Культ Дракона: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
Строка 14: Строка 14:
 
Культ состоит из независимых ячеек, которые работают вместе для достижения одних целей. Некоторые из них опираются на законную деятельность, такую как торговлю, продажу информации и найм искателей приключений для исследования древних мест (например [[Миф Драннор]]). Другие прибегают к шантажированию, рэкету, контрабанде, торговле незаконными и опасными товарами, ростовщичеству, азартным играм или разбою.
 
Культ состоит из независимых ячеек, которые работают вместе для достижения одних целей. Некоторые из них опираются на законную деятельность, такую как торговлю, продажу информации и найм искателей приключений для исследования древних мест (например [[Миф Драннор]]). Другие прибегают к шантажированию, рэкету, контрабанде, торговле незаконными и опасными товарами, ростовщичеству, азартным играм или разбою.
  
Каждая ячейка имеет иерархию: стоящие в самом низу служат Культу, даже не зная об этом, а на самом верху находятся "Носители Пурпура", прозванные так из-за пурпурных церемониальных роб, которые они носят. Наиболее важными членами Культа являются [[:Category:Волшебники|волшебники]]и, как правило [[некромант]]ы, которые создают магические предметы, готовят зелья трансформации в драколичей и создают нежить. Типичный слуга Культа - маг 6 уровня, специализирующийся на [[некромантия|некромантии]].
+
Каждая ячейка имеет иерархию: стоящие в самом низу служат Культу, даже не зная об этом, а на самом верху находятся "Носители Пурпура", прозванные так из-за пурпурных церемониальных роб, которые они носят. Наиболее важными членами Культа являются [[:Category:Волшебники|волшебники]], как правило [[некромант]]ы, которые создают магические предметы, готовят зелья трансформации в драколичей и создают нежить. Типичный слуга Культа - маг 6 уровня, специализирующийся на [[некромантия|некромантии]].
  
  

Версия 12:20, 13 ноября 2007

Культ Дракона (The Cult of the Dragon)

Культ Дракона

Мистра неоднократно удостаивала смертных чести быть Избранными, но не всем из них оказался по силам великий дар богини. "Паршивой овцой" в стаде стал талантливый волшебник Саммастер (Sammaster). Ниспосланная божественная энергия совершенно не пошла ему на пользу: Саммастер повредился в рассудке. Он много размышлял о роли драконов - этих прекрасных и смертоносных созданий, которые появились на Ториле задолго до зарождения человеческой расы, и пришел к выводу, что драконы достойны поклонения, что именно они должны править миром, причем не просто драконы, а _мертвые_драконы_! И с энергией, достойной лучшего применения, Саммастер начал воплощать идею в жизнь. Так появился Культ Дракона.

Шли годы. У Саммастера появились помощники, и несмотря на то, что сам волшебник умер, потом ожил в облике лича, потом опять был убит, его дело продолжало жить, и живет до сих пор.


Последователи культа поклоняются драконам вообще и злым драконам в частности. Наиболее достойными поклонения считаются мертвые злые драконы, превращенные в драколичей. Культ занимается поиском злых драконов - очередных кандидатов в драколичи - и разъясняет им все преимущества этого завидного способа существования. Затем самые высокопоставленные члены организации выполняют трудоемкую процедуру превращения дракона, после чего новоявленный драколич почивает на лаврах, а обширная сеть культистов собирает информацию о достойных ограбления караванах, крадет и приносит своему повелителю драгоценности и всевозможные уникальные предметы, а также активно борется с многочисленными врагами культа, в число которых попадают все, кого не прельщает идея о правящих миром дрколичах.

Культ почитает драконов до такой степени, что это напоминает служение Богу (действительно, некоторые драконы почитаются в Культе как Боги, хотя конечно, драконы не являются божествами и не могут наделять заклинаниями своих почитателей). Члены Культа прислуживают драконам - дают им сокровища, предлагают исцеление, обмениваются заклинаниями, модифицируют логова, добавляя механические ловушки и заботятся о яйцах и потомстве. Взамен, члены культа получают возможность скрываться в логовах, а также получают обещания помощи. Главная обязанность культистов - приготовления к трансформации дракона в драколича.


Культ состоит из независимых ячеек, которые работают вместе для достижения одних целей. Некоторые из них опираются на законную деятельность, такую как торговлю, продажу информации и найм искателей приключений для исследования древних мест (например Миф Драннор). Другие прибегают к шантажированию, рэкету, контрабанде, торговле незаконными и опасными товарами, ростовщичеству, азартным играм или разбою.

Каждая ячейка имеет иерархию: стоящие в самом низу служат Культу, даже не зная об этом, а на самом верху находятся "Носители Пурпура", прозванные так из-за пурпурных церемониальных роб, которые они носят. Наиболее важными членами Культа являются волшебники, как правило некроманты, которые создают магические предметы, готовят зелья трансформации в драколичей и создают нежить. Типичный слуга Культа - маг 6 уровня, специализирующийся на некромантии.


Символ Культа - огонь с глазами, горящими над когтями дракона. Члены культа открыто носят этот знак лишь в немногих местах. Арфисты, а также последователи Мистры, Латандера, Торма и Тира являются злейшими врагами Культа.

Так как культисты почитают драконов, среди них мало клериков. В основном это почитатели Бэйна (Bane), Шар (Shar), Талоса (Talos), Талоны (Talona) или Велшаруна (Velsharoon). Встречаются также почитатели Цирика (Cyric), Гарагоса (Gargauth), Малара (Malar) или Тиамата (Tiamat).

Ходят слухи о существовании секретного штаба или крепости в Западных Землях, недалеко от "Битвы Костей".

См. также

  1. Пиратские союзы (Море Упавших звезд)