|
|
(не показано 8 промежуточных версий 5 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{Прохождение
| + | [[Изображение:Ar0400.jpg|right|thumb|360px|Трущобы]] |
− | | Название = Трущобы (The Slums)
| + | :''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Аскатла]].'' |
− | | код = AR 0400 [[Изображение:Ar0400.jpg|right|Трущобы]]
| |
− | | вводная = Когда вы в первый раз зайдете на эту локацию, с вами заговорит вор по имени Гаелан Бейли (Gaelan Bayle). Выслушайте его и соглашайтесь пройти к его дому. Он представляет некую организацию, которая может помочь вам за определенную цену - 20000 золота. Это приличная сумма. Он даст совет, где можно заработать эти деньги и, в зависимости от класса вашего персонажа, намекнет вам на определенный [[Стронгхолды, BGII|стронгхолд]] (например, барда направит в [[Мост, BGII|Пять Графинов]]). После этого разговора начинается глава 2, и вам покажут, что [[Волшебники в Рясах]] отправили [[Имоен]] и [[Айреникус]]а в [[Спеллхолд, BGII|Спеллхолд]].
| |
| | | |
− | | соратники = {{Соратник
| + | '''Код локации:''' AR0400 |
− | | имя = Аномен
| + | == Вводная == |
− | | с = 18/52
| + | ''Здесь находится таверна '''[[Медная корона, BGII|«Медная корона»]]'''. Также, здесь расположена '''[[Планарная сфера, BGII|Планарная сфера]]''', но попасть туда можно, только имея при себе '''[[Валигар]]а''', живого или мертвого.'' |
− | | л = 10
| |
− | | т = 16
| |
− | | и = 10 | |
− | | м = 12 | |
− | | х = 13
| |
− | | раса = Человек
| |
− | | класс = Воин/клерик
| |
− | | мир = Законный нейтральный
| |
− | | описание = Хотя Аномен и не паладин, тем не менее, он тесно связан с [[Орден Сияющего Сердца|Орденом Сияющего Сердца]]. Он верит, что закон - превыше всего, поэтому Аномена нельзя называть злым или добрым.
| |
| | | |
− | Находится в Медной Короне.
| + | Когда вы в первый раз зайдете на эту локацию, с вами заговорит вор по имени Гаелан Бейли (Gaelan Bayle). Выслушайте его и соглашайтесь пройти к его дому. Он представляет некую организацию, которая может помочь вам за определенную цену - 20000 золота. Это приличная сумма. Он даст совет, где можно заработать эти деньги и, в зависимости от класса вашего персонажа, намекнет вам на определенный [[Стронгхолды, BGII|стронгхолд]] (например, барда направит в [[Мост, BGII|Пять Графинов]]). После этого разговора начинается глава 2, и вам покажут, что [[Волшебники в Рясах]] отправили [[Имоен]] и [[Айреникус]]а в [[Спеллхолд, BGII|Спеллхолд]]. |
− | | оценка = C+ (3+ из 5) В тот момент, когда вы наткнетесь на этого парня, он вам просто не нужен, он не впишется в вашу партию. Посмотрите на его статы: мудрости маловато для хорошего [[клерик]]а, а с такой ловкостью и [[воин]] из него неважный. | |
| | | |
− | После улучшения: B (4 из 5)(см. ниже Квесты Аномена)
| + | '''Вторая глава''' начинается. |
− | }}
| |
− | {{Соратник
| |
− | | имя = Корган
| |
− | | с = 18/77
| |
− | | л = 15
| |
− | | т = 19
| |
− | | и = 12
| |
− | | м = 9
| |
− | | х = 7
| |
− | | раса = Дварф
| |
− | | класс = Берсерк
| |
− | | мир = Хаотичный злой
| |
− | | описание = Хотя его мировоззрение заявлено как Хаотично-злое, Корган, скорее, [[Нейтральный злой]] (типичный наемник). Корган всегда ищет где бы подзаработать, не важно сколько жизней это будет стоить.
| |
− | | |
− | Находится в Медной Короне.
| |
− | | |
− | Если выгнать из группы, пойдет в Медную Корону, но вернуть его можно только за деньги.
| |
− | | |
− | | оценка = A- (5-) Лучший боец в игре. Хорошая [[Сила]], отличное [[Телосложение]] и неплохая [[Ловкость]]. И в отличие от [[Минск]] (второго "сильного" персонажа), Корган может получить [[гранд-мастер]]а в [[Уровень владения оружием|уровне владения оружием]], что превращает его в машину убийства. Получил бы твердую 5, если б не был злым, потому что в доброй группе его сложно сохранить.
| |
− | }}
| |
− | | |
− | {{Соратник
| |
− | | имя = Налия
| |
− | | с = 14
| |
− | | л = 18
| |
− | | т = 16
| |
− | | и = 17
| |
− | | м = 9
| |
− | | х = 13
| |
− | | раса = Человек
| |
− | | класс = Вор/маг
| |
− | | мир = Хаотичный добрый
| |
− | | описание = Налия - дворянка по рождению и по воспитанию, но она воображает себя "сочувствующей" дворянкой, сражающейся ради блага простого человека. Ее взгляды на мир невероятно наивны - настолько, что порой граничат с глупостью (впрочем, только слегка).
| |
− | | |
− | Если она уйдет: Если вы согласитесь помочь ей освободить [[Крепость Де'Арнис, BGII|крепость]], но при этом будете слишком долго тянуть с этим, Налия уйдет одна. Ее можно найти возле [[Крепость Де'Арнис, BGII|крепости Де'Арнис]], за деревянным частоколом (к юго-западу от самой крепости).
| |
− | | |
− | '''Событие''': через неделю после освобождения [[Крепость Де'Арнис, BGII|крепости Де'Арнис]], если вы будете находиться в городе, к Налии подойдет гонец с просьбой прийти на [[Кладбище, BGII|кладбище]].
| |
− | | |
− | Находится в Медной Короне.
| |
− | | оценка = C+ (3+ из 5) Воровские навыки у Налии довольно низкие (она сдуалилась в мага на 4 уровне), а это значит, что она - в первую очередь [[маг]] с некоторыми навыками [[вор]]а в качестве довеска. В то же время ее интеллект - не 18 (что, в общем, играет роль), и у нее нет бонусных заклинаний, как у [[Эдвин]]а.
| |
− | | |
− | ''прим.Алины'': в то же время, для "доброй" партии это - неплохой вариант. Теоретически она может дорасти до заклинаний 9-го уровня, а воровские навыки можно поднять с помощью зелий. | |
− | }}
| |
− | | |
− | | |
− | |прохождение =
| |
| | | |
| | | |
| + | == Прохождение == |
| === Собрать деньги для Гаелана === | | === Собрать деньги для Гаелана === |
| | | |
Строка 77: |
Строка 20: |
| Идите на улицу и поговорите с Брюсом: он вам расскажет о возможных квестах, начинающих [[Стронгхолды, BGII|стронгхолды]]: | | Идите на улицу и поговорите с Брюсом: он вам расскажет о возможных квестах, начинающих [[Стронгхолды, BGII|стронгхолды]]: |
| | | |
− | [[Воин]] -- > [[Налия]] в Медной Короне<br /> | + | [[Воин]] -- > [[Налия]] в [[Медная корона, BGII|Медной Короне]]<br /> |
| [[Клерик]] -- > новый культ в районе [[Храмовый район, BGII|Храмов]]<br /> | | [[Клерик]] -- > новый культ в районе [[Храмовый район, BGII|Храмов]]<br /> |
| [[Маг]] -- > волшебник в Рясе и его квест в [[Правительственный район, BGII|Правительственном районе]]<br /> | | [[Маг]] -- > волшебник в Рясе и его квест в [[Правительственный район, BGII|Правительственном районе]]<br /> |
| [[Рейнджер]] -- > мальчик, жалующийся на монстров в [[Холмы Умар, BGII|холмах Умар]] - в [[Правительственный район, BGII|Правительственном районе]]<br /> | | [[Рейнджер]] -- > мальчик, жалующийся на монстров в [[Холмы Умар, BGII|холмах Умар]] - в [[Правительственный район, BGII|Правительственном районе]]<br /> |
− | [[Паладин]] -- > лорд Джиердан в Медной Короне (квест в [[Холмы Виндспир, BGII|холмах Виндспир]])<br /> | + | [[Паладин]] -- > лорд Джиердан в [[Медная корона, BGII|Медной Короне]] (квест в [[Холмы Виндспир, BGII|холмах Виндспир]])<br /> |
| [[Вор]] -- > воры Тени в [[Доки, BGII|Доках]] <br /> | | [[Вор]] -- > воры Тени в [[Доки, BGII|Доках]] <br /> |
| [[Бард]] -- > театр под таверной Пять графинов в районе [[Мост, BGII|Моста]]<br /> | | [[Бард]] -- > театр под таверной Пять графинов в районе [[Мост, BGII|Моста]]<br /> |
Строка 88: |
Строка 31: |
| В течение этой главы вам трижды будут сниться сны, они будут появляться случайным образом во время отдыха. | | В течение этой главы вам трижды будут сниться сны, они будут появляться случайным образом во время отдыха. |
| | | |
− | |квесты =
| |
| | | |
− | === Загадка "Медной короны" === | + | == Квесты == |
| + | === Рабовладельцы и «Медная корона» === |
| + | {{main|Медная корона, BGII}} |
| + | * ''Вход в [[Медная корона, BGII|«Медную корону»]]'': (AR 0400, x 2470 y 2250) |
| + | * ''Вход в логово рабовладельцев'': (АР0400, x 2820 y 730) |
| + | В «Медной короне» обосновались рабовладельцы. Если вышибить их оттуда, то освобожденные рабы попросят уничтожить логово этих негодяев. К логову можно пройти по поверхности, либо через [[Медная корона, BGII#Подземный ход: канализация|подземный ход]] под таверной. Если идти поверху, битва будет более сложной, т.к. враги занимают выгодную позицию относительно входа, а нам придется идти через узкий проход с ловушками и вступать в битву по одному. Если идти под землей — удастся выйти им в тыл. |
| | | |
− | Вход в Медную корону - Трущобы (AR 0400, x 2470 y 2250)<br />
| + | Подробнее см. [[Медная корона, BGII|на странице таверны]]. |
− | Лехтинан - Медная корона (AR 0406, x 410 y 1215)<br />
| |
− | Хендак - Медная корона (AR 0406, x 2685 y 500)<br />
| |
− | Хозяин зверей - Медная корона (AR 0406, x 3550 y 2000)
| |
| | | |
− | Зайдите в Корону и поговорите с владельцем заведения, '''Лехтинаном'''. (Если вам нужен отдых или товары, поговорите с его помощником, Бернардом). Спросите его о способах потратить деньги и об особенных развлечениях. После этого Лехтинан позволит вам посетить "задние" комнаты (их можно посетить и без его позволения, но тогда охранники нападут на вас). Откройте дверь возле Аномена (x 1400 y 1480). Охранник пригласит вас принять участие в предлагаемых здесь "эксклюзивных" развлечениях. Поверните направо и откройте дверь. Какой-то человек расскажет вам об Арене, а также о рабстве, сражениях и всяком таком, что там происходит. Идите дальше по коридору - и увидите драку.
| + | === Маззи и Горф === |
− | | + | {{main|Квесты Маззи, BGII#Маззи и Горф|l1=Квесты Маззи}} |
− | Идите назад к охраннику и затем по коридору вверх, на север (x 1600 y 1370). Подготовьтесь к сражению. Слева будут две секретные двери. За первой - комната с подушками, за второй - лестница в канализацию. Пока что пройдите мимо дверей в конец коридора. На этот раз вам не удастся избежать конфликта с охранниками - их пятеро. Среди них двое магов, поэтому убейте их как можно скорее.
| + | * ''Гроф'': (АР0400 x 2119 y 2610) |
− | | + | Если в первой половине дня прийти с Маззи в партии в район Трущоб, то около «Медной короны» на нее наедет [[огр]] по имени Горф. Кончится все вызовом на дуэль, короая состоится на арене «Медной короны». В принципе, наша маленькая [[паладин|полупаладинша]] вполне способна справиться с ним и так. Но есть и более хитрый путь. Он описан на странице [[Квесты Маззи, BGII#Маззи и Горф|квестов Маззи]]. |
− | Подойдите к средней клетке и поговорите с '''Хендаком''', гладиатором. Если вы согласитесь помочь ему, он скажет, что ключи от клеток находятся у Хозяина зверей. Идите в юго-восточный угол этой комнаты и откройте южную дверь (x 2720 y 875). Здесь вы сможете пройти мимо арен (на одной из них - злобный зимний волк, которого можно убить) в ту часть помещения, где держат зверей. Там вы найдете '''Хозяина зверей''' со своим ручным тигром, Табитой. Он откроет все клетки и спустит на вас своих питомцев. Убейте Хозяина зверей (2000 опыта)
| |
− | | |
− | Ключ Хозяина зверей<br />
| |
− | Заклинание - [[Заклинания мага: Уровень 6#Stone to Flesh|Камень в плоть]] (маг)<br />
| |
− | Латный доспех<br />
| |
− | Туйганский лук +1 (3 выстрела за раунд)
| |
− | | |
− | Если хотите, убейте остальных монстров. Вернитесь к клеткам, откройте сначала все клетки, кроме клетки Хендака - получите 5000 опыта. Затем идите к '''Хендаку''' и освободите его, получите 7500 опыта. Хендак кипит от праведного гнева на своего "хозяина". Он убегает, чтобы убить '''Лехтинана'''. Идите за ним и помогайте (убейте стражников). Не беспокойтесь, Хендак не убьет Лехтинана в ваше отсутствие (интересный момент - [[Налия]] присоединится к битве против стражников, даже если она не в вашей команде). Когда Лехтинана убьют, вы получите 48750 опыта.
| |
− | | |
− | ''Альтернативный способ:'' после разговора с Хендаком вы можете вернуться к Лехтинану и сказать ему о том, что вы знаете, что у него в заведении содержатся рабы. Лехтинан даст вам ключ от клетки (плюс Латный доспех в качестве награды) и попросит убить Хендака. Можете пока что согласиться. Затем вы возвращаетесь к Хендаку - можете его освободить, а можете и убить. При этом способе прохождения вам не надо будет идти к Хозяину зверей.
| |
− | | |
− | '''Для злых''': Если вы сделаете все так, как просит Лехтинан и убьете Хендака, вы получите 420 опыта за убийство и [[Полуторные Мечи#Меч-Бастард +1, +3 против Оборотней|полуторный меч +1, +3 против оборотней]] (против [[доппльгангер]]ов и [[ликантроп]]ов). Ваша репутация упадет на 1 пункт. Кстати, этот меч вы можете получить и при "добром" прохождении - когда завершите квест с освобождением рабов.
| |
− | | |
− | Хендак попросит вас помочь освободить еще рабов (см. квест "Освободить рабов" ниже). Не забудьте обыскать тело Лехтинана:
| |
− | | |
− | Заклинания - [[Заклинания мага: Уровень 6#Summon Nishruu|Призвать Нишруу]], [[Заклинания мага: Уровень 6#Death Fog|Смертельный туман]]<br />
| |
− | Драгоценные камни<br />
| |
− | 1287 золота
| |
− | | |
− | Кроме того, '''Бернард''' теперь продает вам вещи со скидкой.
| |
− | | |
− | | |
− | === Освободить рабов === | |
− | | |
− | | |
− | Вход в канализацию - Медная корона (AR 0406, x 2070 y 660)<br />
| |
− | Вход в логово работорговцев - канализация (AR 0404, x 2900 y 2500)<br />
| |
− | Выход в Трущобы - "галера" работорговцев (AR 0405, x 750 y 1900)
| |
− | | |
− | Помните те ступеньки в Медной короне, о которых я обещал рассказать позже? Спускайтесь по ним. Пока вы будете находиться в этом отсеке канализации, возможно, вам захочется выполнить квест Разумного меча (см. ниже). Пройдите по канализации и выйдите с другой стороны (x 2900 y 2500). Это запасной выход (или вход?) в принадлежащее гильдии рабовладельцев здание в Трущобах (вытащенный на берег корабль).
| |
− | | |
− | Вы появляетесь в комнате, где полным-полно врагов. Не ходите по комнате во время битвы, там много смертельных ловушек. Могут также появиться еще охранники из других помещений. Когда битва закончится, обыщите останки '''Капитана''':
| |
− | | |
− | Ключ Хаегана<br />
| |
− | Клепаный кожаный доспех +2<br />
| |
− | Зелья<br />
| |
− | Мелкие полезности
| |
− | | |
− | В этой же комнате можно найти коробку с драгоценными камнями (x 1815 y 1330). Откройте дверь к северо-востоку (x 2136 y 1205), убейте там двух троллей и поговорите с девочкой-рабыней. Если вы дадите ей 100 золотых монет, вы получите 3500 опыта и увеличение репутации на 1 пункт.
| |
− | | |
− | Возвращайтесь обратно и идите вверх по лестнице на северо-запад (x 1720 y 1066) и дальше в зал. По обе стороны коридора находятся клетки с рабами. Освободите их и получите 2500 опыта. Идите дальше на северо-запад (не забывайте искать ловушки!!!). Там находится три контейнера с мелкими сокровищами. В следующей комнате к северу находятся несколько [[юань-ти]], а также немного мелких сокровищ (стрелы, золото, свитки заклинаний и проч.)
| |
− | | |
− | В следующей комнате к югу стоит маг-работорговец, битва с ним будет немного потяжелее. На волшебнике надет [[Плащ защиты +1]]. У остальных - мелкие сокровища. Вдоль северной стены комнаты стоят два сундука с неплохими вещами (Заклинания, кольца и проч.). Осторожно, на одном из них ловушка.
| |
− | | |
− | Затем направляйтесь на юго-запад (берегитесь ловушек), потом на юго-восток. В боковую комнату можно не заходить. Рядом с проходом - три полки, средняя защищена ловушкой - на ней лежит праща. Слева от нее стоит бочонок (в нем заклинание и немного золота). Сразу за ним - выход в Трущобы. (x 750 y 1900)
| |
− | | |
− | Вернитесь к '''Хендаку''' и получите свое вознаграждение: по 38000 опыта каждому персонажу, Латный доспех, [[Полуторные Мечи#Меч-Бастард +1, +3 против Оборотней|полуторный меч +1, +3 против оборотней]], +1 к репутации и 3900 золота.
| |
− | | |
− | | |
− | === Разумный меч (Лиларкор) === | |
− | | |
− | | |
− | Рука - (AR 0404, x 515 y 950)<br />
| |
− | Кольцо - (AR 0404, x 1640 y 850)<br />
| |
− | Посох - (AR 0404, x 2360 y 1300)<br />
| |
− | Кровь - (AR 0404, x 2330 y 2722)<br />
| |
− | Квалло - (AR 0404, x 2240 y 2760)<br />
| |
− | Меч - (AR 0404, x 2790 y 1790)
| |
− | | |
− | Войдя в канализацию, направляйтесь на юг. Уничтожьте [[хобгоблин]]ов, затем сверните на запад (x 900 y 650). Там будет [[отиуг]], вы догадались, что с ним надо сделать? (5000 exp) В центре этой небольшой комнаты находится решетка (x 515 y 950). Кликните на ней дважды, и вы получите первый предмет - '''Руку'''.
| |
− | | |
− | Вернитесь в главный коридор и идите на юго-восток. Вы придете в маленькую комнату. На северной стене висят два сплетенных скелета. Кликните на них дважды, и вы получите '''Кольцо'''. Ступени на северо-востоке ведут в небольшой грот с [[миконид]]ами, но идти туда, в общем-то, незачем.
| |
− | | |
− | Идите дальше по юго-западному коридору и дальше к небольшому ручейку. На маленьком мосту - ловушка. Идите вдоль ручейка в северном направлении, пока не встретите [[кобольд]]ов (x 2360 y 1600). Убейте их и заберите '''Посох'''. Остался всего один предмет.
| |
− | | |
− | Впрочем, нападать на кобольдов не обязательно. Поговорите с кобольдом-шаманом после того, как прочтете подсказки (см. ниже о подсказках), и выберите вариант 3. Затем вариант 1. Затем вариант 4. (да, я знаю, там вы предлагаете за посох 2000 монет, но просто сделайте так, как я говорю). Затем выберите вариант 1. Остальные кобольды разозлятся на шамана и убьют его. Вы получите обратно свои деньги и заберете посох.
| |
− | | |
− | Идите снова на юг, перейдите через мостик и затем на юго-восток (x 1835 y 2000). На развилке идите по южному коридору, пока не наткнетесь на странного человека по имени '''Квалло''' (x 2240 y 2760). Поговорите с ним и постарайтесь выяснить все, что только сможете. Затем убейте гусеницу - пожирателя падали, которая находится неподалеку, заберите ее '''кровь''' - это и есть последний предмет. Теперь у нас есть все, что нужно.
| |
− | | |
− | Идите по северному коридору (x 2275 y 2790), пробейтесь сквозь толпы врагов, пока не придете в комнату с трубами. (x 2666 y 1915). Светящийся бассейн кое-что скажет, но если вы читаете эти строки, вам необязательно вникать в его слова.
| |
− | | |
− | В этой комнате четыре трубы, по количеству предметов. Мы пронумеруем трубы сверху вниз, чтобы было удобнее. Верхняя труба будет у нас под номером 1. Кликните по каждой из труб двойным щелчком в таком порядке:
| |
− | | |
− | Труба 3 (Рука)<br />
| |
− | Труба 1 (Кольцо)<br />
| |
− | Труба 2 (Кровь)<br />
| |
− | Труба 4 (Посох)
| |
− | | |
− | После этого у вас появится разумный меч, и каждый член вашей группы получит по 18000 опыта. [[Двуручные Мечи#Лиларкор|Лиларкор]] (это имя меча) - двуручный меч +3, дающий иммунитет против Очарования и Замешательства. Если вы после этого поговорите с Квалло, выяснится, что он сам был под влиянием Очарования, и он уйдет.
| |
− | | |
− | | |
− | === Квест Налии ([[стронгхолд]] [[воин]]а/[[варвар]]а) ===
| |
− | | |
− | | |
− | [[Налия]] - Медная корона (AR 0406, x 900 y 1500)
| |
− | | |
− | [[Налия]] сама подойдет к вам и попросит помоши (так же делает и [[Аномен]], но ему, на самом деле, помощь и не требуется). Она просит вас помочь ей освободить ее родовой замок от захвативших его монстров. Соглашайтесь, если хотите (для [[воин]]а и его [[кит]]ов, [[варвар]]а и [[монах]]а это начало [[стронгхолд]]а). Можете взять ее в свою группу, а можете и не брать (в большинстве случаев лучше таскать с собой персонажа, для которого вы выполняете квест). Чтобы выполнить квест, вам надо будет выйти из города. Поэтому сначала идите к [[Городские ворота, BGII|Городским воротам]], а оттуда уже направляйтесь в [[Крепость Де'Арнис, BGII|Крепость Де'Арнис]]. Про завершение квеста читайте в соответствующей главе.
| |
− | | |
− | | |
− | === Квест [[Корган]]а ===
| |
− | | |
− | | |
− | Корган - Медная корона (AR 0406, x 1850 y 960)<br />
| |
− | Склеп - [[Кладбище, BGII|Кладбище]] (AR 0800, x 640 y 1830)<br />
| |
− | Особняк Пимлико - [[Храмовый район, BGII|Храмовый район]] (AR 0900, x 4315 y 1015)
| |
− | | |
− | Поговорите с [[дварф]]ом, стоящим возле Шерли (Surly) - выслушайте его рассказ. Он хочет пробраться в склеп и украсть оттуда книгу. Потом эту книгу можно будет продать книготорговцу за бешеные деньги. Если решили выполнять квест - позвольте Коргану присоединиться к вам и направляйтесь на кладбище.
| |
− | | |
− | В этот склеп есть несколько входов, но тот, который указан выше, кажется мне наилучшим. Отрывайте дверь и спускайтесь в темноту.
| |
− | | |
− | В одном из горшков по правую сторону лежит заклинание [[Заклинания мага: Уровень 6#Mislead|Обманка]]. Идите в коридор (внимательно ищите ловушки). В коридоре находятся два сундука с ловушками: один в середине, другой в конце коридора. В этих сундуках лежат заклинания и всякие мелкие вещи. Во втором лежат еще несколько деревянных кольев. Вы наверняка начнете подозревать, что здесь происходит что-то странное. Колья вам пока не нужны, но, впрочем, можете их прихватить на всякий случай.
| |
− | | |
− | Если пойдете направо, то встретите [[паук]]ов. Разберитесь с ними и идите дальше. Там будут еще пауки и несколько [[эттеркап]]ов . К северу отсюда вы найдете '''Королеву пауков''' (нет, не [[Лолс]], см. [[Кладбище, BGII#Квесты|Кладбище, квесты]]). А нужный нам склеп - к югу отсюда. (x 2750 y 3250)
| |
− | | |
− | Это большое помещение в египетском стиле, на полу выложена плиткой фигура женщины (ищите ловушки!). К тому же, когда вы дойдете до определенной точки, двери по обеим сторонам откроются и оттуда появится [[нежить]] в большом количестве. К тому же не какие-то там дохлые скелеты, а такие, которые могут откачивать у вас уровни, понижать статы или насылать на вас болезнь).
| |
− | | |
− | Ищите секретную дверь в нижнем углу (x 900 y 800). В коридоре за нею будет еще несколько ловушек и еще несколько неупокоенных: [[мумия|мумии]] и тому подобные. Затем коридор делится на два: один коридор отходит вправо, другой продолжается на юг. Возле развилки стоит горшок с кое-какими вещицами (x 533 y 1290). Идите направо (ищите ловушки!) и щелкните на саркофаге (x 815 y 1325). Это освободит его обитателя - и вы ему очень не понравитесь. Придется драться. На его останках вы обнаружите [[Копья#Копье +1, Зимородок|красивое копье]]. Дальше направо располагается группа [[мумия|мумий]] и [[вурдалак]]ов, а за ними - небольшая комната с сокровищами. Не особенно выдающимися, но все же это лучше, чем ничего.
| |
− | | |
− | Вернитесь к развилке и на этот раз идите в южном направлении. Внимательно ищите ловушки, в коридоре их три. В следующем зале находятся несколько мумий и уже обчищенный саркофаг. Корган замечает, что гробницу обокрали (11250 опыта). Разберитесь с мумией.
| |
− | После этого Корган предложит план действий, как найти людей, обокравших саркофаг до вас. Он немедленно отправляется в [[Храмовый район, BGII|Храмовый район]] в дом торговца книгами. Вы же пока можете посмотреть, что еще есть в этой комнате - стоит там пара горшочков с не очень ценным содержимым.
| |
− | | |
− | Выходите из склепа и идите в [[Храмовый район, BGII|Храмовый район]]. Идите к '''Особняку Пимлико''' (он сразу за храмом [[Латандер]]а). Как только вы подойдете, Корган скажет вам, что это место уже обокрали (вы шли слишком долго, и, даже если вы пришли прямиком из склепа - это все равно слишком долго!). Войдите в особняк. Несмотря на то, что сказал Корган, там лежит еще достаточно золота. Отведите Коргана в спальню, и он заметит, что это похоже на работу '''Шагбага''' (Shagbag, он же Бугор), его, может быть, можно найти на крыше Медной короны. (8750 опыта)
| |
− | | |
− | В Трущобы! Лестница наверх - (x 1530 y 2815). Идите вверх, пока не найдете '''Шагбага''' и его группу (5000 опыта). Корган немного поговорит с ними, и начнется драка. Обыщите труп Шагбага и найдите книгу Каза. Осталось только продать ее (любому из торговцев).
| |
− | | |
− | | |
− | === Сестра [[Аномен]]а убита ===
| |
− | | |
− | | |
− | Особняк Делрин - [[Правительственный район, BGII|Правительственный район]] (AR 1000, x 4300 y 2175)
| |
− | | |
− | Спустя примерно неделю после того, как [[Аномен]] присоединится к вашей группе, к вам подойдет посланник и попросит Аномена вернуться домой, потому что его сестра была убита. Внимание! Ваше решение в этом квесте повлияет на то, будет ли Аномен принят в рыцари [[Орден Сияющего Сердца|Ордена]]. Если он будет принят, то его мудрость будет увеличена до 16, что является очень неплохой прибавкой. Поэтому выбирайте мудро, если хотите оставить Аномена в вашей группе.
| |
− | | |
− | Идите в [[Правительственный район, BGII|Правительственный район]], откуда родом Аномен. Особняк Делрин - большое оранжевое здание к югу от здания Совета (на приличном расстоянии от него). Охранник у двери расскажет вам, что у Аномена со своим отцом неважные отношения. Идите внутрь. '''Кор Делрин''', отец Аномена, находится на кухне. Он обвинит Аномена в том, что тот позволил убить '''Мойру''' - его дочь и сестру Аномена. И еще добавит, что единственный способ исправить положение - это отомстить за сестру и убить ее убийц.
| |
− | | |
− | Вам следует дать совет Аномену, что ему делать: 1) Убить '''Саерка''' из мести, 2) обратиться к властям, 3) убить Саерка ради денег. Убедите Аномена не убивать Саерка, а затем скажите ему, что призыв его отца к мести повлиял на суждения Аномена. (10500 опыта).
| |
− | | |
− | Идите в здание Правительства и поговорите там с '''Биланной'''. Она скажет, что для предъявления обвинения Саерку недостаточно доказательств. Аномен снова спросит у вас совета. Убедите Аномена, что все должно идти так, как идет (7500 опыта).
| |
− | | |
− | После разговора с Кором у вас есть 10 дней до начала следующего квеста Аномена.
| |
− | | |
− | | |
− | === [[Аномен]] и рыцари [[Орден Сияющего Сердца|Ордена]] ===
| |
− | | |
− | [[Орден Сияющего Сердца]] - [[Храмовый район, BGII|Храмовый район]]
| |
− | | |
− | Этот квест может быть отложен, если у вашего персонажа-женщины роман с [[Аномен]]ом
| |
− | | |
− | Через 10 дней после завершения первого квеста Аномена (смерть его сестры), если вы находитесь в городе, Аномена найдет '''сэр Райан Троул'''. Он скажет, что Аномену пора явиться на испытания для принятия его в рыцари.
| |
− | | |
− | Идите в здание Ордена и начнется Суд. Примут ли Аномена в рыцари, зависит от того, как вы решили квест с его сестрой. Если вы выбрали ненасильственное решение, Аномен станет рыцарем, в противном случае - нет.
| |
− | | |
− | Если Аномена произведут в рыцари, его [[мудрость]] увеличится до 16, а его имя изменится на Сэр Аномен. Группа получит 10000 опыта, а Аномен вдобавок получит еще 50000. После увеличения мудрости у Аномена появятся по два дополнительных слота для запоминания заклинаний 1-го и 2-го уровней. Пусть Аномен поговорит с сэром Райаном Троулом (впрочем, ничего важного тот не скажет).
| |
− | | |
− | === Квест Джиердана ([[стронгхолд]] [[паладин]]а) ===
| |
− | | |
− | | |
− | Лорд Джиердан - Медная корона (AR 0406, x 725 y 1400)
| |
− | | |
− | В Медной короне стоит человек, одетый в огненно-красную одежду - он предложит вам огромную сумму денег за выполнение простенького квеста по уничтожению монстров. Он хочет, чтобы вы уничтожили [[огр]]ов в его владениях в [[Холмы Виндспир, BGII|Холмах Виндспир]] и отмечает место на вашей карте. Чтобы попасть в Холмы Виндспир, вам надо выйти из города. Кстати, Джиердана озвучивал [[Каммингс, Джим|тот же актер]], что и [[Минск]]а.
| |
− |
| |
− | Продолжение квеста описывается в статье [[Холмы Виндспир, BGII|Холмы Виндспир]].
| |
− | | |
− | |прочее =
| |
| | | |
| | | |
| + | == Прочее == |
| === Драка с бандитами возле Медной короны === | | === Драка с бандитами возле Медной короны === |
− | | + | * ''Бандиты'': Трущобы (AR 0400, x 3100 y 2130) |
− | | |
− | Бандиты - Трущобы (AR 0400, x 3100 y 2130) | |
| | | |
| Справа от входа в Медную корону стоит парочка не слишком сообразительных бандитов - Корвейл и Брегг. Они нападут на вас и только потом заметят, что у вас в руках оружие, и вообще вы выглядите довольно опасно. Разберитесь с ними. Один стоит 6000 опыта, второй - 4000. | | Справа от входа в Медную корону стоит парочка не слишком сообразительных бандитов - Корвейл и Брегг. Они нападут на вас и только потом заметят, что у вас в руках оружие, и вообще вы выглядите довольно опасно. Разберитесь с ними. Один стоит 6000 опыта, второй - 4000. |
− |
| |
− |
| |
− | === Дуэль с Амаласом ===
| |
− |
| |
− |
| |
− | Вход в Медную корону - Трущобы (AR 0400, x 2470 y 2250)<br />
| |
− | Амалас (70 [[hp]]) - Медная корона (AR 0406, x 1090 y 1870)
| |
− |
| |
− | В южном углу Медной короны стоят три идиота и их лидер - Амалас (рядом с Корганом). Поговорите с Амаласом и оскорбите его "честь". Побейте его в схватке один-на-один и получите 1800 и 9500 опыта. Затем вы можете наехать и на его приспешников. С Амаласом может драться только главный персонаж, поэтому если ваш протагонист - Маг (или что-нибудь в этом роде), вам придется тяжеловато.
| |
− |
| |
− | После освобождения Хендака и рабов Амалас исчезает.
| |
− |
| |
− |
| |
− | === Маззи и Горф ===
| |
− |
| |
− |
| |
− | Медная корона - Трущобы (AR0406, x 200 y 1400)
| |
− |
| |
− | Я что-то продал '''Бернарду''' в Медной короне, а после этого вышел через вторую дверь. На улице какой-то [[огр]] - гладиатор по имени '''Горф''' the Squisher заговорил с [[Маззи]]. Он сказал ей, что [[халфлинг]]и не умеют драться. И начал лупить какого-то прохожего. Затем снова заговорил с Маззи и вызвал ее на дуэль на арене Медной короны. Когда группа зашла в Медную корону, Маззи поговорила с распорядителем боев Шерли (Surly), а он послал нас поговорить с подружкой Горфа по имени Банкин. После этого я побеседовал с алхимиком Фестулом (x 915 y 1240) и купил у него за 400 золотых зелье, чтоб обезвредить Горфа. (''Зелье можно не покупать - оно лежит в Храме Хельма, в восточной комнате, by Naliestro'' Теперь надо было как-то исхитриться дать это зелье Горфу - алхимик посоветовал попробовать сделать это через Банкин. Я подошел к Банкин (x 1200 y 1820), сделал ей комплимент, а она пожаловалась, что Горф никогда не говорит ей таких приятных вещей. Поэтому я дал ей "любовное" зелье Фестула и пообещал, что оно решит ее проблему (за это группа получила 11500 опыта).
| |
− |
| |
− | Затем пришел Горф. Он сообщил, что у его эля был странный вкус. Началось сражение на арене, Маззи легко победила Горфа (2500 опыта). При этом она произнесла что-то вроде "Добродетель снова победила", а группа получила еще 5000 опыта.
| |
− |
| |
− |
| |
− | === Собачьи бои ===
| |
− |
| |
− |
| |
− | Шерли (Surly) - Медная корона (AR 0406, x 980 y 1800)
| |
− |
| |
− | Поговорите с '''Шерли'''. Вы можете поставить 10 золотых на собаку в бою. Если вы выиграете, получите 20 золотых, но добрые члены команды будут недовольны вашим участием в этом грязном деле.
| |
− |
| |
− | Шерли можно убить, никакого наказания за это нет (за него дают 250 опыта).
| |
− |
| |
− |
| |
− | === Перчатки карманника ===
| |
− |
| |
− |
| |
− | Перчатки - Медная корона (AR 0406, x 750 y 610)
| |
− |
| |
− | В одной из комнат наверху, той самой, где обитает карманник на пенсии, стоит защищенный ловушкой стол, а в нем лежат Перчатки карманника.
| |
| | | |
| === Люди возле Сферы === | | === Люди возле Сферы === |
| + | Вейлейн возле Сферы пытается продать вам сферу (особенно весело, когда он пытается продать ее [[Йошимо]] или [[Викония|Виконии]]). Другой парнишка хочет поклоняться сфере, там же стоит женщина, чей дом был разрушен сферой, и еще землевладелец - он считает, что сфера принадлежит ему. |
| | | |
− |
| |
− | Вейлейн возле Сферы пытается продать вам сферу (особенно весело, когда он пытается продать ее [[Йошимо]] или [[Викония|Виконии]]). Другой парнишка хочет поклоняться сфере, там же стоит женщина, чей дом был разрушен сферой, и еще землевладелец - он считает, что сфера принадлежит ему.
| |
− | }}
| |
| | | |
| [[Категория:Прохождение (BGII)]] | | [[Категория:Прохождение (BGII)]] |