План Фугу: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{План
+
{{eng
 +
|orig=The Fugue Plane
 +
|trvar=План Фугу
 +
|}}{{План
 
| image          =  
 
| image          =  
 
| name            = План Фугу
 
| name            = План Фугу
 
| plane type      = [[Астральное владение]]
 
| plane type      = [[Астральное владение]]
| natives        = Духи недавно умерших, [[the False]], и [[the Faithless]]
+
| natives        = Духи недавно умерших, [[Неискренние]], и [[Неверующие]]
 
| alignment trait = нет
 
| alignment trait = нет
 
| gravity trait  = ''специальная''
 
| gravity trait  = ''специальная''
Строка 28: Строка 31:
 
Души могут находиться в городе до десяти дней, прежде чем божественный посланник придет за ними. Часто они даже не подозревают, что умерли. За это время [[баатезу]] позволяется сообщить душам об их нынешнем состоянии и попытаться заключить с ними сделку. Душам предлагается возможность самим стать [[дьявол]]ами, для начала, [[лемур]]ами, но с возможностью "повышения" по дьявольской иерархии, вплоть до [[дьявол ямы|дьявола ямы]]. Это главная идея пропаганды баатезу. Перспектива стать дьяволом может казаться некоторым отвратительной, но те, кто при жизни следовал злым или хаотическим богам, а также те, кто опасается возмездия за свои поступки, запросто могут принять такое предложение.
 
Души могут находиться в городе до десяти дней, прежде чем божественный посланник придет за ними. Часто они даже не подозревают, что умерли. За это время [[баатезу]] позволяется сообщить душам об их нынешнем состоянии и попытаться заключить с ними сделку. Душам предлагается возможность самим стать [[дьявол]]ами, для начала, [[лемур]]ами, но с возможностью "повышения" по дьявольской иерархии, вплоть до [[дьявол ямы|дьявола ямы]]. Это главная идея пропаганды баатезу. Перспектива стать дьяволом может казаться некоторым отвратительной, но те, кто при жизни следовал злым или хаотическим богам, а также те, кто опасается возмездия за свои поступки, запросто могут принять такое предложение.
  
 +
 +
==4 редакция==
 +
Кристаллический Шпиль, башня сверкающей прозрачной скалы, наблюдает за Городом Правосудия, серой столице мертвых, или иначе дом и невыразительный План Фугу. Из Кристаллического Шпиля [[Келемвор]] и его сенешаль, [[Джергал]], судят мертвых.
 +
 +
'''Мировоззрение:''' без мировоззрения.
 +
 +
'''Связи:''' [[Царство теней]]; План Фугу также имеет связь со всеми другими доминионами, но использование таких связей ограничено теми, кто собирается транспортировать мертвых для загробной жизни.
 +
 +
'''Основные жители:''' [[Келемвор]] (великий бог) и его экзарх  [[Джергал]].
 +
 +
 +
'''Источник:'''
 +
* Forgotten Realms Campaign Guide (Глава 4 - Космология, перевод: [http://dungeons.ru/perevod.htm Leyt])
 +
 +
 +
{{D&D}}
 +
[[Category:Нейтральные Планы]]
 +
[[Category:Мировое Древо]]
 +
[[Category:Мировая Ось]]
 
[[Category:Планы]]
 
[[Category:Планы]]
[[Category:Нейтральные Планы]]
+
[[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 17:28, 3 декабря 2011

Английское название: The Fugue Plane


Варианты перевода: План Фугу

План Фугу

Тип: Астральное владение
Обитатели: Духи недавно умерших, Неискренние, и Неверующие
Мировоззрение: нет
Физич.особенности:
Гравитация: специальная
Время: нормальное
Форма и размер: неизмеряем
Морфирование статич. (божественно морф. для Келемвора)
Вера: последователи Келемвора
Стихии и энергия нет
Магия: затруднена (любая)


План Фугу - нейтральный план в пределах Астрального моря, куда попадают души смертных по окончании земной жизни. Большая часть этого плана представляет собой серую однообразную равнину, без каких-либо топографических особенностей. Единственная "достопримечательность" этого плана - Город Суда (City of Judgment), в середине которого возвышается Хрустальный шпиль, где обитают Келемвор и Джергал, он же является владением Келемвора.

Смертный может попасть на план Фугу только следующими путями: (1) как слуга божества, набирающий будущих просителей для своего хозяина, (2)через непостоянные порталы из Девяти Адов или Бездны, или (3) после смерти. В компьютерной РПГ Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer игрок попадает на план Фугу через врата в храме Миркула, в теневом Мульсантире.

Просители[править]

Просители в Городе - слуги Келемвора и Джергала. Также тут обитают Лживые (The False) и неверующие (the Faithless).

Слуги Келемвора и Джергала осуществляют наказания Лживых, а также действуют как ополчение, защищая город от набегов танар'ри. Изредка они атакуют Бездну, чтобы наказать демонов за нападения на город.

Соглашение Келемвора[править]

Души могут находиться в городе до десяти дней, прежде чем божественный посланник придет за ними. Часто они даже не подозревают, что умерли. За это время баатезу позволяется сообщить душам об их нынешнем состоянии и попытаться заключить с ними сделку. Душам предлагается возможность самим стать дьяволами, для начала, лемурами, но с возможностью "повышения" по дьявольской иерархии, вплоть до дьявола ямы. Это главная идея пропаганды баатезу. Перспектива стать дьяволом может казаться некоторым отвратительной, но те, кто при жизни следовал злым или хаотическим богам, а также те, кто опасается возмездия за свои поступки, запросто могут принять такое предложение.


4 редакция[править]

Кристаллический Шпиль, башня сверкающей прозрачной скалы, наблюдает за Городом Правосудия, серой столице мертвых, или иначе дом и невыразительный План Фугу. Из Кристаллического Шпиля Келемвор и его сенешаль, Джергал, судят мертвых.

Мировоззрение: без мировоззрения.

Связи: Царство теней; План Фугу также имеет связь со всеми другими доминионами, но использование таких связей ограничено теми, кто собирается транспортировать мертвых для загробной жизни.

Основные жители: Келемвор (великий бог) и его экзарх Джергал.


Источник:

  • Forgotten Realms Campaign Guide (Глава 4 - Космология, перевод: Leyt)


Dungeons & Dragons
Игровая механика РедакцииТерминыКлассыРасыМонстрыМировоззрениеХарактеристикиМастерМиниатюрыБогиИгровая литература
Компании TSRWizards of the CoastHasbroPaizo
Сеттинги Forgotten RealmsPlanescapeKara-TurAl-QadimMazticaDragonlanceRavenloftEberronGreyhawkDark SunSpelljammer
Космологии Великое КолесоМировое ДревоМировая Ось
Ролевые Системы Dungeons & DragonsWorld of DarknessGURPSСедьмое Море
Планеты Realmspace СелунГлитТорилАнадияКолиарКарприЧандосГарденХ’каса