Подземелье Айреникуса, нижний уровень: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(попытка номер раз)
м (буковы)
 
(не показано 19 промежуточных версий 6 участников)
Строка 3: Строка 3:
 
| Название = Подземелье Айреникуса
 
| Название = Подземелье Айреникуса
 
| код = AR 0602
 
| код = AR 0602
| вводная = Игра начинается (1), во время того, как вас мучает маг (Джон Айреникус, хотя ваш персонаж позже узнает его имя), непонятно с какой целью.  Он отмечает, что у вас есть большой скрытый потенциал.<p>Однако ему приходится прервать свои эксперименты, потому что приходит Голем и сообщает ему об атаке.  Выругавшись, маг телепортируется куда-то.  Вы видете, как неудачливого Вора разрывает на куски.  Вскоре вас спасает [[Имоен]].  Прежде, чем открыть клетку и выпустить вас, она расскажет вам все что знает о похищении, хотя знает она не много.
+
| вводная = Игра начинается (1), во время того, как вас мучает маг (Джон [[Айреникус]], хотя ваш персонаж узнает его имя позже), непонятно с какой целью.  Он отмечает, что у вас есть большой скрытый потенциал.<p>Однако ему приходится прервать свои эксперименты, потому что приходит Голем и сообщает ему об атаке.  Выругавшись, маг телепортируется куда-то.  Вы видите, как неудачливого Вора разрывает на куски.  Вскоре вас спасает [[Имоен]].  Прежде, чем открыть клетку и выпустить вас, она расскажет вам все что знает о похищении, хотя знает она не много. <br /><br /> [[Кромвель]]: в этой локации надо найти ''камень с навершия Уравнителя''.
 
| соратники = {{Соратник
 
| соратники = {{Соратник
| имя = Имоен
+
| имя = Имоен  
 
| с = 9
 
| с = 9
 
| л = 18
 
| л = 18
Строка 12: Строка 12:
 
| м = 11
 
| м = 11
 
| х = 16
 
| х = 16
 +
|пт=Imoen.jpg
 
| раса = Человек
 
| раса = Человек
 
| класс = Вор/Маг
 
| класс = Вор/Маг
 
| мир = Нейтральный добрый
 
| мир = Нейтральный добрый
| описание = Имоен - вашь друг детства из Кенделкипа.  В первой Игре она была [[Вор]]ом, а теперь она [[Дуал-класс|задуалена]] в [[Маг]]а. СПОЙЛЕР: Не позволяйте Имоен запоминать заклинания, т.к. она не слишком долго пробудет в вашей команде.
+
| описание = Имоен — ваш друг детства из [[Кэндлкип]]а.  В первой игре она была [[вор]]ом, а теперь она [[Дуал-класс|задуалена]] в [[маг]]а. СПОЙЛЕР: она лучший вор/маг, так что имеет смысл поторопиться и спасти её из Спэллхолда. Также лучше перенести из БГ1 короткий лук +2 с модификатором от силы через торговца Энге.  
| оценка = '''B+'''  Она стоит на третьем месте из всех хороших воров в игре, и на втором - из магов.  Эта оценка хорошо здесь подходит, поскольку игра не требует слишком многого от воров. Я дал ей "третье место", потому что, как Вор, она не может больше подняться в уровне.
+
| оценка = '''А'''  Она стоит на третьем месте из всех хороших воров в игре, и на втором - из магов.  Эта оценка хорошо здесь подходит, поскольку игра не требует слишком многого от воров. Я дал ей "третье место", потому что, как вор, она не может больше подняться в уровне.
 
}}
 
}}
 
{{Соратник
 
{{Соратник
Строка 26: Строка 27:
 
| м = 6
 
| м = 6
 
| х = 9
 
| х = 9
 +
|пт=Minsc.jpg
 
| раса = Человек
 
| раса = Человек
 
| класс = Рейнджер
 
| класс = Рейнджер
 
| мир = Хаотичный добрый
 
| мир = Хаотичный добрый
| описание = Минск немного более чокнутый по с равнению с тем, когда вы видели его в последний раз.   Причиной этому могла послужить смерть [[Дайнахейр]], которую он поклялся защищать, но похоже он теперь ''слишком'' зависит от Бу, своего ручного хомяка.
+
| описание = Минск немного более чокнутый по сравнению с тем, когда вы видели его в последний раз. Причиной этому могла послужить смерть [[Дайнахейр]], которую он поклялся защищать, но похоже он теперь ''слишком'' зависит от Бу, своего ручного хомяка.
| оценка = '''А-'''  Минск - одно из лучших вложений, которое вы можете сделать в игре.  Он самый сильный из всех [[NPC]] и, к тому же, у него отличные способности.  Плюс - он скоро начнет учить заклинания Священников, которые в дальнейшем будут сильнее.
+
| оценка = '''B'''  Минск - одно из лучших вложений, которое вы можете сделать в игре.  Он самый сильный из всех [[NPC]] и, к тому же, у него отличные способности.  Плюс - он скоро начнет учить заклинания Священников, которые в дальнейшем будут сильнее. При высокой репутации верещит как резаный.  
 
}}
 
}}
 
{{Соратник
 
{{Соратник
Строка 40: Строка 42:
 
| м = 14
 
| м = 14
 
| х = 15
 
| х = 15
 +
|пт=Jaheira.jpg
 
| раса = Полуэльф
 
| раса = Полуэльф
 
| класс = Воин/Друид
 
| класс = Воин/Друид
 
| мир = Истинно нейтральный
 
| мир = Истинно нейтральный
 
| описание = У Джахейры есть кое-какие проблемы с авторитетом, которым, в этом случае, должны быть вы.  Она верит, что именно она должна быть лидером.  Она также член [[Арфисты|Арфистов]], организации, делающей "хорошие дела", членом которой является и [[Эльминстер]]...
 
| описание = У Джахейры есть кое-какие проблемы с авторитетом, которым, в этом случае, должны быть вы.  Она верит, что именно она должна быть лидером.  Она также член [[Арфисты|Арфистов]], организации, делающей "хорошие дела", членом которой является и [[Эльминстер]]...
| оценка = '''B'''  Хороший, надёжный спутник, но ничего особенно выдающегося. В игре есть Священники получше, да и Бойцы тоже. Единственная причина оставить ее - это ее способности Друида, потому что она какое-то время является лучшим друидом.  В данный момент, у вас нет особого выбора, кроме как взять ее.
+
| оценка = '''C'''  Хороший, надёжный спутник, но ничего особенно выдающегося. В игре есть Священники получше, да и Бойцы тоже. Друидские ограничения на оружие сильно снижают эффективность.
 +
Единственная причина оставить ее - это ее способности Друида, потому что она какое-то время является лучшим друидом.  В данный момент, у вас нет особого выбора, кроме как взять ее.
 
}}
 
}}
  
| прохождение = * '''ОСВОБОДИТЬ МИНСКА И ДЖАХЕЙРУ'''
+
| прохождение =
 +
===Освободить Минска и Джахейру===
  
 
[[Минск]] - (AR 0602, x 4030 y 2760)
 
[[Минск]] - (AR 0602, x 4030 y 2760)
  
Для выхода из подземелья, вам понадобится помощь спутников и очень удобно, что двое из них находятся на севере от вашей клетки. Идите на восток, затем - на север и Минск сам заговорит с вами. Скажите ему, что вы не высокого мнения о его талантах, чтобы разозлить его, и он сломает решетку от клетки, в которой был заперт. (1,2,3,1) Минск освободится и, к счастью, поймёт зачем вы это сделали и не останется в состоянии берсерка. Вы можете присоеденить Минска к своей партии, если захотите (я бы посоветовал присоеденить его). За освобождение Минска вы получите 3000 опыта.  
+
Для выхода из подземелья, вам понадобится помощь спутников, и очень удобно, что двое из них находятся на севере от вашей клетки. Идите на восток, затем - на север и Минск сам заговорит с вами. Скажите ему, что вы не высокого мнения о его талантах, чтобы разозлить его, и он сломает решетку от клетки, в которой был заперт. (1,2,3,1) Минск освободится и, к счастью, поймёт зачем вы это сделали и не останется в состоянии берсерка. Вы можете присоединить Минска к своей партии, если захотите (я бы посоветовал присоединить его). За освобождение Минска вы получите 3000 опыта.  
  
 
[[Джахейра]] - (AR 0602, x 3900 y 2675)
 
[[Джахейра]] - (AR 0602, x 3900 y 2675)
  
Для освобождение Джахейры понадобиться чуть больше усилий. Сначала идите на север и поговорите с Джайхерой. (4,2) Соглашайтесь освободить ее. Для этого вам надо найти ключ. Идите налево, в комнату (x 3250 y 2850). В этой комнате есть три контейнера: стол с оружием, сундук с доспехами и картина с зельями, защищенная ЛОВУШКОЙ. Ключ от клетки Джахейры на столе (x 3050 y 2815). Освобождение Джахейры дает вам еще 3000 опыта.  
+
Для освобождение Джахейры понадобится чуть больше усилий. Сначала идите на север и поговорите с Джайхерой. (4,2) Соглашайтесь освободить ее. Для этого вам надо найти ключ. Идите налево, в комнату (x 3250 y 2850). В этой комнате есть три контейнера: стол с оружием, сундук с доспехами и картина с зельями, защищенная ЛОВУШКОЙ. Ключ от клетки Джахейры на столе (x 3050 y 2815). Освобождение Джахейры дает вам еще 3000 опыта.  
  
* '''ИССЛЕДОВАНИЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ'''
+
===Исследование подземелья===
  
Следующее, что вам нужно сделать - это вернуться в северную комнату (2) и всех экипировать оружием и доспехами, которые там лежат. Дайте Имоен обезвредить ловушку на картине, чтобы забрать сокровища оттуда:
+
Следующее, что вам нужно сделать - это вернуться в северную комнату (2) и всех экипировать оружием и доспехами, которые там лежат. Дайте [[Имоен]] обезвредить ловушку на картине, чтобы забрать сокровища оттуда:
 +
{{контейнер
 +
|
 +
* Кинжал +1
 +
* 3 Зелья лечения
 +
* (Если вы импортировались из [[BG1]] с [[Уникальные предметы|Золотыми Панталонами]], они тоже будут там)
 +
}}
  
Кинжал +1<br>
+
Поговорите с [[Голем]]ом-Тюремщиком (x 2950 y 2850) и расспросите его обо всем. Он не нападет на вас и вы пока тоже не сможете причинить ему вреда. [[Голем]] даст вам совсем немого информации, и у вас теперь возникнет еще больше вопросов, чем раньше.
3 Зелья лечения<br>
 
(Если вы импортировались из [[BG1]] с Золотыми Панталонами, они тоже будут там)
 
  
Поговорите с Големом-Тюремщиком (x 2950 y 2850) и расспросите его обо всем. Он не нападет на вас и вы пока тоже не сможете причинить ему вреда. Голем даст вам совсем немого информации, и у вас теперь возникнет еще больше вопросов, чем раньше.  
+
  Если вам захочется убить Голема-Тюремщика, это можно сделать с помощью клерического заклинания [[Заклинания священника: Уровень 2#Spiritual Hammer|Духовный молот]]. За Голема дадут 5000 опыта.
  
Внимание: Если вам захочется убить Голема-Тюремщика, это можно сделать с помощью клерического заклинания Духовный молот. За Голема дадут 5000 опыта.
+
Открыв северную дверь (x 2865 y 2815)и пройдя чуть наверх вы можете встретиться со своим первым противником в игре - слабым Дымным [[Мефит]]ом (420 exp). Здесь вам больше делать нечего, так что возвращайтесь в пыточную комнату.
 
 
Открыв северную дверь (x 2865 y 2815)и пройдя чуть наверх вы можете встретиться со своим первым противником в игре - слабым Дымным Мефитом (420 exp). Здесь вам больше делать нечего, так что возвращайтесь в пыточную комнату.
 
  
 
Идите по юго-западному коридору (x 3315 y 3235). Ваш персонаж заметит на полу множество мертвых тел.
 
Идите по юго-западному коридору (x 3315 y 3235). Ваш персонаж заметит на полу множество мертвых тел.
  
- МАШИНА МОЛНИЙ
+
===Машина молний===
  
После того, как коридор повернет на север, вы войдете в комнату (3), в центре которой стоит большая Машина Молний (x 2650 y 3160). Из нее время от времени появляются Мефиты Молний, которые примутся стрелять в вас, представьте себе, молниями. Чтобы деактивировать машину, дважды кликните на ее панели управления (первый раз, чтобы изучить ее, и второй, чтобы выключить). (x 2835 y 3060) Также, чтобы выключить машину, вы должны стоять РЯДОМ С НЕЙ. После того, как агрегат будет отключен, вы получите 2000 опыта. Вместе с тем, как только машина прекратит работу, вы не сможете больше получать опыт за сражения с мефитами. Не волнуйтесь, если потеряете несколько хит пойнтов - джинн в следующей комнате исцелит вас.
+
После того, как коридор повернет на север, вы войдете в комнату (3), в центре которой стоит большая '''машина молний''' (x 2650 y 3160). Из нее время от времени появляются [[Мефит]]ы Молний, которые примутся стрелять в вас, представьте себе, молниями. Чтобы деактивировать машину, дважды кликните на ее панели управления (первый раз, чтобы изучить ее, и второй, чтобы выключить). (x 2835 y 3060) Также, чтобы выключить машину, вы должны стоять РЯДОМ С НЕЙ. После того, как агрегат будет отключен, вы получите 2000 опыта.  
  
Внимание: Для большинства объектов на которых можно как-то подействовать, вроде Машины Молний, тебуется 2 клика мышкой. После первого вам обьяснят, что эта вещь из себя представляет, и, наконец, второй задействует ее.
+
Вместе с тем, как только машина прекратит работу, вы не сможете больше получать опыт за сражения с мефитами. Не волнуйтесь, если потеряете несколько хит пойнтов - [[джинн]] в следующей комнате исцелит вас.
  
Когда разберетесь с машиной, вам останется только прикончить Мефита (420 опыта) и вы сможете продолжить свой путь. Идите на северо-запад в Кристаллическую Комнату (4).
+
  Для большинства объектов на которых можно как-то подействовать, вроде Машины Молний, требуется 2 клика мышкой. После первого вам объяснят, что эта вещь из себя представляет, и, наконец, второй задействует ее.
  
- AATAQAH THE GENIE
+
Когда разберетесь с машиной, вам останется только прикончить [[Мефит]]а (420 опыта) и вы сможете продолжить свой путь. Идите на северо-запад в '''Кристаллическую комнату''' (4).
  
Almost immediately you will be confronted by Aataqah, a genie.There are
+
===Джинн Аатаках===
several options on what to do with this fellow.If you talk to him he will
 
want to ask you questions.If you answer that you will "Push the Button"
 
he summons an Ogre Mage (650 exp) for you to fight you also get 3500 exp.
 
If you answer to NOT "Push the Button" he summons Gibberlings.Or you
 
could ignore him and he'll leave you alone.Beat his monsters and he tells
 
you to seek out Rielev.
 
  
Note:There are three pools of water in this room.Clicking on each of them several times will result in several different "visions". These offer you nothing but an interesting read.
+
Почти сразу же вы встретите [[джинн]]а '''Аатаках'''. Если вы заговорите с ним, он захочет задать вам вопрос. После вашего ответа "Нажму кнопку" он призовет [[Огр]]а Мага (650 опыта), с которым вам придется сражаться (3500 опыта). Если вы ответите, что НЕ БУДЕТЕ "Нажимать кнопку", Аатаках призовет [[гибберлинг]]ов. Наконец, вы можете проигнорировать [[джинн]]а, и он оставит вас в покое. Как только вы расправитесь с призванными монстрами, джинн расскажет вам как найти '''Риелева'''.
  
The northern passage leads to a locked door, so we go west (x 1450 y 2660).
+
  В комнате есть три небольших водоема. Если заглядывать (кликать мышкой) в каждый, возникают различные "видения". На самом деле, ничего особенного - просто интересный текст.
  
- FINDING RIELEV
+
Северный коридор приведет вас к запертой двери, так что идем на запад (x 1450 y 2660).
  
In this western passage you will be attacked by goblins.Goblins are super
+
===Риелев===
weak enemies, who can only hurt you with their bows.Rush their archers
 
and they're done for.
 
  
This passage ends in a threeway fork.We're going up and right (northeast)
+
В западном коридоре вас атакуют несколько [[гоблин]]ов. Гоблины - очень слабые противники, единственную неприятность вам могут доставить их луки, следовательно, сперва постарайтесь как можно скорее уничтожить стрелков.
first. (x 890 y 2200)Within this room we find another Golem, this time a
 
Sewage Golem, along with a Radiation Mephit (420 exp).Talk to the Golem
 
and impersonate its "master".Try and tell it to get to work (to open that
 
door we passed by) and it informs you that you need a certain GEM to get it
 
to do anything. (Technically, you can just pickpocket it to get the Sewer
 
key, however this loses you some experience later) There are four
 
containers in this room: the center table, another table and bookcase to
 
the left, and a chest to the right:
 
  
Заклинания: [[Заклинания мага: Уровень 3#Flame Arrow|Огненная стрела]] (Маг)<br>
+
Дойдя до конца коридора, вы увидите три двери. Сначала зайдем в ту, которая справа (северо-восток). (x 890 y 2200) В этой комнате (5) вы встретите еще одного [[голем]]а, на этот раз это голем-чистильщик (Sewage Golem), в компании со светящимся (или каменным) [[мефит]]ом (Radiation Mephit, 420 опыта).
[[Заклинания мага: Уровень 3#Dispel Magic|Разрушить магию]] (Маг)<br>
 
Зелье лечения<br>
 
3 Зелья Сильного Лечения<br>
 
5 Стрел<br>
 
Боевой молот<br>
 
[[Копья#Копье|Копье]]<br>
 
Средний щит<br>
 
2 [[Скимитары#Скимитар|Скимитара]]<br>
 
Длинный меч +1
 
  
We're done in here, on to the lower left room (x 600 y 2400).In here
+
Поговорите с Големом и представьтесь "хозяином". Скажите ему приступать к работе (чтобы он открыл запертую дверь, мимо которой мы проходили), и он ответит вам, что для этого ему нужен какой-то '''КАМЕНЬ'''. (Вообще-то, вы можете просто выкрасть у Голема ключ от коллекторов и открыть дверь самостоятельно, однако в этом случае вы потеряете немного опыта).  
there are a lot of tanks, though you won't find out what these are until
 
a little later.There is a Steam Mephit (420 exp) in here.Shortly Imoen
 
will pipe up about this place.At the end of this room is an Ice Mephit.
 
There are three containers in here: a crate (x 675 y 2705), a barrel
 
(x 825 y 3045) and another TRAPPED crate (x 1033 y 3025):
 
  
1 Gold
+
В этой комнате есть четыре контейнера: стол в центре комнаты, еще один стол и книжный шкаф у левой стены, и сундук справа:
5 Arrows
+
{{контейнер
Short Bow
+
|
6 Bullets (for a sling)
+
* [[Заклинания мага: Уровень 3#Flame Arrow|Огненная стрела]] (Маг)
Quarterstaff +1
+
* [[Заклинания мага: Уровень 3#Dispel Magic|Разрушить магию]] (Маг)
 +
* Зелье лечения
 +
* 3 Зелья Сильного Лечения
 +
* 5 Стрел
 +
* Боевой молот
 +
* [[Копья#Копье|Копье]]
 +
* Средний щит
 +
* 2 [[Скимитары#Скимитар|Скимитара]]
 +
* Длинный меч +1
 +
}}
  
We're done in here for the moment, now into the last corridor (x 580
+
Снова возвращаемся в коридор и идем налево (x 600 y 2400). Здесь (8) находится несколько резервуаров, хотя, что они из себя представляют, вы узнаете несколько позже. Также в этой комнате будет небольшой диалог с [[Имоен]]. В самом начале вы столкнетесь с [[Мефит]]ом Пара (420 опыта), а в конце комнаты найдете еще одного ледяного мефита.  
y 2280).There is a door (x 520 y 2000) here, but there's only a couple
 
lesser Clay Golems in it.They won't attack you... yet.If you want you
 
can fight them now, but you're better off waiting.
 
  
Clay Golem Note:When fighting Clay Golems use BLUNT weaponry.Bladed
+
Здесь есть три контейнера: ящик (x 675 y 2705), бочка (x 825 y 3045) и еще один ящик (x 1033 y 3025), на этот раз защищенный ловушкой:
weapons have no effect, but Blunt weapons work as
+
{{контейнер
normal.Clubs, maces, morningstars, staves, etc.
+
|
 +
* 1 Золото
 +
* 5 Стрел
 +
* Короткий Лук
 +
* 6 ядер (для пращи)
 +
* Посох +1
 +
}}
  
Further along the corridor splits again, one end leading to a door, the
+
Возвращаемся в коридор к последней двери (x 580 y 2280). Вскоре вы встретите небольшое ответвление в комнату (6) (x 520 y 200) с парочкой небольших глиняных [[голем]]ов. Они не атакуют вас... пока что. Если хотите, можете напасть на них сейчас, но лучше немного подождать.
other to goblins.Kill the goblins first, then go open the door (x 1010
 
y 1745).There is only one Tube in here, walk up to it and Rielev will
 
talk with you.If you agree to help "free" him and the others in the tube
 
he gives you a Crystal so that you can talk to the Tube-people and you also
 
get 4000 experience.Search the table (x 1280 y 1585) to find the Sewage
 
Golem's Activation Stone.There is also a barrel (x 1275 y 1400):
 
  
2 Healing Potions
+
  Как убить глиняного голема: Когда сражаетесь с глиняными [[голем]]ами, используйте оружие с '''дробящим''' типом повреждений. Оружие с лезвиями не оказывает на них никакого эффекта, но дробящее работает вполне неплохо: дубины, булавы, посохи, цепы и т.д.
Sling
 
8 Bullets
 
Halberd
 
War Hammer
 
  
Go back to the Sewage Golem, impersonate the Master again and give him the
+
Далее коридор снова делится на две ветки, первая ведет к двери, вторая к нескольким гоблинам. Сначала убейте гоблинов, а потом заходите в дверь (x 1010 y 1745).
Activation Stone.You get 3000 experience, and he runs off to open the
 
center doors.You can then go back to the Tube Room and use the crystal on
 
every tube that you can. (not necessary)
 
  
- THE LIBRARY
+
В этой комнате (7) есть только один резервуар, как только вы подойдете к нему с вами заговорит '''Риелев'''. Если вы согласитесь помочь "освободиться" ему и его товарищам по несчастью, '''Риелев''' даст вам Кристалл, который позволит разговаривать с существами из других резервуаров, также вы получите 4000 опыта. Обыскав стол (x 1280 y 1585), вы найдете активационный камень голема-чистильщика. Также не забудьте обыскать бочонок (x 1275 y 1400):
 +
{{контейнер
 +
|
 +
* 2 Зелья Лечения
 +
* Праща
 +
* 8 ядер
 +
* Алебарда
 +
* Боевой Молот
 +
}}
  
Back to the corridor along to the next door (x 1040 y 1085).Open it and
+
Возвращайтесь к голему-чистильщику, снова представьтесь хозяином и отдайте ему активационный камень. Вы получите 3000 опыта, а голем побежит открывать двери в центральной комнате (12). Затем вы можете отправиться в комнату с резервуарами и использовать Кристалл на каждой емкости. (хотя все это и не обязательно)
enter the library.In here there are goblins, a Smoke Mephit and a Fire
 
Mephit.Most of these bookshelves hold only books, but some have more.
 
The shelf at (x 950 y 760) has an:
 
  
Agni Mani Necklace
+
===Библиотека===
  
The shelf at (x 850 y 850), which is the next one to the left, has:
+
Возвращайтесь в коридор и идите до следующей двери (x 1040 y 1085). Откройте ее и входите в библиотеку (9). Здесь вам встретятся [[гоблин]]ы, дымный мефит и огненный мефит. В большинстве книжных шкафов стоят только книги, но в некоторых можно найти кое-что еще.
  
Spells - Larloch's Minor Drain (Mage)
+
'''Книжный шкаф''' (x 950 y 760):
5 Healing Potions
 
  
The shelf at (x 1050 y 820), the one to the southeast, has:
+
{{контейнер
 +
|
 +
* Ожерелье Агни Мани
 +
}}
  
Spells - Know Alignment (Mage)
+
'''Книжный шкаф''' (x 850 y 850), чуть слева от предыдущего:
  
The shelf at (x 1450 y 820), which is eastwards, has:
+
{{контейнер
 +
|
 +
* Заклинание - [[Заклинания мага: Уровень 1#Larloch's Minor Drain|Малое истощение Ларлока]](Маг)
 +
* 5 Зелий лечения
 +
}}
  
Oil of Speed
+
'''Книжный шкаф''' (x 1050 y 820), в юго-восточной части библиотеки:
  
And the last shelf (x 1650 y 950) has:
+
{{контейнер
 +
|
 +
* Заклинание - [[Заклинания мага: Уровень 2#Know Alignment|Узнать характер]](Маг)
 +
}}
  
Potion of Extra Healing
+
'''Книжный шкаф''' (x 1450 y 820), на востоке:
  
Now we have two choices on which direction to go, and we're going to take
+
{{контейнер
the south and east passage to the sewer section first.
+
|
 +
* Масло Скорости
 +
}}
  
- THE OTYUGH
+
И последний '''книжный шкаф''' (x 1650 y 950):
 +
 
 +
{{контейнер
 +
|
 +
* Зелье Сильного Лечения
 +
}}
  
Take this passage all the way into the next room, which is the sewer area
+
Теперь нам снова приходится выбирать из двух направлений, куда можно пойти. Сначала отправимся по юго-восточному коридору к системе коллекторов (12).
for this dungeon.You will find an Otyugh here, which has the annoying
 
tendency to Disease and Slow your people (650 exp).Search its body to
 
find the:
 
  
Wand of Frost Key
+
===Отиуг===
  
This is the first of several keys like this.Others include the Wand of
+
Идем до конца, пока не войдем в следующую комнату. Тут находятся коллекторы подземелья. Здесь вам встретится [[отиуг]], который мало того, что захочет вами пообедать, так еще и попытается заразить или замедлить вас, пока вы будете сражаться с ним (650 опыта). Обыщите его труп, чтобы найти палочку-ключ Мороза.
Missiles Key and Wand of Cloudkill key.These are used on the next level
 
of this dungeon.The passage to the left is filled with goblins and leads
 
to the Crystal Room, and the passage down leads back to the Torture Room.
 
Neither place we want to be.
 
  
There are three openable chests in here, all around the stairs to the
+
Это первый из подобных ключей, которые вам встретятся. Также в подземелье можно найти палочку-ключ снарядов и палочку-ключ облака-убийцы. Эти ключи мы сможем использовать на [[Подземелье Айреникуса, верхний уровень|следующем уровне подземелья]]. В левом проходе сидят несколько гоблинов, и ведет он в кристаллическую комнату, южный ведет в камеру пыток. Там нам делать нечего.
northeast passage.Open them (x 2725 y 2735), (x 2735 y 1810), (x 2900
 
y 1880): (one is TRAPPED)
 
  
Spells - Vocalize (Mage)
+
В этой комнате есть три сундука, все расположены рядом с лестницей у северо-восточного прохода. Откройте их (x 2725 y 2735), (x 2735 y 1810), (x 2900 y 1880): (один из них защищен ЛОВУШКОЙ)
Clairvoyance (Mage)
 
Splint Mail
 
Oil of Speed
 
7 Potions of Healing
 
Light Crossbow
 
10 Bolts
 
Helm of Infravision
 
  
Open the northeast door (x 2815 y 1725) and go up that passage.Kill the
+
{{контейнер
goblins and go through the door at the end of the tunnel.
+
|
 +
* [[Заклинания мага: Уровень 2#Vocalize|Озвучивание]] (Маг)
 +
* [[Заклинания мага: Уровень 3#Clairvoyance|Ясновидение]] (Маг)
 +
* Пластинчатый доспех
 +
* Масло Скорости
 +
* 7 Зелий Лечения
 +
* Легкий Арбалет
 +
* 10 Болтов
 +
* Шлем Инфразрения
 +
}}
  
- IRENICUS' ROOM
+
Открывайте северо-восточную дверь (x 2815 y 1725) и идите по коридору. Убейте несколько гоблинов и выходите через дверь в конце туннеля.
  
There are three traps in this room, one on the carpet and two on the
+
===Комната Айреникуса===
containers in here.There are four containers in here around his bed and
 
fireplace:2 Bookcases, a chest and a drawer:
 
  
Spells - Chromatic Orb (Mage)
+
Здесь (13) есть три ловушки: одна на ковре и две на контейнерах.
Burning Hands (Mage)
 
Helm of Balduran (+5 HP, +1 AC) **
 
Wand of Lightning Key
 
Air Elemental Statue
 
Metaspell Influence Amulet
 
  
** If you imported from BG1, this item could be one of these (depending on what you had): (Carl Pettersson)
+
Самих контейнеров в комнате четыре, рядом с кроватью и камином: 2 Книжных полки, сундук и шкафчик:
  
DefaultHELM07, Helm of Balduran (it's this if you didn't import)
+
{{контейнер
MISC72, The Claw of Kazgaroth
+
|
MISC73, The Horn of Kazgaroth
+
* [[Заклинания мага: Уровень 1#Chromatic Orb|Цветная сфера]] (Маг)
RING25, Koveras' Ring of Protection
+
* [[Заклинания мага: Уровень 1#Burning Hands|Сжигающие руки]] (Маг)
 +
* Шлем Бальдурана (+5 HP, +1 AC)**
 +
* Палочка-ключ молнии
 +
* Статуэтка Воздушного Элементаля
 +
* [[Амулет Сверхзаклинания]]
 +
}}
  
Go east and later south to find the Dryads.They beg you to help them, so
+
** Если вы импортировали персонажа из BG1, здесь может лежать один из следующих предметов (в зависимости от того, какие были у вашего персонажа): (Carl Pettersson)
agree to it.At the moment, however, we head south into the next chamber
+
{{контейнер
(x 3500 y 2150).Be sure to check for traps here, as there are many.
+
|
When you enter the room an alarm goes off that sends those Lesser Clay
+
* DefaultHELM07, Шлем Бальдурана (он будет лежать здесь, если ваш персонаж не импортирован из BG1)
Golems out this way.There are four containers in here:a drawer north of
+
* MISC72, Коготь Казгарота
the bed (x 3075 y 2210), a chest at the foot of the bed (x 3110 y 2300), a
+
* MISC73, Рог Казгарота
bookshelf south of the bed (x 3010 y 2390) and a table east of the shelf
+
* RING25, Кольцо защиты Ковераса
(x 3170 y 2470):
+
}}
  
Spells - Monster Summoning I (Mage)
+
Идите на восток, пока не встретите нескольких [[дриада|дриад]] (14). Они попросят вас о помощи - соглашайтесь. Однако, сперва мы идем на юг, к следующей комнате (15)(x 3500 y 2150). Будьте осторожны, в ней полно ловушек. Как только вы войдете сюда, прозвучит сигнал тревоги и вскоре на него прибегут те глиняные големы, которых мы встречали ранее.
Dire Charm (Mage)
 
Potion of Extra Healing
 
Bracers AC 8
 
Pommel Jewel of the Equalizer (part 1 of 3 Equalizer parts)
 
Portal Key (which allows us to leave this level)
 
Potion of Master Thievery
 
  
Go back to Irenicus' Room.Right now we have everything we need to
+
В комнате есть четыре контейнера: комод (x 3075 y 2210), сундук перед кроватью (x 3110 y 2300), книжный шкаф (x 3010 y 2390) и стол (x 3170 y 2470):
complete this level and go on to the next.However, there are two more
 
quests to complete (see Quests below) and some more rooms to explore.
 
  
Go northwest into the Portal Room.Here there are many more goblins to be
+
{{контейнер
slaughtered mercilessly.There are a couple of containers here.A vase
+
|
(x 3120 y 820) and a barrel (x 3344 y 810):
+
* [[Заклинания мага: Уровень 3#Monster Summoning I|Призыв Монстров I]] (Маг)
 +
* [[Заклинания мага: Уровень 3#Dire Charm|Сильное очарование]] (Маг)
 +
Зелье Сильного Лечения<br>
 +
* Наручи AC 8
 +
* Камень из навершия Уравнителя (первая часть из трех необходимых для создания [[Длинные Мечи#Уравнитель|Уравнителя]])
 +
* Ключ Портала (он позволит нам уйти с этого уровня)
 +
* Зелье Мастерского Воровства
 +
}}
  
Spells - Armor (Mage)
+
Возвращайтесь обратно в комнату Айреникуса. Сейчас у нас есть все необходимое, чтобы завершить этот уровень и перейти на следующий. Однако, здесь мы еще можем выполнить два квеста (смотри Дополнительные квесты ниже) и осмотреть еще несколько комнат.
Fireball (Mage)
 
20 Bullets
 
  
When you are done with this level, enter the Portal to go to the next one.
+
Идите на северо-запад, в комнату с порталом (17), здесь вы сможете расправиться с еще несколькими гоблинами. Также здесь есть пара контейнеров: ваза (x 3120 y 820) и бочка (x 3344 y 810):
(You can come back at any time until you leave the dungeon)
 
  
You may want to do some of the quests below first.
+
{{контейнер
| квесты =    QUEST:Free the Dryads
+
|
 +
* [[Заклинания мага: Уровень 1#Armor|Доспех]] (Маг)<br>
 +
* [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|Огненный шар]] (Маг)<br>
 +
* 20 Ядер
 +
}}
  
Dryads - Irenicus' Dungeon (AR 0602, x 4141 y 1370)
+
Как только закончите свои дела на этом уровне, выходите через портал на следующий. (Обратно на этот уровень вы вернуться не сможете)
Fairy Queen - Windspear Hills (AR 1200, x 4050 y 3050)
 
  
This quest is really divided into two parts, one we can do now and
+
Однако, сначала выполним еще пару квестов.
the other we must do later.The first part is Getting the Acorns.
+
| квесты =
 +
{{квест
 +
|Освобождение Дриад |'''Дриады''' - Подземелье Айреникуса (AR 0602, x 4141 y 1370)<br>
 +
'''Королева Дриад''' - [[Холмы Виндспир, BGII|Холмы Виндспир]] (AR 1200, x 4050 y 3050)<br>
 +
|Этот квест состоит из двух частей, одну мы можем выполнить сейчас, но завершать его придется несколько позже. Первая часть -  получение желудей.<br />
  
From the library take the northwest passage up.It then turns
+
Из библиотеки идем по северо-западному коридору. Вскоре мы выйдем в комнату, в которой нас будут ждать 6 [[дуэргар]]ов: Ильич ([[боец]]), 2 бойца, 2 арбалетчика и [[маг]]. После битвы, обыщите тело Ильича, чтобы забрать '''желуди'''. У остальных [[дуэргар]]ов нет ничего интересного: обычные доспехи, оружие, золото. Также здесь есть есть несколько контейнеров, с заклинаниями и несколькими Зельями Сильного Лечения. (еще там лежит кое-какое немагическое оружие и доспехи.) Отнесите желуди дриадам, они попросят вас доставить желуди в [[Холмы Виндспир, BGII|Холмы Виндспир]] и отдать их своей королеве. Вы получите 9500 опыта.<br />
right and then south.This leads to a room with 6 Duergar in it:
 
Ilyich (fighter), 2 fighters, 2 crossbowmen and a mage.Search
 
Ilyich to find the Acorns.The rest of the Duergar have piddling
 
treasures such as Gold.There are also a number of containers in
 
this room, with a spell and some Potions of Extra Healing. (and
 
some non-magical equipment.)Take the Acorns back to the Dryads
 
to learn what you must do with them.They tell you to take the
 
Acorns to the Windspear Hills and give them to their Queen.For
 
this you get 9500 experience.
 
  
Ilyich's Armor is one of these things: (Carl Pettersson)
+
У Ильича может быть один из следующих доспехов: (Carl Pettersson)
  
DefaultCHAN03, Mail of The Dead +2 (if you did NOT import)
+
* DefaultCHAN03, Кольчуга Мертвых +2 (если она уже не импортирована)
LEAT03, Protector of the Second +2
+
* LEAT03, Защитник Второго +2
PLAT02, Plate Mail +1
+
* PLAT02, Пластинчатый доспех +1
LEAT06, Missile Attraction +2 (CURSED)
+
* LEAT06, Притяжение Стрел +2 (проклят!)
CHAN07, Chain Mail +3
+
* CHAN07, Кольчуга +3
  
You can't get to the Windspear Hills at the moment, but you will
+
Сейчас вы не можете идти в [[Холмы Виндспир, BGII|Холмы Виндспир]], путешествие туда станет доступным только после того, как вы выберетесь из этого подземелья.  
once you exit this place.Go to the Copper Coronet in the Slums
 
and talk to a man named Jierdan there. (Warning!Jierdan's quest
 
is difficult and annoying, so you may want to do this later!)He
 
has a quest for you to do, and updates your map to include the
 
Windspear Hills.Then you have to travel to the Gate section of
 
Athkatla, and from there you can exit and go to the Hills.You
 
will find the queen in the southeast part of the map.Give her the
 
Acorns to free the Dryads.You get 32,500 experience and 9750 exp.
 
  
QUEST:Free the Genie
+
Вы должны будете отправиться в Медную Корону, в [[Трущобы, BGII|Трущобах]], и поговорить с человеком по имени Джердан. (Внимание! Квест Джердана достаточно сложен, так что можно оставить его на потом!) Он даст вам задание, и на вашей карте появится новая локация - Холмы Виндспир. Затем вы должны отправиться в локацию [[Городские ворота, BGII|Врата]], и оттуда сможете пройти в Холмы. Королеву вы встретите в юго-восточной части карты, отдайте ей желуди, чтобы освободить дриад. За это вы получите 32500 + 9750 опыта.
 +
|9500 сразу + 32500 + 9750 потом
 +
|нет
 +
}}
  
Plane of Air Door (AR 0602, x 1967 y 264)
+
{{квест
Genie (AR 0601, x 310 y 560)
+
|Освобождение Джинна |Дверь на [[план]] воздуха(AR 0602, x 1967 y 264)<br>
Dryads(AR 0602, x 4141 y 1370)
+
[[Джинн]] (AR 0601, x 310 y 560)<br>
 +
Дриады(AR 0602, x 4141 y 1370)<br>
  
Just north of the Duergar chamber, where we killed Ilyich to get
+
|Немного севернее комнаты с [[дуэргар]]ами, там где вы убили Ильича и забрали у него желуди, есть дверь (16). Ключом к ней является статуэтка воздушного [[элементаль|элементаля]], которую можно взять в комнате Айреникуса. Открывайте дверь и заходите на [[Элементальный План Воздуха]].
the Acorns is a door.The key to this door is the Air Elemental
 
Statue that we got from Irenicus' chamber.Open the door and enter
 
the Elemental Plane of Air.
 
  
There are many, many different types of Mephits in this area.Be
+
Здесь обитает множество самых разнообразных [[Мефит]]ов. Будьте осторожны, особые атаки некоторых из них достаточно неприятны.
cautious, some have nasty powers.
 
  
Go north along the path.Take the first left (x 1720 y 1300) and
+
Идите на север, а потом сверните налево (x 1720 y 1300) и продолжайте свой путь пока не наткнетесь на большой пропеллер. Прямо под ним - контейнер с сокровищами:
follow this path all the way to the left to a big giant fan.Just
 
under the fan is a container full of treasure:
 
  
Spells - Conjure Air Elemental (Mage)
+
Заклинание - [[Заклинания мага: Уровень 6#Conjure Air Elemental|Вызвать Элементаль Воздуха]] (Маг)
  
Go back to the first path, and then head north.Fight your way
+
Возвращайтесь к развилке и идите на север. Пробивайтесь через Мефитов и снова сверните налево, вскоре вы увидите лампу. Прикоснитесь к лампе, чтобы поговорить с [[джинн]]ом. Он предложит вам сделку: вы освободите его, а он вернет вам некий предмет, который когда-то принадлежал вам. Для его освобождения нужна Фляга.
through the Mephits here to get to the path to the left.At the
 
end of this path is a lamp.Manipulate the lamp to talk to the
 
genie.He offers you a trade, you free him and he gives you an
 
item of yours.All he needs is a Flask.
 
  
Note:Gunslinger points out that you could just Pickpocket the Genie to get the Sword he carries.You may need to use some potions of master thievery, but it is possible.
+
  Gunslinger говорит, что меч у Джинна можно просто-напросто выкрасть. Может быть, для этого вам потребуется несколько зелий мастерского воровства, но это возможно.
  
Leave this place and go find the Dryads.Talk to them to get the
+
Уходите отсюда и отправляйтесь на поиски дриад. Поговорив с ними, можно забрать у них Флягу, которую необходимо снова отнести джинну. За все это вы получите 15,000 опыта и Двуручный Меч Хаоса +2.*
Flask from them, then return to the Genie and give him the Flask.
 
For your trouble you get 15,000 experience and a Two Handed Sword
 
of Chaos +2.*
 
  
Note: The dryads will NOT give you the flask until you have gained the acorns.
+
  Дриады не отдадут вам флягу, пока вы не добудете Желуди.
  
* If you imported from BG1, you may get a different item:
+
* Если вы импортировали персонажа из BG1, джинн, в благодарность за свое освобождение, даст вам одну из следующих вещей:
 
(Carl Pettersson)
 
(Carl Pettersson)
  
Default: SW1H24, Two-Handed Sword of Chaos +2
+
* Default: SW1H24, [[Двуручные Мечи#Меч Хаоса +2|Меч Хаоса +2]]
HAMM03, War Hammer +2:'Ashideena'
+
* HAMM03, [[Молоты#Ашидеена|Ашидеена]]
AX1H07, Bala's Axe
+
* AX1H07, [[Топоры#Топор Бала|Топор Бала]]
HALB03, Halberd +2:'Suryris' Blade'
+
* HALB03, [[Алебарды#Клинок Суририса|Клинок Суририса +2]]
DAGG04, Dagger +2: Longtooth
+
* DAGG04, [[Кинжалы#Кинжал +2, Длинный зуб|Кинжал +2, Длинный зуб]]
STAF07, Staff Spear +2
+
* STAF07, [[Посохи#Копье-шест +2|Копье-шест +2]]
STAF06, Staff Mace +2
+
* STAF06, [[Посохи#Посох Булава|Посох Булава +2]]
SLNG03, Sling +3
+
* SLNG03, Sling +3
SW1H06, Long Sword +2:'Varscona'
+
* SW1H06, [[Длинные Мечи#Длинный Меч +2|Длинный Меч +2 'Варскона']]
BLUN11,
+
* BLUN11,
BLUN10, The Root of the Problem
+
* BLUN10, [[Дубины#Корень Проблемы|Корень Проблемы]]
BLUN09, Kiel's Morningstar
+
* BLUN09, [[Булавы#Утренняя звезда Киеля|Утренняя звезда Киеля]]
 +
|15000
 +
|Двуручный Меч Хаоса +2
 +
}}
  
QUEST: Kill a Cambion
+
{{квест
 +
|Убийство [[Камбион]]а |[[Камбион]] (AR 0602, x 2600 y 1030)
  
Cambion (AR 0602, x 2600 y 1030)
+
|От двери, ведущей на [[Элементальный План Воздуха]] идите на юго-восток (будте осторожны - там есть ловушка) пока не войдете в комнату, в центре которой находится странный механизм и Камбион, пойманный в ловушку светящейся сферой. Подойдите к машине и два раза кликните на ней, чтобы освободить демона. Уничтожьте его (6000 опыта) и заберите его сокровища:
  
Past the Duergar chamber and the Plane of Air door (careful of the
+
* Полуторный меч +1
trap in the passage) is a room with a weird machine, and a Cambion
+
* 146 Золота
trapped in a bubble. Get close to the machine and manipulate it
+
* Кольчуга
two times to free the demon. Kill it and steal its treasures:
+
|6000
 +
|ничего особенного
 +
}}
  
Cambion - 6000 experience
+
}}
Bastard Sword +1
 
146 Gold
 
Chainmail Armor
 
  
}}
+
== Достижения ==
 +
 
 +
* In Balduran's Image (часть) - возьмите шлем Бальдурана
  
 
[[Category:Прохождение (BGII)]]
 
[[Category:Прохождение (BGII)]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
[[Category:Статьи, требующие перевода]]
 

Текущая версия на 21:31, 30 декабря 2023

Подземелье Айреникуса - Уровень 1

Подземелье Айреникуса


Код локации: AR 0602


Вводная[править]

Игра начинается (1), во время того, как вас мучает маг (Джон Айреникус, хотя ваш персонаж узнает его имя позже), непонятно с какой целью. Он отмечает, что у вас есть большой скрытый потенциал.

Однако ему приходится прервать свои эксперименты, потому что приходит Голем и сообщает ему об атаке. Выругавшись, маг телепортируется куда-то. Вы видите, как неудачливого Вора разрывает на куски. Вскоре вас спасает Имоен. Прежде, чем открыть клетку и выпустить вас, она расскажет вам все что знает о похищении, хотя знает она не много.

Кромвель: в этой локации надо найти камень с навершия Уравнителя.

Возможные соратники[править]

Имоен Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Imoen.jpg
9 18 16 17 11 16 Человек Вор/Маг Нейтральный добрый
Имоен — ваш друг детства из Кэндлкипа. В первой игре она была вором, а теперь она задуалена в мага. СПОЙЛЕР: она лучший вор/маг, так что имеет смысл поторопиться и спасти её из Спэллхолда. Также лучше перенести из БГ1 короткий лук +2 с модификатором от силы через торговца Энге.
А Она стоит на третьем месте из всех хороших воров в игре, и на втором - из магов. Эта оценка хорошо здесь подходит, поскольку игра не требует слишком многого от воров. Я дал ей "третье место", потому что, как вор, она не может больше подняться в уровне.


Минск Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Minsc.jpg
18/93 16 16 8 6 9 Человек Рейнджер Хаотичный добрый
Минск немного более чокнутый по сравнению с тем, когда вы видели его в последний раз. Причиной этому могла послужить смерть Дайнахейр, которую он поклялся защищать, но похоже он теперь слишком зависит от Бу, своего ручного хомяка.
B Минск - одно из лучших вложений, которое вы можете сделать в игре. Он самый сильный из всех NPC и, к тому же, у него отличные способности. Плюс - он скоро начнет учить заклинания Священников, которые в дальнейшем будут сильнее. При высокой репутации верещит как резаный.


Джахейра Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Jaheira.jpg
15 17 17 10 14 15 Полуэльф Воин/Друид Истинно нейтральный
У Джахейры есть кое-какие проблемы с авторитетом, которым, в этом случае, должны быть вы. Она верит, что именно она должна быть лидером. Она также член Арфистов, организации, делающей "хорошие дела", членом которой является и Эльминстер...
C Хороший, надёжный спутник, но ничего особенно выдающегося. В игре есть Священники получше, да и Бойцы тоже. Друидские ограничения на оружие сильно снижают эффективность.

Единственная причина оставить ее - это ее способности Друида, потому что она какое-то время является лучшим друидом. В данный момент, у вас нет особого выбора, кроме как взять ее.

Прохождение[править]

Освободить Минска и Джахейру

Минск - (AR 0602, x 4030 y 2760)

Для выхода из подземелья, вам понадобится помощь спутников, и очень удобно, что двое из них находятся на севере от вашей клетки. Идите на восток, затем - на север и Минск сам заговорит с вами. Скажите ему, что вы не высокого мнения о его талантах, чтобы разозлить его, и он сломает решетку от клетки, в которой был заперт. (1,2,3,1) Минск освободится и, к счастью, поймёт зачем вы это сделали и не останется в состоянии берсерка. Вы можете присоединить Минска к своей партии, если захотите (я бы посоветовал присоединить его). За освобождение Минска вы получите 3000 опыта.

Джахейра - (AR 0602, x 3900 y 2675)

Для освобождение Джахейры понадобится чуть больше усилий. Сначала идите на север и поговорите с Джайхерой. (4,2) Соглашайтесь освободить ее. Для этого вам надо найти ключ. Идите налево, в комнату (x 3250 y 2850). В этой комнате есть три контейнера: стол с оружием, сундук с доспехами и картина с зельями, защищенная ЛОВУШКОЙ. Ключ от клетки Джахейры на столе (x 3050 y 2815). Освобождение Джахейры дает вам еще 3000 опыта.

Исследование подземелья

Следующее, что вам нужно сделать - это вернуться в северную комнату (2) и всех экипировать оружием и доспехами, которые там лежат. Дайте Имоен обезвредить ловушку на картине, чтобы забрать сокровища оттуда:

 

Поговорите с Големом-Тюремщиком (x 2950 y 2850) и расспросите его обо всем. Он не нападет на вас и вы пока тоже не сможете причинить ему вреда. Голем даст вам совсем немого информации, и у вас теперь возникнет еще больше вопросов, чем раньше.

 Если вам захочется убить Голема-Тюремщика, это можно сделать с помощью клерического заклинания Духовный молот. За Голема дадут 5000 опыта.

Открыв северную дверь (x 2865 y 2815)и пройдя чуть наверх вы можете встретиться со своим первым противником в игре - слабым Дымным Мефитом (420 exp). Здесь вам больше делать нечего, так что возвращайтесь в пыточную комнату.

Идите по юго-западному коридору (x 3315 y 3235). Ваш персонаж заметит на полу множество мертвых тел.

Машина молний

После того, как коридор повернет на север, вы войдете в комнату (3), в центре которой стоит большая машина молний (x 2650 y 3160). Из нее время от времени появляются Мефиты Молний, которые примутся стрелять в вас, представьте себе, молниями. Чтобы деактивировать машину, дважды кликните на ее панели управления (первый раз, чтобы изучить ее, и второй, чтобы выключить). (x 2835 y 3060) Также, чтобы выключить машину, вы должны стоять РЯДОМ С НЕЙ. После того, как агрегат будет отключен, вы получите 2000 опыта.

Вместе с тем, как только машина прекратит работу, вы не сможете больше получать опыт за сражения с мефитами. Не волнуйтесь, если потеряете несколько хит пойнтов - джинн в следующей комнате исцелит вас.

 Для большинства объектов на которых можно как-то подействовать, вроде Машины Молний, требуется 2 клика мышкой. После первого вам объяснят, что эта вещь из себя представляет, и, наконец, второй задействует ее.

Когда разберетесь с машиной, вам останется только прикончить Мефита (420 опыта) и вы сможете продолжить свой путь. Идите на северо-запад в Кристаллическую комнату (4).

Джинн Аатаках

Почти сразу же вы встретите джинна Аатаках. Если вы заговорите с ним, он захочет задать вам вопрос. После вашего ответа "Нажму кнопку" он призовет Огра Мага (650 опыта), с которым вам придется сражаться (3500 опыта). Если вы ответите, что НЕ БУДЕТЕ "Нажимать кнопку", Аатаках призовет гибберлингов. Наконец, вы можете проигнорировать джинна, и он оставит вас в покое. Как только вы расправитесь с призванными монстрами, джинн расскажет вам как найти Риелева.

 В комнате есть три небольших водоема. Если заглядывать (кликать мышкой) в каждый, возникают различные "видения". На самом деле, ничего особенного - просто интересный текст.

Северный коридор приведет вас к запертой двери, так что идем на запад (x 1450 y 2660).

Риелев

В западном коридоре вас атакуют несколько гоблинов. Гоблины - очень слабые противники, единственную неприятность вам могут доставить их луки, следовательно, сперва постарайтесь как можно скорее уничтожить стрелков.

Дойдя до конца коридора, вы увидите три двери. Сначала зайдем в ту, которая справа (северо-восток). (x 890 y 2200) В этой комнате (5) вы встретите еще одного голема, на этот раз это голем-чистильщик (Sewage Golem), в компании со светящимся (или каменным) мефитом (Radiation Mephit, 420 опыта).

Поговорите с Големом и представьтесь "хозяином". Скажите ему приступать к работе (чтобы он открыл запертую дверь, мимо которой мы проходили), и он ответит вам, что для этого ему нужен какой-то КАМЕНЬ. (Вообще-то, вы можете просто выкрасть у Голема ключ от коллекторов и открыть дверь самостоятельно, однако в этом случае вы потеряете немного опыта).

В этой комнате есть четыре контейнера: стол в центре комнаты, еще один стол и книжный шкаф у левой стены, и сундук справа:

 

Снова возвращаемся в коридор и идем налево (x 600 y 2400). Здесь (8) находится несколько резервуаров, хотя, что они из себя представляют, вы узнаете несколько позже. Также в этой комнате будет небольшой диалог с Имоен. В самом начале вы столкнетесь с Мефитом Пара (420 опыта), а в конце комнаты найдете еще одного ледяного мефита.

Здесь есть три контейнера: ящик (x 675 y 2705), бочка (x 825 y 3045) и еще один ящик (x 1033 y 3025), на этот раз защищенный ловушкой:

 
  • 1 Золото
  • 5 Стрел
  • Короткий Лук
  • 6 ядер (для пращи)
  • Посох +1

Возвращаемся в коридор к последней двери (x 580 y 2280). Вскоре вы встретите небольшое ответвление в комнату (6) (x 520 y 200) с парочкой небольших глиняных големов. Они не атакуют вас... пока что. Если хотите, можете напасть на них сейчас, но лучше немного подождать.

 Как убить глиняного голема: Когда сражаетесь с глиняными големами, используйте оружие с дробящим типом повреждений. Оружие с лезвиями не оказывает на них никакого эффекта, но дробящее работает вполне неплохо: дубины, булавы, посохи, цепы и т.д.

Далее коридор снова делится на две ветки, первая ведет к двери, вторая к нескольким гоблинам. Сначала убейте гоблинов, а потом заходите в дверь (x 1010 y 1745).

В этой комнате (7) есть только один резервуар, как только вы подойдете к нему с вами заговорит Риелев. Если вы согласитесь помочь "освободиться" ему и его товарищам по несчастью, Риелев даст вам Кристалл, который позволит разговаривать с существами из других резервуаров, также вы получите 4000 опыта. Обыскав стол (x 1280 y 1585), вы найдете активационный камень голема-чистильщика. Также не забудьте обыскать бочонок (x 1275 y 1400):

 
  • 2 Зелья Лечения
  • Праща
  • 8 ядер
  • Алебарда
  • Боевой Молот

Возвращайтесь к голему-чистильщику, снова представьтесь хозяином и отдайте ему активационный камень. Вы получите 3000 опыта, а голем побежит открывать двери в центральной комнате (12). Затем вы можете отправиться в комнату с резервуарами и использовать Кристалл на каждой емкости. (хотя все это и не обязательно)

Библиотека

Возвращайтесь в коридор и идите до следующей двери (x 1040 y 1085). Откройте ее и входите в библиотеку (9). Здесь вам встретятся гоблины, дымный мефит и огненный мефит. В большинстве книжных шкафов стоят только книги, но в некоторых можно найти кое-что еще.

Книжный шкаф (x 950 y 760):

 
  • Ожерелье Агни Мани

Книжный шкаф (x 850 y 850), чуть слева от предыдущего:

 

Книжный шкаф (x 1050 y 820), в юго-восточной части библиотеки:

 

Книжный шкаф (x 1450 y 820), на востоке:

 
  • Масло Скорости

И последний книжный шкаф (x 1650 y 950):

 
  • Зелье Сильного Лечения

Теперь нам снова приходится выбирать из двух направлений, куда можно пойти. Сначала отправимся по юго-восточному коридору к системе коллекторов (12).

Отиуг

Идем до конца, пока не войдем в следующую комнату. Тут находятся коллекторы подземелья. Здесь вам встретится отиуг, который мало того, что захочет вами пообедать, так еще и попытается заразить или замедлить вас, пока вы будете сражаться с ним (650 опыта). Обыщите его труп, чтобы найти палочку-ключ Мороза.

Это первый из подобных ключей, которые вам встретятся. Также в подземелье можно найти палочку-ключ снарядов и палочку-ключ облака-убийцы. Эти ключи мы сможем использовать на следующем уровне подземелья. В левом проходе сидят несколько гоблинов, и ведет он в кристаллическую комнату, южный ведет в камеру пыток. Там нам делать нечего.

В этой комнате есть три сундука, все расположены рядом с лестницей у северо-восточного прохода. Откройте их (x 2725 y 2735), (x 2735 y 1810), (x 2900 y 1880): (один из них защищен ЛОВУШКОЙ)

 
  • Озвучивание (Маг)
  • Ясновидение (Маг)
  • Пластинчатый доспех
  • Масло Скорости
  • 7 Зелий Лечения
  • Легкий Арбалет
  • 10 Болтов
  • Шлем Инфразрения

Открывайте северо-восточную дверь (x 2815 y 1725) и идите по коридору. Убейте несколько гоблинов и выходите через дверь в конце туннеля.

Комната Айреникуса

Здесь (13) есть три ловушки: одна на ковре и две на контейнерах.

Самих контейнеров в комнате четыре, рядом с кроватью и камином: 2 Книжных полки, сундук и шкафчик:

 
    • Если вы импортировали персонажа из BG1, здесь может лежать один из следующих предметов (в зависимости от того, какие были у вашего персонажа): (Carl Pettersson)
 
  • DefaultHELM07, Шлем Бальдурана (он будет лежать здесь, если ваш персонаж не импортирован из BG1)
  • MISC72, Коготь Казгарота
  • MISC73, Рог Казгарота
  • RING25, Кольцо защиты Ковераса

Идите на восток, пока не встретите нескольких дриад (14). Они попросят вас о помощи - соглашайтесь. Однако, сперва мы идем на юг, к следующей комнате (15)(x 3500 y 2150). Будьте осторожны, в ней полно ловушек. Как только вы войдете сюда, прозвучит сигнал тревоги и вскоре на него прибегут те глиняные големы, которых мы встречали ранее.

В комнате есть четыре контейнера: комод (x 3075 y 2210), сундук перед кроватью (x 3110 y 2300), книжный шкаф (x 3010 y 2390) и стол (x 3170 y 2470):

 

Зелье Сильного Лечения

  • Наручи AC 8
  • Камень из навершия Уравнителя (первая часть из трех необходимых для создания Уравнителя)
  • Ключ Портала (он позволит нам уйти с этого уровня)
  • Зелье Мастерского Воровства

Возвращайтесь обратно в комнату Айреникуса. Сейчас у нас есть все необходимое, чтобы завершить этот уровень и перейти на следующий. Однако, здесь мы еще можем выполнить два квеста (смотри Дополнительные квесты ниже) и осмотреть еще несколько комнат.

Идите на северо-запад, в комнату с порталом (17), здесь вы сможете расправиться с еще несколькими гоблинами. Также здесь есть пара контейнеров: ваза (x 3120 y 820) и бочка (x 3344 y 810):

 

Как только закончите свои дела на этом уровне, выходите через портал на следующий. (Обратно на этот уровень вы вернуться не сможете)

Однако, сначала выполним еще пару квестов.


Достижения[править]

нет

Дополнительные квесты[править]

Освобождение Дриад[править]

Кто —
Дриады - Подземелье Айреникуса (AR 0602, x 4141 y 1370)

Королева Дриад - Холмы Виндспир (AR 1200, x 4050 y 3050)

Этот квест состоит из двух частей, одну мы можем выполнить сейчас, но завершать его придется несколько позже. Первая часть - получение желудей.
Из библиотеки идем по северо-западному коридору. Вскоре мы выйдем в комнату, в которой нас будут ждать 6 дуэргаров: Ильич (боец), 2 бойца, 2 арбалетчика и маг. После битвы, обыщите тело Ильича, чтобы забрать желуди. У остальных дуэргаров нет ничего интересного: обычные доспехи, оружие, золото. Также здесь есть есть несколько контейнеров, с заклинаниями и несколькими Зельями Сильного Лечения. (еще там лежит кое-какое немагическое оружие и доспехи.) Отнесите желуди дриадам, они попросят вас доставить желуди в Холмы Виндспир и отдать их своей королеве. Вы получите 9500 опыта.
У Ильича может быть один из следующих доспехов: (Carl Pettersson)

  • DefaultCHAN03, Кольчуга Мертвых +2 (если она уже не импортирована)
  • LEAT03, Защитник Второго +2
  • PLAT02, Пластинчатый доспех +1
  • LEAT06, Притяжение Стрел +2 (проклят!)
  • CHAN07, Кольчуга +3

Сейчас вы не можете идти в Холмы Виндспир, путешествие туда станет доступным только после того, как вы выберетесь из этого подземелья. Вы должны будете отправиться в Медную Корону, в Трущобах, и поговорить с человеком по имени Джердан. (Внимание! Квест Джердана достаточно сложен, так что можно оставить его на потом!) Он даст вам задание, и на вашей карте появится новая локация - Холмы Виндспир. Затем вы должны отправиться в локацию Врата, и оттуда сможете пройти в Холмы. Королеву вы встретите в юго-восточной части карты, отдайте ей желуди, чтобы освободить дриад. За это вы получите 32500 + 9750 опыта.

Опыт: 9500 сразу + 32500 + 9750 потом
Награда: нет


Освобождение Джинна[править]

Кто —
Дверь на план воздуха(AR 0602, x 1967 y 264)

Джинн (AR 0601, x 310 y 560)
Дриады(AR 0602, x 4141 y 1370)

Немного севернее комнаты с дуэргарами, там где вы убили Ильича и забрали у него желуди, есть дверь (16). Ключом к ней является статуэтка воздушного элементаля, которую можно взять в комнате Айреникуса. Открывайте дверь и заходите на Элементальный План Воздуха. Здесь обитает множество самых разнообразных Мефитов. Будьте осторожны, особые атаки некоторых из них достаточно неприятны. Идите на север, а потом сверните налево (x 1720 y 1300) и продолжайте свой путь пока не наткнетесь на большой пропеллер. Прямо под ним - контейнер с сокровищами: Заклинание - Вызвать Элементаль Воздуха (Маг) Возвращайтесь к развилке и идите на север. Пробивайтесь через Мефитов и снова сверните налево, вскоре вы увидите лампу. Прикоснитесь к лампе, чтобы поговорить с джинном. Он предложит вам сделку: вы освободите его, а он вернет вам некий предмет, который когда-то принадлежал вам. Для его освобождения нужна Фляга. Gunslinger говорит, что меч у Джинна можно просто-напросто выкрасть. Может быть, для этого вам потребуется несколько зелий мастерского воровства, но это возможно. Уходите отсюда и отправляйтесь на поиски дриад. Поговорив с ними, можно забрать у них Флягу, которую необходимо снова отнести джинну. За все это вы получите 15,000 опыта и Двуручный Меч Хаоса +2.* Дриады не отдадут вам флягу, пока вы не добудете Желуди.

  • Если вы импортировали персонажа из BG1, джинн, в благодарность за свое освобождение, даст вам одну из следующих вещей:

(Carl Pettersson)

Опыт: 15000
Награда: Двуручный Меч Хаоса +2


Убийство Камбиона[править]

Кто —
Камбион (AR 0602, x 2600 y 1030)

От двери, ведущей на Элементальный План Воздуха идите на юго-восток (будте осторожны - там есть ловушка) пока не войдете в комнату, в центре которой находится странный механизм и Камбион, пойманный в ловушку светящейся сферой. Подойдите к машине и два раза кликните на ней, чтобы освободить демона. Уничтожьте его (6000 опыта) и заберите его сокровища:

  • Полуторный меч +1
  • 146 Золота
  • Кольчуга

Опыт: 6000
Награда: ничего особенного

Прочее[править]

нет



Достижения[править]

  • In Balduran's Image (часть) - возьмите шлем Бальдурана