Воин (D&D): различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м (+шаблон Классы)
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Боец, Файтер, Воин (Fighter) - согласно классификации 2й редакции AD&D входит в группу классов “Воины”(Warriors), куда входят также Паладин и Рейнджер. Название класса “Fighter” для редакция 3.0 и 3.5 на русский язык принято переводить либо как “Воин”, либо как “Боец”.
+
[[Изображение:Dwarf fighter.jpg|thumb|200px|[[Дварф]] Воин]]
 +
[[Изображение:Human fighter.jpg|thumb|200px|[[Человек]] Воин]]
 +
'''Воин''', или боец (англ.fighter, warrior) — один из классических шаблонов [[фэнтези]], а также [[класс]]ов и архетипов в системах, использующих подобный антураж. Профессиональный боец, лишенный способностей к магии, но компенсирующий это виртуозным владением оружием и незаурядными физическими данными. В существенной мере вдохновлен одним из трёх классов [[D&D]], существующих в системе с момента появления.
  
== [[Боец| Боец в играх Baldur's Gate]] ==
+
Традиционные черты персонажа воинской направленности:
 +
* Хорошее владение оружием; герой полагается в первую очередь на него в боевых столкновениях.
 +
* Высокая выносливость, здоровье или иная системная способность переносить повреждения.
 +
* Отсутствие явно сверхъестественных способностей, хотя персонаж может развивать «естественные» умения до выдающихся высот (отбивать мечом стрелы, прыгать в доспехе с места на высоту второго этажа и так далее, в зависимости от уровня силы в игре).
  
 +
С воинскими персонажами связано больше количество стереотипов. Существует, например, классический шуточный типаж «просто тупого файтера», основанный на том, что интеллект почти в любой фэнтези-системе редко является профильной [[характеристики|характеристикой]] для воина, а объём правил, которые нужно прочитать, чтобы играть им, меньше чем аналогичный объём для кастера. В итоге «тупой файтер»— это нередко генерируемый новичками плохо вписанный в мир придурковатый персонаж, чьё взаимодействие с окружающими сводится к «могу рубить, могу не рубить».
  
== Редакция AD&D 2.5 ==
+
Сам архетип воина весьма широк, и, в зависимости от системы, может разбиваться на большое число подтипов— от [[эльф]]ийского лучника до гладиатора, от грабителя на большой дороге, до благородного рыцаря. Описанные выше традиционные черты описывают воина в самом широком смысле; даже в [[AD&D]] второй редакции они описывали уже не только «чистого воина», но группу классов архетипа ''warrior'', а в [[D&D 3.x]], с её широкими возможностями [[мультикласс]]а, для персонажей такой направленности существовал жаргонный термин «файтероид».
  
===Общие Характеристики: Воины (Warriors)===
+
== Воины в D&D ==
  
Общая характеристика для группы классов “Воины” (Warriors), куда входят также [[Боец (D&D)| Боец (Fighter)]] и [[Рейнджер (D&D)| Рейнджер]].
+
=== oD&D ===
 +
Воины (под названием бойцов (''fighting man'')) входили в тройку изначальных классов, обладая всеми характерными чертами— лучшим доступом к оружию и доспехам, большим числом [[хит]]ов, полным отсутствием магических способностей. При создании первого [[сеттинг]]а— [[Greyhawk]], воины oD&D обзавелись подклассом в виде [[паладин]]ов.
  
Группа воинов охватывает классы героев, которые пробивают себе путь в мире прежде всего оружием, это: файтеры, паладины, и рейнджеры.
+
=== AD&D первой и второй редакций ===
 +
Воины по-прежнему входят в число базовых классов. В AD&D к уникальным способностям воина относилось получение дополнительных [[хит]]ов от высоких значений телосложения (прочие классы были ограничены максимальным бонусом в 2 хита на [[уровень]]), возможность иметь высокую силу (при значении силы 18 — максимум характеристики для человека по правилам AD&D — кидался дополнительно [[процентник]], определяющий насколько сила превосходит «стандартные 18») и возможность специализироваться на конкретном виде оружия (улучшая урон и точность).
 +
Воины AD&D с определенного уровня также получили возможность развиваться в выбранном направлении— имеющий тяготеющее к закону [[мировоззрение]] мог стать паладином, нейтрал— рыцарем, а тяготеющий к хаосу— мстителем (''avenger''), каждый со своим набором особых черт.
  
Воинам разрешено использовать любое оружие. Они могут носить любой тип брони. Воины получают от 1 до 10 (1d10) хитпоинтов за уровень и могут получать специальную премию хитпоинтов за высокий счет Конституции, которая является доступной только воинам.
+
В этой редакции от воинов в отдельный класс выделился [[рейнджер]].
  
Воины имеют только одно неудобство - это то, что они ограничены в выборе волшебных изделий и заклинаний.
+
В AD&D 2 появилось понятие комплекта или кита (''kit''), позволяющего настроить способности персонажа. Воину досталось довольно много возможностей (дуэлянт, благородный воин, гладиатор и пр); также была предпринята попытка расширить количество стилей, введя большие различия между воинами со щитом и парным оружием или одноручным и двуручным оружием, чем просто характеристики оружия.
Все воины используют Таблицу 14, для определения своего продвижения в уровне.
 
  
Все воины извлекают пользу из одного 10-стороннего Hit Die на уровнях с 1-го до 9-го. После 9-го уровня, воины получают только 3 хитпоинта за уровень, и они больше не получают дополнительные премии хитпоинтов за высокий счет Конституции.
+
=== D&D 3.x ===
 +
В этой редакции воин получил возможность выбирать фиты, связанные с боевым искусством, на каждом третьем уровне, что делало воина потенциально самым гибким из персонажей, ориентированных на физический бой. Киты и вариации сменились большим числом [[престиж-класс]]ов. Тем не менее, по мере выпуска новых книг стало понятно, что все основные способности воин получает на низких уровнях, так что высокие уровни мало востребованы для мультиклассирования, а без магии воин почти всегда заметно уступает гишам и кастерам. (Имя официального образца воина этой редакции — Тордека— стало среди оптимизаторов синонимом неудачно развитого персонажа). Ситуацию попытались выправить выпуском в ''PHB II'' новых фитов, требующих большого количества уровней воина; тем не менее, количество «плюшек» для кастеров всё ещё превышало возможные преимущества от такого пути.
  
Все воины получают способность делать больше чем одно нападение в раунде, когда они повышаются в уровне. Таблица 15 показывает, сколько нападений файтеры, паладины и рейнджеры могут делать в раунде, в зависимости от их уровня.
+
Другой попыткой исправить ситуацию стал выпуск [[дополнение|дополнения]] ''Tome of Battle: Book of Nine Swords'', где были введены альтернативные классы воинской тематики, в рамках спора кастеры против некастеров выбирающие путь «некастеров не существует». Авторы утверждают, что данная книга во многом предвосхитила идеи четвертой редакции.
  
 +
=== [[D&D 4]] ===
 +
Воин остался базовым классом, опубликованным в первом Руководстве игрока. Его основная роль теперь описывается как [[Роль класса в D&D4|защитник]], и большинство умений рассчитано не столько на нанесение урона противнику, сколько на связывание его боем, в то время как остальная команда наносит урон и лечит воина по мере надобности.
  
{|
+
В качестве путей совершенства для воина PHB предлагает следующие пути:
|+'''Таблица 14: Уровни Опыта Воинов (Warriors)'''
+
* Стойкий лидер (''Iron Vanguard'') — специалист по удерживанию строя.
| align="center" | Уровень ||align="center" | Файтер ||align="center" | Паладин/ Рейнджер ||align="center" | Hit Dice (d10)
+
* Кенсай (''Kensei'') — мастер обращения с выбранным типом оружия.
|-
+
* Задира (''Pit Fighter'') — специалист по «грязным трюкам» в бою.
| align="center" | 1 || align="center"| 0 || align="center"| 0 || align="center"| 1
+
* Мастер меча (''Swordmaster'') — фехтовальщик, специалист по клинкам.
|-
 
| align="center" | 2 || align="center"| 2,000 || align="center"| 2,250 || align="center"| 2
 
|-
 
| align="center" | 3 || align="center"| 4,000 || align="center"| 4,500 || align="center"| 3
 
|-
 
| align="center" | 4 || align="center"| 8,000 || align="center"| 9,000 || align="center"| 4
 
|-
 
| align="center" | 5 || align="center"| 16,000 || align="center"| 18,000 || align="center"| 5
 
|-
 
| align="center" | 6 || align="center"| 32,000 || align="center"| 36,000 || align="center"| 6
 
|-
 
| align="center" | 7 || align="center"| 64,000 || align="center"| 75,000 || align="center"| 7
 
|-
 
| align="center" | 8 || align="center"| 125,000 || align="center"|150,000 || align="center"| 8
 
|-
 
| align="center" | 9 || align="center"| 250,000 || align="center"| 300,000 || align="center"| 9
 
|-
 
| align="center" | 10 || align="center"| 500,000 || align="center"| 600,000 || align="center"| 9+3
 
|-
 
| align="center" | 11 || align="center"| 750,000 || align="center"| 900,000 || align="center"| 9+6
 
|-
 
| align="center" | 12 || align="center"| 1,000,000 || align="center"| 1,200,000 || align="center"| 9+9
 
|-
 
| align="center" | 13 || align="center"| 1,250,000 || align="center"| 1,500,000 || align="center"| 9+12
 
|-
 
| align="center" | 14 || align="center"| 1,500,000 || align="center"| 1,800,000 || align="center"| 9+15
 
|-
 
| align="center" | 15 || align="center"| 1,750,000 || align="center"| 2,100,000 || align="center"| 9+18
 
|-
 
| align="center" | 16 || align="center"| 2,000,000 || align="center"| 2,400,000 || align="center"| 9+21
 
|-
 
| align="center" | 17 || align="center"| 2,250,000 || align="center"| 2,700,000 || align="center"| 9+24
 
|-
 
| align="center" | 18 || align="center"| 2,500,000 || align="center"| 3,000,000 || align="center"| 9+27
 
|-
 
| align="center" | 19 || align="center"| 2,750,000 || align="center"| 3,300,000 || align="center"| 9+30
 
|-
 
| align="center" | 20 || align="center"| 3,000,000 || align="center"| 3,600,000 || align="center"| 9+33
 
|-
 
|}
 
  
  
{|
+
'''Источник:'''  
|+'''Таблица  15: Число Атак Воина в Раунд'''
+
* [http://ru.rpg.wikia.com/index.php?title=Воин RPG-Wikia]
| align="center" |Уровень Воина ||align="center" |Нападений за раунд
 
|-
 
| align="center" | 1-6 || align="center"| 1 в раунд
 
|-
 
| align="center" | 7-12 || align="center"| 3/2 в раунд
 
|-
 
| align="center" | 13 и выше || align="center"| 2 в раунд
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
=== Боец (Fighter)===
 
 
 
Требования к Характеристикам:  Сила 9
 
Основная характеристика:  Сила
 
Позволенные Расы:  Все
 
 
 
Основной признак Бойца - Сила. Чтобы стать Бойцом, ваш герой должен иметь минимальный счет Силы 9. Хороший счет Ловкости также желателен.
 
 
 
Боец, который имеет счет Силы (его основной характеристики) 16 или больше получает премию 10 % к заработанным единицам опыта.
 
 
 
Высокая Сила также дает Бойцу лучший шанс, чтобы поразить противника и позволяет ему причинить большее количество повреждений.
 
 
 
Боец - это воин, эксперт в оружии и, если он умен, тактик и стратег. Имеется много известных Бойцов из легенд: Геркулес, Персей, Беовульф, Зигфрид, Маленький Джон, Тристан и Синдбад. История переполнена великими генералами и воинами: Ганнибал, Александр Великий, Спартак, Ричард Львиное Сердце и Велизарий. Ваш Боец мог бы быть смоделирован с любого из них, или он мог бы быть уникален. Посещение вашей местной библиотеки может раскрыть много героических Бойцов.
 
 
 
Бойцы могут иметь любые жизненные ценности: добрые или злые, законные или хаотические, или нейтральные.
 
 
 
Как мастер оружия, Боец - единственный герой, способный иметь специализацию оружия (объяснено в Главе 5). Специализация Оружия позволяет Бойцу использовать специфическое оружие с исключительным навыком, улучшая его возможности, чтобы поражать и причинять повреждение с этим оружием. Бойцу не требуется специализироваться в оружии; Это выбор игрока. Никакому другому классу даже рейнджеру или паладину не позволяется специализация оружия.
 
 
 
Хотя Бойцы не могут бросать волшебные заклинания, они могут использовать много волшебных изделий, включая микстуры, свитки защиты, большинство колец, и все формы волшебной брони, оружия, и щитов.
 
 
 
Когда Боец достигает, 9-го уровня (становится "Лордом"), он может автоматически привлекать вооруженных людей. Эти солдаты, слыша о Бойце, прибывают, чтобы получить известность, приключения и наличные деньги. Они лояльны, пока с ними хорошо обращаются, дела идут успешно и им хорошо платят. Оскорбительное обращение или неудачная кампания может вести к ворчанию, дезертирству, и возможно даже к мятежу. Чтобы привлекать людей, Боец должен иметь замок или цитадель и большие поместья вокруг него. Поскольку он управляет этой землей, поездка солдат по его области увеличивает его власть. Кроме того, Боец может облагать налогом и развивать эти земли, получая с них устойчивый доход. Ваш Данжон Мастер имеет информацию относительно получения и управления баронством.
 
 
 
В дополнение к регулярному войску, Боец 9й-уровня также привлекает отборных телохранителей (его " личную охрану "). Хотя эти солдаты - все еще наемники, они имеют большую лояльность к их Лорду чем, обычные солдаты. В ответ, они ожидают лучшее обращение и большую оплату чем получают обычные солдаты. Хотя отборный отряд может быть выбран беспорядочно, лучше спросить вашего Данжон Мастера, какой отряд ваш Боец привлекает. Это позволит ему выбрать отряд, соответствующий его кампании.
 
 
 
 
 
{|
 
|+'''Таблица 16: Последователи Бойца'''
 
|}
 
Бросайте процентные кубики на каждой из следующих подтаблиц Таблицы 16: по одному для лидера отряда, для отрядов, и  для телохранителей (личной охраны).
 
{|
 
| align="center" |Бросок Кубика ||align="left" |Лидер (и предложенные волшебные изделия)
 
|-
 
| align="center" | 01-40 || align="left"| Боец 5-го уровня, латы, щит, боевой топор +2
 
|-
 
| align="center" | 41-75 || align="left"| Боец 6-го уровня, латы, щит +1, копье +1, кинжал +1
 
|-
 
| align="center" | 76-95 || align="left"| Боец 6-го уровня, латы +1, щит, копье +1, кинжал +1, плюс
 
Боец 3-го уровня, наборный доспех, щит, тяжелый  арбалет
 
|-
 
| align="center" | 96-99 || align="left"| Боец 7-го уровня, латы +1, щит +1, широкий меч +2, тяжелый боевой конь с подковами скорости
 
|-
 
| align="center" | 00 || align="left"| По выбору Данжон Мастера
 
|-
 
|}
 
{|
 
| align="center" |Бросок Кубика ||align="left" |Отряды/последователи (все нулевого уровня)
 
|-
 
| align="center" | 01-50 || align="left"| 20 всадников в колечном доспехе, со щитами, 3 рыц. копьями, длин. мечами, одноруч. топорами; и 100 пехотинцев в чешуйчатом доспехе, с древковым оружием* и дубинами
 
|-
 
| align="center" | 51-75 || align="left"| 20 пехотинцев в наборном доспехе, с утренними звездами и одноручными топорами; и 60 пехотинцев в кожаном доспехе, с пиками и короткими мечами
 
|-
 
| align="center" | 76-90  || align="left"| 40 пехотинцев в кольчуге, с тяжелыми арбалетами и короткими мечами; и 20 пехотинцев в кольчуге, с легкими арбалетами и боевыми вилами
 
|-
 
| align="center" | 91-99 || align="left"| 10 всадников в пластинчатом доспехе, со щитами, рыцарскими копьями, бастард-мечами и палицами; 20 всадников в чешуйчатом доспехе, со щитами, рыцарскими копьями, длинными мечами и палицами; 30 всадников в проклепаном кожаном доспехе, со щитами, рыцарскими копьями и длинными мечами
 
|-
 
| align="center" | 00 || align="left"| По выбору Данжон Мастера (Варвары, headhunters, вооруженные крестьяне, сверхтяжелая конница и т.д.)
 
|}
 
 
 
* Игрок выбирает тип.
 
 
 
{|
 
| align="center" |Бросок Кубика || align="left"| Отборные Единицы
 
|-
 
| align="center" | 01-10 || align="left"| 10 тяжелых рыцарей: Бойцы 1-го уровня в простых латах, с большими щитами, рыцарскими копьями, широкими мечами, утренними звездами, на тяжелых боевых конях с полным конным доспехом
 
|-
 
| align="center" | 11-20 || align="left"| 10 эльфийских Бойцов/магов 1-го уровня в кольчуге, с длинными мечами, длинными луками и кинжалами
 
|-
 
| align="center" | 21-30 || align="left"| 15 телохранителей: рейнджеры 1-го ур. в чешуйч. доспехах, со щитами, длин, мечами, копьями, длин. луками
 
|-
 
| align="center" | 31-40 || align="left"| 20 берсерков: Бойцы 2-го уровня в кожаном доспехе, со щитами, боевыми топорами, широкими мечами, кинжалами (берсерки получают премию +1, при нападении и повреждении)
 
|-
 
| align="center" | 41-65 || align="left"| 20 опытных лучников: Бойцы 1-го уровня в проклепанном кожаном доспехе, с длинными луками или арбалетами (+2  при поражении или специализация лука при использовании необязательного правила)
 
|-
 
| align="center" | 66-99 || align="left"| 30 пехотинцев: Бойцы 1-го уровня в латах, с осадными щитами, копьями и короткими мечами
 
|-
 
| align="center" | 00 || align="left"| По выбору Данжон Мастера (всадники на пегасах, наездники на орлах, полулюди, осадный поезд и т.д.)
 
|-
 
|}
 
Данжон Мастер может создавать другие таблицы, которые больше соответствуют его кампании. Спросите у вашего Данжон Мастера после достижения 9-го уровня.
 
 
 
Боец может иметь собственность, включая замок или цитадель, намного раньше чем он достигает 9-го уровня. Однако, только, когда он достигает этого уровня его имя становится так широко известно, что он привлекает других воинов.
 
 
 
 
 
 
 
'''Источник:''' Книга Игрока 2.5. '''Перевод:''' Ефанов ”Orin” Сергей
 
 
 
 
 
 
 
 
 
== Редакция D&D 3.5: Воин (Боец) ==
 
[[Изображение:Dwarf fighter.jpg|thumb|200px|Двафр Боец]]
 
[[Изображение:Human fighter.jpg|thumb|200px|Человек Боец]]
 
 
 
Рыцарь, давший обет защищать слабых, завоеватель земель, защитник короля, элитный боец, опытный наемник и вожак бандитов — все они воины. Воины могут быть мужественными  заступниками обиженных и страждущих, жестокими мародерами или бесстрашными авантюристами. Некоторые обладают самыми возвышенными сердцами и стоят до конца за великое добро. Другие же могут быть такими плохими, что не остановятся перед убийством ради выгоды или даже ради удовольствия. Воины, не путешествующие активно, могут быть солдатами, стражниками, телохранителями, чемпионами или преступниками. Воин-авантюрист может называть себя бойцом, наемником, головорезом или просто авантюристом.
 
 
 
'''Приключения:''' Большинство воинов считают приключения, набеги и опасные миссии своей работой. Некоторые имеют патронов, которые оплачивают их услуги. Другие предпочитают жить как золотоискатели, идя на большой риск в надежде получить большую выгоду. Некоторые воины более склонны к гражданской жизни и используют свои боевые умения для защиты тех, кто не может защитить себя сам. Вне зависимости от их начальных побуждений воины часто заканчивают свою жизнь в бою и приключениях.
 
 
 
'''Характеристики:''' Из всех классов воины имеют самые лучшие боевые способности, что не удивительно. Воины владеют всем стандартным оружием и доспехами. В дополнение к общему боевому мастерству каждый воин развивает свои специфические особенности. Отдельный воин может быть особенно умел в обращении с некоторым видом оружия, другой обучается изощренным приемам. Когда воины получают опыт, они имеют большие возможности развивать свои боевые навыки. Благодаря своей концентрации на боевых приемах они могут довольно быстро овладеть наиболее трудными задачами.
 
 
 
'''Мировоззрение:''' Воины могут иметь любое мировоззрение. Добрые воины часто преследуют и искореняют зло. Ортодоксальные воины могут быть чемпионами, защищающими страну и ее обитателей. Хаотичные воины могут странствовать и служить наемниками. Злые воины склонны быть разбойниками и мелкими злодеями, которые просто берут то, что хотят, грубой силой.
 
 
 
'''Религия:''' Воины часто поклоняются Хиеронеусу, богу доблести; Корду, богу силы; Cв.-Катберту, богу возмездия; Хекстору, богу тирании; или Эритнулу, богу убийств. Воин может посвятить себя службе богу и стать крестоносцем; другие любят слушать мольбы о пощаде перед тем, как убить.
 
 
 
'''Происхождение:''' Воинами становятся разными способами. Большинство прошло формальное обучение в армии дворян или по крайней мере в местной милиции. Некоторые обучались в официальных академиях. Другие самоучки неотшлифованы, но опытны. Воин, возможно, взялся за меч, чтобы сбежать от скучной и размеренной жизни на хуторе, или же следует почетной фамильной традиции. Воины не считают себя принадлежащими к какой-либо касте. Они не видят себя организацией или братством. Выпускники особой военной академии, члены гильдии наемников или солдаты полка лорда, однако, разделяют некий дух товарищества.
 
 
 
'''Расы:''' Воины-люди – обычно ветераны неких военных служб, дети более мирных родителей. Дварфийские воины – это бывшие члены хорошо обученных ударных бригад, которые защищают подземные королевства. Они обычно бывают членами военных семей, которые  ведут свои род тысячелетиями, и могут конкурировать или союзничать с другими дварфийскими воинами в зависимости от их происхождения. Эльфийские воины чаще всего искусны в обращении с длинным мечом. Они гордятся своими способностями к фехтованию и охотно демонстрируют это. Воины-полуорки часто бывают изгоями-самоучками, которые развили достаточно умений, чтобы заслужить признание и чего-то похожего на уважение. Воины гномов и полуросликов обычно остаются в своих собственных странах как часть милиции, и не пускаются в странствия. Полуэльфы редко бывают воинами, но могут отлично фехтовать в честь эльфийской традиции.
 
 
 
Среди диких гуманоидов немногие могут быть столь дисциплинированными, чтобы стать настоящими воинами. Военизированные хобгоблины, однако, воспитывают множество сильных и искусных воинов.
 
 
 
'''Взаимоотношение с Другими Классами:''' Воин превосходит других в прямом бою, но полагается на помощь других, на магию, лечение и разведку. В команде его работа – прикрывать переднюю линию, защищать других членов отряда, и валить самых сильных противников. Воины мало разбираются в магических науках и в вопросах веры, но они признают ценность взаимодействия.
 
 
 
 
 
====ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ====
 
У воинов следующие игровые показатели:
 
 
 
'''Характеристики:''' Сила особенно важна для воинов, ибо она повышает их броски ближней атаки и урона. Телосложение важно для увеличения числа хитов, которые они расходуют в битвах. Ловкость важна для воинов, желающих быть хорошими лучниками, или для тех, кто хочет получит доступ к некоторым навыкам, основанным на Ловкости. Но тяжелый доспех, который часто носят воины, сокращает преимущества высокой Ловкости.
 
 
 
'''Мировоззрение:''' Любое.
 
 
 
'''Кубик Хитов:''' d10.
 
 
 
 
 
====КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ====
 
 
 
Классовые умения воина (и ключевая характеристика для каждого умения) – Лазание ([[Сл]]), Ремесло ([[Инт]]), Дрессировка ([[Хр]]), Запугивание ([[Хр]]), Прыжки ([[Сл]]), Верховая Езда ([[Лов]]) и Плавание ([[Сл]]). Описания умений см. в Главе 4: Умения.  
 
 
 
Очки умений на 1-м уровне: (2 + модификатор к [[Инт]]) x 4.
 
 
 
Очки умений на каждом новом уровне: 2 + модификатор [[Инт]].
 
 
 
 
 
====КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ====
 
Все нижеизложенное - особенности класса воина.
 
 
 
'''Ношение Доспехов и Владение Оружием:''' Воин владеет всем простым и воинским оружием всеми видами доспехов (тяжелыми, средними, легкими) и щитами. Обратите внимание, что штрафы за ношение доспеха тяжелее кожанного применяются к умениям Балансирование, Лазание, Мастер Побегов, Прятаться, Прыжки, Бесшумное Передвижение, Обирание Карманов и Акробатика. Помимо этого, при проверках  Плавания применяется штраф -1 за каждые 5 фунтов надетого доспеха или снаряжения.
 
 
 
'''Дополнительные Навыки:''' На 1-м уровне воин получает дополнительный навык вдобавок к тем навыкам, что получают все персонажи 1-го уровня, и к дополнительному навыку, который дается человеку. Воин получает дополнительный навык на 2-м уровне и на каждом уровне, кратном двум (4, 6, 8, …). Эти дополнительные навыки должны быть выбраны из Таблицы 5-1, помеченные как дополнительные воинские навыки.
 
 
 
'''Важно:''' Эти навыки прибавляются к тем, что персонаж любого класса получает на каждом третьем уровне (по Таблице 3-2: Опыт и Преимущества Уровня). Воин не ограничен приведенным здесь списком навыков, когда выбирает эти общие навыки.
 
 
 
 
 
====Стартовый Набор Воина-Дварфа====
 
 
 
'''Доспех:''' Чешуйчатый +4 КЗ, большой деревянный щит +2 КЗ, штраф за ношение доспеха –6, скорость 15 ф., 40 фн.
 
 
 
'''Оружие:''' Боевой топор дварфов (1d10, крит х3, 8 фн., Одноручное, Рубящее). Короткий лук (1d6, крит х3, 60 ф., 2 фн., Колющее).
 
 
 
'''Выбор Умений:''' Выберите количество умений, равное 2 + модификатор [[Инт]].
 
 
 
 
 
{|
 
| align="center" | '''Умение''' ||align="center" | '''Ранг''' ||align="center" | '''Хар-ка''' ||align="center" | '''Доспех'''
 
|-
 
| align="center" | Лазание ||align="center" | 4 ||align="center" | Сл ||align="center" | –6
 
|-
 
| align="center" | Прыжки ||align="center" | 4 ||align="center" | Сл ||align="center" | –6
 
|-
 
| align="center" | Верховая Езда ||align="center" | 4 ||align="center" | Лов
 
|-
 
| align="center" | Плавание ||align="center" | 4 ||align="center" | Сл ||align="center" | –12
 
|-
 
| align="center" | Запугивание ||align="center" | 4 ||align="center" | Хр
 
|-
 
| align="center" | Тонкий Слух (•)||align="center" | 2 ||align="center" | Мд
 
|-
 
| align="center" | Поиск (•)||align="center" | 2 ||align="center" | Инт
 
|-
 
| align="center" | Обнаружение (•)||align="center" | 2 ||align="center" | Мд
 
|-
 
|}
 
 
 
'''Навык:''' Концентрация на оружии (боевой топор дварфов).
 
 
 
'''Дополнительный Навык (Воин):''' Если Сила 13 и больше, то Могучий Удар; если Сила 12 и ниже, то Улучшенная Инициатива.
 
 
 
'''Снаряжение:''' Рюкзак с бурдюком, паек на 1 день, походная постель, мешок, кремень и огниво. Колчан с 20 стрелами.
 
 
 
'''Золото:''' 4d4 зм.
 
 
 
 
 
====Стартовый Набор Воина-Человека====
 
 
 
'''Доспех:''' Чешуйчатый +4 КЗ, штраф за ношение доспеха –4, скорость 20 ф., 30 фн.
 
 
 
'''Оружие:''' Большой Меч (2d6, крит 19-20/х2, 8 фн., Двуручное, Рубящее). Короткий лук (1d6, крит х3, 60 ф., 2 фн., Колющее).
 
 
 
'''Выбор Умений:''' Выберите количество умений, равное 3 + модификатор [[Инт]].
 
 
 
 
 
{|
 
| align="center" | '''Умение''' ||align="center" | '''Ранг''' ||align="center" | '''Хар-ка''' ||align="center" | '''Доспех'''
 
|-
 
| align="center" | Лазание ||align="center" | 4 ||align="center" | Сл ||align="center" | –4
 
|-
 
| align="center" | Прыжки ||align="center" | 4 ||align="center" | Сл ||align="center" | –4
 
|-
 
| align="center" | Верховая Езда ||align="center" | 4 ||align="center" | Лов
 
|-
 
| align="center" | Плавание ||align="center" | 4 ||align="center" | Сл ||align="center" | –8
 
|-
 
| align="center" | Запугивание ||align="center" | 4 ||align="center" | Хр
 
|-
 
| align="center" | Тонкий Слух (•)||align="center" | 2 ||align="center" | Мд
 
|-
 
| align="center" | Поиск (•)||align="center" | 2 ||align="center" | Инт
 
|-
 
| align="center" | Обнаружение (•)||align="center" | 2 ||align="center" | Мд
 
|-
 
|}
 
 
 
'''Навык:''' Концентрация на оружии (большой меч).
 
 
 
'''Дополнительный Навык (Воин):''' Если Сила 13 и больше, то Могучий Удар; если Сила 12 и ниже, то Улучшенная Инициатива.
 
 
 
'''Дополнительный Навык (Человек):''' Бой Вслепую.
 
 
 
'''Снаряжение:''' Рюкзак с бурдюком, паек на 1 день, походная постель, мешок, кремень и огниво. Колчан с 20 стрелами.
 
 
 
'''Золото:''' 2d4 зм.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
'''Источник:''' Книга Игрока 3.5. '''Перевод:''' Alquin (Va'khet - конвертация в 3.5)
 
  
 +
{{Классы}}
 
[[Категория:Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Классы]]
 
[[Категория:Классы]]
 
[[Категория:Алфавитный указатель]]
 
[[Категория:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 17:35, 7 января 2012

Дварф Воин

Воин, или боец (англ.fighter, warrior) — один из классических шаблонов фэнтези, а также классов и архетипов в системах, использующих подобный антураж. Профессиональный боец, лишенный способностей к магии, но компенсирующий это виртуозным владением оружием и незаурядными физическими данными. В существенной мере вдохновлен одним из трёх классов D&D, существующих в системе с момента появления.

Традиционные черты персонажа воинской направленности:

  • Хорошее владение оружием; герой полагается в первую очередь на него в боевых столкновениях.
  • Высокая выносливость, здоровье или иная системная способность переносить повреждения.
  • Отсутствие явно сверхъестественных способностей, хотя персонаж может развивать «естественные» умения до выдающихся высот (отбивать мечом стрелы, прыгать в доспехе с места на высоту второго этажа и так далее, в зависимости от уровня силы в игре).

С воинскими персонажами связано больше количество стереотипов. Существует, например, классический шуточный типаж «просто тупого файтера», основанный на том, что интеллект почти в любой фэнтези-системе редко является профильной характеристикой для воина, а объём правил, которые нужно прочитать, чтобы играть им, меньше чем аналогичный объём для кастера. В итоге «тупой файтер»— это нередко генерируемый новичками плохо вписанный в мир придурковатый персонаж, чьё взаимодействие с окружающими сводится к «могу рубить, могу не рубить».

Сам архетип воина весьма широк, и, в зависимости от системы, может разбиваться на большое число подтипов— от эльфийского лучника до гладиатора, от грабителя на большой дороге, до благородного рыцаря. Описанные выше традиционные черты описывают воина в самом широком смысле; даже в AD&D второй редакции они описывали уже не только «чистого воина», но группу классов архетипа warrior, а в D&D 3.x, с её широкими возможностями мультикласса, для персонажей такой направленности существовал жаргонный термин «файтероид».

Воины в D&D[править]

oD&D[править]

Воины (под названием бойцов (fighting man)) входили в тройку изначальных классов, обладая всеми характерными чертами— лучшим доступом к оружию и доспехам, большим числом хитов, полным отсутствием магических способностей. При создании первого сеттингаGreyhawk, воины oD&D обзавелись подклассом в виде паладинов.

AD&D первой и второй редакций[править]

Воины по-прежнему входят в число базовых классов. В AD&D к уникальным способностям воина относилось получение дополнительных хитов от высоких значений телосложения (прочие классы были ограничены максимальным бонусом в 2 хита на уровень), возможность иметь высокую силу (при значении силы 18 — максимум характеристики для человека по правилам AD&D — кидался дополнительно процентник, определяющий насколько сила превосходит «стандартные 18») и возможность специализироваться на конкретном виде оружия (улучшая урон и точность). Воины AD&D с определенного уровня также получили возможность развиваться в выбранном направлении— имеющий тяготеющее к закону мировоззрение мог стать паладином, нейтрал— рыцарем, а тяготеющий к хаосу— мстителем (avenger), каждый со своим набором особых черт.

В этой редакции от воинов в отдельный класс выделился рейнджер.

В AD&D 2 появилось понятие комплекта или кита (kit), позволяющего настроить способности персонажа. Воину досталось довольно много возможностей (дуэлянт, благородный воин, гладиатор и пр); также была предпринята попытка расширить количество стилей, введя большие различия между воинами со щитом и парным оружием или одноручным и двуручным оружием, чем просто характеристики оружия.

D&D 3.x[править]

В этой редакции воин получил возможность выбирать фиты, связанные с боевым искусством, на каждом третьем уровне, что делало воина потенциально самым гибким из персонажей, ориентированных на физический бой. Киты и вариации сменились большим числом престиж-классов. Тем не менее, по мере выпуска новых книг стало понятно, что все основные способности воин получает на низких уровнях, так что высокие уровни мало востребованы для мультиклассирования, а без магии воин почти всегда заметно уступает гишам и кастерам. (Имя официального образца воина этой редакции — Тордека— стало среди оптимизаторов синонимом неудачно развитого персонажа). Ситуацию попытались выправить выпуском в PHB II новых фитов, требующих большого количества уровней воина; тем не менее, количество «плюшек» для кастеров всё ещё превышало возможные преимущества от такого пути.

Другой попыткой исправить ситуацию стал выпуск дополнения Tome of Battle: Book of Nine Swords, где были введены альтернативные классы воинской тематики, в рамках спора кастеры против некастеров выбирающие путь «некастеров не существует». Авторы утверждают, что данная книга во многом предвосхитила идеи четвертой редакции.

D&D 4[править]

Воин остался базовым классом, опубликованным в первом Руководстве игрока. Его основная роль теперь описывается как защитник, и большинство умений рассчитано не столько на нанесение урона противнику, сколько на связывание его боем, в то время как остальная команда наносит урон и лечит воина по мере надобности.

В качестве путей совершенства для воина PHB предлагает следующие пути:

  • Стойкий лидер (Iron Vanguard) — специалист по удерживанию строя.
  • Кенсай (Kensei) — мастер обращения с выбранным типом оружия.
  • Задира (Pit Fighter) — специалист по «грязным трюкам» в бою.
  • Мастер меча (Swordmaster) — фехтовальщик, специалист по клинкам.


Источник:

Классы
Базовые БардВарварВоинВорВолшебникДруидЖрецМонахПаладинПредводительСледопытФехтовальщикЧародейЧернокнижникШаман
Престиж-классы Агент АрфистовБледный господинБоевой жрецБожественный ЧемпионВолшебный ученый КэндлкипаДевятка НевервинтераДуэлянтЗащитник ДварфовКолдовской клинокКрасный волшебникМастер оружияМистический ловкачМистический лучникНевидимый клинокПовелитель бурьПоследователь красного драконаПроводник судьбыСверхъестественный РыцарьСвященный кулакТемный стражТеневой ТанцорТеневой вор АмнаУбийцаЧернокнижник адского пламениЯростный берсерк