Лимбо

Материал из AERIE Wiki
Версия от 13:53, 3 декабря 2011; Tyler (обсуждение | вклад) (→‎Местные Жители)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Лимбо (Limbo)

(Хаотично-Нейтральный)

И наслаждайся моим убежищем для странников!
Устраивайся.

- Хаосит по имени Сивал..сегодня


Посмотри на это, странник, это место – абсолютный беспорядок, и это ему нравится. Возьми чуточку от каждого из Внутренних Планов, смешай это с несколькими ландшафтами Основного Материального Плана, несколько раз взболтай получившуюся смесь и получишь Лимбо в спокойную погоду. Хаоситекты любят этот план за его истинный хаос, хотя даже они ввели определенные порядки – хотя бы для того, чтобы выжить и дальше наслаждаться тем, что они называют красотой изначального хаоса. Конечно же, многие люди считают, что Люди Хаоса – глупцы, и мечтают, чтобы они наконец соединились со своим хаосом, а потом рассыпались на куски.


СЛОИ

Идет немало споров относительно того, имеет ли вообще слои Лимбо. Некоторые древние писания утверждают, что существует пять слоев, каждый из который называется по именам своих обитателей – первый Гит или Слаад, второй Сьюзаноо, третий Агни, четвертый Индра, и последний – слой забытых богов, хотя кажется, будто эти высокопоставленные фигуры прыгают со слоя на слой. Более того, если существуют различные слои, и все они выглядят одинаково, то возможно на самом деле у Лимбо всего один слой. Кто знает?

Особые Физические Условия

Представьте себе Лимбо, как кипящую смесь четырех основных элементов и всех их комбинаций. Это огненные шары, земляные глыбы и водяные волны, смешанные с большими кусками праймовых ландшафтов, которые плавают во всем этом – среди них даже есть луга, леса да и все, что угодно. Лимбо отвечает на желание умного странника, который хочет создать стабильное карманное измерение, окружающее его. Чем умнее человек, тем больше измерение, которое он может поддерживать. Но не следует засыпать: как только путешественник перестает концентрироваться, карман превращается в хаос. Только местные жители могут поддерживать существование карманного измерения в бессознательном состоянии, и здешние силы могут создавать места, которые остаются целыми даже после того, как сила покидает этот план.

С другой стороны, просители Лимбо должны обращать внимание на изменения плана, составляя свои тела из тех элементов, которые отвечают их настроению в этот момент. В одно мгновение, проситель состоит из огня, а в следующий миг – это уже ветер, кружащийся возле головы какого-то странника, или волна, которая лижет его сапоги, или глыба камня, погрузившаяся в неторопливые раздумья.

Только природные ландшафты могут возникнуть на Лимбо по воле странника. Он может представить себе заросший луг, но не здание. Когда перед ним появится луг, каждый может физически или магически построить на нем здание. Фактически, гитцераи, которые обитают здесь, так и делают, и потому целые их города безмятежно летят через хаос Лимбо. Обитающие здесь силы также возвели в своих королевствах храмы. Тем не менее, слаады – коренные обитатели Лимбо – не видят нужды в создании подобной роскоши. Даже стабильные карманные измерения считаются напрасной тратой времени; им также удобно бездельничать в пылающем огне, как и в булькающей воде.


Особые Магические Условия

Практически каждое заклинание, произнесенное на Лимбо, имеет хаотические последствия. Для того, чтобы творить заклинания на этом плане, маг должен сделать успешный бросок Интеллекта (результат должен быть меньше или равен показателю этого атрибута при броске 1d20). Если бросок провален, то заклинание потрачено (и пропадает из памяти мага) бесцельно. Но при результате 20, возникает дикая волна (смотрите Книгу Магии), которая обычно не является очень приятной. Конечно же, использование самой дикой магии дает вероятность дикой волны наравне с успешным заклинанием.

Местные Жители

Гитцераи и слаады являются наиболее часто встречающимися на Лимбо существа. Среди сил, которые обитают здесь, можно упомянуть Агни, Фенмареля Местарина, Индру и Сьюзаноо, так же, как и Сирриона (из саги Драгонланса) и Темпуса (из сеттинга Забытых Королевств).


Planescape
 Внешние Планы  Ахерон | Арборея | Аркадия | Байтопия | Карцери | Элизиум | Геенна | Лимбо | Механус | Гора Целестия | Пандемониум | Бездна | Земли Зверей | Серая Пустошь | Исгард | Баатор
 Внутренние Планы План Воздуха | План Земли | План Огня | План Воды | План Позитивной Энергии | План Негативной Энергии | Параплан Дыма | Параплан Магмы | Параплан Грязи | Параплан Льда | Квазиплан Молнии | Квазиплан Сияния | Квазиплан Минералов | Квазиплан Пара | Квазиплан Вакуума | Квазиплан Пепла | Квазиплан Пыли | Квазиплан Соли
 Остальные планы Эфиpный План | Первичный Материальный План | Астральный План | План Тени | Внешние Земли
 Фракции Атар | Верящие в Первоисточник | Мрачная Каббала | Стражи Судьбы | Хранители Праха | Обреченные | Братство Порядка | Свободная Лига | Гармониум | Убийцы Милосердия | Революционная Лига | Знак Единого | Общество Восприятия | Совершенный Орден | Хаоситеки | Аутсайдеры
 Расы Небожители | Баатезу | Танар'ри | Юголоты | Тифлинги | Гитцераи | Гитьянки | Бариавры | Дабусы | Модроны | Слаады
  Сущности Силы | Праймы | Планары | Просители | Представители
 Прочее Леди Боли | Аоскар | Сигил | Война Крови | Planescape: Torment | Кант