранители Праха | Обреченные | Братство Порядка | Свободная Лига | Гармониум | Убийцы Милосердия | Революционная Лига | Знак Единого | Общество Восприятия | Совершенный Орден | Хаоситеки | Аутсайдеры
 Расы Небожители | Баатезу | Танар'ри | Юголоты | Тифлинги | Гитцераи | Гитьянки | Бариавры | Дабусы | Модроны | Слаады
  Сущности Силы | Праймы | Планары | Просители | Представители
 Прочее Леди Боли | Аоскар | Сигил | Война Крови | Planescape: Torment | Кант