Бариавр: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м (+изображение)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
[[Изображение:Bariaur.jpg|200px|thumb|Бариавр в Manual of the Planes]]  
+
[[Изображение:Bariaur_Pl.jpg|200px|thumb|Бариавр в [[Planescape]]]]  
 
{{eng
 
{{eng
 
|orig=Bariaur
 
|orig=Bariaur
Строка 18: Строка 18:
 
Бариавры-мужчины могут быть [[воин]]ами, [[паладин]]ами, [[рейнджер]]ами или [[священник]]ами, женщины— [[воин|воительницами]], [[священник|священницами]] или [[волшебник|волшебницами]]. Их максимальный [[уровень]] в любом [[класс]]е— 13. Все бариавры обладают инфракрасным зрением (''infravision''), облегчающим им действия в темноте.
 
Бариавры-мужчины могут быть [[воин]]ами, [[паладин]]ами, [[рейнджер]]ами или [[священник]]ами, женщины— [[воин|воительницами]], [[священник|священницами]] или [[волшебник|волшебницами]]. Их максимальный [[уровень]] в любом [[класс]]е— 13. Все бариавры обладают инфракрасным зрением (''infravision''), облегчающим им действия в темноте.
  
 +
[[Изображение:Bariaur.jpg|180px|thumb|left|Бариавр в Manual of the Planes]]
 
== Бариавры в [[D&D 3.x]] ==
 
== Бариавры в [[D&D 3.x]] ==
 
Бариавры как раса для персонажей игроков появились в руководстве Manual of the Planes под D&D 3.0 и переизданы в расширенном виде в Planar Handbook по D&D 3.5. Согласно этим руководствам все бариавры имеют бонус к Силе, но штраф к Харизме из-за неразвитых социальных навыков. Бариавры имеют бонусы к [[навык]]ам зрения и слуха из-за острых чувств, умеют сопротивляться воздействиям на разум (что дает им бонус к спасброскам Воли против заклинаний), а также наделены сопротивляемостью магии вообще (из-за чего враждебное заклинание может не подействовать на бариавра). Они могут наносить атаку рогами, но только с разбега. Как четвероногие существа, бариавры могут нести в полтора раза больший груз, чем двуногие с той же Силой. Все эти преимущества приводят к тому, что эффективный уровень персонажа-бариавра на 1 выше, чем для персонажа «обычной» расы.
 
Бариавры как раса для персонажей игроков появились в руководстве Manual of the Planes под D&D 3.0 и переизданы в расширенном виде в Planar Handbook по D&D 3.5. Согласно этим руководствам все бариавры имеют бонус к Силе, но штраф к Харизме из-за неразвитых социальных навыков. Бариавры имеют бонусы к [[навык]]ам зрения и слуха из-за острых чувств, умеют сопротивляться воздействиям на разум (что дает им бонус к спасброскам Воли против заклинаний), а также наделены сопротивляемостью магии вообще (из-за чего враждебное заклинание может не подействовать на бариавра). Они могут наносить атаку рогами, но только с разбега. Как четвероногие существа, бариавры могут нести в полтора раза больший груз, чем двуногие с той же Силой. Все эти преимущества приводят к тому, что эффективный уровень персонажа-бариавра на 1 выше, чем для персонажа «обычной» расы.
Строка 31: Строка 32:
  
 
'''Источники:'''
 
'''Источники:'''
* The Planewalker's Handbook (TSR Ltd., 1996) (перевод: Дамиан)
+
* The Planewalker's Handbook (TSR Ltd., 1996) (перевод отрывка: Дамиан)
 
* [http://ru.rpg.wikia.com/index.php?title=Бариаур RPG-Wikia]
 
* [http://ru.rpg.wikia.com/index.php?title=Бариаур RPG-Wikia]
  
 
{{Planescape}}
 
{{Planescape}}
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]

Текущая версия на 00:34, 7 января 2012

Бариавр в Planescape

Английское название: Bariaur


Варианты перевода: Бариавр, бариаур

Бариавр, или бариаур по аналогии с кентавром (англ.bariaur) — раса обитателей Планов, традиционная для сеттинга Planescape. Внешне бариавры напоминают кентавров — у них человеческий торс и туловище козла или барана. Однако в лицах бариавров больше звериного, чем у кентавров, а на головах у мужчин красуются завитые бараньи рога. В AD&D у мужчин, помимо густых волос, были мощные бараньи рога, а женщины рогов не имели. В D&D 3.x рога упомянуты в стандартном описании расы, указаний на отсутствие рогов у женщин нет. На «звериной» части тела у бариавров растет густая шерсть, обычно золотистого или светло-бурого цвета. Бариавры тщательно заботятся о собственной внешности. Окрашивая, выстригая и заплетая шерсть, они наносят затейливые узоры на свои тела. Копыта у бариавров раздвоены. Взрослый бариавр чуть выше человека, мужчины в среднем весят около 300 фунтов (136 кг), женщины около 260 (117 кг).

Большая часть бариавров происходит с Исгарда, однако встречаются и те, кто родился на Звериных Землях, Арборее или Элизиуме— эта раса распространилась по всей хаотичной части Верхних Планов, чему способствует их тяга к путешествиям. Вольный дух бариавров делает их неутомимыми путешественниками— у них нет городов или чего-то подобного, и им трудно подолгу задерживаться на одном месте. Обычно их общины (стада) странствуют по Верхним Планам, нигде не задерживаясь достаточно долго, чтобы строить постоянные убежища. Возглавляет стадо вожак, избираемый за лидерские качества и физическую силу— традиционно свою власть он подтверждает в «столкновении рогов» (clash of horns), серии ритуализованных стычек, когда бариавры разгоняются и бьются рогами, пытаясь сбить друг друга с ног. (Стоит отметить, что это не настоящая схватка, а некое подобие рыцарского турнира или спортивного состязания).

Бариавры AD&D травоядны (сама идея потребления мяса в пищу кажется им отталкивающей), в D&D 3.x упомянуто, что бариавры могут есть мясо, хотя за редким исключением охотников, для которых охота в большей степени спорт, предпочитают питаться фруктами, ягодами и орехами. Они выносливы, а их четыре ноги позволяют им двигаться быстрее человека.

Бариавры отличаются неунывающим, сангвиническим темпераментом (порой необузданным), тягой к веселым компаниям, выпивке и состязаниям любого вида— от соревнования в разгадывании загадок до бега наперегонки. Бариавры как правило беззаботны, общительны и дружелюбны; любят смех, веселье, свободу и прочие радости жизни, и не мыслят без них свое существование. Вещи вроде долга, чести или денег они считают второстепенными. Мировоззрение большинства представителей этой расы хаотично-доброе, хотя встречаются и другие варианты. Злые бариавры очень редки (и это всегда одиночки, изгнанные из стада). Бариавры отличаются крепким здоровьем и могут дожить до 200 лет. Бариавров принято называть легкомысленными, но эти здоровяки могут быть свирепыми воинами, если что-то угрожает их друзьям или семье. Например, исгардийские бариавры ненавидят гигантов, потому что те часто нападают на их стада.

Бариавры в AD&D[править]

Согласно Planescape Campaign Setting, бариавры-мужчины имеют бонусы к Телосложению и Силе, но штрафы к Мудрости и Ловкости. Рога вырастают и могут служить оружием, когда молодой бариавр вступает в пору юношества. Рога являются особо эффективным оружием, если бариавр может атаковать с разгона (урон утраивается), но сам бариавр тоже рискует получить повреждения. Атака рогами нередко сбивает с ног противников человеческих и меньших размеров.

Женщины-бариавры имеют бонусы к Мудрости и Интеллекту, но штрафы к Силе и Ловкости. Они лишены рогов, но наделены острыми чувствами и имеют интуитивную способность сопротивляться магии, что позволяет им с большими шансами не быть пойманными врасплох, если противник имеет запах или издает хоть какой-то шум, а также дает бонус к спасброскам против заклинаний.

Бариавры-мужчины могут быть воинами, паладинами, рейнджерами или священниками, женщины— воительницами, священницами или волшебницами. Их максимальный уровень в любом классе— 13. Все бариавры обладают инфракрасным зрением (infravision), облегчающим им действия в темноте.

Бариавр в Manual of the Planes

Бариавры в D&D 3.x[править]

Бариавры как раса для персонажей игроков появились в руководстве Manual of the Planes под D&D 3.0 и переизданы в расширенном виде в Planar Handbook по D&D 3.5. Согласно этим руководствам все бариавры имеют бонус к Силе, но штраф к Харизме из-за неразвитых социальных навыков. Бариавры имеют бонусы к навыкам зрения и слуха из-за острых чувств, умеют сопротивляться воздействиям на разум (что дает им бонус к спасброскам Воли против заклинаний), а также наделены сопротивляемостью магии вообще (из-за чего враждебное заклинание может не подействовать на бариавра). Они могут наносить атаку рогами, но только с разбега. Как четвероногие существа, бариавры могут нести в полтора раза больший груз, чем двуногие с той же Силой. Все эти преимущества приводят к тому, что эффективный уровень персонажа-бариавра на 1 выше, чем для персонажа «обычной» расы.

В руководстве Book of Exalted Deeds была представлена особая разновидность бариавров — защитники Исгарда, или возвышенные (exalted) бариавры. Будучи теснее связаны с силами добра на этом Плане, они являлись более мощной версией обычных бариавров, превосходя их размерами (более 2 метров ростом и весом около 800 фунтов— то есть более 360 кг). Также они отличались большей силой, крепостью здоровья и обостренной нетерпимостью ко злу. Иллюстрация в книге изображала шерсть бариавра снежно-белой, но в тексте книги не было информации о их окрасе.

Некоторые персонажи-бариавры и связанные с ними достопримечательности[править]

  • Анели Плетущая Паутину (Annali Webspinner) — видный член фракции Общество Восприятия, ответственная за регистрацию новых членов и большую часть зрелищ Зала Празднеств (Civic Festhall).
  • Ресторан «Золотой бариавр» в Сигиле, расположенный в Районе Госпожи, славится как своей роскошью, так и своими ценами (его содержатели гордятся тем, что в этом месте даже простая вода стоит дороже, чем где-либо в Мультивселенной). Это место специализируется на кухне Верхних Планов и привлекает их обитателей. Название ресторану дано в честь его швейцара, Златогрива (Goldenmane), бариавра, имеющего примесь крови леонала, что подарило ему роскошную золотую шевелюру и менее необузданный темперамент, чем у его собратьев.
  • Бордон Мок (Bordon Mok) — глава сигильского Зала Информации (Hall of Information), справочного бюро, где гость города может получить справку о городских порталах, торговцах, услугах, налогах и сборах— за небольшую плату. Бордон Мок отличается несносным характером и привычкой унижать своих подчиненных, так как она уродлива— у неё есть рога (которых не бывает у обычных женщин-бариавров), и с детства подвергалась насмешкам.
  • Мохнач Травояд (Wooly Coopgrass) — крайне экцентричный алхимик из Общества Восприятия, имеющий привычку пробовать каждую попадающую к нему жидкость на вкус (и способный определять почти любые составы таким образом). Готов платить любому, кто доставит ему жидкости, которые он не пробовал раньше.


Источники:

  • The Planewalker's Handbook (TSR Ltd., 1996) (перевод отрывка: Дамиан)
  • RPG-Wikia
Planescape
 Внешние Планы  Ахерон | Арборея | Аркадия | Байтопия | Карцери | Элизиум | Геенна | Лимбо | Механус | Гора Целестия | Пандемониум | Бездна | Земли Зверей | Серая Пустошь | Исгард | Баатор
 Внутренние Планы План Воздуха | План Земли | План Огня | План Воды | План Позитивной Энергии | План Негативной Энергии | Параплан Дыма | Параплан Магмы | Параплан Грязи | Параплан Льда | Квазиплан Молнии | Квазиплан Сияния | Квазиплан Минералов | Квазиплан Пара | Квазиплан Вакуума | Квазиплан Пепла | Квазиплан Пыли | Квазиплан Соли
 Остальные планы Эфиpный План | Первичный Материальный План | Астральный План | План Тени | Внешние Земли
 Фракции Атар | Верящие в Первоисточник | Мрачная Каббала | Стражи Судьбы | Хранители Праха | Обреченные | Братство Порядка | Свободная Лига | Гармониум | Убийцы Милосердия | Революционная Лига | Знак Единого | Общество Восприятия | Совершенный Орден | Хаоситеки | Аутсайдеры
 Расы Небожители | Баатезу | Танар'ри | Юголоты | Тифлинги | Гитцераи | Гитьянки | Бариавры | Дабусы | Модроны | Слаады
  Сущности Силы | Праймы | Планары | Просители | Представители
 Прочее Леди Боли | Аоскар | Сигил | Война Крови | Planescape: Torment | Кант