Холмы Виндспир, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: 2.4 > > > > Windspear Hills (AR 1200) ------------------------------------------------------------------------------- Can't get to the Windspear Hills? Go out through the City Gate...)
 
 
(не показано 15 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
2.4  > > > >  Windspear Hills (AR 1200)
+
{{Прохождение
-------------------------------------------------------------------------------
+
| Название = Холмы Виндспир
 +
| код = AR1200
 +
==На карте==
 +
[[Изображение:Ar1200.jpg|right|thumb|350px|Холмы Виндспир]]
 +
# Вход на локацию
 +
# Дом Гаррена Виндспира
 +
# [[Холмы Виндспир, BGII#Передать желуди дриад их Волшебной королеве |Королева дриад]]
 +
# Заброшенный храм. Вход в подземелье
 +
# [[Холмы Виндспир, BGII#Оборотни|Оборотни]]
  
  Can't get to the Windspear Hills?  Go out through the City Gates first.
+
''Локация становится доступной после посещения '''[[Городские ворота, BGII|городских ворот Аскатлы]]'''''
  
  Walkthrough:
+
|вводная =
  ------------
+
Если вы пришли сюда, это значит, что вы решили выполнить задание лорда Джиердана [[Фиркрааг]]а (на этой локации завершается еще один квест - здесь можно отдать [[Холмы Виндспир, BGII#Передать желуди дриад их Волшебной королеве|желуди дриад их королеве]]). Как только вы войдете на локацию, то сразу же увидите [[огр]]ов, для убийства которых вас и наняли. Хотя начинается разговор, драки все равно не избежать. Когда вы убиваете последнего, их тела превращаются в тела Рыцарей, а к вам подходит '''Гаррен Виндспир'''. Оказывается, вас обманом заставили убить этих рыцарей (они казались вам монстрами, впрочем, вы им тоже). Если у вас в группе есть [[Келдорн]], он узнает в одном из убитых [[Аджантис]]а. Мда, похоже, вас крупно подставили... Появляется Гаррен и предлагает свою помощь.
  
    - LORD JIERDAN'S QUEST
+
| прохождение =
 +
=== Задание лорда Джиердана ===
  
      If you are here, then that can mean only one thing, that you are here
+
Следуйте за Гарреном в его дом. Он соглашается рассказать вашу историю в Ордене Сияющего сердца, чтобы они не приняли вас за обычного злодея, который убил их рыцарей. Он уходит, а вы проводите время в разговорах с его дочерью (или сыном, зависит от пола вашего персонажа). Затем автоматически следует отдых. Вскоре ваш покой нарушает халфлинг, он предупреждает о приближении бандитов. Бандиты врываются в домик, похищают дочь (сына) Гаррена и атакуют. Как только вы с ними разберетесь, вернется Гаррен и попросит вас спасти его ребенка.  
      because of Jierdan Firkraag. (There is also one Quest that can be done
 
      here, the Dryad's Acorns, see Quests below) When you arrive you will
 
      find the ogres you are looking for right away, and although a
 
      conversation starts, there is no way to avoid this battle. When they
 
      are all dead, the bodies turn into Knights and Garren Windspear
 
      approaches. You have been fooled into killing these Knights (you saw
 
      them as ogres, and I would imagine they saw you as the same). If you
 
      have Keldorn in your party, he'll mention that one of these knights is
 
      named Ajantis (who was in Baldur's Gate). Well, great, you just killed
 
      Ajantis.  Garren offers to help.
 
  
      Follow him into his house and talk with him.  He agrees to tell your
+
=== Найти дочь (сына) Гаррена ===
      story to the Order of the Radiant Heart, so that they don't think you are
+
[[Изображение:Ar1201.jpg|right|thumb|350px|Первый уровень подземелья в Холмах Виндспир.]]
      a simple evil-doer who kills their knights.  When he leaves, you get to
 
      talk to his daughter (or son, it depends on what gender your main
 
      character is).  You then automatically rest.  Soon a halfling approaches
 
      and warns of bandits in the area.  These bandits soon appear inside,
 
      kidnap the daughter (son) and attack you.  Once they are dispatched,
 
      Garren returns and asks that you retrieve his daughter.  Well, since it
 
      IS your fault...
 
  
    - FIND GARREN'S DAUGHTER (SON)
+
====На карте====
 +
# Вход
 +
# Рух
 +
# Пруд и туманы-вампиры
 +
# Яма
  
      Well, now we have to find the daughter (son) of Garren. Go up and right
+
Ну вот, теперь надо найти дочь (сына) Гаррена. Выйдите из домика и идите вправо-вверх, в угол карты (цифра 4 на карте) - там находится впечатляющих размеров храм Фиркраага, мимо не пройдете (x 4300 y 500).
      all the way to the corner to find Firkraag's big impressive Temple.  You
 
      can't miss it (x 4300 y 500).
 
  
      Enter and you will find yourself in a Hobgoblin ambush. Hit the Shaman
+
Сразу при входе на вас нападут [[хобгоблин]]ы. Бейте шамана, он тогда снова станет нейтральным и сбежит. Сразу за ними - другая группа хобгоблинов. После того, как разберетесь с этими, идите налево и вверх. Там много кобольдов - их лучше убивать стрелами на расстоянии, так как они взрываются на манер огненных шаров. Затем убейте их предводителя, Руха.
      quickly and he turns back neutral and flees the battle. Just past them
 
      is another Hobgoblin group. Now go left and up.  There will be many
 
      Kobolds here. Hit them with arrows from afar, as they explode into
 
      fireballs. Then kill their leader, Rukh.
 
  
        Rukh - 7000 exp
+
Рух (Rukh) - 7000 опыта<br />
              Ring of Fire Resistance
+
Кольцо сопротивления огню
  
      To the left is a pit which is guarded by Ogrillons (maybe not all the
+
Чуть дальше влево находится яма, которую охраняют [[огриллон]]ы (возможно, не все время). А за огриллонами - маленькая пещера, в которой находятся [[Туман (монстр)#Туман-вампир|туманы-вампиры]] (1000 опыта) и [[Туман (монстр)#Багровая смерть|багровая смерть]] (9000 опыта).  В пруду (x 800 y 1600) есть кое-что полезное:
      time). Below the Ogrillons is a smaller cavern with various types of
 
      Vampiric Mists (1000 exp) and Crimson Deaths (9000 exp) in itYou can
 
      search the pool (x 800 y 1600) to find some treasure:
 
  
        Amulet of Protection +1
+
Амулет защиты +1<br />
        Gems
+
Драгоценные камни
  
      Go back north to where Rukh was open the door and go through.
+
Вернитесь обратно туда, где был Рух, откройте дверь и пройдите через нее.
  
    - SURVIVE FIRKRAAG'S AMBUSHES (AR 1202)
+
===Отразить атаки наемников Фиркраага (AR 1202) ===
  
      Well you will find yourself in the middle of a room, with Orc Archers
+
====На карте====
      shooting at you from behind the walls. There are secret doors on each
+
[[Изображение:Ar1202.jpg|right|thumb|350px|Второй уровень подземелья в Холмах Виндспир.]]
      of the walls that can be opened to even the odds somewhat.  You could go
+
# Вход и орки-лучники
      up these side passages, but I wouldn't recommend it.  Open the main
+
# Тролль-кухарка
      door (x 1860 y 2180) and go through that into a room.  There is another
+
# [[Отиуг]]
      door past this.  Open it and go through.
+
# Самия
 +
# Гробница короля Строма IV
 +
# Жилище оборотней
 +
# Пещера големов
 +
# Тазок и клетка, где держат ребенка Гаррена
 +
# Вход к Фиркраагу
  
      Now, depending on what level you are on, there are monsters here.  If
 
      you are on a high level you will face an Adamantite Golem, otherwise
 
      you face only a couple Stone Golems.  If you are fighting an Adamantite
 
      Golem, remember that it can't fit through those doors.  Thusly you can
 
      hit and fade all you want.
 
  
      Go down the right passage, open the door and go in. Here we find the
+
Вы находитесь в середине комнаты, а из-за стен по обеим сторонам комнаты в вас стреляют [[орк]]и-лучники. На каждой из стен есть секретные двери, их можно открыть, убить орков и все такое, но я не советую этого делать. Лучше просто идите в следующую комнату (x 1860 y 2180), а потом сразу открывайте дверь за ней.
      Troll Cook, who naturally wants to eat you.  If you object to being eaten
 
      he has his goons try to kill you.  Search the broken table to find some
 
      magical missiles (by which I mean arrows and bolts) and the Orcish
 
      Cookbook.  This merely offers advice as to what types of monsters you
 
      will face here. (you don't need it)  The next room has an Otyugh, but
 
      nothing else.  Back to the passage, now we take the left door. (x 2050
 
      y 1680)
 
  
      Here you find a couple of really scared Orcs. They don't want you to
+
В зависимости от того, каков ваш уровень, тут могут находиться разные монстры. Если ваш уровень достаточно высок, вам будет противостоять адамантитовый [[голем]], а если нет - то пара каменных [[голем]]ов. В случае с адамантитовым големом помните, что он не может пройти через двери, из этого можно извлечь выгоду.
      kill them, yet they obviously fear Firkraag more. Kill them if you wish.
 
  
      Now open the main door (x 2360 y 1820). There is another group of Orcs
+
Идите по правому коридору, через дверь в большой зал. Там находится [[тролль]]-кухарка, естественно, она захочет вас приготовить и съесть. Если вы будете возражать, то она позовет на помощь лакеев, чтобы те убили вас. Поищите в сломанном столе - там есть всякие магические снаряды (стрелы и болты), а также оркская поваренная книга. Из этой книги можно почерпнуть информацию, какие монстры могут вам встретиться в этом подземелье (короче, вам она не нужна). В следующей комнате сидит [[отиуг]], и больше ничего нет. Вернитесь в коридор и теперь идите налево. (x 2050 y 1680)
      in here. Kill them and open the next door.
 
  
      To the right is a horde of vampires (sometimes it's mummies), most are
+
Там сидит пара очень напуганных [[орк]]ов. Они не хотят, чтобы вы их убивали, но Фиркраага они явно боятся больше. Убейте их, если хотите.
      worth 8500, but one is worth 12,500 experience.  There is one trapped
 
      chest in here with treasure.  Follow the passage right to another room.
 
      Within is a Greater Wraith (8000 exp).  Search the floor to find a
 
      container with a Key and some bullets. (x 3140 y 2630)
 
  
      Go back to the main passage and take the left door this time (x 2600
+
Теперь открывайте главную дверь (x 2360 y 1820). За ней стоит еще одна группка орков. Убейте их и открывайте следующую дверь.
      y 1400). Samia will talk to you here (see Quests below), but she isn't
 
      crucial to what we are doing. (most of the doors here don't go anywhere,
 
      and are trapped to boot, which means you can get some easy experience
 
      off of them!)  I would do the Samia quest, however, as there is good
 
      treasure to be had.
 
  
      Open the south door (x 2450 y 1400) and go through. Within this passage
+
Если пойдете направо, вы натолкнетесь на толпу [[вампир]]ов (среди них иногда попадаются и [[мумия|мумии]]), за большинство из них дают по 8500 опыта, но за одного - 12500. В этом зале стоит один сундук с ловушкой - в нем есть кое-что. Идите дальше по коридору направо в следующую комнату. В ней находится Великий [[дух]] (Greater Wraith) (8000 опыта). Поищите на полу - найдете контейнер с ключом и несколькими снарядами. (x 3140 y 2630)
      are several Wolfweres, which requires magical weapons to hit. Open the
 
      next door and enter the Well.
 
  
      Click the winch twice (x 1250 y 1230) to raise the bucket in the well to
+
Вернитесь в главный коридор и идите налево (x 2600 y 1400).  Здесь с вами заговорит '''Самия''' (см. раздел Квесты, на карте она обозначена цифрой 4), но для нашей главной задачи этот квест не важен. Большинство дверей здесь никуда не ведут, но на них установлены ловушки - можно получить немало опыта. Квест Самии можно и взять, т.к. в результате вы получите неплохое снаряжение.
      get yourself an itemThis also raises an Air Elemental.
 
  
        Dragon Helm (sets Electrical, Fire and Ice resistances to 25%)
+
Пройдите через южную дверь (x 2450 y 1400). В этом коридоре вам встретится несколько [[оборотень|оборотней]], чтобы их ранить, нужно магическое оружие. Идите в следующую дверь, к Колодцу.
  
      Go through the southern door.  There is a big hole in the wall here, go
+
Дважды кликните подъемный ворот (x 1250 y 1230), чтобы поднять ведро со дна колодца. Достаньте из ведра предмет. После этого вам придется сразиться с [[элементаль|воздушным элементалем]].
      up it.  Some monsters will be fighting it out here, join the battle and
 
      kill them all. (better experience that way)  There is a secret door here
 
      (x 500 y 1050) along the north wall. In this room there are several
 
      Golems (including an Adamantite Golem) to be dispatched. Go back out and
 
      hold them in here if you need to. At the end of the room (x 800 y 450)
 
      is a thing of treasure:
 
  
        Heartseeker +3 Composite Long Bow
+
'''Шлем Дракона''' (устанавливает сопротивления электричеству, огню и холоду в 25%)
        Gems
 
  
      Go back to the previous room, and from there back to the passage and
+
Идите в южную дверь - там в стене находится большой пролом, идите сквозь него, увидите драку монстров. Присоединяйтесь, убейте всех (так больше всего опыта). По северной стене ищите секретную дверь (x 500 y 1050) - на карте цифра 7. В следующей "комнате" находятся несколько [[голем]]ов (в том числе адамантитовый) - с ними придется сражаться. Можете выйти обратно и принимать их по одному, если считаете нужным. Вдоль дальней стены - контейнер с весьма полезным оружием:
      then through the southern door. Here are some "adventurers" (actually
 
      they are monsters disguised as adventurers, don't be fooled). They
 
      turn into Greater Wolfwere's (15,000 exp).  There are some treasures in
 
      this room.
 
  
      Open the next door and fight off these wolfweres as well.  The final
+
[[Длинные Луки#Охотник за Сердцами|Композитный длинный лук Охотник за сердцами +3]]<br />
      room is a bit of an office and has some interesting treasures:
+
Драгоценные камни
  
        Spells - Hold Undead (Mage)
+
Вернитесь назад, в коридор и оттуда идите через южную дверь - цифра 6 на карте. Там находится несколько "искателей приключений" - на самом деле это монстры в обличье людей. В конце концов они превращаются в [[оборотень|Великих оборотней]] - [[вулфвер]]ов (15000 опыта). В этой комнате есть кое-какие сокровища.
                Hold Monster (Mage)
 
                Domination
 
        Horn of Blasting
 
        Arrows (etc.)
 
  
    - FINDING FIRKRAAG
+
Откройте следующую дверь и убейте и этих оборотней. В последней комнате находится что-то вроде кабинета, там есть немного интересных вещей:
  
      Go back to the well, and go north.  There will be Orogs up here and a
+
Заклинание - [[Заклинания мага: Уровень 3#Hold Undead|Удержание нежити]] (маг)<br />
      small room on the right.  Open the next door (locked).  This little
+
Заклинание - [[Заклинания мага: Уровень 5#Hold Monster|Удержать монстра]] (маг)<br />
      staircase here is trapped.
+
Заклинание - [[Заклинания мага: Уровень 5#Domination|Господство]] (маг)<br />
 +
Горн Ударной волны<br />
 +
Стрелы прокалывания, ядра, дротики, золото
  
      Within the next room you will find Chief DigDag (2000 exp, Delver's
+
=== Найти Фиркраага ===
      Plate +2) and your old buddy from Baldur's Gate, Tazok (6000 exp, Full
 
      Plate +1) as well as some goons.  Tazok also has the mysterious Sewer
 
      Key, which although is pointless now, has a great use back in the
 
      Athkatla Sewers (see that section for details).  Be sure to check this
 
      room for treasures, there are a lot of good gems and some good spells.
 
  
      You will find Garren's child in the right cell here (x 2380 y 700).
+
Вернитесь к колодцу и идите на север. Вы встретите [[орог]]ов, и увидите небольшую коомнату справа. Открывайте следующую дверь (заперта). Внимание - на лестнице ловушка.  
      However, she is locked in and cannot be freed by conventional methods.
 
      Find the stairs down.
 
  
      This is Firkraag's lair. Move forward and all becomes apparent.
+
В следующей комнате находятся '''Атаман ДигДаг''' (2000 опыта, Латы Делвера +2), ваш старый приятель из [[Baldur's Gate]] '''Тазок''' (6000 опыта, Полные латы) и их лакеи. У Тазока вы также обнаружите загадочный Ключ от канализации. Сейчас он бесполезен, но очень пригодится в [[Канализация Аткатлы, BGII|канализации Аткатлы]]. Проверьте все контейнеры в комнате - там множество хороших камней и нужных заклинаний.
      Firkraag is a Dragon.  A red Dragon to be more specific.  He talks to you
 
      and spills his entire diabolical scheme to you.  Your duty is to Garren's
 
      child, so don't force a confrontation just yet.  He sends his mage,
 
      Conster up to the previous level. You must go up and battle Conster to
 
      save her (him). Kill Conster, take the key and free the child. (23,750
 
      experience)
 
  
        Evil Note:  If you are one of the three Evil alignments you can offer
+
Сын (или дочь) Гаррена находится здесь же, в клетке справа (x 2380 y 700). Однако клетка закрыта и открыть ее обычными способами невозможно. Спускайтесь вниз по лестнице.
                    to swipe the Deed off of Garren in exchange for treasure.
 
                    Conster immediately kills the child of Garren, and you are
 
                    sent to Garren.  Steal or kill Garren to get the Deed.
 
                    Return to Firkraag to get your reward. (40,500 exp, Cloak
 
                    of the Shield) This has no effect on reputation, however,
 
                    some party members will leave when you accept this quest.
 
                    (from Nick McIsaac)
 
  
      Go back to Garren's Cabin and talk to Garren. If you are a Paladin he
+
Это - логово [[Фиркрааг]]а. Идите вперед и все прояснится. [[Фиркрааг]] - [[дракон]]. Красный дракон. В разговоре с вами он наконец раскрывает вам все подробности своего коварного замысла. Но ваша цель сейчас - освободить гарренова отпрыска, поэтому не форсируйте события, не нападайте на дракона прямо сейчас. Фиркрааг посылает своего мага, Констера, наверх. Чтобы освободить сына или дочь Гаррена, вам придется сразиться с магом и убить его. После этого возьмите ключ и откройте клетку. (23750 опыта)
      says that he will put in a good word for you at the Order of the Radiant
 
      Heart. (everyone gets 44,500 experience)
 
  
    - DRAGONSLAYING
+
'''Решение для злых персонажей''': если ваш персонаж злого [[мировоззрение|мировоззрения]], вы можете предложить забрать у Гаррена документы в обмен на сокровища. Констер тут же убивает ребенка Гаррена, а вы отправляетесь к Гаррену. Документы можно выкрасть или снять с его трупа. Вернитесь к Фиркраагу и получите награду (40500 опыта, Плащ щита). На вашей репутации это никак не отразится, но некоторые из компаньонов могут вас покинуть, если вы согласитесь выполнить этот квест.
  
      If your main character is a Paladin then your paths will cross with this
+
Вернитесь в хижину Гаррена и поговорите с ним. Если ваш персонаж - [[паладин]], Гаррен скажет, что замолвит за вас словечко в [[Орден Сияющего Сердца|Ордене Сияющего сердца]]. (каждый из ваших персонажей получает 44500 опыта)
      Dragon again (as part of the Paladin Stronghold, see that section at the
 
      end of the walkthrough). Or even if you aren't a Paladin, and simply
 
      want to try your luck killing a dragon, you can.
 
  
        Note:  If you ARE a Paladin, don't kill Firkraag until your stronghold
 
              asks you to.  If you kill him before reaching the Stronghold
 
              they won't give you experience for killing him. (David Lyons)
 
  
      In any case, when you go back to Firkraag's Lair, he doesn't attack you.
+
=== Убить дракона ===
      He still has the Cyan Circle, meaning that you can talk to him.  Which
 
      means that you can easily use the "fake talk" strategy (see Attack
 
      Strategies above) to kill him.
 
  
        Firkraag - 64,000 exp
+
Если ваш главный персонаж - [[паладин]], ваши пути с этим драконом еще пересекутся (это будет частью [[Стронгхолды, BGII|паладинского стронгхолда]]). Поэтому '''ни в коем случае не убивайте дракона''' прямо сейчас. Иначе не сможете потом сдать квест и не получите опыта. Если же вы не паладин, то можете попробовать испытать удачу и убить дракона.
                  Red Dragon Scales
 
                  Holy Avenger +5
 
                  Cloak of the Shield
 
                  1500 gold
 
                  Spells
 
  
 +
В любом случае, когда вы возвращаетесь в логово Фиркраага, он вас не атакует. Он по-прежнему в голубом круге, т.е. вы можете заговорить с ним. И отложить убивание на потом.
  
  Quests:
+
'''Фиркрааг''' (Firkraag) - 64000 опыта, чешуя красного дракона, [[Двуручные Мечи#Карсомир +5|Святой мститель +5 (aka Карсомир)]], плащ Щита, 1500 золота, заклинания
  -------
 
  
    QUEST:  Give the Fairy Queen the Dryad's Acorns
+
|квесты=
  
            Fairy Queen - Windspear Hills (AR 1200, x 4050 y 3050)
 
  
            This is the finale of the first Quest we got, waaay back in
+
=== Передать желуди дриад их Волшебной королеве ===
            Irenicus' dungeon.  Simply go right from Garren's house and you
 
            will find the Fairy Queen.  She automatically talks to you, give
 
            her the acorns and you get 32,500 experience.  You get another
 
            9750 experience when the Dryads arrive.  They thank you and leave.
 
  
    QUEST:  Samia and the Tomb of King Strohm III
 
  
            Samia - Firkraag's Dungeon (AR 1202, x 2500 y 1300)
+
Волшебная королева (Ваеласа) - Холмы Виндспир (AR 1200, x 4050 y 3050)
  
            You meet Samia deep within Firkraag's dungeon. She claims to be
+
Это окончание нашего самого первого квеста, который мы получили давным-давно, в [[Подземелье Айреникуса, нижний уровень#Освобождение Дриад|подземелье Айреникуса]]. От дома Гаррена идите все время вправо (на карте цифра 3) - и вы встретите королеву [[дриада|дриад]]. Она сама заговорит с вами, отдайте ей желуди и получите 32500 опыта. Когда появятся дриады, вам дадут еще 9750 опыта. Они поблагодарят вас и уйдут.
            searching for information on the old King Strohm III. You can
 
            agree to help her if you wish, or you can be suspicious and
 
            accuse her of being more than she seems. (After taking the Quest,
 
            if you talk to her again and say that you want all the treasure for
 
            yourself, she and a group of ruffians will attack you.)
 
  
            Anyway, on to the Tomb.  Open the first door (x 2600 y 1300).  Open
+
=== Самия и гробница короля Строма III ===
            the first door on your left, enter this room, and open the next
 
            door on the left to find the First Guardian (x 2500 y 900).  Talk
 
            to, then kill the Guardian to get the first piece of the Burial
 
            Mask.  Go back to the previous room (you can find a book and some
 
            scrolls here), and open the top door (x 2733 y 900).
 
  
              Tip:  Use the Mage spell 'Protection from Fire' on someone in
 
                    your party and have them go in alone.  Without their fire
 
                    damaging you, you can easily beat them. (Rolander)
 
  
            In the room opposite of this door is a Beholder-like creature
+
'''Самия (Samia)''' - второй уровень подземелья Фиркраага (AR 1202, x 2500 y 1300)
            called the "Director".  Kill it, but don't go through the other
 
            door yet.  Go back into the hall, and down.  There are four rooms
 
            on this hall, each has a "Guardian" in it, and each of these has
 
            another piece of the mask.  Then go back to the Director's room
 
            and open the next door.  Then open the left door to find the last
 
            of the Guardians.  Kill it and take the last of the pieces of the
 
            burial mask.  It will then fuse together into the completed
 
            product. (24,550 exp)
 
  
            Equip the Mask on someone and open the next door. An invisible
+
Глубоко в подземелье Фиркраага вы встретите '''Самию'''. Она заявляет, что ищет информацию о древнем короле Строме III (Strohm III). Можете согласиться помочь ей, если хотите, или можете обвинить ее в том, что она не та, кем желает казаться. (если после того, как вы согласитесь ей помочь, вы заговорите с ней снова и скажете, что хотите забрать сокровища себе, она и приятели-бандиты атакуют вас).
            Fire Elemental is in here, and you can only see it (and attack it)
 
            if someone is wearing the mask. Kill it to get 10,000 experience.
 
  
              Note:  Keldorn's 'True Sight' ability has the power to reveal
+
В любом случае, направляйтесь в склеп. Откройте первую дверь (x 2600 y 1300), а затем первую дверь слева, зайдите в комнату и еще одну дверь слева - там будет первый '''Страж''' (x 2500 y 900). Поговорите с ним и убейте Стража, чтобы взять первый кусок погребальной маски. Вернитесь в комнату (там, кстати, лежат книга и несколько свитков) и откройте верхнюю дверь (x 2733 y 900).
                    this invisible elemental. (Rolander)
 
  
            Open the last door and enter.  This is the all that remains of
+
''Подсказка'': каким-либо образом защитите от огня одного из ваших персонажей (например, экипировав его соответствующим снаряжением, прочитав на него заклинание Защита от огня или выпив зелье) и пусть он заходит к Стражам один. Если их огонь не наносит повреждений, побить их очень просто.
            King Strohm III.  As you can see there's nothing here. However,
 
            you can search the other end of the room to get some good Dragon
 
            hunting treasure:
 
  
              Dragonslayer Sword (immunity to fear, regenerate, 2xdmg to Drgns)
+
В комнате напротив этой находится создание, похожее на [[бехолдер]]а и названное "Директор". Убейте его, но не идите пока в следующую комнату. Вернитесь в зал и идите вниз. В этом зале 4 комнаты, в каждой из них сидит Страж, а у каждого из Стражей есть кусок маски. Вернитесь в комнату, где был Директор и откройте следующую дверь, а потом дверь слева - там находится последний из Стражей и последний кусок погребальной маски. Она сама составится воедино (24550 опыта).
              Dragon Scale Shield (resistances to fire, ice, electricity)
 
  
            Of course, if you didn't deal with Samia before, she now will bring
+
Наденьте маску на одного из персонажей и открывайте следующую дверь. Там находится невидимый Огненный [[элементаль]]. Вы видите его (и можете его атаковать) только если на ком-то из вашей группы надета маска. Убейте элементаля и получите 10000 опыта.
            her merry little band to you and attack. Kill her and her goons.
 
            (6000-9000 exp each):
 
  
              Plate Mail +1
+
''Примечание'': "Истинное видение" [[Келдорн]]а может раскрыть невидимость элементаля.
              Studded Leather +2
 
              Gold
 
              Other minor treasures
 
  
            Tetrazome has an interesting way of dealing with this:
+
Открывайте следующую дверь и заходите. Это все, что осталось от короля Строма III - как вы можете видеть, ничего от него не осталось. Однако, в дальнем конце комнаты в контейнере есть отличная экипировка для охотника за [[дракон]]ами:
 +
[[Длинные Мечи#Убийца драконов|Убийца драконов]] (длинный меч +2, иммунитет к страху, [[регенерация]], двойной урон драконам), [[Щиты#Щит Чешуя Дракона +2|щит Чешуя дракона]] (сопротивление огню, холоду, электричеству).
  
              If you didn't deal with Samia before, and you grab the two pieces
+
Ну и конечно, если вы не разобрались с Самией раньше, теперь она появится со своей веселой компанией и атакует вас. Убейте ее и ее лакеев (6000-9000 опыта за каждого):
              of treasure, she and her goons appear to attack you. Before you
+
пластинная броня +1, клепаная кожа +2, золото, другие мелкие сокровища.
              pick up the treasure, first put everyone in your party into the
 
              room where it is (so none are in the room where Samia appears).
 
              Then take your mage, and have him cast skull trap 3 times into
 
              the middle of the room where they appear, then grab the treasure.
 
              They'll appear and instantly die.
 
  
            You may wonder what you can do with the Burial Mask. Well, Henning
+
Вот как можно просто разобраться с Самией: не берите пока сокровища. Пусть все ваши персонажи зайдут в комнату, где оно лежит (т.е. чтобы никто не остался в той комнате, где потом появится Самия). Пусть ваш маг поставит в середину той комнаты 3 черепа-ловушки. Берите сокровища. Самия и ее спутники появляются и сразу же умирают.
            Roes discovered that not only can thieves and other non-helmet
 
            wearing classes wear the Mask, but it seems to protect against
 
            Critical Hits!
 
  
    OTHER:  Ankhegs
 
  
            There are several Ankhegs in the hills area. Kill them to get their
+
Гадаете, что же дальше делать с погребальной маской? Оказывается, что маску эту могут носить все классы, т.е. даже те, кто не может носить шлем (воры и проч.). При этом она успешно защищает от критических ударов!
            shells which can be turned into an armor by Cromwell the Dwarf
 
            (at the Docks). It's not a very good armor, but it's better than
 
            Plate Mail. Although Plate Mail + Ring of Protection is better
 
            than Ankheg Mail.
 
  
    OTHER:  The Werewolves
 
  
            Werewolves - Windspear Hills (AR 1200, x 2020 y 1080)
+
=== Анкхеги ===
  
            You will find a group of "fighters" fighting another group of
+
В районе холмов живут несколько [[анкхег]]ов. Убейте их и заберите их панцири, из которых потом кузнец Кромвель сможет сделать доспехи (в Доках). Это не слишком хорошие доспехи, но лучше, чем пластинная броня. Хотя пластинная броня + Кольцо защиты лучше, чем броня из анкхега.  
            Gnolls. They bicker about things for awhile, then turn into
 
            werewolves and attack you.
 
  
 +
 +
=== Оборотни ===
 +
 +
'''Оборотни (Werewolves)''' - холмы Виндспир (AR 1200, x 2020 y 1080)
 +
 +
Вы встретите (5) группу "воителей", которые сражаются с группой [[гнолл]]ов. Они немного еще потреплются о том о сем, а потом превратятся в свою волчью форму и атакуют вас.
 +
 +
}}
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 04:12, 15 августа 2010

Холмы Виндспир


Код локации: AR1200

На карте

Холмы Виндспир
  1. Вход на локацию
  2. Дом Гаррена Виндспира
  3. Королева дриад
  4. Заброшенный храм. Вход в подземелье
  5. Оборотни

Локация становится доступной после посещения городских ворот Аскатлы


Вводная[править]

Если вы пришли сюда, это значит, что вы решили выполнить задание лорда Джиердана Фиркраага (на этой локации завершается еще один квест - здесь можно отдать желуди дриад их королеве). Как только вы войдете на локацию, то сразу же увидите огров, для убийства которых вас и наняли. Хотя начинается разговор, драки все равно не избежать. Когда вы убиваете последнего, их тела превращаются в тела Рыцарей, а к вам подходит Гаррен Виндспир. Оказывается, вас обманом заставили убить этих рыцарей (они казались вам монстрами, впрочем, вы им тоже). Если у вас в группе есть Келдорн, он узнает в одном из убитых Аджантиса. Мда, похоже, вас крупно подставили... Появляется Гаррен и предлагает свою помощь.

Возможные соратники[править]

нет

Прохождение[править]

Задание лорда Джиердана

Следуйте за Гарреном в его дом. Он соглашается рассказать вашу историю в Ордене Сияющего сердца, чтобы они не приняли вас за обычного злодея, который убил их рыцарей. Он уходит, а вы проводите время в разговорах с его дочерью (или сыном, зависит от пола вашего персонажа). Затем автоматически следует отдых. Вскоре ваш покой нарушает халфлинг, он предупреждает о приближении бандитов. Бандиты врываются в домик, похищают дочь (сына) Гаррена и атакуют. Как только вы с ними разберетесь, вернется Гаррен и попросит вас спасти его ребенка.

Найти дочь (сына) Гаррена

Первый уровень подземелья в Холмах Виндспир.

На карте

  1. Вход
  2. Рух
  3. Пруд и туманы-вампиры
  4. Яма

Ну вот, теперь надо найти дочь (сына) Гаррена. Выйдите из домика и идите вправо-вверх, в угол карты (цифра 4 на карте) - там находится впечатляющих размеров храм Фиркраага, мимо не пройдете (x 4300 y 500).

Сразу при входе на вас нападут хобгоблины. Бейте шамана, он тогда снова станет нейтральным и сбежит. Сразу за ними - другая группа хобгоблинов. После того, как разберетесь с этими, идите налево и вверх. Там много кобольдов - их лучше убивать стрелами на расстоянии, так как они взрываются на манер огненных шаров. Затем убейте их предводителя, Руха.

Рух (Rukh) - 7000 опыта
Кольцо сопротивления огню

Чуть дальше влево находится яма, которую охраняют огриллоны (возможно, не все время). А за огриллонами - маленькая пещера, в которой находятся туманы-вампиры (1000 опыта) и багровая смерть (9000 опыта). В пруду (x 800 y 1600) есть кое-что полезное:

Амулет защиты +1
Драгоценные камни

Вернитесь обратно туда, где был Рух, откройте дверь и пройдите через нее.

Отразить атаки наемников Фиркраага (AR 1202)

На карте

Второй уровень подземелья в Холмах Виндспир.
  1. Вход и орки-лучники
  2. Тролль-кухарка
  3. Отиуг
  4. Самия
  5. Гробница короля Строма IV
  6. Жилище оборотней
  7. Пещера големов
  8. Тазок и клетка, где держат ребенка Гаррена
  9. Вход к Фиркраагу


Вы находитесь в середине комнаты, а из-за стен по обеим сторонам комнаты в вас стреляют орки-лучники. На каждой из стен есть секретные двери, их можно открыть, убить орков и все такое, но я не советую этого делать. Лучше просто идите в следующую комнату (x 1860 y 2180), а потом сразу открывайте дверь за ней.

В зависимости от того, каков ваш уровень, тут могут находиться разные монстры. Если ваш уровень достаточно высок, вам будет противостоять адамантитовый голем, а если нет - то пара каменных големов. В случае с адамантитовым големом помните, что он не может пройти через двери, из этого можно извлечь выгоду.

Идите по правому коридору, через дверь в большой зал. Там находится тролль-кухарка, естественно, она захочет вас приготовить и съесть. Если вы будете возражать, то она позовет на помощь лакеев, чтобы те убили вас. Поищите в сломанном столе - там есть всякие магические снаряды (стрелы и болты), а также оркская поваренная книга. Из этой книги можно почерпнуть информацию, какие монстры могут вам встретиться в этом подземелье (короче, вам она не нужна). В следующей комнате сидит отиуг, и больше ничего нет. Вернитесь в коридор и теперь идите налево. (x 2050 y 1680)

Там сидит пара очень напуганных орков. Они не хотят, чтобы вы их убивали, но Фиркраага они явно боятся больше. Убейте их, если хотите.

Теперь открывайте главную дверь (x 2360 y 1820). За ней стоит еще одна группка орков. Убейте их и открывайте следующую дверь.

Если пойдете направо, вы натолкнетесь на толпу вампиров (среди них иногда попадаются и мумии), за большинство из них дают по 8500 опыта, но за одного - 12500. В этом зале стоит один сундук с ловушкой - в нем есть кое-что. Идите дальше по коридору направо в следующую комнату. В ней находится Великий дух (Greater Wraith) (8000 опыта). Поищите на полу - найдете контейнер с ключом и несколькими снарядами. (x 3140 y 2630)

Вернитесь в главный коридор и идите налево (x 2600 y 1400). Здесь с вами заговорит Самия (см. раздел Квесты, на карте она обозначена цифрой 4), но для нашей главной задачи этот квест не важен. Большинство дверей здесь никуда не ведут, но на них установлены ловушки - можно получить немало опыта. Квест Самии можно и взять, т.к. в результате вы получите неплохое снаряжение.

Пройдите через южную дверь (x 2450 y 1400). В этом коридоре вам встретится несколько оборотней, чтобы их ранить, нужно магическое оружие. Идите в следующую дверь, к Колодцу.

Дважды кликните подъемный ворот (x 1250 y 1230), чтобы поднять ведро со дна колодца. Достаньте из ведра предмет. После этого вам придется сразиться с воздушным элементалем.

Шлем Дракона (устанавливает сопротивления электричеству, огню и холоду в 25%)

Идите в южную дверь - там в стене находится большой пролом, идите сквозь него, увидите драку монстров. Присоединяйтесь, убейте всех (так больше всего опыта). По северной стене ищите секретную дверь (x 500 y 1050) - на карте цифра 7. В следующей "комнате" находятся несколько големов (в том числе адамантитовый) - с ними придется сражаться. Можете выйти обратно и принимать их по одному, если считаете нужным. Вдоль дальней стены - контейнер с весьма полезным оружием:

Композитный длинный лук Охотник за сердцами +3
Драгоценные камни

Вернитесь назад, в коридор и оттуда идите через южную дверь - цифра 6 на карте. Там находится несколько "искателей приключений" - на самом деле это монстры в обличье людей. В конце концов они превращаются в Великих оборотней - вулфверов (15000 опыта). В этой комнате есть кое-какие сокровища.

Откройте следующую дверь и убейте и этих оборотней. В последней комнате находится что-то вроде кабинета, там есть немного интересных вещей:

Заклинание - Удержание нежити (маг)
Заклинание - Удержать монстра (маг)
Заклинание - Господство (маг)
Горн Ударной волны
Стрелы прокалывания, ядра, дротики, золото

Найти Фиркраага

Вернитесь к колодцу и идите на север. Вы встретите орогов, и увидите небольшую коомнату справа. Открывайте следующую дверь (заперта). Внимание - на лестнице ловушка.

В следующей комнате находятся Атаман ДигДаг (2000 опыта, Латы Делвера +2), ваш старый приятель из Baldur's Gate Тазок (6000 опыта, Полные латы) и их лакеи. У Тазока вы также обнаружите загадочный Ключ от канализации. Сейчас он бесполезен, но очень пригодится в канализации Аткатлы. Проверьте все контейнеры в комнате - там множество хороших камней и нужных заклинаний.

Сын (или дочь) Гаррена находится здесь же, в клетке справа (x 2380 y 700). Однако клетка закрыта и открыть ее обычными способами невозможно. Спускайтесь вниз по лестнице.

Это - логово Фиркраага. Идите вперед и все прояснится. Фиркрааг - дракон. Красный дракон. В разговоре с вами он наконец раскрывает вам все подробности своего коварного замысла. Но ваша цель сейчас - освободить гарренова отпрыска, поэтому не форсируйте события, не нападайте на дракона прямо сейчас. Фиркрааг посылает своего мага, Констера, наверх. Чтобы освободить сына или дочь Гаррена, вам придется сразиться с магом и убить его. После этого возьмите ключ и откройте клетку. (23750 опыта)

Решение для злых персонажей: если ваш персонаж злого мировоззрения, вы можете предложить забрать у Гаррена документы в обмен на сокровища. Констер тут же убивает ребенка Гаррена, а вы отправляетесь к Гаррену. Документы можно выкрасть или снять с его трупа. Вернитесь к Фиркраагу и получите награду (40500 опыта, Плащ щита). На вашей репутации это никак не отразится, но некоторые из компаньонов могут вас покинуть, если вы согласитесь выполнить этот квест.

Вернитесь в хижину Гаррена и поговорите с ним. Если ваш персонаж - паладин, Гаррен скажет, что замолвит за вас словечко в Ордене Сияющего сердца. (каждый из ваших персонажей получает 44500 опыта)


Убить дракона

Если ваш главный персонаж - паладин, ваши пути с этим драконом еще пересекутся (это будет частью паладинского стронгхолда). Поэтому ни в коем случае не убивайте дракона прямо сейчас. Иначе не сможете потом сдать квест и не получите опыта. Если же вы не паладин, то можете попробовать испытать удачу и убить дракона.

В любом случае, когда вы возвращаетесь в логово Фиркраага, он вас не атакует. Он по-прежнему в голубом круге, т.е. вы можете заговорить с ним. И отложить убивание на потом.

Фиркрааг (Firkraag) - 64000 опыта, чешуя красного дракона, Святой мститель +5 (aka Карсомир), плащ Щита, 1500 золота, заклинания


Достижения[править]

нет

Дополнительные квесты[править]

Передать желуди дриад их Волшебной королеве

Волшебная королева (Ваеласа) - Холмы Виндспир (AR 1200, x 4050 y 3050)

Это окончание нашего самого первого квеста, который мы получили давным-давно, в подземелье Айреникуса. От дома Гаррена идите все время вправо (на карте цифра 3) - и вы встретите королеву дриад. Она сама заговорит с вами, отдайте ей желуди и получите 32500 опыта. Когда появятся дриады, вам дадут еще 9750 опыта. Они поблагодарят вас и уйдут.

Самия и гробница короля Строма III

Самия (Samia) - второй уровень подземелья Фиркраага (AR 1202, x 2500 y 1300)

Глубоко в подземелье Фиркраага вы встретите Самию. Она заявляет, что ищет информацию о древнем короле Строме III (Strohm III). Можете согласиться помочь ей, если хотите, или можете обвинить ее в том, что она не та, кем желает казаться. (если после того, как вы согласитесь ей помочь, вы заговорите с ней снова и скажете, что хотите забрать сокровища себе, она и приятели-бандиты атакуют вас).

В любом случае, направляйтесь в склеп. Откройте первую дверь (x 2600 y 1300), а затем первую дверь слева, зайдите в комнату и еще одну дверь слева - там будет первый Страж (x 2500 y 900). Поговорите с ним и убейте Стража, чтобы взять первый кусок погребальной маски. Вернитесь в комнату (там, кстати, лежат книга и несколько свитков) и откройте верхнюю дверь (x 2733 y 900).

Подсказка: каким-либо образом защитите от огня одного из ваших персонажей (например, экипировав его соответствующим снаряжением, прочитав на него заклинание Защита от огня или выпив зелье) и пусть он заходит к Стражам один. Если их огонь не наносит повреждений, побить их очень просто.

В комнате напротив этой находится создание, похожее на бехолдера и названное "Директор". Убейте его, но не идите пока в следующую комнату. Вернитесь в зал и идите вниз. В этом зале 4 комнаты, в каждой из них сидит Страж, а у каждого из Стражей есть кусок маски. Вернитесь в комнату, где был Директор и откройте следующую дверь, а потом дверь слева - там находится последний из Стражей и последний кусок погребальной маски. Она сама составится воедино (24550 опыта).

Наденьте маску на одного из персонажей и открывайте следующую дверь. Там находится невидимый Огненный элементаль. Вы видите его (и можете его атаковать) только если на ком-то из вашей группы надета маска. Убейте элементаля и получите 10000 опыта.

Примечание: "Истинное видение" Келдорна может раскрыть невидимость элементаля.

Открывайте следующую дверь и заходите. Это все, что осталось от короля Строма III - как вы можете видеть, ничего от него не осталось. Однако, в дальнем конце комнаты в контейнере есть отличная экипировка для охотника за драконами: Убийца драконов (длинный меч +2, иммунитет к страху, регенерация, двойной урон драконам), щит Чешуя дракона (сопротивление огню, холоду, электричеству).

Ну и конечно, если вы не разобрались с Самией раньше, теперь она появится со своей веселой компанией и атакует вас. Убейте ее и ее лакеев (6000-9000 опыта за каждого): пластинная броня +1, клепаная кожа +2, золото, другие мелкие сокровища.

Вот как можно просто разобраться с Самией: не берите пока сокровища. Пусть все ваши персонажи зайдут в комнату, где оно лежит (т.е. чтобы никто не остался в той комнате, где потом появится Самия). Пусть ваш маг поставит в середину той комнаты 3 черепа-ловушки. Берите сокровища. Самия и ее спутники появляются и сразу же умирают.


Гадаете, что же дальше делать с погребальной маской? Оказывается, что маску эту могут носить все классы, т.е. даже те, кто не может носить шлем (воры и проч.). При этом она успешно защищает от критических ударов!


Анкхеги

В районе холмов живут несколько анкхегов. Убейте их и заберите их панцири, из которых потом кузнец Кромвель сможет сделать доспехи (в Доках). Это не слишком хорошие доспехи, но лучше, чем пластинная броня. Хотя пластинная броня + Кольцо защиты лучше, чем броня из анкхега.


Оборотни

Оборотни (Werewolves) - холмы Виндспир (AR 1200, x 2020 y 1080)

Вы встретите (5) группу "воителей", которые сражаются с группой гноллов. Они немного еще потреплются о том о сем, а потом превратятся в свою волчью форму и атакуют вас.

Прочее[править]

нет