Дриззт До'Урден

реклама
Материал из AERIE Wiki
(перенаправлено с «Дриззт»)
Перейти к: навигация, поиск

Английское название: Drizzt Do'Urden (Drist Doe-URR-den)


Варианты перевода: Дриззт До'Урден; Дзирт До'Урден

Или, в некоторых переводах, Дзирт До'Урден, - персонаж Забытых Королевств, созданный Робертом Сальваторе.

Дриззт До’Урден в AD&D[править]

Известная личность
Дриззт До'Урден(Drizzt Do'Urden)
DrizztFace.jpg
Класс: Рейнджер 16 ур.
Раса: Дроу
Пол: Мужчина
Мировоззрение: Хаотичный добрый
Характеристики
Сила: 13
Ловкость: 20
Телосложение: 15
Интеллект: 17
Мудрость: 17
Харизма: 14
Информация о квестах
Роман: Нет
См. также статью Боевые стили Дроу

THAC0 5

Количество атак 5 Класс Брони: −8 Хит пойнты: 92

Повреждение\Атака: 1d8+7 (x3), 1d8+5 (x2)

Стиль боя: Дриззт практикует стиль Draa Velve: Только несколько эльфов в каждом городе практикуют стиль Draa Velve, потому что природные способности, необходимые для этого стиля, очень редки. Имя в переводе означает «Два меча» и это требует удивительного баланса для контроля за двумя руками. Последователи этого стиля, сражаются с оружием в каждой руке и используют одно из оружия для парирования при нападении, что значит, что парирующее оружие может действовать как щит. Некоторые эльфы без прекрасного баланса обоих рук изучают начало этого стиля, надеясь достигнуть мастерства посредством интенсивных тренировок или при помощи магии. Не многие могут полностью освоить этот стиль, но нынешняя профессия Дриззта как Рейнджера (и его высокая ловкость) помогают ему и дальше практиковать этот стиль. Сражается он двумя скимитарами.

Оружейные умения: скимитары (Бой двумя оружиями из Complete Fighter Sourcebook), короткий меч, кинжал, длинный меч, короткий лук, 3 свободно

Избранный враг Дриззта — гоблины

Неоружейные умения:

Дриззт с обложки «Grand History of the Realms». Художник Тодд Локвуд
  • Выслеживание;
  • Выживание: Подземье и Северные районы;
  • Использование веревки;
  • Карабканье;
  • Бой на Свету;
  • Чувство направления (Direction Sense);
  • Бег;
  • Прыжки.

Специальные возможности (spell-like): Темнота, Огонь Фей, Левитация, Определение Мировоззрения, Почувствовать Магию и Пляшущие огоньки — всё 1 раз в день


Способности Рейнджера: Прятаться в Тени 99, Двигаться Бесшумно 99, Карабкаться по Стенам 99, Определить Шум 60

Жреческие заклинания (3/3/3): Дриззт — последователь Милики. Заклинания, которые он предпочитает или считает наиболее необходимыми:

1 й уровень — дружба с животными, запутать, проход без следа;

2й уровень — зачаровать человека или животное, разговаривать с животными, искривление дерева;

3й уровень — удержать животное, рык, рост шипов.


Сопротивление магии: 82 % +2 ко всем спасброскам против Заклинаний (save vs Spell)


Экипировка (Equipment): Мифриловая кольчуга +4 (Подарок короля Бруенора),

Ледяной Скимитар +3 "Ледяная смерть (Icingdeath) — взят из пещеры Ледяного Дракона, убитого Вульфгаром с помощью Дриззта — даёт защиту от огня и наносит большой урон демонам.

Скимитар +5 "Защитник (Defender, Twinkle) — подарок Малькора Харпелла — дает +2 к AC и светится синим светом в зависимости от эмоций обладателя — могут использовать только добрые персонажи.

Фигурка волшебной силы — Гвенвивар, волшебная пантера, верный компаньон Дриззта — взята (точнее снята с трупа) у Мазоя Ган’нета — злого дроу, которому пантера была вынуждена служить. Призывает с астрального плана союзника-пантеру, действие ограничено по времени. Если пантера умирает, она просто возвращается на Астральный план.

Описание Дриззта согласно 3-й редакции D&D[править]

Несмотря на свою увеличивающуюся известность (или печальную известность) на Север Побережья Мечей в качестве дроу, живущего на поверхности, смертельный в сражении, бьющийся с большим проворством двумя магическими скимитарами и способный призвать ониксовую пантеру из статуэтки чудесной силы сражаться на своей стороне, Дриззт До'Урден остается загадкой.

Он поклоняется Милики и ведет войну с жестоким городом своего рождения (Мензоберранзаном), своими собратьями-дроу и всеми, кто служит Лолс. Он считает своими друзьями воинов-людей Севера (Вульфгар и Кэтти-бри) и дварфа Бренора Боевого Молота (которому он помог вернуть правление Мифрил Холлом). Он имеет на своем счету несколько убитых драконов и матерей-матрон дроу. Он бросил вызов извергам (Эррту) и Силам (Лолс), боролся, возможно, против самого смертельного убийцы, в настоящее время действующего на Фаэруне (Артемис Энтрери), и стремится выковать свою собственную жизнь на поверхности.

Вдумчивый и чувствительный к другим, Дриззт держится самых высоких идеалов, но не ожидает того же от других. Даже тревожась о предательстве и опасности, он немногословен, но способен быть вежливым (и кратким) в своих деловых отношениях. Взыскательный и тоскующий о принятии в общины и группы и желающий приобрести побольше друзей, Дриззт часто несет опасность тем, кому оказывает дружескую поддержку — благодаря преследованию Лолс и других противников (особенно Эррту и Энтрери). Те, кто встречаются с ним, видят его мрачность.

В ранние времена своих путешествий по поверхности Алустриэль приветствовала его так тепло и лично, как делает это всегда, но не осмелилась позволить ему открыто прийти в то время в Серебристую Луну. Его дела, хоть и очень медленно, делают Дриззта До’Урдена желанным гостем Севера Побережья Мечей.

Дриззт До’Урден из руководства «FR Campaign Setting»
Мужчина дроу боец 10/варвар 1/рейнджер Милики 5 CR 18
Средний гуманоид (эльф). Рост 5 футов 4 дюйма HD 10d10+20 плюс 1d12+2 плюс 5d10+10 HP 124 Инициатива +9
Скорость 40 футов AC 23 (касание 14, застигнутый врасплох 19) Атака +17/+12/+7/+2 рукопашная (1d+6 плюс 1d6 холод/18-20, +3 скимитар клейма мороза), + 16/+11 рукопашная (1d6+4/18-20, +2 скимитар защиты)
SA - SQ Черты дроу, заклятый враг (гоблины +2, магические твари +1), слепота при свете, ярость, подобные заклинаниям способности; SR 27;
AL CG Спасброски Стойкость +15, Рефлексы +9, Воля +7
Сила 13, Ловкость 20, Телосложение 15, Интеллект 17, Мудрость 17, Харизма 14
Навыки и умения: Подъем +8, Приручение Животного +9, Скрытность +13, Чувство Направления +5, Прыжок +8, Знание (природа) +5, Слушание +20, Бесшумное Движение +15, Поездка (лошадь) +7, Поиск +13, Обнаружение +15, Использование Веревки +7, Знание Дикой Местности +8; Расторопность, Слепой бой, Боевые Рефлексы, Уловка, Улучшенная Инициатива, Улучшенный Бой Двумя Оружиями, Подвижность, Быстрое Выхватывание, Прослеживание, Стиль Парных Мечей, Бой Двумя Оружиями, Фокус Оружия (скимитар), Специализация Оружия (скимитар).
Имущество: + 4 мифриловая цепная кольчуга, Ледяная Смерть (+3 скимитар клейма мороза), Мерцание (+2 скимитар защиты), статуэтка чудесной силы: ониксовая пантера (по имени Гвенвивар; см. ниже)


Ониксовая пантера: Эта магическая статуэтка вызывает черную пантеру Гвенвивар, друга и лояльного компаньона Дриззта. Она может быть вызвана через день сроком на 6 часов. Будучи убита, она возвращается в свою форму статуэтки и не может быть вызвана в течение 48 часов. Гвен понимает Общий и Нижне-общий (статистику см.ниже)


Краткая Биография[править]

Иллюстрация к обложке 2й части «Темного Эльфа». Художник Тодд Локвуд
ВНИМАНИЕ! Ниже раскрывается сюжет книг Сальваторе о Дриззте!

Дриззт — младший сын дома Дармон На’шезбаернон (До’Урден), девятого Дома города Мензоберранзана (в начале книг — десятого, в конце — восьмого, но Дриззт позднее вспоминает о нем именно как о Девятом Доме). Последний ребенок матроны Мэлис До'Урден‎ и оружейника Закнафейна. Как третий сын в семье, по традиции он должен был быть принесен в жертву богине Ллос, но в день его рождения погиб старший сын дома, и это сочли жертвоприношением. Воспитанием юного Дриззта занималась его сестра Вирна. С самого детства младший сын проявлял несвойственные дроу милосердие и непослушание старшим, а также невероятную ловкость. Благодаря тренировкам у своего отца, стал отличным фехтовальщиком. Но жестокие обычаи дроу оттолкнули его, и он бежал из города. Дриззт хотел уговорить отца последовать за ним, но не успел, ибо Мэлис принесла Закнафейна в жертву Ллос.

На протяжении многих лет Дриззт скитался по Подземью, где его единственной спутницей была магическая пантера Гвенвивар. Одиночество плохо сказалось на его психике, он неоднократно впадал в состояние берсерка. Позднее Дриззт стал спутником глубинного гнома (свирфнеблина) Белвара Диссенгальпа. Но обнаружив, что родичи из дома До’Урден все еще охотятся за ним, покинул Подземье и вышел на поверхность земли.

Иллюстрация к книге «Осколок Кристалла». Художник Ларри Элмор
Иллюстрация к книге «Серебряные потоки». Художник Тодд Локвуд

На Поверхности темного эльфа постоянно преследовали и пытались убить люди, считавшие его опасным. Некоторое время Дриззт прожил в роще следопыта Монтолио, который научил его жизни на Поверхности. После смерти Монтолио, Дриззт перебрался в Долину Ледяного Ветра, где свел дружбу с королем дварфов Бренором и его приемной дочерью Кэтти-Бри. Прославился, приняв участие в отражении набега варваров и в войне с сумасшедшим чародеем Акаром Кесселом, благодаря чему стал героем Долины. Принял участие в походе Бренора на Мифрил-Холл. Во время похода нажил себе могущественного врага в лице наемного убийцы Артемиса Энтрери.

Во время набега его бывших собратьев-дроу на Мифрил-Холл погиб его друг Вульфгар, жених Кэтти-Бри. На протяжении многих лет темный эльф мучился нравственной дилеммой: имеет ли он право любить Кэтти-Бри, особенно после того, как Вульфгар вернулся из мертвых. В итоге Вульфгар женился на другой женщине, а Кэтти-Бри выбрала Дриззта.

Нашествие дроу было остановлено совместными усилиями дварфов Мифрил-Холла, магов Гарпеллов, рыцарей Серебристой Луны и Несма. После этого Дриззт и Кэтти-Бри решили покинуть Мифрил-Холл и шесть лет плавали на корабле капитана Дюдермонта, помогая тому бороться с пиратами. Но и там прошлое не оставило их. Демон Эррту, завладев Креншинибоном, при помощи всевозможных уловок выманил их в Долину Ветров, где героям пришлось дать ему сражение. В ходе него выяснилось, что Вульфгар на самом деле жив, хоть и сильно изменился, претерпев немыслимые страдания в плену у демона.

Партия отправляется уничтожить Креншинибон, Вульфгар покидает их, пытаясь начать новую жизнь, понимая, что он не сможет спокойно жить со своим прошлым, со своими друзьями после всего того, что с ним сделал Эррту. Джарлакс обманывает их и забирает Креншинибон. Они настигают его, и Дриззту приходится сразиться со своим заклятым врагом Артемисом Энтрери. Джарлакс имитирует смерть Дриззта, на чем стороны и расходятся.

После некоторого времени странствий и пребывания в Лускане Вульфгар возвращается к ним во время их поисков Клыка Защитника, по нелепой случайности потерянного Вульфгаром. Они дают бой пиратской капитанше, после чего партия воссоединяется.

Дриззт и Энтрери

Начинается война Мифрил-Холла с королем орков Обальдом, который собирает невиданное доселе войско. Бренор Боевой Молот, возвращаясь со своими дварфами из Долины Ледяных Ветров в Мифрил-Холл, решает отделиться от своего войска и разведать обстановку вместе со своими друзьями и несколькими дварфами. Заканчивается это тем, что их окружают орды орков в небольшом городке-крепости. Дриззт уходит на разведку, во время чего кольцо окончательно захлопывается, и он оказывается отрезанным от своих друзей. Собственными глазами он видит как оркам в конце-концов удается прорвать защиту и они захватывают городок. Дриззт, считая, что все его друзья погибли, в отчаянии находит утешение в Ярости и проводит каждый день, нападая на племена орков и вырезая стольких из них, скольких ему удается.

На деле, Бренору и остальным удается спастись и они возвращаются в Мифрил-Холл, где дают отпор войскам Обальда. В последовавшее время Бренору удается отбросить орков при помощи эльфов из Лунного Леса. Дриззт в это время предпринимает вместе со своим новым соратником эльфийкой Инновиндиль путешествие к логову гигантши Герти Орелсдоттр в попытке спасти пойманного пегаса. Дриззта схватывают, но неожиданно Герти предлагает ему помощь, если тот убьет короля Обальда, в обмен на возвращение пегаса. (Герти боится, что вскоре ей не будет места в планах Обальда) Дриззт соглашается, в результате ему удается сойтись с Обальдом в смертельном поединке, но в последний момент жрица-дроу, помогавшая Обальду, предает его и вызывает землетрясение. Обальд проваливается в расщелину, Дриззту удается спастись.

Фрагмент иллюстрации к книге «Бесшумный Клинок». Художник Тодд Локвуд
Обложка книги «Гонтлгрим». Художник Тодд Локвуд

После этого Дриззт отправляется вместе с Инновиндиль к могиле Эллифэйн, эльфийской девушки, которую ему пришлось убить еще во время возвращения Эйджис Фанга из-за завладевшей ею жажды мщения (Именно ее он спас еще во время своей вылазки с другими дроу, когда они напали на лагерь эльфов и вырезали там всех. Эллифейн считала его повинным в смерти ее родителей и друзей). Дриззт возвращается в Мифрил-Холл, оставляет Инновиндиль и воссоединяется с друзьями. Большую часть времени, когда он находится в Мифрил-Холле, он старается проводить с Кэтти-Бри. Дриззт пытается убедить Бренора заключить с орками перемирие, что это и является истинной целью короля Обальда.

В армии Обальда растет недовольство его бездействием. Мало кого устраивает, что Король Обальд, похоже, собирается подписать перемирие с дварфами и остановить завоевания. Группа заговорщиков во главе с полуорком-полуогром Гргучем объединяется в попытке свергнуть Обальда. В финальном сражении мужду силами Короля орков и сторонниками Гргуча участвует и отряд с Дриззтом и Бренором, который в решающий момент принимает сторону Обальда и помогает тому убить Гргуча. Орки и дварфы заключают мир. Так заканчивается книга «Король Орков».

В книге «Король Пиратов», Дриззт присоединяется к своему старому знакомому, капитану Дюдермонту в попытке сокрушить главу Главной Башни Колдовства в Лускане, могущественного лича Арклема Грита, предоставляющего помощь пиратам. Именно он тайно контролирует Тайное Братство, которое в свою очередь открыто контролирует весь Лускан. Пираты предоставляют определенные услуги магам, а те в свою очередь покрывают и снабжают их, делая невозможным полное искоренение пиратства, к которому всю жизнь стремится Дюдермонт.

Дюдермонту, Дриззту и их соратникам удается лишить лича власти и уничтожить его физическую оболочку, и Дюдермонт становится правителем Лускана, однако из-за козней Верховных Капитанов лусканская Революция не удается. Дюдермонт погибает, власть над городом захватывают Капитаны, также тесно связанные с пиратами, а также... разумеется, с Джарлаксом и его группой. Дриззту и друзьям Дюдермонта удается с боем уйти из города. Власть Тайного Братства подорвана, многие его члены убиты, однако филактерия Арклема Грита все еще цела и находится в руках его ученицы Валиндры - теперь тоже лича. У Тайного Братства есть все шансы восстановить хотя бы часть своего былого могущества.

Проясняется также судьба Вульфгара: он вернулся на родину, в ледяные пустоши Долины Ледяного Ветра, туда, откуда начал свой путь. Там он, кажется, обрел покой, и видения бесконечных пыток во владениях Эррту начали отступать. Вульфгар наконец-то живет простой жизнью своих предков, для которой он был рожден.

В 2009 году вышла последняя на данный момент книга о Темном Эльфе: «Король Призраков». Она относится уже ко времени Магической Чумы, которая повергла Фаэрун в хаос. Маги гибнут, магические артефакты уничтожаются. Старые знакомые - кристалл Креншинибон и его временный владелец иллитид Яраскрик - завладевают разумом драколича Гефестуса и этот тройственный союз грозит бедой всем окружающим. Троица провозглашает себя Королем Призраков, и этот Король горит жаждой мщения своим врагам.

Источники: статья из Википедии, статья с Forgotten Realms Wiki и книги Роберта Сальваторе.

Гвенвивар[править]

Гвенвивар. Работа Юлии Алексеевой (ака Julax)
Женщина пантера CR 5
Среднее животное HD 6d8+12 HP 39 Инициатива +4
Скорость 40 футов, подъем 20 футов; AC 15 (касание 14, застигнутый врасплох 11) Атака +8 рукопашная (1d6+3, укус), +6 рукопашная (1dЗ+1, 2 когтя);
SA Наскок, Улучшенный Захват, Царапание 1d3+1; SQ Зрение при слабом освещении, нюх
AL N Спасброски Стойкость +7, Рефлексы +9, Воля +5
Сила 16, Ловкость 19, Телосложение 15, Интеллект 6, Мудрость 12, Харизма 8.
Навыки и умения: Баланс +12, Подъем +11, Скрытность +9 *, Слушание +6, Бесшумное Движение +12, Обнаружение +6; Мультиатака, Ловкость с оружием (укус), Ловкость с оружием (коготь).
  • Включает +4 расовый бонус на проверки Скрытности и Бесшумного Движения, +8 расовый бонус по проверкам Баланса. В областях высокой травы или густого подлеска ее бонус Скрытности улучшается до +8.
Имущество: нет


Источник: Forgotten Realms Campaign Setting 3ed

Перевод — LE_Ranger

Дриззт До’Урден в компьютерных играх[править]

Дриззт появлялся в ряде компьютерных игр по вселенной Forgotten Realms, большей частью в виде эпизодического персонажа. Так, в Baldur's Gate и Baldur's Gate II: Throne of Bhaal темный эльф может встретиться игроку в некоторых миссиях, помогая ему или вступая с ним в бой в зависимости от проведения диалога. В игре Forgotten Realms: Demon Stone игроку предоставляется возможность пройти часть игры в роли Дриззта. Также Дриззт присоединяется к партии в игре Menzoberranzan. Кроме того за него можно играть в играх «Baldur's Gate Dark Alliance» и «Baldur's Gate Dark Alliance 2», для консоли Playstation 2.

Книги[править]

Книги Роберта Сальваторе, в которых непосредственно появляется Дриззт До’Урден (в порядке внутренней хронологии):

  • Трилогия «Тёмный эльф»:
    • «Отступник» (1990)
    • «The Fires of Narbondel» (1996) — Рассказ из антологии «Realms of the Underdark». Главный Персонаж — Закнафейн, Дриззт играет в нем второстепенную роль.
    • «Изгнанник» (1990)
    • «Воин» (1991)
  • Трилогия «Долина Ледяного Ветра»:
    • «Осколок Кристалла» (1988)
    • «Серебряные потоки» (1989)
    • «Сокровище полурослика» (1990)
  • Серия «Наследие дроу»:
    • «Dark Mirror» (1993) — Короткий рассказ о Дриззте и гоблине Нойхеме из антологии «Realms of Valor»
    • «Тёмное наследие» (1992)
    • «Беззвездная ночь» (1993)
    • «Осада тьмы» (1994)
    • «Путь к рассвету» (1996)
  • Серия «Пути тьмы»:
    • «Бесшумный клинок» (1998)(или «Незримый клинок»)
    • «Хребет мира» (1999)
    • «Служитель кристалла» (2001) - про приключения Артемиса Энтрери и Джарлаксла. Дриззт играет в ней второстепенную роль.
    • «Море мечей» (2001)
  • Трилогия «Клинки охотника»:
    • «Тысяча орков» (2002)
    • «Одинокий дроу» (2003)
    • «Два меча» (2004)
    • «The Dowry» (2004) — Короткий рассказ в конце романа «The Highwayman»
    • «Comrades at Odds» (2006) — Короткий рассказ из антологии «Realms of the Elves»
  • Трилогия «Переходы»:
    • «Король орков» (2007)
    • «Король пиратов» (2008)
    • «Король призраков» (2009)
  • Трилогия «Камень Тиморы» (Stone of Tymora, соавтор: Джено Сальваторе - сын Р. Сальваторе):
    • Безбилетник (The Stowaway, 2008)
    • Теневая Маска (The Shadowmask, 2009)
    • The Sentinels (?)
  • Трилогия «Невервинтер»:
    • «Гонтлгрим» (2010)

Также в 1995 году был написан Рассказ Гвенвивар (Guenhwyvar) про спутницу Дриззта.

Комиксы[править]

Crystalshard.jpg

Начиная с 2005-го года, Devil’s Due Publishing начало выпускать комиксы, адаптирующие романы Роберта Сальваторе о Темном Эльфе, по три комикса на каждую книгу. На данный момент выпущены комиксы по «Homeland», «Exile», «Sojourn», «The Crystal Shard», «Streams of Silver», «The Halfling’s Gem» и «The Legacy»

Официальный и Фан-арт[править]

Дриззт До’Урден в Миниатюрах[править]

Drizzt, Drow Ranger

В 2004-м году вместе с сетом Archfiends были выпущены фигурки "Drizzt, Drow Ranger".

В 2008-м году, по случаю 20-тилетия персонажа, вышел стартовый набор «Legend of Drizzt Scenario Pack», включавший в себя, собственно:

  • фигурки Дриззта, Вульфгара и древнего белого дракона Ледяная Смерть.
  • одностороннюю, полностью иллюстрированную боевую карту
  • 5 полноцветных карточек статистики, включая эпические карты для Drizzt Do’Urden и Wulfgar
  • Буклет, содержащий сценарий, который разжигает классическое сражение между Дриззтом, Вульфгаром и Ледяной Смертью, также выдержки из 17-го романа Сальваторе The Orc King

D&D Icons Legend of Drizzt Scenario Pack Миниатюра Ледяной Смерти Миниатюры для Дриззта и Вульфгара