Закхара: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м (Отмена правки 20222 участника Tyler (обсуждение))
 
(не показано 13 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
<h3>Захара</h3>
+
{{eng
 +
|orig=Zakhara
 +
|var=
 +
|trvar=Закхара, Захара
 +
|}}
 +
: ''См. также: [[Al-Qadim]] — информацию о сеттинге, посвященном континенту Закхара.''
 +
[[Файл:Zakhara_map2.jpg|thumb|180px|Карта Закхары]]
 +
Далеко на юг, за знаменитыми землями [[Халруаа]] и [[Луирен]]а, [[Дурпар]]а и [[Вар Золотой|Золотого Вара]] (Golden Var), лежит другой мир, такой же чуждый, как и [[Мазтика]], и такой же могущественный, как и [[Кара-Тур]]. Он расположен на дальнем берегу [[Великое море|Великого моря]], на сухой жаркой земле, со своими огромными прибрежными торговыми городами. Это земля магии неизвестной на Севере, могущественных тварей и еще более могущественных властителей. Она известна как Закхара, "Пылающий мир", "Земля судьбы".
  
Далеко на юг, за знаменитыми землями [[Халруа]] (Halruaa) и [[Луйрен]]а (Luiren), [[Дюрпар]]а (Durpar) и [[Золотой Вар|Золотого Вара]] (Golden Var), лежит другой мир, такой же чуждый, как и [[Мазтика]], и такой же могущественный, как и [[Кара-Тур]]. Он расположен на дальнем берегу [[Великое море|Великого моря]], на сухой жаркой земле, со своими огромными прибрежными торговыми городами. Это земля магии неизвестной на Севере, могущественных тварей и еще более могущественных властителей. Она известна как Захара, "Пылающий мир", "Земля судьбы".<br>
+
На первый взгляд, культура Закхары похожа на культуру [[Империи Песков|Империй Песков]] (Empires of Sands) или песчаных племен [[Анаурок]]а, в самом деле, между ними есть какая-то связь (магическая или другая). Но Земля Судьбы - это единое культурное пространство, незапятнанное тем, что местные жители в шутку называют Варварским Севером. Боги этой земли объединены в Пантеон, а правители призывают джиннов, чтобы решить всякую проблему, возникающую у них.
На первый взгляд, культура Захары похожа на культуру [[Империя Песков|Империи Песков]] или песчаных племен [[Анаурок]]а, в самом деле, между ними есть какая-то связь (магическая или другая). Но Земля Судьбы - это единое культурное пространство, незапятнанное тем, что местные жители в шутку называют Варварским Севером. Боги этой земли объединены в Пантеон, а правители призывают джиннов, чтобы решить всякую проблему, возникающую у них.<br>
+
 
Такие вещи как кольца джинна и летающие ковры, которые нечасто можно встретить в Королевствах, по слухам свободно продаются на рынках в Захаре, а каждый, кто родился на этой земле, принадлежит к королевской семье. Правдивость этих высказываний может быть искажена расстоянием, которое прошли эти истории.<br>
+
Такие вещи как кольца джинна и летающие ковры, которые нечасто можно встретить в Королевствах, по слухам свободно продаются на рынках в Закхаре, а каждый, кто родился на этой земле, принадлежит к королевской семье. Правдивость этих высказываний может быть искажена расстоянием, которое прошли эти истории.
Захара, как и [[Кара-Тур]], отделена от [[Фаэрун]]а обширными просторами, и те немногие, которые пересекают [[Великое море]], чаще всего купцы или путешественники, которые ищут прибыль или приключения. Всякий должен знать, что захарианцы твердо убеждены в своем превосходстве над другими людьми и обходятся с чужестранцами соответствующе.
+
 
 +
Закхара, как и [[Кара-Тур]], отделена от [[Фаэрун]]а обширными просторами, и те немногие, которые пересекают [[Великое море]], чаще всего купцы или путешественники, которые ищут прибыль или приключения. Всякий должен знать, что закхарианцы твердо убеждены в своем превосходстве над другими людьми и обходятся с чужестранцами соответствующе.
  
 
[[Category:География]]
 
[[Category:География]]
 +
[[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 20:23, 28 января 2012

Английское название: Zakhara


Варианты перевода: Закхара, Захара

См. также: Al-Qadim — информацию о сеттинге, посвященном континенту Закхара.
Карта Закхары

Далеко на юг, за знаменитыми землями Халруаа и Луирена, Дурпара и Золотого Вара (Golden Var), лежит другой мир, такой же чуждый, как и Мазтика, и такой же могущественный, как и Кара-Тур. Он расположен на дальнем берегу Великого моря, на сухой жаркой земле, со своими огромными прибрежными торговыми городами. Это земля магии неизвестной на Севере, могущественных тварей и еще более могущественных властителей. Она известна как Закхара, "Пылающий мир", "Земля судьбы".

На первый взгляд, культура Закхары похожа на культуру Империй Песков (Empires of Sands) или песчаных племен Анаурока, в самом деле, между ними есть какая-то связь (магическая или другая). Но Земля Судьбы - это единое культурное пространство, незапятнанное тем, что местные жители в шутку называют Варварским Севером. Боги этой земли объединены в Пантеон, а правители призывают джиннов, чтобы решить всякую проблему, возникающую у них.

Такие вещи как кольца джинна и летающие ковры, которые нечасто можно встретить в Королевствах, по слухам свободно продаются на рынках в Закхаре, а каждый, кто родился на этой земле, принадлежит к королевской семье. Правдивость этих высказываний может быть искажена расстоянием, которое прошли эти истории.

Закхара, как и Кара-Тур, отделена от Фаэруна обширными просторами, и те немногие, которые пересекают Великое море, чаще всего купцы или путешественники, которые ищут прибыль или приключения. Всякий должен знать, что закхарианцы твердо убеждены в своем превосходстве над другими людьми и обходятся с чужестранцами соответствующе.