Бездна: различия между версиями
Goddess (обсуждение | вклад) (Новая: == Бездна (Abyss) == Бездна - бесконечное зло, насилие, жестокость и безжалостность - вот что такое Бездна. ...) |
Tyler (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 10 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | == Бездна (Abyss) == | + | {{eng |
+ | |orig=The Abyss | ||
+ | |trvar=Бездна | ||
+ | |}} | ||
+ | == Бездна (The Abyss) == | ||
+ | [[Изображение:Abyss.jpg|thumb|320px|Абисс]] | ||
+ | У Бездны множество слоев и, возможно, их количество безгранично. Никто никогда не описывал их все, и сомнительно, что один из обитателей этого плана, не считая ученых из других пространств, решим предпринять подобную попытку, которая может стоить ему времени и жизни. Просто и понятно, почему никто не сделал этого раньше - каждый слой настолько ужасен, что странник должен быть сумасшедшим, чтобы захотеть полюбоваться хотя бы на один из них. Еще меньше людей обладает силой, которой может хватить для того, чтобы сделать это и выжить. С одной стороны, каждый из слоев Бездны очень негостеприимен. С другой, этот план стал домом танар'ри, одной из двух рас, навечно скованных Кровавой Войной - и они также очень негостеприимны. | ||
− | + | Посмотри на этих танар'ри, странник. Они пытаются завербовать воина в одну из своих армий - необходимой для Кровавой Войны или участия в местных схватках - а в противном случае занесут его имя в книгу мертвых. Почему? Как это часто бывает, просто потому что они могут это сделать. Не ожидай лучших причин от существ, состоящих из злобы хаоса. Они привыкли использовать все, что только возможно, ради своей выгоды, и убивать или порабощать всех, кого только можно. Они думают, что это единственный путь к власти, а власть является целью их существования. | |
+ | Просители этого плана представляют собой духи хаотично-злых существ. Большая часть принимает облик мэйнов, самых низшего сословия танар'ри, хотя некоторые особенно могучие или злобные души могут начать свое существование в Бездне в облике более сильных существ. Быть мэйном не так уж приятно, так как более могучие демоны часто срывают на них злость, убивая этих несчастных целыми толпами. Но танар'ри не перестают быть танар'ри, если их преследуют или из-за какой-то другой неприятной стороны их существования. Вот в чем состоит истина: Танар'ри хотят быть танар'ри, даже если это всего лишь слабый мэйн. Тот, кто проживет достаточно долго, будет превращен в более могучее существо, когда владыке понадобится подобный слуга. Эти бедняги жаждут грубой, неукротимой мощи, и Бездна является тем местом, где её можно обрести. | ||
+ | |||
+ | == РАВНИНЫ МНОЖЕСТВА ПОРТАЛОВ == | ||
+ | |||
+ | Этот верхний уровень Бездны представляет собой темное, пустынное место, навечно застывшее под огромным красным солнцем. Его поверхность усеяна многочисленными провалами и огромными железными крепостями. Провалы - это каналы, которые ведут в другие слои Бездны. Крепости представляются собой твердыни отдельных лордов танар'ри, в которых их тела оберегаются подобострастно преданными слугами, тогда как духи владык путешествуют по Астральному и Основному Материальному Планам, в поисках порочных и злых существ, которых можно поставить себе на службу. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Особые Физические Условия == | ||
+ | |||
+ | Физическую природу слоев Бездны не объединяет практически ничего, за исключением того, что все они очень суровы. Часть слоев представляет собой бесконечные пустыни обжигающего песка, соли или даже ржавчины. Другие состоят только из ошеломляюще холодных ледяных равнин, из поверхности которых торчат заостренные осколки льда. Некоторые слои - это бесконечные моря жгучей соли или дымящейся кислоты. Другие представляют собой равнины камня и лавы, с атмосферой, состоящей из удушающих газов. Но есть и другие, весь ужас которых невозможно вообразить. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Особые Магические Условия == | ||
+ | |||
+ | Наложение заклинаний в Бездне происходит так же, как и должно происходить на Внешних Планах. Единственная проблема в том, что магия привлекает внимание местных жителей - особенно агентов сил - которые, скорее всего, посчитают мага опасностью, которую нужно подчинить или уничтожить. Как ни странно, но в Бездне усиливается дикая магия и иллюзии. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Местные Жители == | ||
+ | |||
+ | Глазокрылы (eyewing), двойники (fetch), огненные тени, квазиты, охотничьи псы (retriever), и танар'ри обитают в Бездне. Короткий перечень здешних сил включает в себя Сесс'инек человекоящеров, Лаогзеда торглодитов, Великую Матерь бехолдеров и практически весь пантеон дроу. Чемош и Хиддукель (из [[Dragonlance|Саги Драгонланса]]) и [[Бешаба]] с [[Умберли]] (из [[Забытые Королевства|Забытых Королевств]]) также называют Бездну своим домом. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==4 редакция == | ||
+ | У основания [[Стихийный Хаос|Стихийного Хаоса]] кипит Абисс, ужасно развращенное отражение чистой энтропии – и это его главное качество. Черные пропасти соединяют Абисс с остальной частью Хаоса, и эти места угрожают телу и разуму любого, то смеет к ним приближаться. Абисс изобилует демонами, это тот ответ на отсутствие власти за исключением того, кто владеет ею через энергию и устрашение. Самые мощные демоны являются лордами целых царств. Особенности и царства в пределах Абисса неисчислимы.Они перемещаются и изменяются без объяснения. Только лорд демон может поддерживать область в соответствии с исковерканными стандартами, вырезая бессмысленную империю из руин проникновения. Протекает через этот безумный план – мутная Река [[Стикс]], с ядовитыми водами и неустойчивым течением. | ||
+ | |||
+ | '''Мировоззрение:''' хаотическое зло. | ||
+ | |||
+ | '''Связи:''' [[Ямы Паутины Демонов]], [[Мрачные Пещеры]], [[Нишрек]] (все в [[Астральное Море|Астральном Море]]). | ||
+ | |||
+ | '''Основные жители:''' лорды-Демоны, типа [[Бафомет]]а, [[Дагон]]а, [[Демогоргон]]а, [[Граз’зт]]а, [[Костчтчи]], [[Оркус]]а и [[Йеногу]]. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Источник:''' | ||
+ | * Forgotten Realms Campaign Guide (Глава 4 - Космология, перевод: [http://dungeons.ru/perevod.htm Leyt]) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{D&D}} | ||
+ | {{Planescape}} | ||
+ | [[Category:Нижние Планы]] | ||
+ | [[Category:Великое Колесо]] | ||
+ | [[Category:Мировое Древо]] | ||
+ | [[Category:Мировая Ось]] | ||
[[Category:Планы]] | [[Category:Планы]] | ||
− | |||
− | |||
[[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Алфавитный указатель]] |
Текущая версия на 18:07, 3 декабря 2011
Английское название: The Abyss
Варианты перевода: Бездна
Содержание
Бездна (The Abyss)[править]
У Бездны множество слоев и, возможно, их количество безгранично. Никто никогда не описывал их все, и сомнительно, что один из обитателей этого плана, не считая ученых из других пространств, решим предпринять подобную попытку, которая может стоить ему времени и жизни. Просто и понятно, почему никто не сделал этого раньше - каждый слой настолько ужасен, что странник должен быть сумасшедшим, чтобы захотеть полюбоваться хотя бы на один из них. Еще меньше людей обладает силой, которой может хватить для того, чтобы сделать это и выжить. С одной стороны, каждый из слоев Бездны очень негостеприимен. С другой, этот план стал домом танар'ри, одной из двух рас, навечно скованных Кровавой Войной - и они также очень негостеприимны.
Посмотри на этих танар'ри, странник. Они пытаются завербовать воина в одну из своих армий - необходимой для Кровавой Войны или участия в местных схватках - а в противном случае занесут его имя в книгу мертвых. Почему? Как это часто бывает, просто потому что они могут это сделать. Не ожидай лучших причин от существ, состоящих из злобы хаоса. Они привыкли использовать все, что только возможно, ради своей выгоды, и убивать или порабощать всех, кого только можно. Они думают, что это единственный путь к власти, а власть является целью их существования.
Просители этого плана представляют собой духи хаотично-злых существ. Большая часть принимает облик мэйнов, самых низшего сословия танар'ри, хотя некоторые особенно могучие или злобные души могут начать свое существование в Бездне в облике более сильных существ. Быть мэйном не так уж приятно, так как более могучие демоны часто срывают на них злость, убивая этих несчастных целыми толпами. Но танар'ри не перестают быть танар'ри, если их преследуют или из-за какой-то другой неприятной стороны их существования. Вот в чем состоит истина: Танар'ри хотят быть танар'ри, даже если это всего лишь слабый мэйн. Тот, кто проживет достаточно долго, будет превращен в более могучее существо, когда владыке понадобится подобный слуга. Эти бедняги жаждут грубой, неукротимой мощи, и Бездна является тем местом, где её можно обрести.
РАВНИНЫ МНОЖЕСТВА ПОРТАЛОВ[править]
Этот верхний уровень Бездны представляет собой темное, пустынное место, навечно застывшее под огромным красным солнцем. Его поверхность усеяна многочисленными провалами и огромными железными крепостями. Провалы - это каналы, которые ведут в другие слои Бездны. Крепости представляются собой твердыни отдельных лордов танар'ри, в которых их тела оберегаются подобострастно преданными слугами, тогда как духи владык путешествуют по Астральному и Основному Материальному Планам, в поисках порочных и злых существ, которых можно поставить себе на службу.
Особые Физические Условия[править]
Физическую природу слоев Бездны не объединяет практически ничего, за исключением того, что все они очень суровы. Часть слоев представляет собой бесконечные пустыни обжигающего песка, соли или даже ржавчины. Другие состоят только из ошеломляюще холодных ледяных равнин, из поверхности которых торчат заостренные осколки льда. Некоторые слои - это бесконечные моря жгучей соли или дымящейся кислоты. Другие представляют собой равнины камня и лавы, с атмосферой, состоящей из удушающих газов. Но есть и другие, весь ужас которых невозможно вообразить.
Особые Магические Условия[править]
Наложение заклинаний в Бездне происходит так же, как и должно происходить на Внешних Планах. Единственная проблема в том, что магия привлекает внимание местных жителей - особенно агентов сил - которые, скорее всего, посчитают мага опасностью, которую нужно подчинить или уничтожить. Как ни странно, но в Бездне усиливается дикая магия и иллюзии.
Местные Жители[править]
Глазокрылы (eyewing), двойники (fetch), огненные тени, квазиты, охотничьи псы (retriever), и танар'ри обитают в Бездне. Короткий перечень здешних сил включает в себя Сесс'инек человекоящеров, Лаогзеда торглодитов, Великую Матерь бехолдеров и практически весь пантеон дроу. Чемош и Хиддукель (из Саги Драгонланса) и Бешаба с Умберли (из Забытых Королевств) также называют Бездну своим домом.
4 редакция[править]
У основания Стихийного Хаоса кипит Абисс, ужасно развращенное отражение чистой энтропии – и это его главное качество. Черные пропасти соединяют Абисс с остальной частью Хаоса, и эти места угрожают телу и разуму любого, то смеет к ним приближаться. Абисс изобилует демонами, это тот ответ на отсутствие власти за исключением того, кто владеет ею через энергию и устрашение. Самые мощные демоны являются лордами целых царств. Особенности и царства в пределах Абисса неисчислимы.Они перемещаются и изменяются без объяснения. Только лорд демон может поддерживать область в соответствии с исковерканными стандартами, вырезая бессмысленную империю из руин проникновения. Протекает через этот безумный план – мутная Река Стикс, с ядовитыми водами и неустойчивым течением.
Мировоззрение: хаотическое зло.
Связи: Ямы Паутины Демонов, Мрачные Пещеры, Нишрек (все в Астральном Море).
Основные жители: лорды-Демоны, типа Бафомета, Дагона, Демогоргона, Граз’зта, Костчтчи, Оркуса и Йеногу.
Источник:
- Forgotten Realms Campaign Guide (Глава 4 - Космология, перевод: Leyt)
Dungeons & Dragons | |
---|---|
Игровая механика | Редакции • Термины • Классы • Расы • Монстры • Мировоззрение • Характеристики • Мастер • Миниатюры • Боги • Игровая литература |
Компании | TSR • Wizards of the Coast • Hasbro • Paizo |
Сеттинги | Forgotten Realms • Planescape • Kara-Tur • Al-Qadim • Maztica • Dragonlance • Ravenloft • Eberron • Greyhawk • Dark Sun • Spelljammer |
Космологии | Великое Колесо • Мировое Древо • Мировая Ось |
Ролевые Системы | Dungeons & Dragons • World of Darkness • GURPS • Седьмое Море |
Планеты Realmspace | Селун • Глит • Торил • Анадия • Колиар • Карпри • Чандос • Гарден • Х’каса |