Врата Балдура: юго-западный район: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
 
(не показано 16 промежуточных версий 12 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Изображение:Bg sw.jpg|right|thumb|400px]]
 
[[Изображение:Bg sw.jpg|right|thumb|400px]]
 +
:''Эта статья о локации игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Врата Бальдура]].''
 
== Коды локации и ее соседи ==
 
== Коды локации и ее соседи ==
 
{{Направление
 
{{Направление
Строка 5: Строка 6:
 
|вправо=Врата Балдура: южный район
 
|вправо=Врата Балдура: южный район
 
}}
 
}}
'''Оригинальная игра:''' ?<br />
+
'''Оригинальная игра:''' AR1100<br />
 
'''[[BGT]]''': AR8000
 
'''[[BGT]]''': AR8000
  
Строка 12: Строка 13:
 
''См. также '''[[Врата Бальдура — обзор|обзор и карту всего города]]'''.''
 
''См. также '''[[Врата Бальдура — обзор|обзор и карту всего города]]'''.''
 
<br style='clear:both'/>
 
<br style='clear:both'/>
 +
 
== Возможные соратники ==
 
== Возможные соратники ==
 
{{Соратник
 
{{Соратник
Строка 21: Строка 23:
 
| м=13
 
| м=13
 
| х=9
 
| х=9
 +
|пт=Tiax.jpg
 
| раса= гном
 
| раса= гном
 
| класс = Жрец/Вор
 
| класс = Жрец/Вор
Строка 45: Строка 48:
  
 
* '''Скар'''
 
* '''Скар'''
Поговорите со '''Скаром''' (он ждет вас в штаб-квартире Пылающего Кулака - AR 1100, x 1500 y 1300). Он попросит вас расследовать события, происходящие в гильдии Семь Солнц. Этот квест состоит из двух частей: освобождение Джассо и убийство доппльгангеров - не забудьте получить награду в обоих слуячаях. Подробнее см. ниже в описании Семь Солнц.
+
Поговорите со '''Скаром''' (он ждет вас в штаб-квартире Пылающего Кулака - AR 1100, x 1500 y 1300). Он попросит вас расследовать события, происходящие в гильдии Семь Солнц. Этот квест состоит из двух частей: освобождение Джассо и убийство доппльгангеров - не забудьте получить награду в обоих случаях (примечание от Mikh82: мне первую награду дали не за освобождение Джассо, а за информацию, полученную от купца, о том что в гильдии происходит что-то странное; причём Джассо на тот момент был уже освобождён). Подробнее см. ниже в описании Семь Солнц.
  
 
* '''Канализация'''
 
* '''Канализация'''
'''Скар''' попросит вас проверить канализацию на предмет враждебных тварей. Идите в восточный район города и спускайтесь в канализацию. Убейте '''огра-мага''' в [[Врата Балдура: городская канализация#Восток|восточной части городской канализации]] (AR 0226, x 1335 y 1590) и его злобных гусениц. Подберите все пожитки огра и отнесите их Скару. Он даст вам 3000 ХР и 3000 монет. Теперь все оставшееся от огра барахло можно продать.
+
'''Скар''' попросит вас проверить канализацию на предмет враждебных тварей. Идите в восточный район города и спускайтесь в канализацию. Убейте '''огра-мага''' в [[Врата Балдура: городская канализация#Восток|восточной части городской канализации]] (AR 0226, x 1335 y 1590) и его злобных гусениц. Подберите все пожитки огра и отнесите их Скару (Примечание от Мэтта: все можно не брать, главное - кольцо с рубином UBSCARIN). Он даст вам 3000 ХР и 3000 монет. Теперь все оставшееся от огра барахло можно продать.
  
* Чтобы завершить пятую главу и покинуть город [[Врата Балдура]], вернитесь к '''Скару''' и поговорите с ним о [[Железный Трон|Железном Троне]]. Согласитесь поговорить с герцогом '''Эльтаном''' - вас к нему проводят. Если вы уже перебили всех в штаб-квартире [[Железный Трон|Железного Трона]], то вас немедленно отправят в [[Кэндлкип]] (cм. описание "[[Кэндлкип, 6я глава|Возвращение в Кэндлкип]]). Если вы еще не были в штаб-квартире [[Железный Трон|Железного Трона]], то сходите в срочном порядке. Если у вас совсем нет совести, можете обчистить карманы и сундуки герцога - вам достанутся свиток История Нетерского свитка, Средний щит +1 и Плетеный доспех +1.
+
* Чтобы завершить пятую главу и покинуть город [[Врата Балдура]], вернитесь к '''Скару''' и поговорите с ним о [[Железный Трон|Железном Троне]]. Согласитесь поговорить с герцогом '''Эльтаном''' - вас к нему проводят. Если вы уже перебили всех в штаб-квартире [[Железный Трон|Железного Трона]], то вас немедленно отправят в [[Кэндлкип]] (cм. описание [[Кэндлкип, 6я глава|Возвращение в Кэндлкип]]). Если вы еще не были в штаб-квартире [[Железный Трон|Железного Трона]], то сходите в срочном порядке. Если у вас совсем нет совести, можете обчистить карманы и сундуки герцога - вам достанутся свиток История Нетерского свитка, Средний щит +1 и Плетеный доспех +1.
 
 
Перед тем, как отправляться в Кэндлкип, не забудьте взять редкую книгу у героцога, иначе вас не впустят стражники.
 
  
 +
Перед тем, как отправляться в Кэндлкип, не забудьте взять редкую книгу у герцога, иначе вас не впустят стражники.
  
 
== Квесты ==
 
== Квесты ==
  
 
* '''Семь Солнц'''
 
* '''Семь Солнц'''
Скар попросит вас расследовать дела Семи Солнц. Идите в гильдию, там с вами заговорит один из купцов. Спуститесь в подвал и освободите '''Джассо''', он скажет, то гильдия захвачена доппльгангерами. Обыщите контейнеры - там есть немного ценных вещей. Затем идите на второй этаж и приставайте с вопросами к купцам, пока они не превратятся в доппльгангеров. Убейте негодяев. Теперь идите с докладом к '''Скару''' - получите 9000 монет, 4000 ХР и репутацию +2.
+
Скар попросит вас расследовать дела Семи Солнц. Идите в гильдию, там с вами заговорит один из купцов. Спуститесь в подвал и освободите '''Джассо''', он скажет,что гильдия захвачена доппльгангерами. Обыщите контейнеры - там есть немного ценных вещей. Затем идите на второй этаж и приставайте с вопросами к купцам, пока они не превратятся в доппльгангеров. Убейте негодяев. Теперь идите с докладом к '''Скару''' - получите 9000 монет, 4000 ХР и репутацию +2.<br/>
'''Семь Солнц''': юго-западный район (AR 1100, x 3480 y 1240)
+
'''Семь Солнц''': юго-западный район (AR 1100, x 3480 y 1240)<br/>
 
'''Скар''': юго-западный район (AR 1100, x 1500 y 1300)
 
'''Скар''': юго-западный район (AR 1100, x 1500 y 1300)
  
 
* '''Кольцо ангельской кожи для Фергуса'''  
 
* '''Кольцо ангельской кожи для Фергуса'''  
Наденьте на руку Кольцо ангельской кожи и идите в штаб-квартиру Пылающего Кулака. Там поговорите с Фергусом - он выпросит у вас это кольцо в обмен на 800 ХР и репутацию +1.
+
Наденьте на руку Кольцо ангельской кожи и идите в штаб-квартиру Пылающего Кулака. Там поговорите с Фергусом - он выпросит у вас это кольцо в обмен на 800 ХР и репутацию +1.<br/>
Фергус: юго-западный район (AR 1100, x 1500 y 1300)
+
'''Фергус''': юго-западный район (AR 1100, x 1500 y 1300)
 
 
  
 +
* '''Купеческая лига Мэникоинс'''
 +
Если вы спасли Алдета Сашенстара от друидов в [[Лес Клоаквуд|Клоаквуде]], то в юго-западном районе БГ он будет ждать вас перед Купеческой лигой Мэникоинс и попросит разъяснить ситуацию в торговой гильдии. Соглашайтесь и идите за ним внутрь гильдии. Затем поговорите с главой гильдии (В BG:EE поговорить нужно с самим Алдетом - A. Norton) - он попросит найти веские доказательства вины других членов гильдии. На втором этаже вы обнаружите некие письма "от друга" (это [[Саревок]]), из которых следует, что в гильдию затесались доппльгангеры-убийцы. Отнесите письма главе гильдии. Все доппльгангеры тут же откроют свои истинные лица и их придется убить. Зачистите все здание от самозванцев, а затем поговорите с Алдетом - он наградит вас: 5000 ХР, 100 монет и полуторный меч +1,+3 против оборотней.<br/>
 +
'''Купеческая лига Мэникоинс''': юго-западный район (AR 1100, x 3200 y 2440)
  
 
== Другое ==
 
== Другое ==
Строка 72: Строка 76:
 
* '''Таверна и зеленая слизь'''
 
* '''Таверна и зеленая слизь'''
 
В одной из таверн посетителей атакует зеленая [[слизь]]. Пойдите и убейте монстров. К сожалению, всех людей спасти не удастся. В частности, бармен гибнет автоматически. Поговорив с выжившими, можно узнать, что слизняков на них наслал злой маг [[Рамазит]].<br/>
 
В одной из таверн посетителей атакует зеленая [[слизь]]. Пойдите и убейте монстров. К сожалению, всех людей спасти не удастся. В частности, бармен гибнет автоматически. Поговорив с выжившими, можно узнать, что слизняков на них наслал злой маг [[Рамазит]].<br/>
Таверна: юго-западный район (AR 1100, x 2470 y 725)
+
'''Таверна''': юго-западный район (AR 1100, x 2470 y 725)
  
 
* '''Воры грабят дом'''
 
* '''Воры грабят дом'''
 
Несколько воров лезут в чужой дом. Можете их остановить, но ничего ценного у них нет.<br/>
 
Несколько воров лезут в чужой дом. Можете их остановить, но ничего ценного у них нет.<br/>
Воры: юго-западный район (AR 1100, x 2250 y 1770).
+
'''Воры''': юго-западный район (AR 1100, x 2250 y 1770).
  
 
* '''Маг Сунин'''
 
* '''Маг Сунин'''
Когда вы вломитесь в дом мага Сунина, он примет вас за воров и атакует. У него есть помощники. За их убийство вам дадут 4500 ХР. Не забудьте забрать с трупов мантии, кольцо волшебства, 2 свитка, около 200 монет, длинный меч +1, пластинную броню, магические стрелы.<br/>
+
Когда вы вломитесь в дом мага Сунина, он примет вас за воров и атакует. У него есть помощники. За их убийство вам дадут 4500 ХР. Не забудьте забрать с трупов мантии, кольцо волшебства, 2 свитка, около 200 монет, длинный меч +1, пластинную броню, магические стрелы.
Сунин: юго-западный район (AR 1100, x 1700 y 2500)
+
Если выбрать ответ:"Умри,маг!", то он не призывает помощников. Опыта и вещей получается меньше.<br/>
 +
'''Сунин''': юго-западный район (AR 1100, x 1700 y 2500)
  
 
* '''Фандалин'''
 
* '''Фандалин'''
 
Когда вы войдете в одну из таверн, вам повстречается паладин Фандалин, который захочет убить всех членов вашей партии со злым [[мировоззрение|характером]]. Если вы его убьете, то потеряете репутацию.
 
Когда вы войдете в одну из таверн, вам повстречается паладин Фандалин, который захочет убить всех членов вашей партии со злым [[мировоззрение|характером]]. Если вы его убьете, то потеряете репутацию.
*Прим. Slavusa: есть небольшой трюк, чтобы с ним не драться: просто зайдите в таверну кем-нибудь у кого добрый характер, он скажет мол "злыми духами не пахнет" и уйдёт.
+
*Прим. Slavusa: есть небольшой трюк, чтобы с ним не драться: просто зайдите в таверну кем-нибудь у кого добрый характер, он скажет мол "злыми духами не пахнет" и уйдёт.<br/>
Фандалин: юго-западный район (AR 1100, x 1100 y 2200)
+
'''Фандалин''': юго-западный район (AR 1100, x 1100 y 2200)
  
* '''Купеческая лига Мэникоинс'''
 
Если вы спасли Алдета Сашенстара от друидов в [[Лес Клоаквуд|Клоаквуде]], то в юго-западном районе БГ он будет ждать вас перед Купеческой лигой Мэникоинс и попросит разъяснить ситуацию в торговой гильдии. Соглашайтесь и идите за ним внутрь гильдии. Затем поговорите с главой гильдии - он попросит найти веские доказательства вины других членов гильдии. На втором этаже вы обнаружите некие письма "от друга" (это [[Саревок]]), из которых следует, что в гильдию затесались доппльгангеры-убийцы. Отнесите письма главе гильдии. Все доппльгангеры тут же откроют свои истинные лица и их придется убить. Зачистите все здание от самозванцев, а затем поговорите с Алдетом - он наградит вас: 5000 ХР, 100 монет и полуторный меч +1,+3 против оборотней.<br/>
 
Купеческая лига Мэникоинс: юго-западный район (AR 1100, x 3200 y 2440)
 
  
 +
* '''Торговец Энге'''
 +
Рядом с магазином из красного кирпича (обозначен на карте) выше и правее имеется еще один магазин, где и находится торговец Энге. Примечателен он не только своим немецким акцентом, но так же тем, что в Трилогии он появляется не только в Baldur's gate, но и в Амне (его магазин в западной части рынка Амна). С ним связан не очень чесный трюк - после убийства Саревока когда вы захотите перейти к Baldur's gate 2, в Трилогии нужно вернуться во дворец и поговорить с герцогом. Но перед этим вы можете заскочить к торговцу Энге и продать ему все те вещи, которые вы хотите перенести в Baldur's gate 2 из первой части (сапоги скорости, мантия и шлем балдурана, меч Саревока, книги (чтобы накачать ими других персонажей), свитки защиты от магии (с которыми во второй части напряг), шмотки Дриззта и прочее). Позже, уже в Baldur's gate 2, когда вы разживетесь приличной суммой денег можно будет снова посетить Энге и выкупить свои вещи обратно. <br/>
 +
'''Вход в магазин''': юго-западный район (AR 8000, x 3226 y 607)
  
 
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 22:50, 31 октября 2023

Bg sw.jpg
Эта статья о локации игры Baldur's Gate I. Информация о самом городе расположена здесь: Врата Бальдура.

Коды локации и ее соседи[править]

Врата Балдура: западный район
нет
Ошибка создания миниатюры: Файл не найден
Врата Балдура: южный район
нет


Оригинальная игра: AR1100
BGT: AR8000

На улицах города разбросаны многочисленные люки, ведущие в западную часть городской канализации.

См. также обзор и карту всего города.

Возможные соратники[править]

Тиакс Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Tiax.jpg
9 16 16 10 13 9 гном Жрец/Вор Хаотичный злой
Особые возможности: Summon Ghast (вызов гхаста)

Местонахождение: юго-западный район (AR 1100, x 1440 y 1610)


Враги[править]

Доппльгангеры, зеленая слизь


Сокровища[править]

Копье +1 (Семь Солнц)
Жезл Магических Снарядов (Семь Солнц)
Средний щит +1 (Офис герцога Элтана)
Плетеный доспех +1 (Офис герцога Элтана)


Сюжет[править]

  • Скар

Поговорите со Скаром (он ждет вас в штаб-квартире Пылающего Кулака - AR 1100, x 1500 y 1300). Он попросит вас расследовать события, происходящие в гильдии Семь Солнц. Этот квест состоит из двух частей: освобождение Джассо и убийство доппльгангеров - не забудьте получить награду в обоих случаях (примечание от Mikh82: мне первую награду дали не за освобождение Джассо, а за информацию, полученную от купца, о том что в гильдии происходит что-то странное; причём Джассо на тот момент был уже освобождён). Подробнее см. ниже в описании Семь Солнц.

  • Канализация

Скар попросит вас проверить канализацию на предмет враждебных тварей. Идите в восточный район города и спускайтесь в канализацию. Убейте огра-мага в восточной части городской канализации (AR 0226, x 1335 y 1590) и его злобных гусениц. Подберите все пожитки огра и отнесите их Скару (Примечание от Мэтта: все можно не брать, главное - кольцо с рубином UBSCARIN). Он даст вам 3000 ХР и 3000 монет. Теперь все оставшееся от огра барахло можно продать.

  • Чтобы завершить пятую главу и покинуть город Врата Балдура, вернитесь к Скару и поговорите с ним о Железном Троне. Согласитесь поговорить с герцогом Эльтаном - вас к нему проводят. Если вы уже перебили всех в штаб-квартире Железного Трона, то вас немедленно отправят в Кэндлкип (cм. описание Возвращение в Кэндлкип). Если вы еще не были в штаб-квартире Железного Трона, то сходите в срочном порядке. Если у вас совсем нет совести, можете обчистить карманы и сундуки герцога - вам достанутся свиток История Нетерского свитка, Средний щит +1 и Плетеный доспех +1.

Перед тем, как отправляться в Кэндлкип, не забудьте взять редкую книгу у герцога, иначе вас не впустят стражники.

Квесты[править]

  • Семь Солнц

Скар попросит вас расследовать дела Семи Солнц. Идите в гильдию, там с вами заговорит один из купцов. Спуститесь в подвал и освободите Джассо, он скажет,что гильдия захвачена доппльгангерами. Обыщите контейнеры - там есть немного ценных вещей. Затем идите на второй этаж и приставайте с вопросами к купцам, пока они не превратятся в доппльгангеров. Убейте негодяев. Теперь идите с докладом к Скару - получите 9000 монет, 4000 ХР и репутацию +2.
Семь Солнц: юго-западный район (AR 1100, x 3480 y 1240)
Скар: юго-западный район (AR 1100, x 1500 y 1300)

  • Кольцо ангельской кожи для Фергуса

Наденьте на руку Кольцо ангельской кожи и идите в штаб-квартиру Пылающего Кулака. Там поговорите с Фергусом - он выпросит у вас это кольцо в обмен на 800 ХР и репутацию +1.
Фергус: юго-западный район (AR 1100, x 1500 y 1300)

  • Купеческая лига Мэникоинс

Если вы спасли Алдета Сашенстара от друидов в Клоаквуде, то в юго-западном районе БГ он будет ждать вас перед Купеческой лигой Мэникоинс и попросит разъяснить ситуацию в торговой гильдии. Соглашайтесь и идите за ним внутрь гильдии. Затем поговорите с главой гильдии (В BG:EE поговорить нужно с самим Алдетом - A. Norton) - он попросит найти веские доказательства вины других членов гильдии. На втором этаже вы обнаружите некие письма "от друга" (это Саревок), из которых следует, что в гильдию затесались доппльгангеры-убийцы. Отнесите письма главе гильдии. Все доппльгангеры тут же откроют свои истинные лица и их придется убить. Зачистите все здание от самозванцев, а затем поговорите с Алдетом - он наградит вас: 5000 ХР, 100 монет и полуторный меч +1,+3 против оборотней.
Купеческая лига Мэникоинс: юго-западный район (AR 1100, x 3200 y 2440)

Другое[править]

  • Таверна и зеленая слизь

В одной из таверн посетителей атакует зеленая слизь. Пойдите и убейте монстров. К сожалению, всех людей спасти не удастся. В частности, бармен гибнет автоматически. Поговорив с выжившими, можно узнать, что слизняков на них наслал злой маг Рамазит.
Таверна: юго-западный район (AR 1100, x 2470 y 725)

  • Воры грабят дом

Несколько воров лезут в чужой дом. Можете их остановить, но ничего ценного у них нет.
Воры: юго-западный район (AR 1100, x 2250 y 1770).

  • Маг Сунин

Когда вы вломитесь в дом мага Сунина, он примет вас за воров и атакует. У него есть помощники. За их убийство вам дадут 4500 ХР. Не забудьте забрать с трупов мантии, кольцо волшебства, 2 свитка, около 200 монет, длинный меч +1, пластинную броню, магические стрелы. Если выбрать ответ:"Умри,маг!", то он не призывает помощников. Опыта и вещей получается меньше.
Сунин: юго-западный район (AR 1100, x 1700 y 2500)

  • Фандалин

Когда вы войдете в одну из таверн, вам повстречается паладин Фандалин, который захочет убить всех членов вашей партии со злым характером. Если вы его убьете, то потеряете репутацию.

  • Прим. Slavusa: есть небольшой трюк, чтобы с ним не драться: просто зайдите в таверну кем-нибудь у кого добрый характер, он скажет мол "злыми духами не пахнет" и уйдёт.

Фандалин: юго-западный район (AR 1100, x 1100 y 2200)


  • Торговец Энге

Рядом с магазином из красного кирпича (обозначен на карте) выше и правее имеется еще один магазин, где и находится торговец Энге. Примечателен он не только своим немецким акцентом, но так же тем, что в Трилогии он появляется не только в Baldur's gate, но и в Амне (его магазин в западной части рынка Амна). С ним связан не очень чесный трюк - после убийства Саревока когда вы захотите перейти к Baldur's gate 2, в Трилогии нужно вернуться во дворец и поговорить с герцогом. Но перед этим вы можете заскочить к торговцу Энге и продать ему все те вещи, которые вы хотите перенести в Baldur's gate 2 из первой части (сапоги скорости, мантия и шлем балдурана, меч Саревока, книги (чтобы накачать ими других персонажей), свитки защиты от магии (с которыми во второй части напряг), шмотки Дриззта и прочее). Позже, уже в Baldur's gate 2, когда вы разживетесь приличной суммой денег можно будет снова посетить Энге и выкупить свои вещи обратно.
Вход в магазин: юго-западный район (AR 8000, x 3226 y 607)