Остров оборотней: север, ToSC: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(→‎Сюжет: Стратегия боя)
 
(не показано 5 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
[[Изображение:Wereisland N.jpg|right|thumb|400px]]
 
= Собственно север острова =
 
= Собственно север острова =
 
+
== Коды локации и ее соседи ==
 +
{{Направление
 +
|вниз=Остров оборотней: начало, ToSC
 +
}}
 +
'''Оригинальная игра:''' AR1500<br />
 +
'''[[BGT]]''': ARW500
 +
<br style='clear:both'/>
 
== Возможные соратники==
 
== Возможные соратники==
 
нет
 
нет
 
  
 
== Враги ==
 
== Враги ==
Строка 39: Строка 45:
 
На этой локации находится Королева сирен (см. [[Остров оборотней: начало, ToSC#Другое|Ведьма, Эван и Эвалт]]). Если вы решите с ней сражаться, она призовет на помощь еще четверых сирен.<br />
 
На этой локации находится Королева сирен (см. [[Остров оборотней: начало, ToSC#Другое|Ведьма, Эван и Эвалт]]). Если вы решите с ней сражаться, она призовет на помощь еще четверых сирен.<br />
 
''Королева сирен'': север Острова Оборотней (x 200 y 1216).
 
''Королева сирен'': север Острова Оборотней (x 200 y 1216).
 
  
 
= Разбитый корабль (AR 1501, 1502, 1503, 1504) =
 
= Разбитый корабль (AR 1501, 1502, 1503, 1504) =
  
  
'''Внимание''': Самая лучшая стратегия - предполагать, что каждый сундук защищен ловушкой, аналогично большинству проходов. Используйте воровское умение Обнаружить ловушки! Также я предложил бы вам сначала очистить от врагов нижнюю палубу корабля и обыскать его, затем наколдовать на ваших соратников всяческие защитные и вспомогательные заклинания - приготовиться к сложной битве - и направляться прямо на четвертую палубу. Все лестницы находятся близко друг к другу, так что вы сможете легко взобраться на 4-й этаж, не получив урона. После зачистки четвертой палубы спускайтесь постепенно вниз и зачищайте последовательно палубы одну за другой. (''прим.Алины'': не пытайтесь применить эту стратегию, если у вас установлена [[Трилогия Baldur's Gate]] - враги будут переходить за вами с локации на локацию - и в конце вы соберете приличную толпу)
+
'''Внимание''': Самая лучшая стратегия - предполагать, что каждый сундук защищен ловушкой, аналогично большинству проходов. Используйте воровское умение Обнаружить ловушки! Также я предложил бы вам сначала очистить от врагов нижнюю палубу корабля и обыскать его, затем наколдовать на ваших соратников всяческие защитные и вспомогательные заклинания - приготовиться к сложной битве - и направляться прямо на четвертую палубу. Все лестницы находятся близко друг к другу, так что вы сможете легко взобраться на 4-й этаж, не получив урона. После зачистки четвертой палубы спускайтесь постепенно вниз и зачищайте последовательно палубы одну за другой. (''прим.Алины'': не пытайтесь применить эту стратегию, если у вас установлена [[Baldur’s_Gate_Trilogy|Трилогия Baldur's Gate]] - враги будут переходить за вами с локации на локацию - и в конце вы соберете приличную толпу) (тем не менее, даже если у вас установлена [[Baldur’s_Gate_Trilogy|Трилогия Baldur's Gate]], на верхнем этаже есть комнатка, отступив туда, можно перебить всю толпу по одному в дверном проходе)
  
  
Строка 67: Строка 72:
 
* Из интересного здесь только коробка с ловушкой - ничего особо ценного. Идите наверх.
 
* Из интересного здесь только коробка с ловушкой - ничего особо ценного. Идите наверх.
  
* На этом уровне находится Главарь Оборотней по имени Каруг (Karoug, у [[Фаргус]]а еще упоминается Карог) и женщина-оборотень Дейз. Поговорите с Каругом, затем убейте. Кроме него, придется сразиться с множеством других оборотней. Можете забрать Книгу Заклинаний Драдила (у Фаргуса он еще иногда называется Драдел или Дрейдил - ''прим.перев.'') (x 450 y 270), аккуратней с ловушками. На теле Великого Оборотня ([[Оборотень#Вервульф|Вервульф]]), в которого превращается Каруг, вы найдёте малыша Пеладана (см. квест [[Остров оборотней: начало, ToSC#4 Квесты|Сын Марали]]), на полу будут лежать также Плащ Защиты +1, Амулет Защиты и Мантия Кнэйва - они были на Каруге и Дейз в людском обличьи и упали, при превращении в чудовищ. ''(Изменено по фактической реализации сюжета в игре - прим.перев.)''
+
* На этом уровне находится Главарь Оборотней по имени Каруг (Karoug, у [[Фаргус]]а еще упоминается Карог) и женщина-оборотень Дейз. Поговорите с Каругом, затем убейте. Кроме него, придется сразиться с множеством других оборотней. Можете забрать Книгу Заклинаний Драдила (у Фаргуса он еще иногда называется Драдел или Дрейдил - ''прим.перев.'') (x 450 y 270), аккуратней с ловушками. На теле Великого Оборотня ([[Оборотень#Вервульф|Вервольф]]), в которого превращается Каруг, вы найдёте малыша Пеладана (см. квест [[Остров оборотней: начало, ToSC#4 Квесты|Сын Марали]]), на полу будут лежать также Плащ Защиты +1, Амулет Защиты и Мантия Кнэйва - они были на Каруге и Дейз в людском обличьи и упали, при превращении в чудовищ. ''(Изменено по фактической реализации сюжета в игре - прим.перев.)''
 +
 
 +
** См. [[Стратегия боя#Каруг|Стратегия боя]]
  
 
* Идите в каюту Балдурана (остерегайтесь ловушек) и на его столе найдете три вещи: Меч Балдурана, Записная книжка Балдурана, а также Столовый нож Балдурана. Возьмите Книгу Заклинаний Драдила (AR 1504, x 436 y 266).
 
* Идите в каюту Балдурана (остерегайтесь ловушек) и на его столе найдете три вещи: Меч Балдурана, Записная книжка Балдурана, а также Столовый нож Балдурана. Возьмите Книгу Заклинаний Драдила (AR 1504, x 436 y 266).

Текущая версия на 01:58, 1 ноября 2023

Wereisland N.jpg

Собственно север острова[править]

Коды локации и ее соседи[править]

нет
нет
Ошибка создания миниатюры: Файл не найден
нет
Остров оборотней: начало, ToSC


Оригинальная игра: AR1500
BGT: ARW500

Возможные соратники[править]

нет

Враги[править]

Оборотни (Wolfweres - их можно ранить только магическим оружием), Ужасные волки (dire), Зловещие волки (dread), пещерные медведи, черные медведи, бурые медведи, волки

Сюжет[править]

  • Идите на север к зданию (x 4185 y 1607), зайдите внутрь и поговорите с магом Драдилом (Dradeel, иначе переводится как Драдел, Дрейдил). Он был членом команды Балдурана и стал свидетелем рождения монстров. Ему есть что сказать. Соглашайтесь ему помочь. За вашу помощь он даст вам амулет "Волчья гибель" - он попросит принести с корабля его книгу заклинаний.
  • Вход на корабль - (x 3652 y 1057)


Сокровища[править]

  • Амулет "Волчья Гибель" (Драдил) amul18, посох-булава (в сокровищах Драдила)


Квесты[править]

  • Палин

В южной части этой локации вам встретится человек по имени Палин. Он скажет, что монстры атаковали небольшую группу людей немного восточнее. Идите с ним, и вас атакуют оборотни (Wolfweres). Оказывается, Палин - один из них. У него же будет кукла девочки Фартинг.
Палин: север Острова Оборотней (x 1635 y 3240)

  • Крила и Джондал

Где-то в центре локации к вам подойдет некая Крила и попросит вас отомстить за смерть ее сына Джондала. И, как вы уже догадались, она тоже оборотень.
Крила: север Острова Оборотней (x 3630 y 2050)


Другое[править]

  • Меим

Еще один оборотень в человеческом облике.
Меим: север Острова Оборотней (x 767 y 2361).

  • Сокровища Драдила

Как только Драдил получит свою книгу заклинаний и телепортируется, вы сможете обыскать его комнатушку. Можно найти: Святой Плащ, посох-булаву, 210gp, растение и Поваренную книгу Драдила.

  • Королева сирен и 4 сирены

На этой локации находится Королева сирен (см. Ведьма, Эван и Эвалт). Если вы решите с ней сражаться, она призовет на помощь еще четверых сирен.
Королева сирен: север Острова Оборотней (x 200 y 1216).

Разбитый корабль (AR 1501, 1502, 1503, 1504)[править]

Внимание: Самая лучшая стратегия - предполагать, что каждый сундук защищен ловушкой, аналогично большинству проходов. Используйте воровское умение Обнаружить ловушки! Также я предложил бы вам сначала очистить от врагов нижнюю палубу корабля и обыскать его, затем наколдовать на ваших соратников всяческие защитные и вспомогательные заклинания - приготовиться к сложной битве - и направляться прямо на четвертую палубу. Все лестницы находятся близко друг к другу, так что вы сможете легко взобраться на 4-й этаж, не получив урона. После зачистки четвертой палубы спускайтесь постепенно вниз и зачищайте последовательно палубы одну за другой. (прим.Алины: не пытайтесь применить эту стратегию, если у вас установлена Трилогия Baldur's Gate - враги будут переходить за вами с локации на локацию - и в конце вы соберете приличную толпу) (тем не менее, даже если у вас установлена Трилогия Baldur's Gate, на верхнем этаже есть комнатка, отступив туда, можно перебить всю толпу по одному в дверном проходе)


Возможные соратники[править]

нет


Враги[править]

Ужасные волки (иначе Лютоволки и Зловещие волки - Dire Wolves, Dread Wolves), варги, волки-вампиры, оборотни (Wolfweres)


Сокровища[править]

Кинжал Погибель оборотня +1 (Сокровища второй палубы), Плащ защиты +1 (Главный оборотень), Амулет Щита (Главный оборотень), Меч Балдурана (каюта Балдурана)


Сюжет[править]

  • Нужно идти в трюм корабля. Там полно монстров-оборотней. Расправьтесь с ними, если хотите, и поднимайтесь по лестнице выше.
  • Из интересного здесь только коробка с ловушкой - ничего особо ценного. Идите наверх.
  • На этом уровне находится Главарь Оборотней по имени Каруг (Karoug, у Фаргуса еще упоминается Карог) и женщина-оборотень Дейз. Поговорите с Каругом, затем убейте. Кроме него, придется сразиться с множеством других оборотней. Можете забрать Книгу Заклинаний Драдила (у Фаргуса он еще иногда называется Драдел или Дрейдил - прим.перев.) (x 450 y 270), аккуратней с ловушками. На теле Великого Оборотня (Вервольф), в которого превращается Каруг, вы найдёте малыша Пеладана (см. квест Сын Марали), на полу будут лежать также Плащ Защиты +1, Амулет Защиты и Мантия Кнэйва - они были на Каруге и Дейз в людском обличьи и упали, при превращении в чудовищ. (Изменено по фактической реализации сюжета в игре - прим.перев.)
  • Идите в каюту Балдурана (остерегайтесь ловушек) и на его столе найдете три вещи: Меч Балдурана, Записная книжка Балдурана, а также Столовый нож Балдурана. Возьмите Книгу Заклинаний Драдила (AR 1504, x 436 y 266).
  • Вернитесь к Драдилу, отдайте ему его книгу и он тут же куда-то телепортируется, но свои 5000 очков опыта вы получите .

Квесты[править]

Малыш Пеладан у оборотня по имени Каруг (см. 4-я палуба трюма Корабля Балдурана).


Другое[править]

  • Палуба 1 Сокровища

Жезл Магических снарядов, 320gp, 10 магических дротиков +1
Сокровища: Палуба 1 (AR 1501, x 689 y 289)

А также (from Aaron McConnell)
Жезл Льда, Зелье силы штормового великана (Сила устанавливается в 24), 10 дротиков ранений, 5 лечебных зелий, Зелье мастерского воровства (x 210 y 506)

  • Палуба 2 Сокровища

Погибель оборотня, 423gp (ЛОВУШКА!) (AR 1502, x 685 y 182)
Жезл молнии, масло скорости (ЛОВУШКА!) (AR 1502, x 288 y 372)
Проклятые наручи связывания (AR 1502, x 271 y 521)

  • Палуба 3 Сокровища

2 противоядия, 1 зелье поглощения, 1 средний щит (с ловушкой) (AR 1503, x 657 y 165) и 5 кислотных стрел, 1 зелье силы облачного великана, 3 лечебных зелья (с ловушкой) (AR 1503, x 233 y 467) и 10 стрел +2, 10 болтов +2 (AR 1503, x 349 y 494)

  • Палуба 4 Сокровища

Книга заклинаний Драдила (с ловушкой) (AR 1504, x 436 y 266) и Меч Балдурана, Бортовой журнал Балдурана, нож для масла Балдурана (с ловушкой) (AR 1504, x 581 y 201).