|
|
(не показано 15 промежуточных версий 5 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{Прохождение
| + | [[Изображение:Ar0400.jpg|right|thumb|360px|Трущобы]] |
− | | Название = Трущобы (The Slums)
| + | :''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Аскатла]].'' |
− | | код = AR 0400 [[Изображение:Ar0400.jpg|right|Трущобы]]
| |
− | | вводная = Когда вы в первый раз зайдете на эту локацию, с вами заговорит вор по имени Гаелан Бейли (Gaelan Bayle). Выслушайте его и соглашайтесь пройти к его дому. Он представляет некую организацию, которая может помочь вам за определенную цену - 20000 золота. Это приличная сумма. Он даст совет, где можно заработать эти деньги и, в зависимости от класса вашего персонажа, намекнет вам на определенный [[Стронгхолды, BGII|стронгхолд]] (например, барда направит в [[Мост, BGII|Пять Графинов]]). После этого разговора начинается глава 2, и вам покажут, что [[Волшебники в Рясах]] отправили [[Имоен]] и [[Айреникус]]а в [[Спеллхолд, BGII|Спеллхолд]].
| |
| | | |
− | | соратники = {{Соратник
| + | '''Код локации:''' AR0400 |
− | | имя = Аномен
| + | == Вводная == |
− | | с = 18/52
| + | ''Здесь находится таверна '''[[Медная корона, BGII|«Медная корона»]]'''. Также, здесь расположена '''[[Планарная сфера, BGII|Планарная сфера]]''', но попасть туда можно, только имея при себе '''[[Валигар]]а''', живого или мертвого.'' |
− | | л = 10
| |
− | | т = 16
| |
− | | и = 10 | |
− | | м = 12 | |
− | | х = 13
| |
− | | раса = Человек
| |
− | | класс = Воин/клерик
| |
− | | мир = Законный нейтральный
| |
− | | описание = Хотя Аномен и не паладин, тем не менее, он тесно связан с Орденом Сияющего Сердца. Он верит, что закон - превыше всего, поэтому его нельзя называть злым или добрым.
| |
| | | |
− | Находится в Медной Короне.
| + | Когда вы в первый раз зайдете на эту локацию, с вами заговорит вор по имени Гаелан Бейли (Gaelan Bayle). Выслушайте его и соглашайтесь пройти к его дому. Он представляет некую организацию, которая может помочь вам за определенную цену - 20000 золота. Это приличная сумма. Он даст совет, где можно заработать эти деньги и, в зависимости от класса вашего персонажа, намекнет вам на определенный [[Стронгхолды, BGII|стронгхолд]] (например, барда направит в [[Мост, BGII|Пять Графинов]]). После этого разговора начинается глава 2, и вам покажут, что [[Волшебники в Рясах]] отправили [[Имоен]] и [[Айреникус]]а в [[Спеллхолд, BGII|Спеллхолд]]. |
− | | оценка = C+ (3+ из 5) В тот момент, когда вы наткнетесь на этого парня, он вам просто не нужен, он не впишется в вашу партию. Посмотрите на его статы: мудрости маловато для хорошего [[клерик]]а, а с такой ловкостью и [[воин]] из него неважный. | |
| | | |
− | После улучшения: B (4 из 5)(см. ниже Квесты Аномена)
| + | '''Вторая глава''' начинается. |
− | }}
| |
− | {{Соратник
| |
− | | имя = Корган
| |
− | | с = 18/77
| |
− | | л = 15
| |
− | | т = 19
| |
− | | и = 12
| |
− | | м = 9
| |
− | | х = 7
| |
− | | раса = Дварф
| |
− | | класс = Берсерк
| |
− | | мир = Хаотичный злой
| |
− | | описание = Хотя его мировоззрение заявлено как Хаотично-злое, Корган, скорее, [[Нейтральный злой]] (типичный наемник). Корган всегда ищет где бы подзаработать, не важно сколько жизней это будет стоить.
| |
− | | |
− | Находится в Медной Короне.
| |
− | | |
− | Если выгнать из группы, пойдет в Медную Корону, но вернуть его можно только за деньги.
| |
− | | |
− | | оценка = A- (5-) Лучший боец в игре. Хорошая [[Сила]], отличное [[Телосложение]] и неплохая [[Ловкость]]. И в отличие от [[Минск]] (второго "сильного" персонажа), Корган может получить [[гранд-мастер]]а в [[Уровень владения оружием|уровне владения оружием]], что превращает его в машину убийства. Получил бы твердую 5, если б не был злым, потому что в доброй группе его сложно сохранить.
| |
− | }}
| |
− | | |
− | {{Соратник
| |
− | | имя = Налия
| |
− | | с = 14
| |
− | | л = 18
| |
− | | т = 16
| |
− | | и = 17
| |
− | | м = 9
| |
− | | х = 13
| |
− | | раса = Человек
| |
− | | класс = Вор/маг
| |
− | | мир = Хаотичный добрый
| |
− | | описание = Налия - дворянка по рождению и по воспитанию, но она воображает себя "сочувствующей" дворянкой, сражающейся ради блага простого человека. Ее взгляды на мир невероятно наивны - настолько, что порой граничат с глупостью (впрочем, только слегка).
| |
− | | |
− | Если она уйдет: Если вы согласитесь помочь ей освободить [[Крепость Де'Арнис, BGII|крепость]], но при этом будете слишком долго тянуть с этим, Налия уйдет одна. Ее можно найти возле [[Крепость Де'Арнис, BGII|крепости Де'Арнис]], за деревянным частоколом (к юго-западу от самой крепости).
| |
− | | |
− | '''Событие''': через неделю после освобождения [[Крепость Де'Арнис, BGII|крепости Де'Арнис]], если вы будете находиться в городе, к Налии подойдет гонец с просьбой прийти на [[Кладбище, BGII|кладбище]].
| |
− | | |
− | Находится в Медной Короне.
| |
− | | оценка = C+ (3+ из 5) Воровские навыки у Налии довольно низкие (она сдуалилась в мага на 4 уровне), а это значит, что она - в первую очередь [[маг]] с некоторыми навыками [[вор]]а в качестве довеска. В то же время ее интеллект - не 18 (что, в общем, играет роль), и у нее нет бонусных заклинаний, как у [[Эдвин]]а.
| |
− | | |
− | ''прим.Алины'': в то же время, для "доброй" партии это - неплохой вариант. Теоретически она может дорасти до заклинаний 9-го уровня, а воровские навыки можно поднять с помощью зелий. | |
− | }}
| |
− | | |
− | | |
− | |прохождение =
| |
| | | |
| | | |
| + | == Прохождение == |
| === Собрать деньги для Гаелана === | | === Собрать деньги для Гаелана === |
| | | |
Строка 77: |
Строка 20: |
| Идите на улицу и поговорите с Брюсом: он вам расскажет о возможных квестах, начинающих [[Стронгхолды, BGII|стронгхолды]]: | | Идите на улицу и поговорите с Брюсом: он вам расскажет о возможных квестах, начинающих [[Стронгхолды, BGII|стронгхолды]]: |
| | | |
− | [[Воин]] -- > [[Налия]] в Медной Короне<br /> | + | [[Воин]] -- > [[Налия]] в [[Медная корона, BGII|Медной Короне]]<br /> |
| [[Клерик]] -- > новый культ в районе [[Храмовый район, BGII|Храмов]]<br /> | | [[Клерик]] -- > новый культ в районе [[Храмовый район, BGII|Храмов]]<br /> |
| [[Маг]] -- > волшебник в Рясе и его квест в [[Правительственный район, BGII|Правительственном районе]]<br /> | | [[Маг]] -- > волшебник в Рясе и его квест в [[Правительственный район, BGII|Правительственном районе]]<br /> |
| [[Рейнджер]] -- > мальчик, жалующийся на монстров в [[Холмы Умар, BGII|холмах Умар]] - в [[Правительственный район, BGII|Правительственном районе]]<br /> | | [[Рейнджер]] -- > мальчик, жалующийся на монстров в [[Холмы Умар, BGII|холмах Умар]] - в [[Правительственный район, BGII|Правительственном районе]]<br /> |
− | [[Паладин]] -- > лорд Джиердан в Медной Короне (квест в [[Холмы Виндспир, BGII|холмах Виндспир]])<br /> | + | [[Паладин]] -- > лорд Джиердан в [[Медная корона, BGII|Медной Короне]] (квест в [[Холмы Виндспир, BGII|холмах Виндспир]])<br /> |
| [[Вор]] -- > воры Тени в [[Доки, BGII|Доках]] <br /> | | [[Вор]] -- > воры Тени в [[Доки, BGII|Доках]] <br /> |
| [[Бард]] -- > театр под таверной Пять графинов в районе [[Мост, BGII|Моста]]<br /> | | [[Бард]] -- > театр под таверной Пять графинов в районе [[Мост, BGII|Моста]]<br /> |
Строка 88: |
Строка 31: |
| В течение этой главы вам трижды будут сниться сны, они будут появляться случайным образом во время отдыха. | | В течение этой главы вам трижды будут сниться сны, они будут появляться случайным образом во время отдыха. |
| | | |
− | |квесты =
| |
− |
| |
− | === Загадка "Медной короны" ===
| |
− |
| |
− | Вход в Медную корону - Трущобы (AR 0400, x 2470 y 2250)<br />
| |
− | Лехтинан - Медная корона (AR 0406, x 410 y 1215)<br />
| |
− | Хендак - Медная корона (AR 0406, x 2685 y 500)<br />
| |
− | Хозяин зверей - Медная корона (AR 0406, x 3550 y 2000)
| |
− |
| |
− | Зайдите в Корону и поговорите с владельцем заведения, '''Лехтинаном'''. (Если вам нужен отдых или товары, поговорите с его помощником, Бернардом). Спросите его о способах потратить деньги и об особенных развлечениях. После этого Лехтинан позволит вам посетить "задние" комнаты (их можно посетить и без его позволения, но тогда охранники нападут на вас). Откройте дверь возле Аномена (x 1400 y 1480). Охранник пригласит вас принять участие в предлагаемых здесь "эксклюзивных" развлечениях. Поверните направо и откройте дверь. Какой-то человек расскажет вам об Арене, а также о рабстве, сражениях и всяком таком, что там происходит. Идите дальше по коридору - и увидите драку.
| |
− |
| |
− | Идите назад к охраннику и затем по коридору вверх, на север (x 1600 y 1370). Подготовьтесь к сражению. Слева будут две секретные двери. За первой - комната с подушками, за второй - лестница в канализацию. Пока что пройдите мимо дверей в конец коридора. На этот раз вам не удастся избежать конфликта с охранниками - их пятеро. Среди них двое магов, поэтому убейте их как можно скорее.
| |
− |
| |
− | Подойдите к средней клетке и поговорите с '''Хендаком''', гладиатором. Если вы согласитесь помочь ему, он скажет, что ключи от клеток находятся у Хозяина зверей. Идите в юго-восточный угол этой комнаты и откройте южную дверь (x 2720 y 875). Здесь вы сможете пройти мимо арен (на одной из них - злобный зимний волк, которого можно убить) в ту часть помещения, где держат зверей. Там вы найдете '''Хозяина зверей''' со своим ручным тигром, Табитой. Он откроет все клетки и спустит на вас своих питомцев. Убейте Хозяина зверей (2000 опыта)
| |
− |
| |
− | Ключ Хозяина зверей<br />
| |
− | Заклинание - [[Заклинания мага: Уровень 6#Stone to Flesh|Камень в плоть]] (маг)<br />
| |
− | Латный доспех<br />
| |
− | Туйганский лук +1 (3 выстрела за раунд)
| |
− |
| |
− | Если хотите, убейте остальных монстров. Вернитесь к клеткам, откройте сначала все клетки, кроме клетки Хендака - получите 5000 опыта. Затем идите к Хендаку и освободите его, получите 7500 опыта. Хендак кипит от праведного гнева на своего "хозяина". Он убегает, чтобы убить Лехтинана. Идите за ним и помогайте (убейте стражников). Не беспокойтесь, Хендак не убьет Лехтинана в ваше отсутствие (интересный момент - [[Налия]] присоединится к битве против стражников, даже если она не в вашей команде). Когда Лехтинана убьют, вы получите 48750 опыта.
| |
− |
| |
− | Альтернативный способ: после разговора с Хендаком вы можете вернуться к Лехтинану и сказать ему о том, что вы знаете, что у него в заведении содержатся рабы. Лехтинан даст вам ключ от клетки (плюс Латный доспех в качестве награды) и попросит убить Хендака. Можете пока что согласиться. Затем вы возвращаетесь к Хендаку - можете его освободить, а можете и убить. При этом способе прохождения вам не надо будет идти к Хозяину зверей.
| |
− |
| |
− | '''Для злых''': Если вы сделаете все так, как просит Лехтинан и убьете Хендака, вы получите 420 опыта за убийство и [[Полуторные Мечи#Меч-Бастард +1, +3 против Оборотней|полуторный меч +1, +3 против оборотней]] (против [[доппльгангер]]ов и [[ликантроп]]ов). Ваша репутация упадет на 1 пункт. Кстати, этот меч вы можете получить и при "добром" прохождении - когда завершите квест с освобождением рабов.
| |
− |
| |
− | Хендак попросит вас помочь освободить еще рабов (см. квест "Освободить рабов" ниже). Не забудьте обыскать тело Лехтинана:
| |
− |
| |
− | Заклинания - [[Заклинания мага: Уровень 6#Summon Nishruu|Призвать Нишруу]], [[Заклинания мага: Уровень 6#Death Fog|Смертельный туман]]<br />
| |
− | Драгоценные камни<br />
| |
− | 1287 золота
| |
− |
| |
− | Кроме того, Бернард теперь продает вам вещи со скидкой.
| |
− |
| |
− |
| |
− | === Освободить рабов ===
| |
− |
| |
− |
| |
− | Вход в канализацию - Медная корона (AR 0406, x 2070 y 660)<br />
| |
− | Вход в логово работорговцев - канализация (AR 0404, x 2900 y 2500)<br />
| |
− | Выход в Трущобы - "галера" работорговцев (AR 0405, x 750 y 1900)
| |
− |
| |
− | Помните те ступеньки в Медной короне, о которых я обещал рассказать позже? Спускайтесь по ним. Пока вы будете находиться в этом отсеке канализации, возможно, вам захочется выполнить квест Разумного меча (см. ниже). Пройдите по канализации и выйдите с другой стороны (x 2900 y 2500). Это запасной выход (или вход?) в принадлежащее гильдии рабовладельцев здание в Трущобах (вытащенный на берег корабль).
| |
− |
| |
− | Вы появляетесь в комнате, где полным-полно врагов. Не ходите по комнате во время битвы, там много смертельных ловушек. Могут также появиться еще охранники из других помещений. Когда битва закончится, обыщите останки Капитана:
| |
− |
| |
− | Ключ Хаегана<br />
| |
− | Клепаный кожаный доспех +2<br />
| |
− | Зелья<br />
| |
− | Мелкие полезности
| |
− |
| |
− | В этой же комнате можно найти коробку с драгоценными камнями (x 1815 y 1330). Откройте дверь к северо-востоку (x 2136 y 1205), убейте там двух троллей и поговорите с девочкой-рабыней. Если вы дадите ей 100 золотых монет, вы получите 3500 опыта и увеличение репутации на 1 пункт.
| |
− |
| |
− | Возвращайтесь обратно и идите вверх по лестнице на северо-запад (x 1720 y 1066) и дальше в зал. По обе стороны коридора находятся клетки с рабами. Освободите их и получите 2500 опыта. Идите дальше на северо-запад (не забывайте искать ловушки!!!). Там находится три контейнера с мелкими сокровищами. В следующей комнате к северу находятся несколько [[юань-ти]], а также немного мелких сокровищ (стрелы, золото, свитки заклинаний и проч.)
| |
− |
| |
− | В следующей комнате к югу стоит маг-работорговец, битва с ним будет немного потяжелее. На волшебнике надет Плащ защиты +1. У остальных - мелкие сокровища. Вдоль северной стены комнаты стоят два сундука с неплохими вещами (Заклинания, кольца и проч.). Осторожно, на одном из них ловушка.
| |
− |
| |
− | Затем направляйтесь на юго-запад (берегитесь ловушек), потом на юго-восток. В боковую комнату можно не заходить. Рядом с проходом - три полки, средняя защищена ловушкой - на ней лежит праща. Слева от нее стоит бочонок (в нем заклинание и немного золота). Сразу за ним - выход в Трущобы. (x 750 y 1900)
| |
− |
| |
− | Вернитесь к Хендаку и получите свое вознаграждение: по 38000 опыта каждому персонажу, Латный доспех, [[Полуторные Мечи#Меч-Бастард +1, +3 против Оборотней|полуторный меч +1, +3 против оборотней]], +1 к репутации и 3900 золота.
| |
− |
| |
− |
| |
− | === Разумный меч (Лиларкор) ===
| |
− |
| |
− |
| |
− | Рука - (AR 0404, x 515 y 950)
| |
− | Кольцо - (AR 0404, x 1640 y 850)
| |
− | Посох - (AR 0404, x 2360 y 1300)
| |
− | Кровь - (AR 0404, x 2330 y 2722)
| |
− | Квалло - (AR 0404, x 2240 y 2760)
| |
− | Меч - (AR 0404, x 2790 y 1790)
| |
− |
| |
− | Войдя в канализацию, направляйтесь на юг. Уничтожьте [[хобгоблин]]ов, затем сверните на запад (x 900 y 650). Там будет [[отиуг]], вы догадались, что с ним надо сделать? (5000 exp) В центре этой небольшой комнаты находится решетка (x 515 y 950). Кликните на ней дважды, и вы получите первый предмет - Руку.
| |
− |
| |
− | Вернитесь в главный коридор и идите на юго-восток. Вы придете в маленькую комнату. На северной стене висят два сплетенных скелета. Кликните на них дважды, и вы получите Кольцо. Ступени на северо-востоке ведут в небольшой грот с [[миконид]]ами, но идти туда, в общем-то, незачем.
| |
− |
| |
− | Идите дальше по юго-западному коридору и дальше к небольшому ручейку. На маленьком мосту - ловушка. Идите вдоль ручейка в северном направлении, пока не встретите [[кобольд]]ов (x 2360 y 1600). Убейте их и заберите Посох. Остался всего один предмет.
| |
− |
| |
− | Впрочем, нападать на кобольдов не обязательно. Поговорите с кобольдом-шаманом после того, как прочтете подсказки (см. ниже о подсказках), и выберите вариант 3. Затем вариант 1. Затем вариант 4. (да, я знаю, там вы предлагаете за посох 2000 монет, но просто сделайте так, как я говорю). Затем выберите вариант 1. Остальные кобольды разозлятся на шамана и убьют его. Вы получите обратно свои деньги и заберете посох.
| |
− |
| |
− | Идите снова на юг, перейдите через мостик и затем на юго-восток (x 1835 y 2000). На развилке идите по южному коридору, пока не наткнетесь на странного человека по имени Квалло (x 2240 y 2760). Поговорите с ним и постарайтесь выяснить все, что только сможете. Затем убейте гусеницу - пожирателя падали, которая находится неподалеку, заберите ее кровь - это и есть последний предмет. Теперь у нас есть все, что нужно.
| |
− |
| |
− | Идите по северному коридору (x 2275 y 2790), пробейтесь сквозь толпы врагов, пока не придете в комнату с трубами. (x 2666 y 1915). Светящийся бассейн кое-что скажет, но если вы читаете эти строки, вам необязательно вникать в его слова.
| |
− |
| |
− | В этой комнате четыре трубы, по количеству предметов. Мы пронумеруем трубы сверху вниз, чтобы было удобнее. Верхняя труба будет у нас под номером 1. Кликните по каждой из труб двойным щелчком в таком порядке:
| |
− |
| |
− | Труба 3 (Рука)<br />
| |
− | Труба 1 (Кольцо)<br />
| |
− | Труба 2 (Кровь)<br />
| |
− | Труба 4 (Посох)
| |
− |
| |
− | После этого у вас появится разумный меч, и каждый член вашей группы получит по 18000 опыта. [[Двуручные Мечи#Лиларкор|Лиларкор]] (это имя меча) - двуручный меч +3, дающий иммунитет против Очарования и Замешательства. Если вы после этого поговорите с Квалло, выяснится, что он сам был под влиянием Очарования, и он уйдет.
| |
− |
| |
− |
| |
− | === Квест Налии ([[стронгхолд]] [[воин]]а/[[варвар]]а) ===
| |
− |
| |
− |
| |
− | Nalia - Coronet (AR 0406, x 900 y 1500)
| |
− |
| |
− | Nalia is one of two people who walk right up to you and ask for
| |
− | help (the other being Anomen, who doesn't really want help).
| |
− | Anyway she wants your assistance in helping clear out her ancestral
| |
− | castle of monsters. Agree to help her. Let her join if you
| |
− | wish it. (It's usually better to have the person whose quest you
| |
− | are working on with you) You will then have to leave the city.
| |
− | So, first go to the City Gates and from there exit to De'Arnise
| |
− | Hold.
| |
− |
| |
− | This Quest is continued in section 2.3 De'Arnise Hold.
| |
− |
| |
− | QUEST: Korgan's Quest
| |
− |
| |
− | Korgan - Coronet (AR 0406, x 1850 y 960)
| |
− | Crypt - Graveyard (AR 0800, x 640 y 1830)
| |
− | Pimlico Estate - Temple District (AR 0900, x 4315 y 1015)
| |
− |
| |
− | Talk with the dwarf near Surly and listen to his tale. He wants to
| |
− | break into a crypt and steal a book found within. This book will
| |
− | then be sold to a book dealer for a great profit. Agree to his
| |
− | proposal and let him join you. To the graveyard!
| |
− |
| |
− | There are many entrances to this crypt, but the one listed above
| |
− | works best, I think. Open it and descend into darkness.
| |
− |
| |
− | One of the pots to your right has a Mislead spell. Enter the
| |
− | passage (being doubly sure to check for traps, of course). There
| |
− | is a trapped chest in the passage here, and another one just before
| |
− | the passage ends. These chests have spells and other minor
| |
− | treasures. The second one also has some Wooden Stakes. Makes you
| |
− | wonder what is done here. You don't need the stakes right now, but
| |
− | feel free to take them.
| |
− |
| |
− | Going right you'll have to contend with some spiders. Take them
| |
− | out and go right. There's another group of spiders here along with
| |
− | some Ettercaps. North of here is the Spider Queen (no, not Lolth,
| |
− | see Quests in the Graveyard section), and to the south is the crypt
| |
− | we want. (x 2750 y 3250)
| |
− |
| |
− | This is a large Egyptian looking chamber, with a figure of a woman
| |
− | on the floor (who is trapped). Also, when you step on a certain
| |
− | spot, all the doors fling open and release many nasty undead.
| |
− | These guys will drain your levels, stats, or disease you. There
| |
− | are four traps on the figure, 2 on the eyes, one on the necklace
| |
− | and another on the hand.
| |
− |
| |
− | Search for the secret door in the bottom corner (x 900 y 800).
| |
− | There are more traps within this passage, as well as more undead,
| |
− | mummies and the like. This passage then forks, with a passage
| |
− | going right and another continuing south. At the fork, there is a
| |
− | pot with some treasure (x 533 y 1290). Go right (checking for
| |
− | traps, of course) and click on the coffin at (x 815 y 1325). This
| |
− | releases its occupant who doesn't like you. Kill it. It has a
| |
− | spiffy spear on it. Further right are a group of mummies and
| |
− | ghasts and past them is a small room with treasure. Nothing great,
| |
− | but it's better than nothing.
| |
− |
| |
− | Back at the fork, this time go south. Be careful to search for
| |
− | traps, there are three between you and the next room. Within this
| |
− | room are mummies and a big already looted coffin. Korgan notes
| |
− | that the tomb is looted (11,250 exp). Kill the mummy there and
| |
− | Korgan comes up with a plan of action to get the people who looted
| |
− | this tomb ahead of you. He wants to hurry to the Temple District
| |
− | to the home of the Book Dealer (whose book was in the tomb). There
| |
− | are two pots in here with very minor treasures.
| |
− |
| |
− | Leave the crypt and go over to the Temple District. Go to the
| |
− | Pimlico Family Estate (just past the Temple of Lathander). As you
| |
− | approach, Korgan tells you that the place has been looted (you took
| |
− | too long, even if you came right here that was too long!). Go
| |
− | inside anyway. Despite what Korgan said there are a few gold
| |
− | pieces laying about. Take Korgan into the bedroom and he'll
| |
− | mention that this looks like the work of Shagbag, who can probably
| |
− | be found on the roof of the Copper Coronet. (8750 exp)
| |
− |
| |
− | To the Slums! The stairs that lead to the roof are at (x 1530
| |
− | y 2815). Go up the stairs until you find Shagbag and his party.
| |
− | (5000 exp) Korgan has some words with them and a fight breaks out.
| |
− | Search Shagbag's corpse to find the Book of Kaza. The only thing
| |
− | that remains is to sell it (to any retailer).
| |
− |
| |
− | QUEST: Anomen's Murdered Sister
| |
− |
| |
− | House Delryn - Government District (AR 1000, x 4300 y 2175)
| |
− |
| |
− | About a week after you gain Anomen in your party, a messenger
| |
− | approaches him and tells him to return home as his sister has been
| |
− | murdered. This quest may influence whether Anomen can become a
| |
− | Knight later, which increases his abilities.
| |
− |
| |
− | Go to the Government District, Anomen's home. The Delryn Family
| |
− | Estate is the large orange building south of the Council building
| |
− | (by quite a bit). At the door the guard tells you of how tense
| |
− | things are between Anomen and his father. Enter. You will find
| |
− | Cor Delryn, Anomen's father, in the kitchen. He accuses Anomen of
| |
− | letting Moira -- his sister -- get killed. He then says that the
| |
− | only way for Anomen to make this up to them is to avenge her by
| |
− | killing those responsible.
| |
− |
| |
− | You must advise Anomen on what to do: 1) Kill Saerk out of
| |
− | vengeance, 2) seek a legal resolution to things, or 3) Kill Saerk
| |
− | for the money. Convince Anomen not to kill Saerk, and then tell
| |
− | him that perhaps his father's quest for revenge has tainted his
| |
− | judgment (10,500 exp).
| |
− |
| |
− | Go to the Government Building and talk to Bylanna there. She says
| |
− | that there is insufficient evidence on Saerk to convict him of
| |
− | much of anything. Again Anomen looks to you for advice. Convince
| |
− | him to let bygones be bygones for (7500 exp).
| |
− |
| |
− | From the time you talked to Cor, you have 10 days before Anomen's
| |
− | next quest begins.
| |
− |
| |
− | QUEST: Anomen and the Knights of the Radiant Heart
| |
− |
| |
− | Radiant Heart - Temple District (AR 0900, x 3300 y 3400)
| |
− |
| |
− | Note: This quest can be delayed if you are in a romance with
| |
− | Anomen.
| |
− |
| |
− | 10 days after the completion of Anomen's first quest (dealing with
| |
− | his sister's death), if you are in the city, Sir Ryan Trawl will
| |
− | approach Anomen. He tells him that it is now time for Anomen to
| |
− | take the tests of knighthood.
| |
− |
| |
− | Go inside the Order of the Radiant Heart and the Judging will
| |
− | begin. Whether Anomen is accepted as a Knight depends on how
| |
− | you solved his Sister's Quest. If you sought out the non-violent
| |
− | solution, then Anomen is a Knight, otherwise he is not.
| |
− |
| |
− | Anomen's Wisdom is increased to 16 and his name changed to Sir
| |
− | Anomen. The party gains 10,000 experience and Anomen gains another
| |
− | 50,000 experience on top of that. With the increased Wisdom he
| |
− | also gains +2 1st and 2nd level Priest spells. Have Anomen speak
| |
− | with Sir Ryan Trawl. (nothing much is said)
| |
− |
| |
− | QUEST: Jierdan's Quest (Paladin Stronghold)
| |
− |
| |
− | Lord Jierdan - Copper Coronet (AR 0406, x 725 y 1400)
| |
− |
| |
− | Within the Copper Coronet, you will find a man in fiery red who
| |
− | offers you an outrageous sum of money to do a minor monster
| |
− | fighting quest. He wants some ogres cleared out from his holds
| |
− | near the Windspear Hills. He marks it on your map. Leave the city
| |
− | and head out to the Windspear Hills. (on a side note, the voice of
| |
− | Jierdan is provided by the same person who did Minsc)
| |
− |
| |
− | This quest is continued in the Windspear Hills section below.
| |
− | |прочее =
| |
− |
| |
− | OTHER: Fight some Brigands near Copper Coronet
| |
− |
| |
− | Brigands - Slums (AR 0400, x 3100 y 2130)
| |
− |
| |
− | Just to the right of the entrance to the Copper Coronet are a duo
| |
− | of not so bright brigands, Cohrvale and Bregg. They attack you
| |
− | before realizing you are fully armed and dangerous. Take them out.
| |
− | They are worth 6000 and 4000 exp each.
| |
− |
| |
− | OTHER: Amalas' Duel in the Coronet
| |
− |
| |
− | Entrance to Coronet - Slums (AR 0400, x 2470 y 2250)
| |
− | Amalas (70 hp) - Coronet (AR 0406, x 1090 y 1870)
| |
− |
| |
− | In the southern end of the Coronet is a group of three idiots led
| |
− | by Amalas. (near Korgan) Talk to Amalas and insult his honor.
| |
− | Beat him one-on-one to get 1800 and 9500 exp. Then you can tell
| |
− | his lackeys to take a hike. Only the main character can duel with
| |
− | Amalas, so if your main character is a Sorcerer (or whatever) you
| |
− | will have a more difficult time with it.
| |
− |
| |
− | If you free Hendak and the slaves before dueling, Amalas will
| |
− | vanish.
| |
− |
| |
− | OTHER: Mazzy and Gorf (from Vladislav Brkic, and a number of others)
| |
− |
| |
− | Copper Coronet - Slums (AR0406, x 200 y 1400)
| |
− |
| |
− | I was selling some goods to Bernard in the Copper Coronet, after
| |
− | which I left through second door. Outside an Ogre pit fighter
| |
− | called Gorf the Squisher started talking to Mazzy and said how
| |
− | halflings don't know how to hit. Then he started hitting some
| |
− | commoner and talked to Mazzy again and challenged her to a duel in
| |
− | the Copper Coronet pit. When I entered the Copper Coronet Mazzy
| |
− | talked to pit manager Surly and he sent us to talk to Gorf's
| |
− | girlfriend Bunkin. After that I then talked to Festule the
| |
− | Alchemist (same area x 915 y 1240) and bought a potion to disable
| |
− | Gorf for 400gp. He also said to try giving it to Bunkin. Then I
| |
− | talked to Bunkin (x 1200 y 1820), complimented her and she
| |
− | complained that Gorf never does that, so I gave her Festule's
| |
− | "love" potion and said that it will solve her problem (for this
| |
− | the party gained 11,500 exp).
| |
− |
| |
− | Then Gorf arrived and said that his ale tasted funny but still
| |
− | entered the pit. Mazzy killed him easily (2500 xp). Then she said
| |
− | something like "Virtue has won again" and party received another
| |
− | 5000 exp.
| |
| | | |
− | OTHER: Dog Fighting
| + | == Квесты == |
| + | === Рабовладельцы и «Медная корона» === |
| + | {{main|Медная корона, BGII}} |
| + | * ''Вход в [[Медная корона, BGII|«Медную корону»]]'': (AR 0400, x 2470 y 2250) |
| + | * ''Вход в логово рабовладельцев'': (АР0400, x 2820 y 730) |
| + | В «Медной короне» обосновались рабовладельцы. Если вышибить их оттуда, то освобожденные рабы попросят уничтожить логово этих негодяев. К логову можно пройти по поверхности, либо через [[Медная корона, BGII#Подземный ход: канализация|подземный ход]] под таверной. Если идти поверху, битва будет более сложной, т.к. враги занимают выгодную позицию относительно входа, а нам придется идти через узкий проход с ловушками и вступать в битву по одному. Если идти под землей — удастся выйти им в тыл. |
| | | |
− | Surly - Coronet (AR 0406, x 980 y 1800)
| + | Подробнее см. [[Медная корона, BGII|на странице таверны]]. |
| | | |
− | Talk to Surly and for 10 gp you can set up a Dogfight. You get
| + | === Маззи и Горф === |
− | 20 gp if you win, although Good party members seem to be upset by
| + | {{main|Квесты Маззи, BGII#Маззи и Горф|l1=Квесты Маззи}} |
− | this.
| + | * ''Гроф'': (АР0400 x 2119 y 2610) |
| + | Если в первой половине дня прийти с Маззи в партии в район Трущоб, то около «Медной короны» на нее наедет [[огр]] по имени Горф. Кончится все вызовом на дуэль, короая состоится на арене «Медной короны». В принципе, наша маленькая [[паладин|полупаладинша]] вполне способна справиться с ним и так. Но есть и более хитрый путь. Он описан на странице [[Квесты Маззи, BGII#Маззи и Горф|квестов Маззи]]. |
| | | |
− | You can kill Surly with no penalty (250 experience).
| |
| | | |
− | OTHER: Gloves of Pickpocketing (from Snark)
| + | == Прочее == |
| + | === Драка с бандитами возле Медной короны === |
| + | * ''Бандиты'': Трущобы (AR 0400, x 3100 y 2130) |
| | | |
− | Gloves - Coronet (AR 0406, x 750 y 610)
| + | Справа от входа в Медную корону стоит парочка не слишком сообразительных бандитов - Корвейл и Брегг. Они нападут на вас и только потом заметят, что у вас в руках оружие, и вообще вы выглядите довольно опасно. Разберитесь с ними. Один стоит 6000 опыта, второй - 4000. |
| | | |
− | In one of the rooms at the top of the stairs, the room with the
| + | === Люди возле Сферы === |
− | retired pickpocket, you will find a trapped table with the Gloves
| + | Вейлейн возле Сферы пытается продать вам сферу (особенно весело, когда он пытается продать ее [[Йошимо]] или [[Викония|Виконии]]). Другой парнишка хочет поклоняться сфере, там же стоит женщина, чей дом был разрушен сферой, и еще землевладелец - он считает, что сфера принадлежит ему. |
− | of Pickpocketing.
| |
| | | |
− | OTHER: People around the Sphere
| |
| | | |
− | Waylane near the Sphere tries to sell you the sphere. (it's even
| |
− | more amusing when he tries to sell it to Yoshimo or Viconia)
| |
− | Another fella wants to worship the sphere, a woman lost her home to
| |
− | the sphere and a landowner thinks he owns the sphere.
| |
− | }}
| |
| [[Категория:Прохождение (BGII)]] | | [[Категория:Прохождение (BGII)]] |
− | [[Категория:Статьи, требующие перевода]]
| |
− | [[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
| |