Артемис Энтрери

Материал из AERIE Wiki
Известная личность
Артемис Энтрери (Artemis Entreri)
Класс: Вор/Файтер

11 ур. / 15 ур.

Раса: Человек
Пол: Мужчина
Мировоззрение: Законный злой
Характеристики
Сила: 13
Ловкость: 18
Телосложение: 15
Интеллект: 16
Мудрость: 15
Харизма: 13
Информация о квестах
Роман: No

Биография

Артемис Энтрери

Артемис Энтрери родился в Мемноне и провел свою юность как вор в Калимпорте. Он стал одним из лучших воров и убийц на всем Фаэруне, действуя на всем протяжении Севера Побережья Меча (и под ним). Его целеустремленность, железное самообладание и естественное проворство делают этого маленького, щуплого человека очень опасным. Артемис - быстро учится новому и всегда сохраняет самообладание. Он может подкалывать противника (его любимая тактика), но он никогда не позволяет своим эмоциям помешать холодному, эффективному профессионализму.

Артемис - опытный фехтовальщик и хитрый мастер тактики. Он убивает только тогда, когда это необходимо, держит себя в высшей физической форме и всегда стремится улучшать свои боевые навыки. По мере своих путешествий он изучает самые последние новости и небольшие детали жизни всего Фаэруна. Он может превосходно сыграть роль погонщика верблюдов тут и коренного жителя Врат Балдура - там. Он не забывает лиц и имен — особенно таковых своего архиврага, дроу Дриззта До'Урдена (с которым он состязается).

Артемис компактен, не имеет ни унции жира, у него густые волосы цвета воронова крыла. Хотя он предпочитает быть чисто выбритым, он всегда выглядит так, будто ему надо побриться. Над этой буйной растительностью глаза его безжизненны. Они отражают его пустое существование — кроме удовлетворения от хорошо выполненных задач Артемис, похоже, не получает никакого удовольствия от жизни.

Источник: Forgotten Realms Campaign Setting

Сведения по 3-ей редакции основаны на переводе LE_Ranger.

Артемис Энтрери в Миниатюрах

В 2005-м году вышла 8-я по счету серия D&D-миниатюр от Wizards of the Coast под названием Underdark. Помимо всего прочего, в серию вошла миниатюра с Артемисом Энтрери.

Артемис Энтрери

Описание персонажа согласно AD&D 2ed:

Дуал-класс

THAC0 5 Количество атак 5 Класс Брони –2(-6) Передвижение 12 Хит поинты 107

Воровские навыки: Шарить по карманам 80%, Взлом Замков 65%, Поиск\Снятие ловушек 50%, Бесшумное движение 99%, Прятаться в Тени 90%, Чтение Языка 20%, Определить Шум 55%, Карабканье по стенам 99%, SU 75%

Оружейные навыки: Артемис специализируется в Бое Двумя Оружиями(Two Weapon Fighting) и имеет Обоерукость (Ambidexterity). (Оба навыка взяты из Complete Fighter’s Handbook). Также он умеет пользоваться коротким луком, легким арбалетом, кинжалом (метательным и обычным; специализация), рапирой, пращой, посохом, длинным мечом (специализация), коротким мечом.

Неоружейные навыки: бой вслепую, чувство направления, маскировка, выносливость (способность переносить боль\страдания – endurance), использование веревки, выживание (Северные районы и пустыня), хождение по веревке (канатоходец), выслеживание.


Магические предметы: Плащ защиты +4, Кинжал +4 Защитник (как скимитар Дриззта) похититель жизни, кольцо защиты +2, Длинный Меч Лапа Шарон +3, перчатка, позволяющая чувствовать и отклонять (перенаправлять) магическую и псионическую энергию, направленную во владельца.

Описание персонажа согласно D&D 3ed:

Мужчина человек
Рост 5 футов 5 дюймов (1м 67см)
жулик 4/рейнджер 1/боец 12/убийца 1 CR 18
Средний гуманоид HD 4d6+8 плюс 1d10+2 плюс 12d10+14 плюс 1d6+2 HP 121 Инициатива +9
Скорость 30 футов (9 метров) AC 22 (касание 18, застигнутый врасплох 22) Атака +20/+15/+10/+5 рукопашная (1d8+7/17-20 плюс ранение, +3 ранящий длинный меч) и +21/+16 рукопашная (1d4+7/17-20, +4 кинжал защиты)
SA Смертельная атака (DC Стойкости 14), бой двумя оружиями, атака крадучись +3d6 SQ Уклонение, одобренный враг (люди +1), нахождение ловушек, использование яда, странная увертливость (бонус Ловкости к AC)
AL Спасброски Стойкость +13, Рефлексы +15, Воля +8
Сила 14, Ловкость 20, Телосложение 15, Интеллект 16, Мудрость 16, Харизма 13
Навыки и умения: Баланс +14, Блеф +6, Подъем +12, Расшифровка Записи +6, Дипломатия +5, Поломка Устройства +5, Маскировка +9, Искусство Побега +8, Подделка +6, Сбор Информации +4, Приручение Животного +6, Скрытность +13, Запугивание +6, Чувство Направления +6, Прыжок +12, Знание (Север местный) +6, Слушание +8, Бесшумное Движение +13, Открывание Замков +10, Очистка Карманов +13, Чтение по Губам +6, Поездка (лошадь) +11, Поиск +8, Чувство Мотива +8, Обнаружение +8, Плавание +7, Кувырок +13, Использование Магического Устройства +9, Использование Веревки +12, Знания Дикой Местности +7; Слепая Борьба, Боевые Рефлексы, Увертливость, Экспертиза, Улучшенный Критический (кинжал), Улучшенный Критический (длинный меч), Улучшенная Инициатива, Улучшенный Бой Двумя Оружиями, Мобильность, Быстрое Выхватывание, Быстрая Атака, Прослеживание, Фокус Оружия (кинжал), Фокус Оружия (длинный меч), Специализация Оружия (кинжал), Специализация Оружия (длинный меч).
Имущество: +3 ранящий длинный меч, + 4 кинжал защиты, плащ доспеха +4 (как наручи доспеха), кольцо защиты +3, плащ арахнида, амулет здоровья
Подготовленные заклинания (1) 1-й — обнаружение яда