Шаман

Материал из AERIE Wiki
Версия от 20:19, 7 января 2012; Tyler (обсуждение | вклад) (Новая страница: «thumb|200px|Шаман [[Атаса]] '''Шама́н''' — человек, который согласно верованиям на…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Шаман Атаса

Шама́н — человек, который согласно верованиям наделён способностями общаться с духами и сверхъестественными силами, входя в экстатическое состояние.

В ролевых играх шаман может являться как принятым в определённом сеттинге или у какой-либо из культур сеттинга названием жреца или друида, так и самостоятельным классом персонажа. Во всех случаях шаман связан с духами природы и мёртвых и обладает способностями к лечению и усилению своих товарищей по приключению. Традиционным оружием шамана считаются копьё и дубина.

В 1978 году Phoenix Games выпустила книгу «The Book of Shamans» для системы Generic FRPG, описывающую шаманов американских индейцев. Вероятно, это был первый ролевой продукт, посвящённый шаманам.

Деятельность шамана

Жизнь шамана связана с совершением специальной работы в мире духов — лечением болезней, «укрощением огня», вызовом дождя, беседами с умершими и т. п. Шаманская практика отличается от первобытной магии тем, что магия направлена на искусственное изменение мира своей волей, в то время как шаман опирается на природные силы и является их проводником.

Шаманский обряд всегда предполагал особое внешнее оформление. Специально сооружённая хижина символизировала собой островок «шаманской» земли — маленькой вселенной. Шаманские действия и ритуалы (камлания) осуществляются во время экстатического транса, при этом, как правило, используется бубен, барабан или особые танцы и заклинания. Считалось, что во время камлания душа шамана покидает тело и путешествует по другим мирам.

Происхождение слова

Слово «шаман» взято из тунгусо-маньчжурских языков и связано с глаголом «са» — «знать». У эвенков использовалось слово «саман», у ненцев — «тадебей», у бурят — «боо», у кетов — «сенин», у алтайцев — «кам». От тюрского «кам» произошло слово «камлание», обозначающее обрядовое действие шамана. В России слово появилось в XVII веке, в письменных сообщениях русских служилых людей из Сибири. Затем оно попало в Европу через иностранцев, ездивших в составе русского посольства Петра I в Китай через Сибирь. Слово получило распространение во многих языках (обычно записывается латиницей как «Shaman»).

Dungeons & Dragons

Шаман как базовый или вариантный класс встречается в различных редакциях Dungeons & Dragons.

Ранние редакции Dungeons & Dragons

Впервые в D&D шаман появился в дополнении для сеттинга Mystara «The Orcs of Thar» (1988 год), где описывались оркские шаманы. Правила для игры шаманом были включены в другое дополнение для Мистары — «The Golden Khan of Ethengar» (1989 год). Затем класс был пересмотрен в «The Shadow Elves» (1990 год), а в «Atruaghin Clans» шаманами были названы жрецы атруагинской расы.

Advanced Dungeons & Dragons 2

В качестве полноценного класса шаман появился в дополнении для AD&D 2, которое так и называлось — «Shaman» (1995 год). Описывались три варианта класса — шаман-одиночка (англ.Solitary Shaman), спиритуалист (англ.Spiritualist) и племенной шаман (англ.Tribal Shaman). Дополнение было привязано к сеттингу Planescape и использовало нестандартную механику применения заклинаний.

Класс «шаман» описывался также в книгах «Faith and Avatars», «Spells & Magic», «The Complete Barbarian’s Handbook», причём в каждом источнике — по-своему. Окончательно запутывало «шаманский вопрос» наличие в AD&D 2 кита «шаман», фигурирующего по крайней мере в шести книгах: «Masque of the Red Death», «The Complete Book of Humanoids»…

Dungeons & Dragons 3

В D&D 3.0 шаман описывается в «Oriental Adventures» (OA) и соответствует классу «шукенья» (англ.shukenja) из «OA» первой редакции. Шаман в «OA» по своему положению в игре является дальневосточным аналогом клирика с некоторыми способностями монаха и друида. Он получает заклинания от божественной энергии мира и от отдельных могущественных созданий, которые являются скорее природными духами, нежели божествами или философскими концепциями. В № 318 журнала «Dragon» (апрель 2004 года) была помещена конверсия шамана для 3.5-й редакции.

В дополнениях для D&D 3.5 появилось несколько вариантов класса шамана:

  • Драконий шаман (англ.Dragon Shaman) описывается в «Player’s Handbook II». Он представляет собой бойца, обладающего некоторыми сверхъестественными способностями, полученными от связи с драконами (способности зависят от цвета дракона, к которому шаман тяготеет);
  • Спиритуальный шаман (англ.Spirit Shaman) описывается в дополнении «Complete Divine». Спиритуальные шаманы используют спонтанную магию; каждый из них имеет своего духа-проводника, который даёт ему сверхъестественные способности;
  • Тотемист (англ.Totemist) представлен в «Magic of Incarnum». Тотемисты почитают магических зверей, таких как единороги, считая их могущественными силами природы. Они придают форму инкарнуму, материалу душ, создавая магические предметы.

Dungeons & Dragons 4

В Dungeons & Dragons 4 класс шамана появился в «Player’s Handbook 2». Источником силы шамана является первородный (англ.Primal), его роль — лидер. Шаман получает духа-компаньона (единственный класс 4-й редакции, который имеет компаньона как стандартную способность), который может передавать часть целительных сил шамана другим персонажам.

Интересные факты

  • Практикующим шаманом является известный гейм-дизайнер Грег Стаффорд.


Источник:

Классы
Базовые БардВарварВоинВорВолшебникДруидЖрецМонахПаладинПредводительСледопытФехтовальщикЧародейЧернокнижникШаман
Престиж-классы Агент АрфистовБледный господинБоевой жрецБожественный ЧемпионВолшебный ученый КэндлкипаДевятка НевервинтераДуэлянтЗащитник ДварфовКолдовской клинокКрасный волшебникМастер оружияМистический ловкачМистический лучникНевидимый клинокПовелитель бурьПоследователь красного драконаПроводник судьбыСверхъестественный РыцарьСвященный кулакТемный стражТеневой ТанцорТеневой вор АмнаУбийцаЧернокнижник адского пламениЯростный берсерк