Трущобы, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
 
(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Прохождение
+
[[Изображение:Ar0400.jpg|right|thumb|360px|Трущобы]]
| Название = Трущобы (The Slums)
+
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Аскатла]].''
| код = AR 0400 [[Изображение:Ar0400.jpg|right|Трущобы]]
 
| вводная = Когда вы в первый раз зайдете на эту локацию, с вами заговорит вор по имени Гаелан Бейли (Gaelan Bayle). Выслушайте его и соглашайтесь пройти к его дому. Он представляет некую организацию, которая может помочь вам за определенную цену - 20000 золота. Это приличная сумма. Он даст совет, где можно заработать эти деньги и, в зависимости от класса вашего персонажа, намекнет вам на определенный [[Стронгхолды, BGII|стронгхолд]] (например, барда направит в [[Мост, BGII|Пять Графинов]]). После этого разговора начинается глава 2, и вам покажут, что [[Волшебники в Рясах]] отправили [[Имоен]] и [[Айреникус]]а в [[Спеллхолд, BGII|Спеллхолд]].
 
  
| соратники = {{Соратник
+
'''Код локации:''' AR0400
| имя = Аномен
+
== Вводная ==
| с = 18/52
+
''Здесь находится таверна '''[[Медная корона, BGII|«Медная корона»]]'''. Также, здесь расположена '''[[Планарная сфера, BGII|Планарная сфера]]''', но попасть туда можно, только имея при себе '''[[Валигар]]а''', живого или мертвого.''
| л = 10
 
| т = 16
 
| и = 10
 
| м = 12
 
| х = 13
 
|пт=Anomen.jpg
 
| раса = Человек
 
| класс = Воин/клерик
 
| мир = Законный нейтральный
 
| описание = Хотя Аномен и не паладин, тем не менее, он тесно связан с [[Орден Сияющего Сердца|Орденом Сияющего Сердца]]. Он верит, что закон - превыше всего, поэтому Аномена нельзя называть злым или добрым.
 
  
Находится в Медной Короне.
+
Когда вы в первый раз зайдете на эту локацию, с вами заговорит вор по имени Гаелан Бейли (Gaelan Bayle). Выслушайте его и соглашайтесь пройти к его дому. Он представляет некую организацию, которая может помочь вам за определенную цену - 20000 золота. Это приличная сумма. Он даст совет, где можно заработать эти деньги и, в зависимости от класса вашего персонажа, намекнет вам на определенный [[Стронгхолды, BGII|стронгхолд]] (например, барда направит в [[Мост, BGII|Пять Графинов]]). После этого разговора начинается глава 2, и вам покажут, что [[Волшебники в Рясах]] отправили [[Имоен]] и [[Айреникус]]а в [[Спеллхолд, BGII|Спеллхолд]].
| оценка = C+  (3+ из 5) В тот момент, когда вы наткнетесь на этого парня, он вам просто не нужен, он не впишется в вашу партию. Посмотрите на его статы: мудрости маловато для хорошего [[клерик]]а, а с такой ловкостью и [[воин]] из него неважный.
 
  
После улучшения:  B  (4 из 5)(см. ниже Квесты Аномена)
+
'''Вторая глава''' начинается.
}}
 
{{Соратник
 
| имя = Корган
 
| с = 18/77
 
| л = 15
 
| т = 19
 
| и = 12
 
| м = 9
 
| х = 7
 
|пт=Korgan.jpg
 
| раса = Дварф
 
| класс = Берсерк
 
| мир = Хаотичный злой
 
| описание = Хотя его мировоззрение заявлено как Хаотично-злое, Корган, скорее, [[Нейтральный злой]] (типичный наемник). Корган всегда ищет где бы подзаработать, не важно сколько жизней это будет стоить.
 
 
 
Находится в Медной Короне.
 
 
 
Если выгнать из группы, пойдет в Медную Корону, но вернуть его можно только за деньги.
 
 
 
| оценка = A- (5-) Лучший боец в игре. Хорошая [[Сила]], отличное [[Телосложение]] и неплохая [[Ловкость]]. И в отличие от [[Минск]] (второго "сильного" персонажа), Корган может получить [[гранд-мастер]]а в [[Уровень владения оружием|уровне владения оружием]], что превращает его в машину убийства. Получил бы твердую 5, если б не был злым, потому что в доброй группе его сложно сохранить.
 
}}
 
 
 
{{Соратник
 
| имя = Налия
 
| с = 14
 
| л = 18
 
| т = 16
 
| и = 17
 
| м = 9
 
| х = 13
 
|пт=Nalia.jpg
 
| раса = Человек
 
| класс = Вор/маг
 
| мир = Хаотичный добрый
 
| описание = Налия - дворянка по рождению и по воспитанию, но она воображает себя "сочувствующей" дворянкой, сражающейся ради блага простого человека. Ее взгляды на мир невероятно наивны - настолько, что порой граничат с глупостью (впрочем, только слегка).
 
 
 
Если она уйдет: Если вы согласитесь помочь ей освободить [[Крепость Де'Арнис, BGII|крепость]], но при этом будете слишком долго тянуть с этим, Налия уйдет одна. Ее можно найти возле [[Крепость Де'Арнис, BGII|крепости Де'Арнис]], за деревянным частоколом (к юго-западу от самой крепости).
 
 
 
'''Событие''': через неделю после освобождения [[Крепость Де'Арнис, BGII|крепости Де'Арнис]], если вы будете находиться в городе, к Налии подойдет гонец с просьбой прийти на [[Кладбище, BGII|кладбище]].
 
 
 
Находится в Медной Короне.
 
| оценка = C+  (3+ из 5) Воровские навыки у Налии довольно низкие (она сдуалилась в мага на 4 уровне), а это значит, что она - в первую очередь [[маг]] с некоторыми навыками [[вор]]а в качестве довеска. В то же время ее интеллект - не 18 (что, в общем, играет роль),  и у нее нет бонусных заклинаний, как у [[Эдвин]]а.
 
 
 
''прим.Алины'': в то же время, для "доброй" партии это - неплохой вариант. Теоретически она может дорасти до заклинаний 9-го уровня, а воровские навыки можно поднять с помощью зелий.  
 
}}
 
 
 
 
 
|прохождение =
 
  
  
 +
== Прохождение ==
 
=== Собрать деньги для Гаелана ===
 
=== Собрать деньги для Гаелана ===
  
Строка 80: Строка 20:
 
Идите на улицу и поговорите с Брюсом: он вам расскажет о возможных квестах, начинающих [[Стронгхолды, BGII|стронгхолды]]:
 
Идите на улицу и поговорите с Брюсом: он вам расскажет о возможных квестах, начинающих [[Стронгхолды, BGII|стронгхолды]]:
  
[[Воин]] -- >  [[Налия]] в Медной Короне<br />
+
[[Воин]] -- >  [[Налия]] в [[Медная корона, BGII|Медной Короне]]<br />
 
[[Клерик]] -- >  новый культ в районе [[Храмовый район, BGII|Храмов]]<br />
 
[[Клерик]] -- >  новый культ в районе [[Храмовый район, BGII|Храмов]]<br />
 
[[Маг]] -- > волшебник в Рясе и его квест в [[Правительственный район, BGII|Правительственном районе]]<br />
 
[[Маг]] -- > волшебник в Рясе и его квест в [[Правительственный район, BGII|Правительственном районе]]<br />
 
[[Рейнджер]] -- >  мальчик, жалующийся на монстров в [[Холмы Умар, BGII|холмах Умар]] - в [[Правительственный район, BGII|Правительственном районе]]<br />
 
[[Рейнджер]] -- >  мальчик, жалующийся на монстров в [[Холмы Умар, BGII|холмах Умар]] - в [[Правительственный район, BGII|Правительственном районе]]<br />
[[Паладин]] -- > лорд Джиердан в Медной Короне (квест в [[Холмы Виндспир, BGII|холмах Виндспир]])<br />
+
[[Паладин]] -- > лорд Джиердан в [[Медная корона, BGII|Медной Короне]] (квест в [[Холмы Виндспир, BGII|холмах Виндспир]])<br />
 
[[Вор]] -- >  воры Тени в [[Доки, BGII|Доках]] <br />
 
[[Вор]] -- >  воры Тени в [[Доки, BGII|Доках]] <br />
 
[[Бард]] -- > театр под таверной Пять графинов в районе [[Мост, BGII|Моста]]<br />
 
[[Бард]] -- > театр под таверной Пять графинов в районе [[Мост, BGII|Моста]]<br />
Строка 91: Строка 31:
 
В течение этой главы вам трижды будут сниться сны, они будут появляться случайным образом во время отдыха.
 
В течение этой главы вам трижды будут сниться сны, они будут появляться случайным образом во время отдыха.
  
|квесты =
 
  
=== Загадка "Медной короны" ===
+
== Квесты ==
 +
=== Рабовладельцы и «Медная корона» ===
 +
{{main|Медная корона, BGII}}
 +
* ''Вход в [[Медная корона, BGII|«Медную корону»]]'': (AR 0400, x 2470 y 2250)
 +
* ''Вход в логово рабовладельцев'': (АР0400, x 2820 y 730)
 +
В «Медной короне» обосновались рабовладельцы. Если вышибить их оттуда, то освобожденные рабы попросят уничтожить логово этих негодяев. К логову можно пройти по поверхности, либо через [[Медная корона, BGII#Подземный ход: канализация|подземный ход]] под таверной. Если идти поверху, битва будет более сложной, т.к. враги занимают выгодную позицию относительно входа, а нам придется идти через узкий проход с ловушками и вступать в битву по одному. Если идти под землей — удастся выйти им в тыл.
  
Вход в Медную корону - Трущобы (AR 0400, x 2470 y 2250)<br />
+
Подробнее см. [[Медная корона, BGII|на странице таверны]].
Лехтинан - Медная корона (AR 0406, x 410 y 1215)<br />
 
Хендак - Медная корона (AR 0406, x 2685 y 500)<br />
 
Хозяин зверей - Медная корона (AR 0406, x 3550 y 2000)
 
  
Зайдите в Корону и поговорите с владельцем заведения, '''Лехтинаном'''. (Если вам нужен отдых или товары, поговорите с его помощником, Бернардом). Спросите его о способах потратить деньги и об особенных развлечениях. После этого Лехтинан позволит вам посетить "задние" комнаты (их можно посетить и без его позволения, но тогда охранники нападут на вас). Откройте дверь возле Аномена (x 1400 y 1480).  Охранник пригласит вас принять участие в предлагаемых здесь "эксклюзивных" развлечениях. Поверните направо и откройте дверь. Какой-то человек расскажет вам об Арене, а также о рабстве, сражениях и всяком таком, что там происходит. Идите дальше по коридору - и увидите драку.
+
=== Маззи и Горф ===
 
+
{{main|Квесты Маззи, BGII#Маззи и Горф|l1=Квесты Маззи}}
Идите назад к охраннику и затем по коридору вверх, на север (x 1600 y 1370). Подготовьтесь к сражению. Слева будут две секретные двери. За первой - комната с подушками, за второй - лестница в канализацию. Пока что пройдите мимо дверей в конец коридора. На этот раз вам не удастся избежать конфликта с охранниками - их пятеро. Среди них двое магов, поэтому убейте их как можно скорее.
+
* ''Гроф'': (АР0400 x 2119 y 2610)
 
+
Если в первой половине дня прийти с Маззи в партии в район Трущоб, то около «Медной короны» на нее наедет [[огр]] по имени Горф. Кончится все вызовом на дуэль, короая состоится на арене «Медной короны». В принципе, наша маленькая [[паладин|полупаладинша]] вполне способна справиться с ним и так. Но есть и более хитрый путь. Он описан на странице [[Квесты Маззи, BGII#Маззи и Горф|квестов Маззи]].
Подойдите к средней клетке и поговорите с '''Хендаком''', гладиатором. Если вы согласитесь помочь ему, он скажет, что ключи от клеток находятся у Хозяина зверей. Идите в юго-восточный угол этой комнаты и откройте южную дверь (x 2720 y 875).  Здесь вы сможете пройти мимо арен (на одной из них - злобный зимний волк, которого можно убить) в ту часть помещения, где держат зверей. Там вы найдете '''Хозяина зверей''' со своим ручным тигром, Табитой. Он откроет все клетки и спустит на вас своих питомцев. Убейте Хозяина зверей (2000 опыта)
 
 
 
Ключ Хозяина зверей<br />
 
Заклинание - [[Заклинания мага: Уровень 6#Stone to Flesh|Камень в плоть]] (маг)<br />
 
Латный доспех<br />
 
Туйганский лук +1 (3 выстрела за раунд)
 
 
 
Если хотите, убейте остальных монстров. Вернитесь к клеткам, откройте сначала все клетки, кроме клетки Хендака - получите 5000 опыта. Затем идите к '''Хендаку''' и освободите его, получите 7500 опыта. Хендак кипит от праведного гнева на своего "хозяина". Он убегает, чтобы убить '''Лехтинана'''. Идите за ним и помогайте (убейте стражников). Не беспокойтесь, Хендак не убьет Лехтинана в ваше отсутствие (интересный момент - [[Налия]] присоединится к битве против стражников, даже если она не в вашей команде). Когда Лехтинана убьют, вы получите 48750 опыта.
 
 
 
''Альтернативный способ:'' после разговора с Хендаком вы можете вернуться к Лехтинану и сказать ему о том, что вы знаете, что у него в заведении содержатся рабы. Лехтинан даст вам ключ от клетки (плюс Латный доспех в качестве награды) и попросит убить Хендака. Можете пока что согласиться. Затем вы возвращаетесь к Хендаку - можете его освободить, а можете и убить. При этом способе прохождения вам не надо будет идти к Хозяину зверей.
 
 
 
'''Для злых''': Если вы сделаете все так, как просит Лехтинан и убьете Хендака, вы получите 420 опыта за убийство и [[Полуторные Мечи#Меч-Бастард +1, +3 против Оборотней|полуторный меч +1, +3 против оборотней]] (против [[доппльгангер]]ов и [[ликантроп]]ов). Ваша репутация упадет на 1 пункт. Кстати, этот меч вы можете получить и при "добром" прохождении - когда завершите квест с освобождением рабов.
 
 
 
Хендак попросит вас помочь освободить еще рабов (см. квест "Освободить рабов" ниже). Не забудьте обыскать тело Лехтинана:
 
 
 
Заклинания - [[Заклинания мага: Уровень 6#Summon Nishruu|Призвать Нишруу]], [[Заклинания мага: Уровень 6#Death Fog|Смертельный туман]]<br />
 
Драгоценные камни<br />
 
1287 золота
 
 
 
Кроме того, '''Бернард''' теперь продает вам вещи со скидкой.
 
 
 
 
 
=== Освободить рабов ===
 
 
 
 
 
Вход в канализацию - Медная корона (AR 0406, x 2070 y 660)<br />
 
Вход в логово работорговцев - канализация (AR 0404, x 2900 y 2500)<br />
 
Выход в Трущобы - "галера" работорговцев (AR 0405, x 750 y 1900)
 
 
 
Помните те ступеньки в Медной короне, о которых я обещал рассказать позже? Спускайтесь по ним. Пока вы будете находиться в этом отсеке канализации, возможно, вам захочется выполнить квест Разумного меча (см. ниже). Пройдите по канализации и выйдите с другой стороны (x 2900 y 2500).  Это запасной выход (или вход?) в принадлежащее гильдии рабовладельцев здание в Трущобах (вытащенный на берег корабль).
 
 
 
Вы появляетесь в комнате, где полным-полно врагов. Не ходите по комнате во время битвы, там много смертельных ловушек. Могут также появиться еще охранники из других помещений. Когда битва  закончится, обыщите останки '''Капитана''':
 
 
 
Ключ Хаегана<br />
 
Клепаный кожаный доспех +2<br />
 
Зелья<br />
 
Мелкие полезности
 
 
 
В этой же комнате можно найти коробку с драгоценными камнями (x 1815 y 1330).  Откройте дверь к северо-востоку (x 2136 y 1205), убейте там двух троллей и поговорите с девочкой-рабыней. Если вы дадите ей 100 золотых монет, вы получите 3500 опыта и увеличение репутации на 1 пункт.
 
 
 
Возвращайтесь обратно и идите вверх по лестнице на северо-запад (x 1720 y 1066) и дальше в  зал. По обе стороны коридора находятся клетки с рабами. Освободите их и получите 2500 опыта. Идите дальше на северо-запад (не забывайте искать ловушки!!!). Там находится три контейнера с мелкими сокровищами. В следующей комнате к северу находятся несколько [[юань-ти]], а также немного мелких сокровищ (стрелы, золото, свитки заклинаний и проч.)
 
 
 
В следующей комнате к югу стоит маг-работорговец, битва с ним будет немного потяжелее. На волшебнике надет [[Плащ защиты +1]]. У остальных - мелкие сокровища. Вдоль северной стены комнаты стоят два сундука с неплохими вещами (Заклинания, кольца и проч.). Осторожно, на одном из них ловушка.
 
 
 
Затем направляйтесь на юго-запад (берегитесь ловушек), потом на юго-восток. В боковую комнату можно не заходить. Рядом с проходом - три полки, средняя защищена ловушкой - на ней лежит праща. Слева от нее стоит бочонок (в нем заклинание и немного золота). Сразу за ним - выход в Трущобы. (x 750 y 1900)
 
 
 
Вернитесь к '''Хендаку''' и получите свое вознаграждение:  по 38000 опыта каждому персонажу, Латный доспех, [[Полуторные Мечи#Меч-Бастард +1, +3 против Оборотней|полуторный меч +1, +3 против оборотней]], +1 к репутации и 3900 золота.
 
 
 
 
 
=== Разумный меч (Лиларкор) ===
 
 
 
 
 
Рука - (AR 0404, x 515 y 950)<br />
 
Кольцо - (AR 0404, x 1640 y 850)<br />
 
Посох - (AR 0404, x 2360 y 1300)<br />
 
Кровь - (AR 0404, x 2330 y 2722)<br />
 
Квалло - (AR 0404, x 2240 y 2760)<br />
 
Меч - (AR 0404, x 2790 y 1790)
 
 
 
Войдя в канализацию, направляйтесь на юг. Уничтожьте [[хобгоблин]]ов, затем сверните на запад (x 900 y 650).  Там будет [[отиуг]], вы догадались, что с ним надо сделать? (5000 exp) В центре этой небольшой комнаты находится решетка (x 515 y 950). Кликните на ней дважды, и вы получите первый предмет - '''Руку'''.
 
 
 
Вернитесь в главный коридор и идите на юго-восток. Вы придете в маленькую комнату. На северной стене висят два сплетенных скелета. Кликните на них дважды, и вы получите '''Кольцо'''. Ступени на северо-востоке ведут в небольшой грот с [[миконид]]ами, но идти туда, в общем-то, незачем.
 
 
 
Идите дальше по юго-западному коридору и дальше к небольшому ручейку. На маленьком мосту - ловушка. Идите вдоль ручейка в северном направлении, пока не встретите [[кобольд]]ов (x 2360 y 1600).  Убейте их и заберите '''Посох'''. Остался всего один предмет.
 
 
 
Впрочем, нападать на кобольдов не обязательно. Поговорите с кобольдом-шаманом после того, как прочтете подсказки (см. ниже о подсказках), и выберите вариант 3. Затем вариант 1. Затем вариант 4. (да, я знаю, там вы предлагаете за посох 2000 монет, но просто сделайте так, как я говорю). Затем выберите вариант 1. Остальные кобольды разозлятся на шамана и убьют его. Вы получите обратно свои деньги и заберете посох.
 
 
 
Идите снова на юг, перейдите через мостик и затем на юго-восток (x 1835 y 2000). На развилке идите по южному коридору, пока не наткнетесь на странного человека по имени '''Квалло''' (x 2240 y 2760).  Поговорите с ним и постарайтесь выяснить все, что только сможете. Затем убейте гусеницу - пожирателя падали, которая находится неподалеку, заберите ее '''кровь''' - это и есть последний предмет. Теперь у нас есть все, что нужно.
 
 
 
Идите по северному коридору (x 2275 y 2790), пробейтесь сквозь толпы врагов, пока не придете в комнату с трубами. (x 2666 y 1915).  Светящийся бассейн кое-что скажет, но если вы читаете эти строки, вам необязательно вникать в его слова.
 
 
 
В этой комнате четыре трубы, по количеству предметов. Мы пронумеруем трубы сверху вниз, чтобы было удобнее. Верхняя труба будет у нас под номером 1. Кликните по каждой из труб двойным щелчком в таком порядке:
 
 
 
Труба 3 (Рука)<br />
 
Труба 1 (Кольцо)<br />
 
Труба 2 (Кровь)<br />
 
Труба 4 (Посох)
 
 
 
После этого у вас появится разумный меч, и каждый член вашей группы получит по 18000 опыта. [[Двуручные Мечи#Лиларкор|Лиларкор]] (это имя меча) - двуручный меч +3, дающий иммунитет против Очарования и Замешательства.  Если вы после этого поговорите с Квалло, выяснится, что он сам был под влиянием Очарования, и он уйдет.
 
 
 
 
 
=== Квест Налии ([[стронгхолд]] [[воин]]а/[[варвар]]а) ===
 
 
 
 
 
[[Налия]] - Медная корона (AR 0406, x 900 y 1500)
 
 
 
[[Налия]] сама подойдет к вам и попросит помоши (так же делает и [[Аномен]], но ему, на самом деле, помощь и не требуется). Она просит вас помочь ей освободить ее родовой замок от захвативших его монстров. Соглашайтесь, если хотите (для [[воин]]а и его [[кит]]ов, [[варвар]]а и [[монах]]а это начало [[стронгхолд]]а). Можете взять ее в свою группу, а можете и не брать (в большинстве случаев лучше таскать с собой персонажа, для которого вы выполняете квест). Чтобы выполнить квест, вам надо будет выйти из города. Поэтому сначала идите к [[Городские ворота, BGII|Городским воротам]], а оттуда уже направляйтесь в [[Крепость Де'Арнис, BGII|Крепость Де'Арнис]]. Про завершение квеста читайте в соответствующей главе.
 
 
 
 
 
=== Квест [[Корган]]а ===
 
 
 
 
 
Корган - Медная корона (AR 0406, x 1850 y 960)<br />
 
Склеп - [[Кладбище, BGII|Кладбище]] (AR 0800, x 640 y 1830)<br />
 
Особняк Пимлико - [[Храмовый район, BGII|Храмовый район]] (AR 0900, x 4315 y 1015)
 
 
 
Поговорите с [[дварф]]ом, стоящим возле Шерли (Surly) - выслушайте его рассказ. Он хочет пробраться в склеп и украсть оттуда книгу. Потом эту книгу можно будет продать книготорговцу за бешеные деньги. Если решили выполнять квест - позвольте Коргану присоединиться к вам и направляйтесь на кладбище.
 
 
 
В этот склеп есть несколько входов, но тот, который указан выше, кажется мне наилучшим. Отрывайте дверь и спускайтесь в темноту.
 
 
 
В одном из горшков по правую сторону лежит заклинание [[Заклинания мага: Уровень 6#Mislead|Обманка]]. Идите в коридор (внимательно ищите ловушки). В коридоре находятся два сундука с ловушками: один в середине, другой в конце коридора. В этих сундуках лежат заклинания и всякие мелкие вещи. Во втором лежат еще несколько деревянных кольев. Вы наверняка начнете подозревать, что здесь происходит что-то странное. Колья вам пока не нужны, но, впрочем, можете их прихватить на всякий случай.
 
 
 
Если пойдете направо, то встретите [[паук]]ов. Разберитесь с ними и идите дальше. Там будут еще пауки и несколько [[эттеркап]]ов  . К северу отсюда вы найдете '''Королеву пауков''' (нет, не [[Лолс]], см. [[Кладбище, BGII#Квесты|Кладбище, квесты]]). А нужный нам склеп - к югу отсюда. (x 2750 y 3250)
 
 
 
Это большое помещение в египетском стиле, на полу выложена плиткой фигура женщины (ищите ловушки!). К тому же, когда вы дойдете до определенной точки, двери по обеим сторонам откроются и оттуда появится [[нежить]] в большом количестве. К тому же не какие-то там дохлые скелеты, а такие, которые могут откачивать у вас уровни, понижать статы или насылать на вас болезнь).
 
 
 
Ищите секретную дверь в нижнем углу (x 900 y 800). В коридоре за нею будет еще несколько ловушек и еще несколько неупокоенных: [[мумия|мумии]] и тому подобные. Затем коридор делится на два: один коридор отходит вправо, другой продолжается на юг. Возле развилки стоит горшок с кое-какими вещицами (x 533 y 1290).  Идите направо (ищите ловушки!) и щелкните на саркофаге (x 815 y 1325). Это освободит его обитателя - и вы ему очень не понравитесь. Придется драться. На его останках вы обнаружите [[Копья#Копье +1, Зимородок|красивое копье]]. Дальше направо располагается группа [[мумия|мумий]] и [[вурдалак]]ов, а за ними - небольшая комната с сокровищами. Не особенно выдающимися, но все же это лучше, чем ничего.
 
 
 
Вернитесь к развилке и на этот раз идите в южном направлении. Внимательно ищите ловушки, в коридоре их три. В следующем зале находятся несколько мумий и уже обчищенный саркофаг. Корган замечает, что гробницу обокрали (11250 опыта). Разберитесь с мумией.
 
После этого Корган предложит план действий, как найти людей, обокравших саркофаг до вас. Он немедленно отправляется в [[Храмовый район, BGII|Храмовый район]] в дом торговца книгами. Вы же пока можете посмотреть, что еще есть в этой комнате - стоит там пара горшочков с не очень ценным содержимым.
 
 
 
Выходите из склепа и идите в [[Храмовый район, BGII|Храмовый район]]. Идите к '''Особняку Пимлико''' (он сразу за храмом [[Латандер]]а). Как только вы подойдете, Корган скажет вам, что это место уже обокрали (вы шли слишком долго, и, даже если вы пришли прямиком из склепа - это все равно слишком долго!). Войдите в особняк. Несмотря на то, что сказал Корган, там лежит еще достаточно золота. Отведите Коргана в спальню, и он заметит, что это похоже на работу '''Шагбага''' (Shagbag, он же Бугор), его, может быть, можно найти на крыше Медной короны. (8750 опыта)
 
 
 
В Трущобы! Лестница наверх - (x 1530 y 2815). Идите вверх, пока не найдете '''Шагбага''' и его группу (5000 опыта). Корган немного поговорит с ними, и начнется драка. Обыщите труп Шагбага и найдите книгу Каза. Осталось только продать ее (любому из торговцев).
 
 
 
 
 
=== Сестра [[Аномен]]а убита ===
 
 
 
 
 
Особняк Делрин - [[Правительственный район, BGII|Правительственный район]] (AR 1000, x 4300 y 2175)
 
 
 
Спустя примерно неделю после того, как [[Аномен]] присоединится к вашей группе, к вам подойдет посланник и попросит Аномена вернуться домой, потому что его сестра была убита. Внимание! Ваше решение в этом квесте повлияет на то, будет ли Аномен принят в рыцари [[Орден Сияющего Сердца|Ордена]]. Если он будет принят, то его мудрость будет увеличена до 16, что является очень неплохой прибавкой. Поэтому выбирайте мудро, если хотите оставить Аномена в вашей группе.
 
 
 
Идите в [[Правительственный район, BGII|Правительственный район]], откуда родом Аномен. Особняк Делрин - большое оранжевое здание к югу от здания Совета (на приличном расстоянии от него). Охранник у двери расскажет вам, что у Аномена со своим отцом неважные отношения. Идите внутрь. '''Кор Делрин''', отец Аномена, находится на кухне. Он обвинит Аномена в том, что тот позволил убить '''Мойру''' - его дочь и сестру Аномена. И еще добавит, что единственный способ исправить положение - это отомстить за сестру и убить ее убийц.
 
 
 
Вам следует дать совет Аномену, что ему делать: 1) Убить '''Саерка''' из мести, 2) обратиться к властям, 3) убить Саерка              ради денег. Убедите Аномена не убивать Саерка, а затем скажите ему, что призыв его отца к мести повлиял на суждения Аномена. (10500 опыта).
 
 
 
Идите в здание Правительства и поговорите там с '''Биланной'''. Она скажет, что для предъявления обвинения Саерку недостаточно доказательств. Аномен снова спросит у вас совета. Убедите Аномена, что все должно идти так, как идет (7500 опыта).
 
 
 
После разговора с Кором у вас есть 10 дней до начала следующего квеста Аномена.
 
 
 
 
 
=== [[Аномен]] и рыцари [[Орден Сияющего Сердца|Ордена]] ===
 
 
 
[[Орден Сияющего Сердца]] - [[Храмовый район, BGII|Храмовый район]]
 
 
 
Этот квест может быть отложен, если у вашего персонажа-женщины роман с [[Аномен]]ом
 
 
 
Через 10 дней после завершения первого квеста Аномена (смерть его сестры), если вы находитесь в городе, Аномена найдет '''сэр Райан Троул'''. Он скажет, что Аномену пора явиться на испытания для принятия его в рыцари.
 
 
 
Идите в здание Ордена и начнется Суд. Примут ли Аномена в рыцари, зависит от того, как вы решили квест с его сестрой. Если вы выбрали ненасильственное решение, Аномен станет рыцарем, в противном случае - нет.
 
 
 
Если Аномена произведут в рыцари, его [[мудрость]] увеличится до 16, а его имя изменится на Сэр Аномен. Группа получит 10000 опыта, а Аномен вдобавок получит еще 50000. После увеличения мудрости у Аномена появятся по два дополнительных слота для запоминания заклинаний 1-го и 2-го уровней. Пусть Аномен поговорит с сэром Райаном Троулом (впрочем, ничего важного тот не скажет).
 
 
 
При этом очень важно, что бы у партии был достаточно высокий уровень славы. Иначе вашу группу признают "бандой разбойников" и пошлют Амонена, как недостойного, дав всего 5000 экспы. (дополнил Vredniy)
 
 
 
''NOTE: Если у вас в БГТ работает '''эксплоит''' с магазином Энге, то в BG:SoA можно перенести 3 книги увеличивающие [[мудрость]] на 1. Только давать их надо Аномену '''ПОСЛЕ''' того как его примут в рыцари. Так его [[мудрость]] можно поднять до 19.''
 
 
 
=== Квест Джиердана ([[стронгхолд]] [[паладин]]а) ===
 
 
 
 
 
Лорд Джиердан  - Медная корона (AR 0406, x 725 y 1400)
 
 
 
В Медной короне стоит человек, одетый в огненно-красную одежду - он предложит вам огромную сумму денег за выполнение простенького квеста по уничтожению монстров. Он хочет, чтобы вы уничтожили [[огр]]ов в его владениях в [[Холмы Виндспир, BGII|Холмах Виндспир]] и отмечает место на вашей карте. Чтобы попасть в Холмы Виндспир, вам надо выйти из города. Кстати, Джиердана озвучивал [[Каммингс, Джим|тот же актер]], что и [[Минск]]а.
 
           
 
Продолжение квеста описывается в статье [[Холмы Виндспир, BGII|Холмы Виндспир]].
 
 
 
|прочее =
 
  
  
 +
== Прочее ==
 
=== Драка с бандитами возле Медной короны ===
 
=== Драка с бандитами возле Медной короны ===
 
+
* ''Бандиты'': Трущобы (AR 0400, x 3100 y 2130)
 
 
Бандиты - Трущобы (AR 0400, x 3100 y 2130)
 
  
 
Справа от входа в Медную корону стоит парочка не слишком сообразительных бандитов - Корвейл и Брегг. Они нападут на вас и только потом заметят, что у вас в руках оружие, и вообще вы выглядите довольно опасно. Разберитесь с ними. Один стоит 6000 опыта, второй - 4000.
 
Справа от входа в Медную корону стоит парочка не слишком сообразительных бандитов - Корвейл и Брегг. Они нападут на вас и только потом заметят, что у вас в руках оружие, и вообще вы выглядите довольно опасно. Разберитесь с ними. Один стоит 6000 опыта, второй - 4000.
 
 
=== Дуэль с Амаласом ===
 
 
 
Вход в Медную корону - Трущобы (AR 0400, x 2470 y 2250)<br />
 
Амалас (70 [[hp]]) - Медная корона (AR 0406, x 1090 y 1870)
 
 
В южном углу Медной короны стоят три идиота и их лидер - Амалас (рядом с Корганом). Поговорите с Амаласом и оскорбите его "честь". Побейте его в схватке один-на-один и получите 1800 и 9500 опыта. Затем вы можете наехать и на его приспешников. С Амаласом может драться только главный персонаж, поэтому если ваш протагонист - Маг (или что-нибудь в этом роде), вам придется тяжеловато.
 
 
После освобождения Хендака и рабов Амалас исчезает.
 
 
 
=== Маззи и Горф ===
 
 
 
Медная корона - Трущобы (AR0406, x 200 y 1400)
 
 
Я что-то продал '''Бернарду''' в Медной короне, а после этого вышел через вторую дверь. На улице какой-то [[огр]] - гладиатор по имени '''Горф''' the Squisher заговорил с [[Маззи]]. Он сказал ей, что [[халфлинг]]и не умеют драться. И начал лупить какого-то прохожего. Затем снова заговорил с Маззи и вызвал ее на дуэль на арене Медной короны. Когда группа зашла в Медную корону, Маззи поговорила с распорядителем боев Шерли (Surly), а он послал нас поговорить с подружкой Горфа по имени Банкин. После этого я побеседовал с алхимиком Фестулом (x 915 y 1240) и купил у него за 400 золотых зелье, чтоб обезвредить Горфа. (''Зелье можно не покупать - оно лежит в Храме Хельма, в восточной комнате, by Naliestro'') Теперь надо было как-то исхитриться дать это зелье Горфу - алхимик посоветовал попробовать сделать это через Банкин. Я подошел к Банкин (x 1200 y 1820), сделал ей комплимент, а она пожаловалась, что Горф никогда не говорит ей таких приятных вещей. Поэтому я дал ей "любовное" зелье Фестула и пообещал, что оно решит ее проблему (за это группа получила 11500 опыта).
 
 
Затем пришел Горф. Он сообщил, что у его эля был странный вкус. Началось сражение на арене, Маззи легко победила Горфа (2500 опыта). При этом она произнесла что-то вроде "Добродетель снова победила", а группа получила еще 5000 опыта.
 
 
 
=== Собачьи бои ===
 
 
 
Шерли (Surly) - Медная корона (AR 0406, x 980 y 1800)
 
 
Поговорите с '''Шерли'''. Вы можете поставить 10 золотых на собаку в бою. Если вы выиграете, получите 20 золотых, но добрые члены команды будут недовольны вашим участием в этом грязном деле.
 
 
Шерли можно убить, никакого наказания за это нет (за него дают 250 опыта).
 
 
 
=== Перчатки карманника ===
 
 
 
Перчатки - Медная корона (AR 0406, x 750 y 610)
 
 
В одной из комнат наверху, той самой, где обитает карманник на пенсии, стоит защищенный ловушкой стол, а в нем лежат Перчатки карманника.
 
  
 
=== Люди возле Сферы ===
 
=== Люди возле Сферы ===
 +
Вейлейн возле Сферы пытается продать вам сферу (особенно весело, когда он пытается продать ее [[Йошимо]] или [[Викония|Виконии]]). Другой парнишка хочет поклоняться сфере, там же стоит женщина, чей дом был разрушен сферой, и еще землевладелец - он считает, что сфера принадлежит ему.
  
 
Вейлейн возле Сферы пытается продать вам сферу (особенно весело, когда он пытается продать ее [[Йошимо]] или [[Викония|Виконии]]). Другой парнишка хочет поклоняться сфере, там же стоит женщина, чей дом был разрушен сферой, и еще землевладелец - он считает, что сфера принадлежит ему.
 
}}
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]

Текущая версия на 14:51, 17 декабря 2011

Трущобы
Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом городе расположена здесь: Аскатла.

Код локации: AR0400

Вводная[править]

Здесь находится таверна «Медная корона». Также, здесь расположена Планарная сфера, но попасть туда можно, только имея при себе Валигара, живого или мертвого.

Когда вы в первый раз зайдете на эту локацию, с вами заговорит вор по имени Гаелан Бейли (Gaelan Bayle). Выслушайте его и соглашайтесь пройти к его дому. Он представляет некую организацию, которая может помочь вам за определенную цену - 20000 золота. Это приличная сумма. Он даст совет, где можно заработать эти деньги и, в зависимости от класса вашего персонажа, намекнет вам на определенный стронгхолд (например, барда направит в Пять Графинов). После этого разговора начинается глава 2, и вам покажут, что Волшебники в Рясах отправили Имоен и Айреникуса в Спеллхолд.

Вторая глава начинается.


Прохождение[править]

Собрать деньги для Гаелана[править]

Ну вот, теперь у нас есть цель - собрать определенную сумму для друзей Гаелана, чтобы купить их помощь. Сумма эта - 20000 золотых. Заработать их можно на выполнении нескольких квестов по всему городу, а по дороге приобрести опыт и ценные предметы.

Как только вы наберете 15000 золота, к вам один за другим подойдут двое людей: женщина и мальчик. Вы должны будете выбрать, как будет развиваться сюжет дальше - на чьей стороне вы будете играть. На этом основная сюжетная линия в этой главе прерывается, она будет продолжена в главе 3 - Война гильдий и связанные с ней квесты, BGII. Несколько следующих статей практически целиком посвящены квестам.

Идите на улицу и поговорите с Брюсом: он вам расскажет о возможных квестах, начинающих стронгхолды:

Воин -- > Налия в Медной Короне
Клерик -- > новый культ в районе Храмов
Маг -- > волшебник в Рясе и его квест в Правительственном районе
Рейнджер -- > мальчик, жалующийся на монстров в холмах Умар - в Правительственном районе
Паладин -- > лорд Джиердан в Медной Короне (квест в холмах Виндспир)
Вор -- > воры Тени в Доках
Бард -- > театр под таверной Пять графинов в районе Моста
Друид -- > мужчина в районе Ворот просит решить проблему в Трейдмите

В течение этой главы вам трижды будут сниться сны, они будут появляться случайным образом во время отдыха.


Квесты[править]

Рабовладельцы и «Медная корона»[править]

Подробное описание: Медная корона, BGII
  • Вход в «Медную корону»: (AR 0400, x 2470 y 2250)
  • Вход в логово рабовладельцев: (АР0400, x 2820 y 730)

В «Медной короне» обосновались рабовладельцы. Если вышибить их оттуда, то освобожденные рабы попросят уничтожить логово этих негодяев. К логову можно пройти по поверхности, либо через подземный ход под таверной. Если идти поверху, битва будет более сложной, т.к. враги занимают выгодную позицию относительно входа, а нам придется идти через узкий проход с ловушками и вступать в битву по одному. Если идти под землей — удастся выйти им в тыл.

Подробнее см. на странице таверны.

Маззи и Горф[править]

Подробное описание: Квесты Маззи
  • Гроф: (АР0400 x 2119 y 2610)

Если в первой половине дня прийти с Маззи в партии в район Трущоб, то около «Медной короны» на нее наедет огр по имени Горф. Кончится все вызовом на дуэль, короая состоится на арене «Медной короны». В принципе, наша маленькая полупаладинша вполне способна справиться с ним и так. Но есть и более хитрый путь. Он описан на странице квестов Маззи.


Прочее[править]

Драка с бандитами возле Медной короны[править]

  • Бандиты: Трущобы (AR 0400, x 3100 y 2130)

Справа от входа в Медную корону стоит парочка не слишком сообразительных бандитов - Корвейл и Брегг. Они нападут на вас и только потом заметят, что у вас в руках оружие, и вообще вы выглядите довольно опасно. Разберитесь с ними. Один стоит 6000 опыта, второй - 4000.

Люди возле Сферы[править]

Вейлейн возле Сферы пытается продать вам сферу (особенно весело, когда он пытается продать ее Йошимо или Виконии). Другой парнишка хочет поклоняться сфере, там же стоит женщина, чей дом был разрушен сферой, и еще землевладелец - он считает, что сфера принадлежит ему.