Бариавр: различия между версиями
Tyler (обсуждение | вклад) |
Tyler (обсуждение | вклад) м (+изображение) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Изображение: | + | [[Изображение:Bariaur_Pl.jpg|200px|thumb|Бариавр в [[Planescape]]]] |
{{eng | {{eng | ||
|orig=Bariaur | |orig=Bariaur | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
Бариавры-мужчины могут быть [[воин]]ами, [[паладин]]ами, [[рейнджер]]ами или [[священник]]ами, женщины— [[воин|воительницами]], [[священник|священницами]] или [[волшебник|волшебницами]]. Их максимальный [[уровень]] в любом [[класс]]е— 13. Все бариавры обладают инфракрасным зрением (''infravision''), облегчающим им действия в темноте. | Бариавры-мужчины могут быть [[воин]]ами, [[паладин]]ами, [[рейнджер]]ами или [[священник]]ами, женщины— [[воин|воительницами]], [[священник|священницами]] или [[волшебник|волшебницами]]. Их максимальный [[уровень]] в любом [[класс]]е— 13. Все бариавры обладают инфракрасным зрением (''infravision''), облегчающим им действия в темноте. | ||
+ | [[Изображение:Bariaur.jpg|180px|thumb|left|Бариавр в Manual of the Planes]] | ||
== Бариавры в [[D&D 3.x]] == | == Бариавры в [[D&D 3.x]] == | ||
Бариавры как раса для персонажей игроков появились в руководстве Manual of the Planes под D&D 3.0 и переизданы в расширенном виде в Planar Handbook по D&D 3.5. Согласно этим руководствам все бариавры имеют бонус к Силе, но штраф к Харизме из-за неразвитых социальных навыков. Бариавры имеют бонусы к [[навык]]ам зрения и слуха из-за острых чувств, умеют сопротивляться воздействиям на разум (что дает им бонус к спасброскам Воли против заклинаний), а также наделены сопротивляемостью магии вообще (из-за чего враждебное заклинание может не подействовать на бариавра). Они могут наносить атаку рогами, но только с разбега. Как четвероногие существа, бариавры могут нести в полтора раза больший груз, чем двуногие с той же Силой. Все эти преимущества приводят к тому, что эффективный уровень персонажа-бариавра на 1 выше, чем для персонажа «обычной» расы. | Бариавры как раса для персонажей игроков появились в руководстве Manual of the Planes под D&D 3.0 и переизданы в расширенном виде в Planar Handbook по D&D 3.5. Согласно этим руководствам все бариавры имеют бонус к Силе, но штраф к Харизме из-за неразвитых социальных навыков. Бариавры имеют бонусы к [[навык]]ам зрения и слуха из-за острых чувств, умеют сопротивляться воздействиям на разум (что дает им бонус к спасброскам Воли против заклинаний), а также наделены сопротивляемостью магии вообще (из-за чего враждебное заклинание может не подействовать на бариавра). Они могут наносить атаку рогами, но только с разбега. Как четвероногие существа, бариавры могут нести в полтора раза больший груз, чем двуногие с той же Силой. Все эти преимущества приводят к тому, что эффективный уровень персонажа-бариавра на 1 выше, чем для персонажа «обычной» расы. | ||
Строка 31: | Строка 32: | ||
'''Источники:''' | '''Источники:''' | ||
− | * The Planewalker's Handbook (TSR Ltd., 1996) (перевод: Дамиан) | + | * The Planewalker's Handbook (TSR Ltd., 1996) (перевод отрывка: Дамиан) |
* [http://ru.rpg.wikia.com/index.php?title=Бариаур RPG-Wikia] | * [http://ru.rpg.wikia.com/index.php?title=Бариаур RPG-Wikia] | ||
{{Planescape}} | {{Planescape}} | ||
[[Категория:Монстры]] | [[Категория:Монстры]] |
Текущая версия на 00:34, 7 января 2012
Английское название: Bariaur
Варианты перевода: Бариавр, бариаур
Бариавр, или бариаур по аналогии с кентавром (англ.bariaur) — раса обитателей Планов, традиционная для сеттинга Planescape. Внешне бариавры напоминают кентавров — у них человеческий торс и туловище козла или барана. Однако в лицах бариавров больше звериного, чем у кентавров, а на головах у мужчин красуются завитые бараньи рога. В AD&D у мужчин, помимо густых волос, были мощные бараньи рога, а женщины рогов не имели. В D&D 3.x рога упомянуты в стандартном описании расы, указаний на отсутствие рогов у женщин нет. На «звериной» части тела у бариавров растет густая шерсть, обычно золотистого или светло-бурого цвета. Бариавры тщательно заботятся о собственной внешности. Окрашивая, выстригая и заплетая шерсть, они наносят затейливые узоры на свои тела. Копыта у бариавров раздвоены. Взрослый бариавр чуть выше человека, мужчины в среднем весят около 300 фунтов (136 кг), женщины около 260 (117 кг).
Большая часть бариавров происходит с Исгарда, однако встречаются и те, кто родился на Звериных Землях, Арборее или Элизиуме— эта раса распространилась по всей хаотичной части Верхних Планов, чему способствует их тяга к путешествиям. Вольный дух бариавров делает их неутомимыми путешественниками— у них нет городов или чего-то подобного, и им трудно подолгу задерживаться на одном месте. Обычно их общины (стада) странствуют по Верхним Планам, нигде не задерживаясь достаточно долго, чтобы строить постоянные убежища. Возглавляет стадо вожак, избираемый за лидерские качества и физическую силу— традиционно свою власть он подтверждает в «столкновении рогов» (clash of horns), серии ритуализованных стычек, когда бариавры разгоняются и бьются рогами, пытаясь сбить друг друга с ног. (Стоит отметить, что это не настоящая схватка, а некое подобие рыцарского турнира или спортивного состязания).
Бариавры AD&D травоядны (сама идея потребления мяса в пищу кажется им отталкивающей), в D&D 3.x упомянуто, что бариавры могут есть мясо, хотя за редким исключением охотников, для которых охота в большей степени спорт, предпочитают питаться фруктами, ягодами и орехами. Они выносливы, а их четыре ноги позволяют им двигаться быстрее человека.
Бариавры отличаются неунывающим, сангвиническим темпераментом (порой необузданным), тягой к веселым компаниям, выпивке и состязаниям любого вида— от соревнования в разгадывании загадок до бега наперегонки. Бариавры как правило беззаботны, общительны и дружелюбны; любят смех, веселье, свободу и прочие радости жизни, и не мыслят без них свое существование. Вещи вроде долга, чести или денег они считают второстепенными. Мировоззрение большинства представителей этой расы хаотично-доброе, хотя встречаются и другие варианты. Злые бариавры очень редки (и это всегда одиночки, изгнанные из стада). Бариавры отличаются крепким здоровьем и могут дожить до 200 лет. Бариавров принято называть легкомысленными, но эти здоровяки могут быть свирепыми воинами, если что-то угрожает их друзьям или семье. Например, исгардийские бариавры ненавидят гигантов, потому что те часто нападают на их стада.
Бариавры в AD&D[править]
Согласно Planescape Campaign Setting, бариавры-мужчины имеют бонусы к Телосложению и Силе, но штрафы к Мудрости и Ловкости. Рога вырастают и могут служить оружием, когда молодой бариавр вступает в пору юношества. Рога являются особо эффективным оружием, если бариавр может атаковать с разгона (урон утраивается), но сам бариавр тоже рискует получить повреждения. Атака рогами нередко сбивает с ног противников человеческих и меньших размеров.
Женщины-бариавры имеют бонусы к Мудрости и Интеллекту, но штрафы к Силе и Ловкости. Они лишены рогов, но наделены острыми чувствами и имеют интуитивную способность сопротивляться магии, что позволяет им с большими шансами не быть пойманными врасплох, если противник имеет запах или издает хоть какой-то шум, а также дает бонус к спасброскам против заклинаний.
Бариавры-мужчины могут быть воинами, паладинами, рейнджерами или священниками, женщины— воительницами, священницами или волшебницами. Их максимальный уровень в любом классе— 13. Все бариавры обладают инфракрасным зрением (infravision), облегчающим им действия в темноте.
Бариавры в D&D 3.x[править]
Бариавры как раса для персонажей игроков появились в руководстве Manual of the Planes под D&D 3.0 и переизданы в расширенном виде в Planar Handbook по D&D 3.5. Согласно этим руководствам все бариавры имеют бонус к Силе, но штраф к Харизме из-за неразвитых социальных навыков. Бариавры имеют бонусы к навыкам зрения и слуха из-за острых чувств, умеют сопротивляться воздействиям на разум (что дает им бонус к спасброскам Воли против заклинаний), а также наделены сопротивляемостью магии вообще (из-за чего враждебное заклинание может не подействовать на бариавра). Они могут наносить атаку рогами, но только с разбега. Как четвероногие существа, бариавры могут нести в полтора раза больший груз, чем двуногие с той же Силой. Все эти преимущества приводят к тому, что эффективный уровень персонажа-бариавра на 1 выше, чем для персонажа «обычной» расы.
В руководстве Book of Exalted Deeds была представлена особая разновидность бариавров — защитники Исгарда, или возвышенные (exalted) бариавры. Будучи теснее связаны с силами добра на этом Плане, они являлись более мощной версией обычных бариавров, превосходя их размерами (более 2 метров ростом и весом около 800 фунтов— то есть более 360 кг). Также они отличались большей силой, крепостью здоровья и обостренной нетерпимостью ко злу. Иллюстрация в книге изображала шерсть бариавра снежно-белой, но в тексте книги не было информации о их окрасе.
Некоторые персонажи-бариавры и связанные с ними достопримечательности[править]
- Анели Плетущая Паутину (Annali Webspinner) — видный член фракции Общество Восприятия, ответственная за регистрацию новых членов и большую часть зрелищ Зала Празднеств (Civic Festhall).
- Ресторан «Золотой бариавр» в Сигиле, расположенный в Районе Госпожи, славится как своей роскошью, так и своими ценами (его содержатели гордятся тем, что в этом месте даже простая вода стоит дороже, чем где-либо в Мультивселенной). Это место специализируется на кухне Верхних Планов и привлекает их обитателей. Название ресторану дано в честь его швейцара, Златогрива (Goldenmane), бариавра, имеющего примесь крови леонала, что подарило ему роскошную золотую шевелюру и менее необузданный темперамент, чем у его собратьев.
- Бордон Мок (Bordon Mok) — глава сигильского Зала Информации (Hall of Information), справочного бюро, где гость города может получить справку о городских порталах, торговцах, услугах, налогах и сборах— за небольшую плату. Бордон Мок отличается несносным характером и привычкой унижать своих подчиненных, так как она уродлива— у неё есть рога (которых не бывает у обычных женщин-бариавров), и с детства подвергалась насмешкам.
- Мохнач Травояд (Wooly Coopgrass) — крайне экцентричный алхимик из Общества Восприятия, имеющий привычку пробовать каждую попадающую к нему жидкость на вкус (и способный определять почти любые составы таким образом). Готов платить любому, кто доставит ему жидкости, которые он не пробовал раньше.
Источники:
- The Planewalker's Handbook (TSR Ltd., 1996) (перевод отрывка: Дамиан)
- RPG-Wikia