Космология
- См. также статью План.
Космология (от дргр.κόσμος — вселенная, дргр.λογία — изучение, наука) — исторически философское понятие, включающее в себя строение мира в его существующем виде (в отличии от космогонии, посвящённой созданию или появлению мира, и эсхатологии, посвящённой концу его существования). Хотя в настоящее время термин «космология» употребляется для обозначения раздела астрономии, изучающего свойства и эволюцию Вселенной, в ролевых играх термин «космология» используется в его историческом значении — как строение описываемого сеттинга.
Устройство мира вовсе не тождественно описанию новых мест для приключений и оказывает косвенное, но достаточно существенное влияние на возможности персонажей. Например, для фэнтезийного сеттинга мироустройство может определять куда уходят души умерших (а стало быть насколько реально воскрешение, что собой представляет нежить и возможно ли для неё сохранить сознание, являются ли призраки реальными личностями или только «отпечатками» усопших и так далее), что влияет на сверъестественные явления в мире и сколько в нём существует принципиально различных источников силы, как божества связаны со своими почитателями и связаны ли вообще. При внешней схожести разных сеттингов, разные ответы на вопросы об их устройстве может приводить к разному набору актуальных тем для игр по ним, разному ожидаемому настрою и общей несовместимости даже внешне не сильно привязанных к мировым реалиям сеттинговых материалов.
Космологические модели, использовавшиеся в разное время для Forgotten Realms:
Великое Колесо
- См. также Planescape - сеттинг, посвященный Мультивселенной в модели Великого Колеса.
Великое Колесо - это космологическая модель, в которой мир Торил, как описывалось в книгах, существовал в 1 и 2 редакциях игры Advanced Dungeons&Dragons, хотя сам по себе термин "Великое Колесо" в то время не был тождественен космологии в целом. Так было до издания книги "Manual of the Planes" для 3 редакции. Во второй редакции понятие "Великое Колесо" или "Великое Кольцо" относилось только к Внешним Планам. Космологию в целом не называли иначе, кроме как "Планами" или "Мультивселенной", поскольку им не было никаких официально использовавшихся альтернатив.
Мировое Древо
"Мировое Древо" - это космология, которая была введена для Забытых Королевств в 3,5 редакции D&D в книге "Player's Guide to Faerun". Она пришла на смену Великому Колесу, которое было подробно описано еще в сеттинге Planescape. В отличие от Внешних Планов Великого Колеса, которые были в сильнейшей степени "завязаны" на различных мировоззрениях, Внешние Планы в Мировом Древе построены вокруг божественных пантеонов.
Мировая Ось
В 4 редакции космологию Забытых Королевств перестроили по модели Мировой Оси, которая стала общей для всех сеттингов 4 редакции.
Источники:
Dungeons & Dragons | |
---|---|
Игровая механика | Редакции • Термины • Классы • Расы • Монстры • Мировоззрение • Характеристики • Мастер • Миниатюры • Боги • Игровая литература |
Компании | TSR • Wizards of the Coast • Hasbro • Paizo |
Сеттинги | Forgotten Realms • Planescape • Kara-Tur • Al-Qadim • Maztica • Dragonlance • Ravenloft • Eberron • Greyhawk • Dark Sun • Spelljammer |
Космологии | Великое Колесо • Мировое Древо • Мировая Ось |
Ролевые Системы | Dungeons & Dragons • World of Darkness • GURPS • Седьмое Море |
Планеты Realmspace | Селун • Глит • Торил • Анадия • Колиар • Карпри • Чандос • Гарден • Х’каса |