Холмы Виндспир, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
 
(не показано 5 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Прохождение
 
{{Прохождение
 
| Название = Холмы Виндспир
 
| Название = Холмы Виндспир
| код = AR 1200
+
| код = AR1200
 
==На карте==
 
==На карте==
 
[[Изображение:Ar1200.jpg|right|thumb|350px|Холмы Виндспир]]
 
[[Изображение:Ar1200.jpg|right|thumb|350px|Холмы Виндспир]]
Строка 9: Строка 9:
 
# Заброшенный храм. Вход в подземелье
 
# Заброшенный храм. Вход в подземелье
 
# [[Холмы Виндспир, BGII#Оборотни|Оборотни]]
 
# [[Холмы Виндспир, BGII#Оборотни|Оборотни]]
 +
 +
''Локация становится доступной после посещения '''[[Городские ворота, BGII|городских ворот Аскатлы]]'''''
  
 
|вводная =  
 
|вводная =  
Не можете попасть в Холмы Виндспир? Сначала пройдите через [[Городские ворота, BGII|Городские ворота]].
+
Если вы пришли сюда, это значит, что вы решили выполнить задание лорда Джиердана [[Фиркрааг]]а (на этой локации завершается еще один квест - здесь можно отдать [[Холмы Виндспир, BGII#Передать желуди дриад их Волшебной королеве|желуди дриад их королеве]]). Как только вы войдете на локацию, то сразу же увидите [[огр]]ов, для убийства которых вас и наняли. Хотя начинается разговор, драки все равно не избежать. Когда вы убиваете последнего, их тела превращаются в тела Рыцарей, а к вам подходит '''Гаррен Виндспир'''. Оказывается, вас обманом заставили убить этих рыцарей (они казались вам монстрами, впрочем, вы им тоже). Если у вас в группе есть [[Келдорн]], он узнает в одном из убитых [[Аджантис]]а. Мда, похоже, вас крупно подставили... Появляется Гаррен и предлагает свою помощь.
 +
 
 
| прохождение =  
 
| прохождение =  
 +
=== Задание лорда Джиердана ===
  
 
+
Следуйте за Гарреном в его дом. Он соглашается рассказать вашу историю в Ордене Сияющего сердца, чтобы они не приняли вас за обычного злодея, который убил их рыцарей. Он уходит, а вы проводите время в разговорах с его дочерью (или сыном, зависит от пола вашего персонажа). Затем автоматически следует отдых. Вскоре ваш покой нарушает халфлинг, он предупреждает о приближении бандитов. Бандиты врываются в домик, похищают дочь (сына) Гаррена и атакуют. Как только вы с ними разберетесь, вернется Гаррен и попросит вас спасти его ребенка.  
===Задание лорда Джиердана===
 
 
 
Если вы пришли сюда, это значит, что вы решили выполнить задание лорда Джиердана [[Фиркрааг]]а (на этой локации завершается еще один квест - здесь можно отдать [[Холмы Виндспир, BGII#Передать желуди дриад их Волшебной королеве|желуди дриад их королеве]]). Как только вы войдете на локацию, то сразу же увидите [[огр]]ов, для убийства которых вас и наняли. Хотя начинается разговор, драки все равно не избежать. Когда вы убиваете последнего, их тела превращаются в тела Рыцарей, а к вам подходит '''Гаррен Виндспир'''. Оказывается, вас обманом заставили убить этих рыцарей (они казались вам монстрами, впрочем, вы им тоже). Если у вас в группе есть [[Келдорн]], он узнает в одном из убитых [[Аджантис]]а. Мда, не очень хорошо, вы только что убили [[Аджантис]]а. Гаррен предлагает свою помощь.
 
 
 
Следуйте за ним в его дом. Он соглашается рассказать вашу историю в Ордене Сияющего сердца, чтобы они не приняли вас за обычного злодея, который убил их рыцарей. Он уходит, а вы проводите время в разговорах с его дочерью (или сыном, зависит от пола вашего персонажа). Затем автоматически следует отдых. Вскоре ваш покой нарушает халфлинг, он предупреждает о приближении бандитов. Бандиты врываются в домик, похищают дочь (сына) Гаррена и атакуют. Как только вы с ними разберетесь, вернется Гаррен и попросит вас спасти его ребенка.  
 
  
 
=== Найти дочь (сына) Гаррена ===
 
=== Найти дочь (сына) Гаррена ===
Строка 71: Строка 70:
 
Если пойдете направо, вы натолкнетесь на толпу [[вампир]]ов (среди них иногда попадаются и [[мумия|мумии]]), за большинство из них дают по 8500 опыта, но за одного - 12500. В этом зале стоит один сундук с ловушкой - в нем есть кое-что. Идите дальше по коридору направо в следующую комнату. В ней находится Великий [[дух]] (Greater Wraith) (8000 опыта). Поищите на полу - найдете контейнер с ключом и несколькими снарядами. (x 3140 y 2630)
 
Если пойдете направо, вы натолкнетесь на толпу [[вампир]]ов (среди них иногда попадаются и [[мумия|мумии]]), за большинство из них дают по 8500 опыта, но за одного - 12500. В этом зале стоит один сундук с ловушкой - в нем есть кое-что. Идите дальше по коридору направо в следующую комнату. В ней находится Великий [[дух]] (Greater Wraith) (8000 опыта). Поищите на полу - найдете контейнер с ключом и несколькими снарядами. (x 3140 y 2630)
  
Вернитесь в главный коридор и идите налево (x 2600 y 1400).  Здесь с вами заговорит '''Самия''' (см. раздел Квесты), но для нашей главной задачи этот квест не важен. Большинство дверей здесь никуда не ведут, но на них установлены ловушки - можно получить немало опыта. Квест Самии можно и взять, т.к. в результате вы получите неплохое снаряжение.
+
Вернитесь в главный коридор и идите налево (x 2600 y 1400).  Здесь с вами заговорит '''Самия''' (см. раздел Квесты, на карте она обозначена цифрой 4), но для нашей главной задачи этот квест не важен. Большинство дверей здесь никуда не ведут, но на них установлены ловушки - можно получить немало опыта. Квест Самии можно и взять, т.к. в результате вы получите неплохое снаряжение.
  
 
Пройдите через южную дверь (x 2450 y 1400). В этом коридоре вам встретится несколько [[оборотень|оборотней]], чтобы их ранить, нужно магическое оружие. Идите в следующую дверь, к Колодцу.
 
Пройдите через южную дверь (x 2450 y 1400). В этом коридоре вам встретится несколько [[оборотень|оборотней]], чтобы их ранить, нужно магическое оружие. Идите в следующую дверь, к Колодцу.
Строка 79: Строка 78:
 
'''Шлем Дракона''' (устанавливает сопротивления электричеству, огню и холоду в 25%)
 
'''Шлем Дракона''' (устанавливает сопротивления электричеству, огню и холоду в 25%)
  
Идите в южную дверь - там в стене находится большой пролом, идите сквозь него, увидите драку монстров. Присоединяйтесь, убейте всех (так больше всего опыта). По северной стене ищите секретную дверь (x 500 y 1050). В следующей "комнате" находятся несколько [[голем]]ов (в том числе адамантитовый) - с ними придется сражаться. Можете выйти обратно и принимать их по одному, если считаете нужным. Вдоль дальней стены - контейнер с весьма полезным оружием:
+
Идите в южную дверь - там в стене находится большой пролом, идите сквозь него, увидите драку монстров. Присоединяйтесь, убейте всех (так больше всего опыта). По северной стене ищите секретную дверь (x 500 y 1050) - на карте цифра 7. В следующей "комнате" находятся несколько [[голем]]ов (в том числе адамантитовый) - с ними придется сражаться. Можете выйти обратно и принимать их по одному, если считаете нужным. Вдоль дальней стены - контейнер с весьма полезным оружием:
  
 
[[Длинные Луки#Охотник за Сердцами|Композитный длинный лук Охотник за сердцами +3]]<br />
 
[[Длинные Луки#Охотник за Сердцами|Композитный длинный лук Охотник за сердцами +3]]<br />
 
Драгоценные камни
 
Драгоценные камни
  
      Go back to the previous room, and from there back to the passage and
+
Вернитесь назад, в коридор и оттуда идите через южную дверь - цифра 6 на карте. Там находится несколько "искателей приключений" - на самом деле это монстры в обличье людей. В конце концов они превращаются в [[оборотень|Великих оборотней]] - [[вулфвер]]ов (15000 опыта). В этой комнате есть кое-какие сокровища.
      then through the southern door. Here are some "adventurers" (actually
 
      they are monsters disguised as adventurers, don't be fooled). They
 
      turn into Greater Wolfwere's (15,000 exp). There are some treasures in
 
      this room.
 
  
      Open the next door and fight off these wolfweres as well. The final
+
Откройте следующую дверь и убейте и этих оборотней. В последней комнате находится что-то вроде кабинета, там есть немного интересных вещей:
      room is a bit of an office and has some interesting treasures:
 
  
        Spells - Hold Undead (Mage)
+
Заклинание - [[Заклинания мага: Уровень 3#Hold Undead|Удержание нежити]] (маг)<br />
                Hold Monster (Mage)
+
Заклинание - [[Заклинания мага: Уровень 5#Hold Monster|Удержать монстра]] (маг)<br />
                Domination
+
Заклинание - [[Заклинания мага: Уровень 5#Domination|Господство]] (маг)<br />
        Horn of Blasting
+
Горн Ударной волны<br />
        Arrows (etc.)
+
Стрелы прокалывания, ядра, дротики, золото
  
 
=== Найти Фиркраага ===
 
=== Найти Фиркраага ===
  
      Go back to the well, and go north.  There will be Orogs up here and a
+
Вернитесь к колодцу и идите на север. Вы встретите [[орог]]ов, и увидите небольшую коомнату справа. Открывайте следующую дверь (заперта). Внимание - на лестнице ловушка.  
      small room on the right. Open the next door (locked). This little
 
      staircase here is trapped.
 
  
      Within the next room you will find Chief DigDag (2000 exp, Delver's
+
В следующей комнате находятся '''Атаман ДигДаг''' (2000 опыта, Латы Делвера +2), ваш старый приятель из [[Baldur's Gate]]  '''Тазок''' (6000 опыта, Полные латы) и их лакеи. У Тазока вы также обнаружите загадочный Ключ от канализации. Сейчас он бесполезен, но очень пригодится в [[Канализация Аткатлы, BGII|канализации Аткатлы]]. Проверьте все контейнеры в комнате - там множество хороших камней и нужных заклинаний.
      Plate +2) and your old buddy from Baldur's Gate, Tazok (6000 exp, Full
 
      Plate +1) as well as some goons. Tazok also has the mysterious Sewer
 
      Key, which although is pointless now, has a great use back in the
 
      Athkatla Sewers (see that section for details). Be sure to check this
 
      room for treasures, there are a lot of good gems and some good spells.
 
  
      You will find Garren's child in the right cell here (x 2380 y 700).
+
Сын (или дочь) Гаррена находится здесь же, в клетке справа (x 2380 y 700). Однако клетка закрыта и открыть ее обычными способами невозможно. Спускайтесь вниз по лестнице.
      However, she is locked in and cannot be freed by conventional methods.
 
      Find the stairs down.
 
  
      This is Firkraag's lair. Move forward and all becomes apparent.
+
Это - логово [[Фиркрааг]]а. Идите вперед и все прояснится. [[Фиркрааг]] - [[дракон]]. Красный дракон. В разговоре с вами он наконец раскрывает вам все подробности своего коварного замысла. Но ваша цель сейчас - освободить гарренова отпрыска, поэтому не форсируйте события, не нападайте на дракона прямо сейчас. Фиркрааг посылает своего мага, Констера, наверх. Чтобы освободить сына или дочь Гаррена, вам придется сразиться с магом и убить его. После этого возьмите ключ и откройте клетку. (23750 опыта)
      Firkraag is a Dragon. A red Dragon to be more specific. He talks to you
 
      and spills his entire diabolical scheme to you. Your duty is to Garren's
 
      child, so don't force a confrontation just yet. He sends his mage,
 
      Conster up to the previous level. You must go up and battle Conster to
 
      save her (him). Kill Conster, take the key and free the child. (23,750
 
      experience)
 
  
        Evil Note: If you are one of the three Evil alignments you can offer
+
'''Решение для злых персонажей''': если ваш персонаж злого [[мировоззрение|мировоззрения]], вы можете предложить забрать у Гаррена документы в обмен на сокровища. Констер тут же убивает ребенка Гаррена, а вы отправляетесь к Гаррену. Документы можно выкрасть или снять с его трупа. Вернитесь к Фиркраагу и получите награду (40500 опыта, Плащ щита). На вашей репутации это никак не отразится, но некоторые из компаньонов могут вас покинуть, если вы согласитесь выполнить этот квест.
                    to swipe the Deed off of Garren in exchange for treasure.
 
                    Conster immediately kills the child of Garren, and you are
 
                    sent to Garren. Steal or kill Garren to get the Deed.
 
                    Return to Firkraag to get your reward. (40,500 exp, Cloak
 
                    of the Shield) This has no effect on reputation, however,
 
                    some party members will leave when you accept this quest.
 
                    (from Nick McIsaac)
 
  
      Go back to Garren's Cabin and talk to Garren. If you are a Paladin he
+
Вернитесь в хижину Гаррена и поговорите с ним. Если ваш персонаж - [[паладин]], Гаррен скажет, что замолвит за вас словечко в [[Орден Сияющего Сердца|Ордене Сияющего сердца]]. (каждый из ваших персонажей получает 44500 опыта)
      says that he will put in a good word for you at the Order of the Radiant
 
      Heart. (everyone gets 44,500 experience)
 
  
  
 
=== Убить дракона ===
 
=== Убить дракона ===
  
 +
Если ваш главный персонаж - [[паладин]], ваши пути с этим драконом еще пересекутся (это будет частью [[Стронгхолды, BGII|паладинского стронгхолда]]). Поэтому '''ни в коем случае не убивайте дракона''' прямо сейчас. Иначе не сможете потом сдать квест и не получите опыта. Если же вы не паладин, то можете попробовать испытать удачу и убить дракона.
  
      If your main character is a Paladin then your paths will cross with this
+
В любом случае, когда вы возвращаетесь в логово Фиркраага, он вас не атакует. Он по-прежнему в голубом круге, т.е. вы можете заговорить с ним. И отложить убивание на потом.
      Dragon again (as part of the Paladin Stronghold, see that section at the
 
      end of the walkthrough). Or even if you aren't a Paladin, and simply
 
      want to try your luck killing a dragon, you can.
 
  
        Note:  If you ARE a Paladin, don't kill Firkraag until your stronghold
+
'''Фиркрааг''' (Firkraag) - 64000 опыта, чешуя красного дракона, [[Двуручные Мечи#Карсомир +5|Святой мститель +5 (aka Карсомир)]], плащ Щита, 1500 золота, заклинания
              asks you to.  If you kill him before reaching the Stronghold
 
              they won't give you experience for killing him. (David Lyons)
 
 
 
      In any case, when you go back to Firkraag's Lair, he doesn't attack you.
 
      He still has the Cyan Circle, meaning that you can talk to him.  Which
 
      means that you can easily use the "fake talk" strategy (see Attack
 
      Strategies above) to kill him.
 
 
 
        Firkraag - 64,000 exp
 
                  Red Dragon Scales
 
                  Holy Avenger +5
 
                  Cloak of the Shield
 
                  1500 gold
 
                  Spells
 
  
 
|квесты=
 
|квесты=
Строка 168: Строка 122:
  
  
            Fairy Queen - Windspear Hills (AR 1200, x 4050 y 3050)
+
Волшебная королева (Ваеласа) - Холмы Виндспир (AR 1200, x 4050 y 3050)
 
 
            This is the finale of the first Quest we got, waaay back in
 
            Irenicus' dungeon.  Simply go right from Garren's house and you
 
            will find the Fairy Queen.  She automatically talks to you, give
 
            her the acorns and you get 32,500 experience.  You get another
 
            9750 experience when the Dryads arrive.  They thank you and leave.
 
  
 +
Это окончание нашего самого первого квеста, который мы получили давным-давно, в [[Подземелье Айреникуса, нижний уровень#Освобождение Дриад|подземелье Айреникуса]]. От дома Гаррена идите все время вправо (на карте цифра 3) - и вы встретите королеву [[дриада|дриад]]. Она сама заговорит с вами, отдайте ей желуди и получите 32500 опыта. Когда появятся дриады, вам дадут еще 9750 опыта. Они поблагодарят вас и уйдут.
  
 
=== Самия и гробница короля Строма III ===
 
=== Самия и гробница короля Строма III ===
  
  
            Samia - Firkraag's Dungeon (AR 1202, x 2500 y 1300)
+
'''Самия (Samia)''' - второй уровень подземелья Фиркраага (AR 1202, x 2500 y 1300)
  
            You meet Samia deep within Firkraag's dungeon. She claims to be
+
Глубоко в подземелье Фиркраага вы встретите '''Самию'''. Она заявляет, что ищет информацию о древнем короле Строме III (Strohm III). Можете согласиться помочь ей, если хотите, или можете обвинить ее в том, что она не та, кем желает казаться. (если после того, как вы согласитесь ей помочь, вы заговорите с ней снова и скажете, что хотите забрать сокровища себе, она и приятели-бандиты атакуют вас).
            searching for information on the old King Strohm III. You can
 
            agree to help her if you wish, or you can be suspicious and
 
            accuse her of being more than she seems. (After taking the Quest,
 
            if you talk to her again and say that you want all the treasure for
 
            yourself, she and a group of ruffians will attack you.)
 
  
            Anyway, on to the Tomb. Open the first door (x 2600 y 1300).  Open
+
В любом случае, направляйтесь в склеп. Откройте первую дверь (x 2600 y 1300), а затем первую дверь слева, зайдите в комнату и еще одну дверь слева - там будет первый '''Страж''' (x 2500 y 900). Поговорите с ним и убейте Стража, чтобы взять первый кусок погребальной маски. Вернитесь в комнату (там, кстати, лежат книга и несколько свитков) и откройте верхнюю дверь (x 2733 y 900).
            the first door on your left, enter this room, and open the next
 
            door on the left to find the First Guardian (x 2500 y 900). Talk
 
            to, then kill the Guardian to get the first piece of the Burial
 
            Mask. Go back to the previous room (you can find a book and some
 
            scrolls here), and open the top door (x 2733 y 900).
 
  
              Tip:  Use the Mage spell 'Protection from Fire' on someone in
+
''Подсказка'': каким-либо образом защитите от огня одного из ваших персонажей (например, экипировав его соответствующим снаряжением, прочитав на него заклинание Защита от огня или выпив зелье) и пусть он заходит к Стражам один. Если их огонь не наносит повреждений, побить их очень просто.
                    your party and have them go in alone. Without their fire
 
                    damaging you, you can easily beat them. (Rolander)
 
  
            In the room opposite of this door is a Beholder-like creature
+
В комнате напротив этой находится создание, похожее на [[бехолдер]]а и названное "Директор". Убейте его, но не идите пока в следующую комнату. Вернитесь в зал и идите вниз. В этом зале 4 комнаты, в каждой из них сидит Страж, а у каждого из Стражей есть кусок маски. Вернитесь в комнату, где был Директор и откройте следующую дверь, а потом дверь слева - там находится последний из Стражей и последний кусок погребальной маски. Она сама составится воедино (24550 опыта).
            called the "Director". Kill it, but don't go through the other
 
            door yet. Go back into the hall, and down. There are four rooms
 
            on this hall, each has a "Guardian" in it, and each of these has
 
            another piece of the mask.  Then go back to the Director's room
 
            and open the next door.  Then open the left door to find the last
 
            of the Guardians.  Kill it and take the last of the pieces of the
 
            burial mask.  It will then fuse together into the completed
 
            product. (24,550 exp)
 
  
            Equip the Mask on someone and open the next door. An invisible
+
Наденьте маску на одного из персонажей и открывайте следующую дверь. Там находится невидимый Огненный [[элементаль]]. Вы видите его (и можете его атаковать) только если на ком-то из вашей группы надета маска. Убейте элементаля и получите 10000 опыта.
            Fire Elemental is in here, and you can only see it (and attack it)
 
            if someone is wearing the mask. Kill it to get 10,000 experience.
 
  
              Note:  Keldorn's 'True Sight' ability has the power to reveal
+
''Примечание'': "Истинное видение" [[Келдорн]]а может раскрыть невидимость элементаля.
                    this invisible elemental. (Rolander)
 
  
            Open the last door and enter. This is the all that remains of
+
Открывайте следующую дверь и заходите. Это все, что осталось от короля Строма III - как вы можете видеть, ничего от него не осталось. Однако, в дальнем конце комнаты в контейнере есть отличная экипировка для охотника за [[дракон]]ами:
            King Strohm III. As you can see there's nothing here.  However,
+
[[Длинные Мечи#Убийца драконов|Убийца драконов]] (длинный меч +2, иммунитет к страху, [[регенерация]], двойной урон драконам), [[Щиты#Щит Чешуя Дракона +2|щит Чешуя дракона]] (сопротивление огню, холоду, электричеству).
            you can search the other end of the room to get some good Dragon
 
            hunting treasure:
 
  
              Dragonslayer Sword (immunity to fear, regenerate, 2xdmg to Drgns)
+
Ну и конечно, если вы не разобрались с Самией раньше, теперь она появится со своей веселой компанией и атакует вас. Убейте ее и ее лакеев (6000-9000 опыта за каждого):
              Dragon Scale Shield (resistances to fire, ice, electricity)
+
пластинная броня +1, клепаная кожа +2, золото, другие мелкие сокровища.
  
            Of course, if you didn't deal with Samia before, she now will bring
+
Вот как можно просто разобраться с Самией: не берите пока сокровища. Пусть все ваши персонажи зайдут в комнату, где оно лежит (т.е. чтобы никто не остался в той комнате, где потом появится Самия). Пусть ваш маг поставит в середину той комнаты 3 черепа-ловушки. Берите сокровища. Самия и ее спутники появляются и сразу же умирают.
            her merry little band to you and attack. Kill her and her goons.
 
            (6000-9000 exp each):
 
  
              Plate Mail +1
 
              Studded Leather +2
 
              Gold
 
              Other minor treasures
 
  
            Tetrazome has an interesting way of dealing with this:
+
Гадаете, что же дальше делать с погребальной маской? Оказывается, что маску эту могут носить все классы, т.е. даже те, кто не может носить шлем (воры и проч.). При этом она успешно защищает от критических ударов!
 
 
              If you didn't deal with Samia before, and you grab the two pieces
 
              of treasure, she and her goons appear to attack you. Before you
 
              pick up the treasure, first put everyone in your party into the
 
              room where it is (so none are in the room where Samia appears).
 
              Then take your mage, and have him cast skull trap 3 times into
 
              the middle of the room where they appear, then grab the treasure.
 
              They'll appear and instantly die.
 
 
 
            You may wonder what you can do with the Burial Mask.  Well, Henning
 
            Roes discovered that not only can thieves and other non-helmet
 
            wearing classes wear the Mask, but it seems to protect against
 
            Critical Hits!
 
  
  
 
=== Анкхеги ===
 
=== Анкхеги ===
  
            There are several Ankhegs in the hills area. Kill them to get their
+
В районе холмов живут несколько [[анкхег]]ов. Убейте их и заберите их панцири, из которых потом кузнец Кромвель сможет сделать доспехи (в Доках). Это не слишком хорошие доспехи, но лучше, чем пластинная броня. Хотя пластинная броня + Кольцо защиты лучше, чем броня из анкхега.  
            shells which can be turned into an armor by Cromwell the Dwarf
 
            (at the Docks). It's not a very good armor, but it's better than
 
            Plate Mail. Although Plate Mail + Ring of Protection is better
 
            than Ankheg Mail.
 
  
  
 
=== Оборотни ===
 
=== Оборотни ===
  
Werewolves - Windspear Hills (AR 1200, x 2020 y 1080)
+
'''Оборотни (Werewolves)''' - холмы Виндспир (AR 1200, x 2020 y 1080)
 +
 
 +
Вы встретите (5) группу "воителей", которые сражаются с группой [[гнолл]]ов. Они немного еще потреплются о том о сем, а потом превратятся в свою волчью форму и атакуют вас.
  
You will find a group of "fighters" fighting another group of
 
Gnolls.  They bicker about things for awhile, then turn into
 
werewolves and attack you.
 
 
}}
 
}}
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 04:12, 15 августа 2010

Холмы Виндспир


Код локации: AR1200

На карте

Холмы Виндспир
  1. Вход на локацию
  2. Дом Гаррена Виндспира
  3. Королева дриад
  4. Заброшенный храм. Вход в подземелье
  5. Оборотни

Локация становится доступной после посещения городских ворот Аскатлы


Вводная[править]

Если вы пришли сюда, это значит, что вы решили выполнить задание лорда Джиердана Фиркраага (на этой локации завершается еще один квест - здесь можно отдать желуди дриад их королеве). Как только вы войдете на локацию, то сразу же увидите огров, для убийства которых вас и наняли. Хотя начинается разговор, драки все равно не избежать. Когда вы убиваете последнего, их тела превращаются в тела Рыцарей, а к вам подходит Гаррен Виндспир. Оказывается, вас обманом заставили убить этих рыцарей (они казались вам монстрами, впрочем, вы им тоже). Если у вас в группе есть Келдорн, он узнает в одном из убитых Аджантиса. Мда, похоже, вас крупно подставили... Появляется Гаррен и предлагает свою помощь.

Возможные соратники[править]

нет

Прохождение[править]

Задание лорда Джиердана

Следуйте за Гарреном в его дом. Он соглашается рассказать вашу историю в Ордене Сияющего сердца, чтобы они не приняли вас за обычного злодея, который убил их рыцарей. Он уходит, а вы проводите время в разговорах с его дочерью (или сыном, зависит от пола вашего персонажа). Затем автоматически следует отдых. Вскоре ваш покой нарушает халфлинг, он предупреждает о приближении бандитов. Бандиты врываются в домик, похищают дочь (сына) Гаррена и атакуют. Как только вы с ними разберетесь, вернется Гаррен и попросит вас спасти его ребенка.

Найти дочь (сына) Гаррена

Первый уровень подземелья в Холмах Виндспир.

На карте

  1. Вход
  2. Рух
  3. Пруд и туманы-вампиры
  4. Яма

Ну вот, теперь надо найти дочь (сына) Гаррена. Выйдите из домика и идите вправо-вверх, в угол карты (цифра 4 на карте) - там находится впечатляющих размеров храм Фиркраага, мимо не пройдете (x 4300 y 500).

Сразу при входе на вас нападут хобгоблины. Бейте шамана, он тогда снова станет нейтральным и сбежит. Сразу за ними - другая группа хобгоблинов. После того, как разберетесь с этими, идите налево и вверх. Там много кобольдов - их лучше убивать стрелами на расстоянии, так как они взрываются на манер огненных шаров. Затем убейте их предводителя, Руха.

Рух (Rukh) - 7000 опыта
Кольцо сопротивления огню

Чуть дальше влево находится яма, которую охраняют огриллоны (возможно, не все время). А за огриллонами - маленькая пещера, в которой находятся туманы-вампиры (1000 опыта) и багровая смерть (9000 опыта). В пруду (x 800 y 1600) есть кое-что полезное:

Амулет защиты +1
Драгоценные камни

Вернитесь обратно туда, где был Рух, откройте дверь и пройдите через нее.

Отразить атаки наемников Фиркраага (AR 1202)

На карте

Второй уровень подземелья в Холмах Виндспир.
  1. Вход и орки-лучники
  2. Тролль-кухарка
  3. Отиуг
  4. Самия
  5. Гробница короля Строма IV
  6. Жилище оборотней
  7. Пещера големов
  8. Тазок и клетка, где держат ребенка Гаррена
  9. Вход к Фиркраагу


Вы находитесь в середине комнаты, а из-за стен по обеим сторонам комнаты в вас стреляют орки-лучники. На каждой из стен есть секретные двери, их можно открыть, убить орков и все такое, но я не советую этого делать. Лучше просто идите в следующую комнату (x 1860 y 2180), а потом сразу открывайте дверь за ней.

В зависимости от того, каков ваш уровень, тут могут находиться разные монстры. Если ваш уровень достаточно высок, вам будет противостоять адамантитовый голем, а если нет - то пара каменных големов. В случае с адамантитовым големом помните, что он не может пройти через двери, из этого можно извлечь выгоду.

Идите по правому коридору, через дверь в большой зал. Там находится тролль-кухарка, естественно, она захочет вас приготовить и съесть. Если вы будете возражать, то она позовет на помощь лакеев, чтобы те убили вас. Поищите в сломанном столе - там есть всякие магические снаряды (стрелы и болты), а также оркская поваренная книга. Из этой книги можно почерпнуть информацию, какие монстры могут вам встретиться в этом подземелье (короче, вам она не нужна). В следующей комнате сидит отиуг, и больше ничего нет. Вернитесь в коридор и теперь идите налево. (x 2050 y 1680)

Там сидит пара очень напуганных орков. Они не хотят, чтобы вы их убивали, но Фиркраага они явно боятся больше. Убейте их, если хотите.

Теперь открывайте главную дверь (x 2360 y 1820). За ней стоит еще одна группка орков. Убейте их и открывайте следующую дверь.

Если пойдете направо, вы натолкнетесь на толпу вампиров (среди них иногда попадаются и мумии), за большинство из них дают по 8500 опыта, но за одного - 12500. В этом зале стоит один сундук с ловушкой - в нем есть кое-что. Идите дальше по коридору направо в следующую комнату. В ней находится Великий дух (Greater Wraith) (8000 опыта). Поищите на полу - найдете контейнер с ключом и несколькими снарядами. (x 3140 y 2630)

Вернитесь в главный коридор и идите налево (x 2600 y 1400). Здесь с вами заговорит Самия (см. раздел Квесты, на карте она обозначена цифрой 4), но для нашей главной задачи этот квест не важен. Большинство дверей здесь никуда не ведут, но на них установлены ловушки - можно получить немало опыта. Квест Самии можно и взять, т.к. в результате вы получите неплохое снаряжение.

Пройдите через южную дверь (x 2450 y 1400). В этом коридоре вам встретится несколько оборотней, чтобы их ранить, нужно магическое оружие. Идите в следующую дверь, к Колодцу.

Дважды кликните подъемный ворот (x 1250 y 1230), чтобы поднять ведро со дна колодца. Достаньте из ведра предмет. После этого вам придется сразиться с воздушным элементалем.

Шлем Дракона (устанавливает сопротивления электричеству, огню и холоду в 25%)

Идите в южную дверь - там в стене находится большой пролом, идите сквозь него, увидите драку монстров. Присоединяйтесь, убейте всех (так больше всего опыта). По северной стене ищите секретную дверь (x 500 y 1050) - на карте цифра 7. В следующей "комнате" находятся несколько големов (в том числе адамантитовый) - с ними придется сражаться. Можете выйти обратно и принимать их по одному, если считаете нужным. Вдоль дальней стены - контейнер с весьма полезным оружием:

Композитный длинный лук Охотник за сердцами +3
Драгоценные камни

Вернитесь назад, в коридор и оттуда идите через южную дверь - цифра 6 на карте. Там находится несколько "искателей приключений" - на самом деле это монстры в обличье людей. В конце концов они превращаются в Великих оборотней - вулфверов (15000 опыта). В этой комнате есть кое-какие сокровища.

Откройте следующую дверь и убейте и этих оборотней. В последней комнате находится что-то вроде кабинета, там есть немного интересных вещей:

Заклинание - Удержание нежити (маг)
Заклинание - Удержать монстра (маг)
Заклинание - Господство (маг)
Горн Ударной волны
Стрелы прокалывания, ядра, дротики, золото

Найти Фиркраага

Вернитесь к колодцу и идите на север. Вы встретите орогов, и увидите небольшую коомнату справа. Открывайте следующую дверь (заперта). Внимание - на лестнице ловушка.

В следующей комнате находятся Атаман ДигДаг (2000 опыта, Латы Делвера +2), ваш старый приятель из Baldur's Gate Тазок (6000 опыта, Полные латы) и их лакеи. У Тазока вы также обнаружите загадочный Ключ от канализации. Сейчас он бесполезен, но очень пригодится в канализации Аткатлы. Проверьте все контейнеры в комнате - там множество хороших камней и нужных заклинаний.

Сын (или дочь) Гаррена находится здесь же, в клетке справа (x 2380 y 700). Однако клетка закрыта и открыть ее обычными способами невозможно. Спускайтесь вниз по лестнице.

Это - логово Фиркраага. Идите вперед и все прояснится. Фиркрааг - дракон. Красный дракон. В разговоре с вами он наконец раскрывает вам все подробности своего коварного замысла. Но ваша цель сейчас - освободить гарренова отпрыска, поэтому не форсируйте события, не нападайте на дракона прямо сейчас. Фиркрааг посылает своего мага, Констера, наверх. Чтобы освободить сына или дочь Гаррена, вам придется сразиться с магом и убить его. После этого возьмите ключ и откройте клетку. (23750 опыта)

Решение для злых персонажей: если ваш персонаж злого мировоззрения, вы можете предложить забрать у Гаррена документы в обмен на сокровища. Констер тут же убивает ребенка Гаррена, а вы отправляетесь к Гаррену. Документы можно выкрасть или снять с его трупа. Вернитесь к Фиркраагу и получите награду (40500 опыта, Плащ щита). На вашей репутации это никак не отразится, но некоторые из компаньонов могут вас покинуть, если вы согласитесь выполнить этот квест.

Вернитесь в хижину Гаррена и поговорите с ним. Если ваш персонаж - паладин, Гаррен скажет, что замолвит за вас словечко в Ордене Сияющего сердца. (каждый из ваших персонажей получает 44500 опыта)


Убить дракона

Если ваш главный персонаж - паладин, ваши пути с этим драконом еще пересекутся (это будет частью паладинского стронгхолда). Поэтому ни в коем случае не убивайте дракона прямо сейчас. Иначе не сможете потом сдать квест и не получите опыта. Если же вы не паладин, то можете попробовать испытать удачу и убить дракона.

В любом случае, когда вы возвращаетесь в логово Фиркраага, он вас не атакует. Он по-прежнему в голубом круге, т.е. вы можете заговорить с ним. И отложить убивание на потом.

Фиркрааг (Firkraag) - 64000 опыта, чешуя красного дракона, Святой мститель +5 (aka Карсомир), плащ Щита, 1500 золота, заклинания


Достижения[править]

нет

Дополнительные квесты[править]

Передать желуди дриад их Волшебной королеве

Волшебная королева (Ваеласа) - Холмы Виндспир (AR 1200, x 4050 y 3050)

Это окончание нашего самого первого квеста, который мы получили давным-давно, в подземелье Айреникуса. От дома Гаррена идите все время вправо (на карте цифра 3) - и вы встретите королеву дриад. Она сама заговорит с вами, отдайте ей желуди и получите 32500 опыта. Когда появятся дриады, вам дадут еще 9750 опыта. Они поблагодарят вас и уйдут.

Самия и гробница короля Строма III

Самия (Samia) - второй уровень подземелья Фиркраага (AR 1202, x 2500 y 1300)

Глубоко в подземелье Фиркраага вы встретите Самию. Она заявляет, что ищет информацию о древнем короле Строме III (Strohm III). Можете согласиться помочь ей, если хотите, или можете обвинить ее в том, что она не та, кем желает казаться. (если после того, как вы согласитесь ей помочь, вы заговорите с ней снова и скажете, что хотите забрать сокровища себе, она и приятели-бандиты атакуют вас).

В любом случае, направляйтесь в склеп. Откройте первую дверь (x 2600 y 1300), а затем первую дверь слева, зайдите в комнату и еще одну дверь слева - там будет первый Страж (x 2500 y 900). Поговорите с ним и убейте Стража, чтобы взять первый кусок погребальной маски. Вернитесь в комнату (там, кстати, лежат книга и несколько свитков) и откройте верхнюю дверь (x 2733 y 900).

Подсказка: каким-либо образом защитите от огня одного из ваших персонажей (например, экипировав его соответствующим снаряжением, прочитав на него заклинание Защита от огня или выпив зелье) и пусть он заходит к Стражам один. Если их огонь не наносит повреждений, побить их очень просто.

В комнате напротив этой находится создание, похожее на бехолдера и названное "Директор". Убейте его, но не идите пока в следующую комнату. Вернитесь в зал и идите вниз. В этом зале 4 комнаты, в каждой из них сидит Страж, а у каждого из Стражей есть кусок маски. Вернитесь в комнату, где был Директор и откройте следующую дверь, а потом дверь слева - там находится последний из Стражей и последний кусок погребальной маски. Она сама составится воедино (24550 опыта).

Наденьте маску на одного из персонажей и открывайте следующую дверь. Там находится невидимый Огненный элементаль. Вы видите его (и можете его атаковать) только если на ком-то из вашей группы надета маска. Убейте элементаля и получите 10000 опыта.

Примечание: "Истинное видение" Келдорна может раскрыть невидимость элементаля.

Открывайте следующую дверь и заходите. Это все, что осталось от короля Строма III - как вы можете видеть, ничего от него не осталось. Однако, в дальнем конце комнаты в контейнере есть отличная экипировка для охотника за драконами: Убийца драконов (длинный меч +2, иммунитет к страху, регенерация, двойной урон драконам), щит Чешуя дракона (сопротивление огню, холоду, электричеству).

Ну и конечно, если вы не разобрались с Самией раньше, теперь она появится со своей веселой компанией и атакует вас. Убейте ее и ее лакеев (6000-9000 опыта за каждого): пластинная броня +1, клепаная кожа +2, золото, другие мелкие сокровища.

Вот как можно просто разобраться с Самией: не берите пока сокровища. Пусть все ваши персонажи зайдут в комнату, где оно лежит (т.е. чтобы никто не остался в той комнате, где потом появится Самия). Пусть ваш маг поставит в середину той комнаты 3 черепа-ловушки. Берите сокровища. Самия и ее спутники появляются и сразу же умирают.


Гадаете, что же дальше делать с погребальной маской? Оказывается, что маску эту могут носить все классы, т.е. даже те, кто не может носить шлем (воры и проч.). При этом она успешно защищает от критических ударов!


Анкхеги

В районе холмов живут несколько анкхегов. Убейте их и заберите их панцири, из которых потом кузнец Кромвель сможет сделать доспехи (в Доках). Это не слишком хорошие доспехи, но лучше, чем пластинная броня. Хотя пластинная броня + Кольцо защиты лучше, чем броня из анкхега.


Оборотни

Оборотни (Werewolves) - холмы Виндспир (AR 1200, x 2020 y 1080)

Вы встретите (5) группу "воителей", которые сражаются с группой гноллов. Они немного еще потреплются о том о сем, а потом превратятся в свою волчью форму и атакуют вас.

Прочее[править]

нет