Трущобы, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(перевожу)
м
 
(не показано 20 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Прохождение
+
[[Изображение:Ar0400.jpg|right|thumb|360px|Трущобы]]
| Название = Трущобы (The Slums)
+
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Аскатла]].''
| код = AR 0400 [[Изображение:Ar0400.jpg|right|Трущобы]]
 
| вводная = Когда вы в первый раз зайдете на эту локацию, с вами заговорит вор по имени Гаелан Бейли (Gaelan Bayle). Выслушайте его и соглашайтесь пройти к его дому. Он представляет некую организацию, которая может помочь вам за определенную цену - 20000 золота. Это приличная сумма. Он даст совет, где можно заработать эти деньги и, в зависимости от класса вашего персонажа, намекнет вам на определенный [[Стронгхолды, BGII|стронгхолд]] (например, барда направит в [[Мост, BGII|Пять Графинов]]). После этого разговора начинается глава 2, и вам покажут, что [[Волшебники в Рясах]] отправили [[Имоен]] и [[Айреникус]]а в [[Спеллхолд, BGII|Спеллхолд]].
 
  
| соратники = {{Соратник
+
'''Код локации:''' AR0400
| имя = Аномен
+
== Вводная ==
| с = 18/52
+
''Здесь находится таверна '''[[Медная корона, BGII|«Медная корона»]]'''. Также, здесь расположена '''[[Планарная сфера, BGII|Планарная сфера]]''', но попасть туда можно, только имея при себе '''[[Валигар]]а''', живого или мертвого.''
| л = 10
 
| т = 16
 
| и = 10
 
| м = 12
 
| х = 13
 
| раса = Человек
 
| класс = Воин/клерик
 
| мир = Законный нейтральный
 
| описание = Хотя Аномен и не паладин, тем не менее, он тесно связан с Орденом Сияющего Сердца. Он верит, что закон - превыше всего, поэтому его нельзя называть злым или добрым.
 
  
Находится в Медной Короне.
+
Когда вы в первый раз зайдете на эту локацию, с вами заговорит вор по имени Гаелан Бейли (Gaelan Bayle). Выслушайте его и соглашайтесь пройти к его дому. Он представляет некую организацию, которая может помочь вам за определенную цену - 20000 золота. Это приличная сумма. Он даст совет, где можно заработать эти деньги и, в зависимости от класса вашего персонажа, намекнет вам на определенный [[Стронгхолды, BGII|стронгхолд]] (например, барда направит в [[Мост, BGII|Пять Графинов]]). После этого разговора начинается глава 2, и вам покажут, что [[Волшебники в Рясах]] отправили [[Имоен]] и [[Айреникус]]а в [[Спеллхолд, BGII|Спеллхолд]].
| оценка = C+  (3+ из 5) В тот момент, когда вы наткнетесь на этого парня, он вам просто не нужен, он не впишется в вашу партию. Посмотрите на его статы: мудрости маловато для хорошего клерика, а с такой ловкостью и воин из него неважный.
 
  
После улучшения:  B  (4 из 5)(см. ниже Квесты Аномена)
+
'''Вторая глава''' начинается.
}}
 
{{Соратник
 
| имя = Корган
 
| с = 18/77
 
| л = 15
 
| т = 19
 
| и = 12
 
| м = 9
 
| х = 7
 
| раса = Дварф
 
| класс = Берсерк
 
| мир = Хаотичный злой
 
| описание = Хотя его мировоззрение заявлено как Хаотично-злое, Корган, скорее, [[Нейтральный злой]] (типичный наемник). Корган всегда ищет где бы подзаработать, не важно сколько жизней это будет стоить.
 
 
 
Находится в Медной Короне.
 
 
 
Если выгнать из группы, пойдет в Медную Корону, но вернуть его можно только за деньги.
 
 
 
| оценка = A- (5-) Лучший боец в игре. Хорошая [[Сила]], отличное [[Телосложение]] и неплохая [[Ловкость]]. И в отличие от [[Минск]] (второго "сильного" персонажа), Корган может получить гранд-мастера в [[Уровень владения оружием|уровне владения оружием]], что превращает его в машину убийства. Получил бы твердую 5, если б не был злым, потому что в доброй группе его сложно сохранить.
 
}}
 
 
 
{{Соратник
 
| имя = Налия
 
| с = 14
 
| л = 18
 
| т = 16
 
| и = 17
 
| м = 9
 
| х = 13
 
| раса = Человек
 
| класс = Вор/маг
 
| мир = Хаотичный добрый
 
| описание = Налия - дворянка по рождению и по воспитанию, но она воображает себя "сочувствующей" дворянкой, сражающейся ради блага простого человека. Ее взгляды на мир невероятно наивны - настолько, что порой граничат с глупостью (впрочем, только слегка).
 
 
 
Если она уйдет: Если вы согласитесь помочь ей освободить [[Крепость Де'Арнис, BGII|крепость]], но при этом будете слишком долго тянуть с этим, Налия уйдет одна. Ее можно найти возле [[Крепость Де'Арнис, BGII|крепости Де'Арнис]], за деревянным частоколом (к юго-западу от самой крепости).
 
 
 
'''Событие''': через неделю после освобождения [[Крепость Де'Арнис, BGII|крепости Де'Арнис]], если вы будете находиться в городе, к Налии подойдет гонец с просьбой прийти на [[Кладбище, BGII|кладбище]].
 
 
 
Находится в Медной Короне.
 
| оценка = C+  (3+ из 5) Воровские навыки у Налии довольно низкие (она сдуалилась в мага на 4 уровне), а это значит, что она - в первую очередь [[маг]] с некоторыми навыками [[вор]]а в качестве довеска. В то же время ее интеллект - не 18 (что, в общем, играет роль),  и у нее нет бонусных заклинаний, как у [[Эдвин]]а.
 
 
 
''прим.Алины'': в то же время, для "доброй" партии это - неплохой вариант. Теоретически она может дорасти до заклинаний 9-го уровня, а воровские навыки можно поднять с помощью зелий.  
 
}}
 
 
 
 
 
|прохождение =
 
  
  
 +
== Прохождение ==
 
=== Собрать деньги для Гаелана ===
 
=== Собрать деньги для Гаелана ===
  
Ну вот, теперь у нас есть цель - собрать определенную сумму для друзей Гаелана, чтобы купить их помощь. Сумма эта - 20000 золотых. Заработать их можно на выполнении нескольких квестов по всему городу, а по дороге приобрести опыт и ценные предметы.
+
Ну вот, теперь у нас есть цель - собрать определенную сумму для друзей Гаелана, чтобы купить их помощь. Сумма эта - 20000 золотых. Заработать их можно на выполнении нескольких [[квест]]ов по всему городу, а по дороге приобрести опыт и ценные предметы.
  
 
Как только вы наберете 15000 золота, к вам один за другим подойдут двое людей: женщина и мальчик. Вы должны будете выбрать, как будет развиваться сюжет дальше - на чьей стороне вы будете играть. На этом основная сюжетная линия в этой главе прерывается, она будет продолжена в главе 3 - [[Война гильдий и связанные с ней квесты, BGII]]. Несколько следующих статей практически целиком посвящены квестам.  
 
Как только вы наберете 15000 золота, к вам один за другим подойдут двое людей: женщина и мальчик. Вы должны будете выбрать, как будет развиваться сюжет дальше - на чьей стороне вы будете играть. На этом основная сюжетная линия в этой главе прерывается, она будет продолжена в главе 3 - [[Война гильдий и связанные с ней квесты, BGII]]. Несколько следующих статей практически целиком посвящены квестам.  
  
Идите на улицу и поговорите с Брюсом: он вам расскажет о возможных квестах, начинающих [[[Стронгхолды, BGII|стронгхолды]]:
+
Идите на улицу и поговорите с Брюсом: он вам расскажет о возможных квестах, начинающих [[Стронгхолды, BGII|стронгхолды]]:
  
[[Воин]] -- >  [[Налия]] в Медной Короне<br />
+
[[Воин]] -- >  [[Налия]] в [[Медная корона, BGII|Медной Короне]]<br />
 
[[Клерик]] -- >  новый культ в районе [[Храмовый район, BGII|Храмов]]<br />
 
[[Клерик]] -- >  новый культ в районе [[Храмовый район, BGII|Храмов]]<br />
 
[[Маг]] -- > волшебник в Рясе и его квест в [[Правительственный район, BGII|Правительственном районе]]<br />
 
[[Маг]] -- > волшебник в Рясе и его квест в [[Правительственный район, BGII|Правительственном районе]]<br />
 
[[Рейнджер]] -- >  мальчик, жалующийся на монстров в [[Холмы Умар, BGII|холмах Умар]] - в [[Правительственный район, BGII|Правительственном районе]]<br />
 
[[Рейнджер]] -- >  мальчик, жалующийся на монстров в [[Холмы Умар, BGII|холмах Умар]] - в [[Правительственный район, BGII|Правительственном районе]]<br />
[[Паладин]] -- > лорд Джиердан в Медной Короне (квест в [[Холмы Виндспир, BGII|холмах Виндспир]])<br />
+
[[Паладин]] -- > лорд Джиердан в [[Медная корона, BGII|Медной Короне]] (квест в [[Холмы Виндспир, BGII|холмах Виндспир]])<br />
 
[[Вор]] -- >  воры Тени в [[Доки, BGII|Доках]] <br />
 
[[Вор]] -- >  воры Тени в [[Доки, BGII|Доках]] <br />
 
[[Бард]] -- > театр под таверной Пять графинов в районе [[Мост, BGII|Моста]]<br />
 
[[Бард]] -- > театр под таверной Пять графинов в районе [[Мост, BGII|Моста]]<br />
Строка 88: Строка 31:
 
В течение этой главы вам трижды будут сниться сны, они будут появляться случайным образом во время отдыха.
 
В течение этой главы вам трижды будут сниться сны, они будут появляться случайным образом во время отдыха.
  
|квесты =
 
  -------
 
 
 
    QUEST:  The Mystery of the Copper Coronet
 
 
            Entrance to Coronet - Slums (AR 0400, x 2470 y 2250)
 
            Lehtinan            - Coronet (AR 0406, x 410 y 1215)
 
            Hendak              - Coronet (AR 0406, x 2685 y 500)
 
            Beastmaster        - Coronet (AR 0406, x 3550 y 2000)
 
 
            Enter the Copper Coronet, and talk to the owner and proprietor of
 
            the place, Lehtinan. (If you need to rest, talk to his associate,
 
            Bernard)  Ask him about ways to "spend a coin", and about his
 
            other types of entertainment.  This will allow you to visit the
 
            back rooms.  Open the door near Anomen at (x 1400 y 1480).  A guard
 
            in here will welcome you to the "exclusive" entertainments offered
 
            here.  Turn right and open that door.  A man here talks to you
 
            about the Pit.  He tells you all about the slavery, fighting, and
 
            so forth that goes on here.  Go further down the passage to see a
 
            fight.
 
 
              Note:  It may be weird, but if you just go up and kill Lehtinan,
 
                    not only are there no negative consequences, but Bernard
 
                    starts acting like Hendak took over, and begins selling
 
                    the new stock of items!
 
 
            Go back to the guard, and go up the north (x 1600 y 1370) passage.
 
            Be prepared for a fight.  There will be two secret doors on the
 
            left.  One leads to a pillowed room, the other to a set of stairs
 
            to the sewers.  Ignore it for now and continue to the end of the
 
            passage.  There's no way to avoid conflict with the 5 guards here
 
            (2 mages), so kill them quickly.
 
 
            Go near the center cell to talk to Hendak, the gladiator.  Agree
 
            to free him and he'll tell you that the Beastmaster has the key.
 
            Go to the southeast end of this room, and open the southern door
 
            (x 2720 y 875).  This leads you past the gladiator pits (complete
 
            with a violent winter wolf to kill) to the area where the monsters
 
            are kept.  There you will find the Beastmaster with his pet tiger,
 
            Tabitha.  He opens up all the monster pens to let them at you.
 
            Kill the Beastmaster: (2000 exp)
 
 
              Beastmaster Key
 
              Spells - Stone to Flesh (Mage)
 
              Plate Mail
 
              Tuigan Bow +1 (3 Shots per round)
 
 
            Kill the other monsters if you wish.  Return to the cells, open the
 
            non-Hendak cells first for some (5000) experience.  Then go to
 
            Hendak's cell with the key and free him, this gets you 7500 exp.
 
            Hendak is rightly pissed off about his recent situation and runs
 
            off to kill Lehtinan.  Follow and help out (clearing out the guards
 
            and whatnot).  Don't worry, Hendak won't kill Lehtinan until you
 
            get there. (on an interesting side note, Nalia will join the fight
 
            against the guards even if she isn't in your party)  When Lehtinan
 
            is dead you get 48,750 experience.
 
 
              Tim Lou has an alternate way to free Hendak:
 
 
                After you talked with Hendak, you can head back to Lehtinan and
 
                tell him that Hendak is a slave in prison.  Lehtinan will give
 
                you the key of the cell and asks you to kill Hendak for him.
 
                You can agree for the time being.  Then you go back to free
 
                Hendak and you decide let him go (Tell him that you get the key
 
                from Lehtinan and pretend to kill him) or kill him for
 
                Lehtinan.  By this way, you don't need to deal with the
 
                beastmaster and get the cell key (Although the beastmaster is
 
                not a tough guy).
 
 
              Editor's Note:
 
 
                If you wanted to do both methods, you could kill the
 
                Beastmaster first, then skip Hendak and talk to Lehtinan.  You
 
                can get a reward of a Plate Mail from Lehtinan when you tell
 
                him about the escape attempt.  Then he'll give you a key to
 
                deal with Hendak.
 
 
              Evil Note:
 
 
                If you do what Lehtinan suggests and kill Hendak, then you get
 
                420 experience for killing Hendak and a reward of Bastard
 
                Sword +1, +3 vs. Shapeshifters from Lehtinan. (Oh and your
 
                Reputation drops 1 point)  By the way, you would get that item
 
                later anyway when you freed the slaves.
 
 
            Hendak asks you to help free more slaves (see "Free the Slaves"
 
            below), agree to do so.  Search Lehtinan's body:
 
 
              Spells - Summon Nishruu (Mage)
 
                      Death Fog (Mage)
 
              Gems
 
              1287 Gold
 
 
            Also, Bernard now gives you a discount on his items.
 
 
    QUEST:  Free the Slaves
 
 
            Entrance to Sewers - Coronet (AR 0406, x 2070 y 660)
 
            Entrance to the Slavers - Sewers (AR 0404, x 2900 y 2500)
 
            Exit to the Slums - Slave Galley (AR 0405, x 750 y 1900)
 
 
            Remember that set of stairs we skipped by earlier?  Go down them.
 
            While you are down here, you might want to do the Sentient Sword
 
            Quest (described below).  Go through the sewers until you reach
 
            the exit (x 2900 y 2500).  This is the back entrance to the Slavers
 
            Compound (the beached ship in the Slums).
 
 
            You appear in the middle of a good deal of enemies.  Don't wander
 
            too much around this area during your fight, as there are TRAPS
 
            that can kill you.  Also new guards can come in from other areas.
 
            Once this fight is over, search the Captain's remains for:
 
 
              Haegan's Key
 
              Studded Leather Armor +2
 
              Potions
 
              Minor Treasures
 
 
            There is also a box of gems here (x 1815 y 1330).  Open the door to
 
            the northeast (x 2136 y 1205), kill the two trolls in here and talk
 
            to the slave girl.  If you give her 100 gold you get 3500 exp and a
 
            Reputation +1.  Go back.
 
 
            Now go up the little steps to the northwest (x 1720 y 1066) and
 
            into the hallway.  On each side of the passage are cells with
 
            slaves in them.  Free them for 2500 exp.  Go into the room to the
 
            northwest (being ever mindful to check for TRAPS, of course).
 
            There are 3 containers with minor treasures here.  The next room to
 
            the north has several Yuan-ti in it, as well as some minor
 
            treasures (Arrows, Gold, Spells, etc.).
 
 
            The next room to the south has the Slaver Mage in it, and provides
 
            a bit tougher battle.  The slaver wizard has a Cloak of
 
            Protection +1 on him.  The rest have mostly minor treasures.  There
 
            are two containers in the north of this room with some good
 
            treasures (Spells, Rings and such).  Careful, the chest is trapped.
 
 
            Then just go southwest (careful of traps), then southeast.  Ignore
 
            the side room.  There will be three shelves here, the trapped one
 
            in the middle has a sling.  Also there is a barrel left of that.
 
            (It has a spell and some gold)  Just past that is the exit to the
 
            Slums. (x 750 y 1900)
 
 
            Return to Hendak to get your reward:  38,000 quest experience per
 
            character, Plate Mail, Bastard Sword +1 +3 vs. Shapeshifters,
 
            Reputation +1 and 3900 gold.
 
 
    QUEST:  The Sentient Sword (Lilarcor)
 
 
            Hand  - (AR 0404, x 515 y 950)
 
            Ring  - (AR 0404, x 1640 y 850)
 
            Staff  - (AR 0404, x 2360 y 1300)
 
            Blood  - (AR 0404, x 2330 y 2722)
 
            Quallo - (AR 0404, x 2240 y 2760)
 
            Sword  - (AR 0404, x 2790 y 1790)
 
 
            From the Coronet entrance, head south.  Clear out the Hobgoblins
 
            here, then go west (x 900 y 650).  There will be an Otyugh here,
 
            kill it. (5000 exp)  In the center of this little room is a grate,
 
            (x 515 y 950) click the grate twice to get the first object, the
 
            Hand.
 
 
            Back into the main passage, and head southeast.  This leads to a
 
            small room.  On the north wall are two skeletons pressed together.
 
            Click them twice to get the Ring. (The stairs to the NE lead to a
 
            Myconid area, but there is no real reason to go that way) 0418
 
 
            Go down the southwest passage, and follow it to the little bit of
 
            water.  The little bridge is trapped.  Go north up the water until
 
            you reach the kobolds (x 2360 y 1600).  Kill them to get the Staff.
 
            That leaves just one object left.
 
 
              ShirouKyoji has a different way to get the staff:
 
 
                Talk to the Kobold Shaman after reading the clues, and choose
 
                option number 3.  Then, choose option number 1.  Then, choose
 
                option number 4. I *KNOW* It says to offer 2000 gold pieces,
 
                just do it.  Then, choose option number 1.  The other Kobolds
 
                will get mad and kill him. Then, you can loot the 2000 gold.
 
                Tada! Plus, you get to hear some funny Dialogue.
 
 
            Go back south, cross the bridge and go southeast (x 1835 y 2000).
 
            At the fork, take the southern path until you find the odd little
 
            man, Quallo (x 2240 y 2760).  Talk to him to try to learn
 
            everything you can.  Then kill the Carrion Crawler there to get
 
            its blood, the final object.  We now have everything we need.
 
 
            Go up the northern passage (x 2275 y 2790), through the enemies
 
            until you reach the Pipe room (x 2666 y 1915).  The Glowing Pool
 
            has a few things to say, but if you're reading this then you don't
 
            need to care.
 
 
            There are four pipes in this room, corresponding to each of the
 
            items.  We will number the pipes from top to bottom, with the top
 
            pipe being pipe number 1.  Double click each pipe in this order:
 
 
              Pipe 3 (Hand)
 
              Pipe 1 (Ring)
 
              Pipe 2 (Blood)
 
              Pipe 4 (Staff)
 
 
            Do that and the Sentient Sword will appear and everyone gets 18,000
 
            quest experience points.  Lilarcor (its name) is a Two Handed
 
            Sword +3, with immunities to Charm and Confusion.  If you talk to
 
            Quallo after this, it turns out that he was charmed himself, and he
 
            will leave.
 
 
    QUEST:  Nalia's Quest (Fighter/Barbarian Stronghold)
 
 
            Nalia - Coronet (AR 0406, x 900 y 1500)
 
 
            Nalia is one of two people who walk right up to you and ask for
 
            help (the other being Anomen, who doesn't really want help).
 
            Anyway she wants your assistance in helping clear out her ancestral
 
            castle of monsters.  Agree to help her.  Let her join if you
 
            wish it. (It's usually better to have the person whose quest you
 
            are working on with you)  You will then have to leave the city.
 
            So, first go to the City Gates and from there exit to De'Arnise
 
            Hold.
 
 
            This Quest is continued in section 2.3 De'Arnise Hold.
 
 
    QUEST:  Korgan's Quest
 
 
            Korgan - Coronet (AR 0406, x 1850 y 960)
 
            Crypt  - Graveyard (AR 0800, x 640 y 1830)
 
            Pimlico Estate - Temple District (AR 0900, x 4315 y 1015)
 
 
            Talk with the dwarf near Surly and listen to his tale.  He wants to
 
            break into a crypt and steal a book found within.  This book will
 
            then be sold to a book dealer for a great profit.  Agree to his
 
            proposal and let him join you.  To the graveyard!
 
 
            There are many entrances to this crypt, but the one listed above
 
            works best, I think.  Open it and descend into darkness.
 
 
            One of the pots to your right has a Mislead spell.  Enter the
 
            passage (being doubly sure to check for traps, of course).  There
 
            is a trapped chest in the passage here, and another one just before
 
            the passage ends.  These chests have spells and other minor
 
            treasures.  The second one also has some Wooden Stakes.  Makes you
 
            wonder what is done here.  You don't need the stakes right now, but
 
            feel free to take them.
 
 
            Going right you'll have to contend with some spiders.  Take them
 
            out and go right.  There's another group of spiders here along with
 
            some Ettercaps.  North of here is the Spider Queen (no, not Lolth,
 
            see Quests in the Graveyard section), and to the south is the crypt
 
            we want. (x 2750 y 3250)
 
 
            This is a large Egyptian looking chamber, with a figure of a woman
 
            on the floor (who is trapped).  Also, when you step on a certain
 
            spot, all the doors fling open and release many nasty undead.
 
            These guys will drain your levels, stats, or disease you.  There
 
            are four traps on the figure, 2 on the eyes, one on the necklace
 
            and another on the hand.
 
 
            Search for the secret door in the bottom corner (x 900 y 800).
 
            There are more traps within this passage, as well as more undead,
 
            mummies and the like.  This passage then forks, with a passage
 
            going right and another continuing south.  At the fork, there is a
 
            pot with some treasure (x 533 y 1290).  Go right (checking for
 
            traps, of course) and click on the coffin at (x 815 y 1325).  This
 
            releases its occupant who doesn't like you.  Kill it.  It has a
 
            spiffy spear on it.  Further right are a group of mummies and
 
            ghasts and past them is a small room with treasure.  Nothing great,
 
            but it's better than nothing.
 
 
            Back at the fork, this time go south.  Be careful to search for
 
            traps, there are three between you and the next room.  Within this
 
            room are mummies and a big already looted coffin.  Korgan notes
 
            that the tomb is looted (11,250 exp).  Kill the mummy there and
 
            Korgan comes up with a plan of action to get the people who looted
 
            this tomb ahead of you.  He wants to hurry to the Temple District
 
            to the home of the Book Dealer (whose book was in the tomb).  There
 
            are two pots in here with very minor treasures.
 
 
            Leave the crypt and go over to the Temple District.  Go to the
 
            Pimlico Family Estate (just past the Temple of Lathander).  As you
 
            approach, Korgan tells you that the place has been looted (you took
 
            too long, even if you came right here that was too long!).  Go
 
            inside anyway.  Despite what Korgan said there are a few gold
 
            pieces laying about.  Take Korgan into the bedroom and he'll
 
            mention that this looks like the work of Shagbag, who can probably
 
            be found on the roof of the Copper Coronet. (8750 exp)
 
 
            To the Slums!  The stairs that lead to the roof are at (x 1530
 
            y 2815).  Go up the stairs until you find Shagbag and his party.
 
            (5000 exp) Korgan has some words with them and a fight breaks out.
 
            Search Shagbag's corpse to find the Book of Kaza.  The only thing
 
            that remains is to sell it (to any retailer).
 
 
    QUEST:  Anomen's Murdered Sister
 
 
            House Delryn - Government District (AR 1000, x 4300 y 2175)
 
 
            About a week after you gain Anomen in your party, a messenger
 
            approaches him and tells him to return home as his sister has been
 
            murdered.  This quest may influence whether Anomen can become a
 
            Knight later, which increases his abilities.
 
 
            Go to the Government District, Anomen's home.  The Delryn Family
 
            Estate is the large orange building south of the Council building
 
            (by quite a bit).  At the door the guard tells you of how tense
 
            things are between Anomen and his father.  Enter.  You will find
 
            Cor Delryn, Anomen's father, in the kitchen.  He accuses Anomen of
 
            letting Moira -- his sister -- get killed.  He then says that the
 
            only way for Anomen to make this up to them is to avenge her by
 
            killing those responsible.
 
 
            You must advise Anomen on what to do:  1) Kill Saerk out of
 
            vengeance, 2) seek a legal resolution to things, or 3) Kill Saerk
 
            for the money.  Convince Anomen not to kill Saerk, and then tell
 
            him that perhaps his father's quest for revenge has tainted his
 
            judgment (10,500 exp).
 
 
            Go to the Government Building and talk to Bylanna there.  She says
 
            that there is insufficient evidence on Saerk to convict him of
 
            much of anything.  Again Anomen looks to you for advice.  Convince
 
            him to let bygones be bygones for (7500 exp).
 
 
            From the time you talked to Cor, you have 10 days before Anomen's
 
            next quest begins.
 
 
    QUEST:  Anomen and the Knights of the Radiant Heart
 
 
            Radiant Heart - Temple District (AR 0900, x 3300 y 3400)
 
 
              Note:  This quest can be delayed if you are in a romance with
 
                    Anomen.
 
 
            10 days after the completion of Anomen's first quest (dealing with
 
            his sister's death), if you are in the city, Sir Ryan Trawl will
 
            approach Anomen.  He tells him that it is now time for Anomen to
 
            take the tests of knighthood.
 
 
            Go inside the Order of the Radiant Heart and the Judging will
 
            begin.  Whether Anomen is accepted as a Knight depends on how
 
            you solved his Sister's Quest.  If you sought out the non-violent
 
            solution, then Anomen is a Knight, otherwise he is not.
 
 
            Anomen's Wisdom is increased to 16 and his name changed to Sir
 
            Anomen.  The party gains 10,000 experience and Anomen gains another
 
            50,000 experience on top of that.  With the increased Wisdom he
 
            also gains +2 1st and 2nd level Priest spells.  Have Anomen speak
 
            with Sir Ryan Trawl. (nothing much is said)
 
 
    QUEST:  Jierdan's Quest (Paladin Stronghold)
 
 
            Lord Jierdan - Copper Coronet (AR 0406, x 725 y 1400)
 
 
            Within the Copper Coronet, you will find a man in fiery red who
 
            offers you an outrageous sum of money to do a minor monster
 
            fighting quest.  He wants some ogres cleared out from his holds
 
            near the Windspear Hills.  He marks it on your map.  Leave the city
 
            and head out to the Windspear Hills. (on a side note, the voice of
 
            Jierdan is provided by the same person who did Minsc)
 
 
            This quest is continued in the Windspear Hills section below.
 
|прочее =
 
 
    OTHER:  Fight some Brigands near Copper Coronet
 
 
            Brigands - Slums (AR 0400, x 3100 y 2130)
 
 
            Just to the right of the entrance to the Copper Coronet are a duo
 
            of not so bright brigands, Cohrvale and Bregg.  They attack you
 
            before realizing you are fully armed and dangerous.  Take them out.
 
            They are worth 6000 and 4000 exp each.
 
 
    OTHER:  Amalas' Duel in the Coronet
 
 
            Entrance to Coronet - Slums (AR 0400, x 2470 y 2250)
 
            Amalas (70 hp)      - Coronet (AR 0406, x 1090 y 1870)
 
 
            In the southern end of the Coronet is a group of three idiots led
 
            by Amalas. (near Korgan)  Talk to Amalas and insult his honor.
 
            Beat him one-on-one to get 1800 and 9500 exp.  Then you can tell
 
            his lackeys to take a hike.  Only the main character can duel with
 
            Amalas, so if your main character is a Sorcerer (or whatever) you
 
            will have a more difficult time with it.
 
 
            If you free Hendak and the slaves before dueling, Amalas will
 
            vanish.
 
 
    OTHER:  Mazzy and Gorf (from Vladislav Brkic, and a number of others)
 
 
            Copper Coronet      - Slums (AR0406, x 200 y 1400)
 
 
            I was selling some goods to Bernard in the Copper Coronet, after
 
            which I left through second door.  Outside an Ogre pit fighter
 
            called Gorf the Squisher started talking to Mazzy and said how
 
            halflings don't know how to hit.  Then he started hitting some
 
            commoner and talked to Mazzy again and challenged her to a duel in
 
            the Copper Coronet pit.  When I entered the Copper Coronet Mazzy
 
            talked to pit manager Surly and he sent us to talk to Gorf's
 
            girlfriend Bunkin.  After that I then talked to Festule the
 
            Alchemist (same area x 915 y 1240) and bought a potion to disable
 
            Gorf for 400gp.  He also said to try giving it to Bunkin.  Then I
 
            talked to Bunkin (x 1200 y 1820), complimented her and she
 
            complained that Gorf never does that, so I gave her Festule's
 
            "love" potion and said that it will solve her problem (for this
 
            the party gained 11,500 exp).
 
 
            Then Gorf arrived and said that his ale tasted funny but still
 
            entered the pit.  Mazzy killed him easily (2500 xp).  Then she said
 
            something like "Virtue has won again" and party received another
 
            5000 exp.
 
  
    OTHER: Dog Fighting
+
== Квесты ==
 +
=== Рабовладельцы и «Медная корона» ===
 +
{{main|Медная корона, BGII}}
 +
* ''Вход в [[Медная корона, BGII|«Медную корону»]]'': (AR 0400, x 2470 y 2250)
 +
* ''Вход в логово рабовладельцев'': (АР0400, x 2820 y 730)
 +
В «Медной короне» обосновались рабовладельцы. Если вышибить их оттуда, то освобожденные рабы попросят уничтожить логово этих негодяев. К логову можно пройти по поверхности, либо через [[Медная корона, BGII#Подземный ход: канализация|подземный ход]] под таверной. Если идти поверху, битва будет более сложной, т.к. враги занимают выгодную позицию относительно входа, а нам придется идти через узкий проход с ловушками и вступать в битву по одному. Если идти под землей — удастся выйти им в тыл.
  
            Surly - Coronet (AR 0406, x 980 y 1800)
+
Подробнее см. [[Медная корона, BGII|на странице таверны]].
  
            Talk to Surly and for 10 gp you can set up a Dogfight.  You get
+
=== Маззи и Горф ===
            20 gp if you win, although Good party members seem to be upset by
+
{{main|Квесты Маззи, BGII#Маззи и Горф|l1=Квесты Маззи}}
            this.
+
* ''Гроф'': (АР0400 x 2119 y 2610)
 +
Если в первой половине дня прийти с Маззи в партии в район Трущоб, то около «Медной короны» на нее наедет [[огр]] по имени Горф. Кончится все вызовом на дуэль, короая состоится на арене «Медной короны». В принципе, наша маленькая [[паладин|полупаладинша]] вполне способна справиться с ним и так. Но есть и более хитрый путь. Он описан на странице [[Квесты Маззи, BGII#Маззи и Горф|квестов Маззи]].
  
            You can kill Surly with no penalty (250 experience).
 
  
    OTHER: Gloves of Pickpocketing                                (from Snark)
+
== Прочее ==
 +
=== Драка с бандитами возле Медной короны ===
 +
* ''Бандиты'': Трущобы (AR 0400, x 3100 y 2130)
  
            Gloves - Coronet (AR 0406, x 750 y 610)
+
Справа от входа в Медную корону стоит парочка не слишком сообразительных бандитов - Корвейл и Брегг. Они нападут на вас и только потом заметят, что у вас в руках оружие, и вообще вы выглядите довольно опасно. Разберитесь с ними. Один стоит 6000 опыта, второй - 4000.
  
            In one of the rooms at the top of the stairs, the room with the
+
=== Люди возле Сферы ===
            retired pickpocket, you will find a trapped table with the Gloves
+
Вейлейн возле Сферы пытается продать вам сферу (особенно весело, когда он пытается продать ее [[Йошимо]] или [[Викония|Виконии]]). Другой парнишка хочет поклоняться сфере, там же стоит женщина, чей дом был разрушен сферой, и еще землевладелец - он считает, что сфера принадлежит ему.
            of Pickpocketing.
 
  
    OTHER:  People around the Sphere
 
  
            Waylane near the Sphere tries to sell you the sphere. (it's even
 
            more amusing when he tries to sell it to Yoshimo or Viconia)
 
            Another fella wants to worship the sphere, a woman lost her home to
 
            the sphere and a landowner thinks he owns the sphere.
 
}}
 
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 14:51, 17 декабря 2011

Трущобы
Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом городе расположена здесь: Аскатла.

Код локации: AR0400

Вводная[править]

Здесь находится таверна «Медная корона». Также, здесь расположена Планарная сфера, но попасть туда можно, только имея при себе Валигара, живого или мертвого.

Когда вы в первый раз зайдете на эту локацию, с вами заговорит вор по имени Гаелан Бейли (Gaelan Bayle). Выслушайте его и соглашайтесь пройти к его дому. Он представляет некую организацию, которая может помочь вам за определенную цену - 20000 золота. Это приличная сумма. Он даст совет, где можно заработать эти деньги и, в зависимости от класса вашего персонажа, намекнет вам на определенный стронгхолд (например, барда направит в Пять Графинов). После этого разговора начинается глава 2, и вам покажут, что Волшебники в Рясах отправили Имоен и Айреникуса в Спеллхолд.

Вторая глава начинается.


Прохождение[править]

Собрать деньги для Гаелана[править]

Ну вот, теперь у нас есть цель - собрать определенную сумму для друзей Гаелана, чтобы купить их помощь. Сумма эта - 20000 золотых. Заработать их можно на выполнении нескольких квестов по всему городу, а по дороге приобрести опыт и ценные предметы.

Как только вы наберете 15000 золота, к вам один за другим подойдут двое людей: женщина и мальчик. Вы должны будете выбрать, как будет развиваться сюжет дальше - на чьей стороне вы будете играть. На этом основная сюжетная линия в этой главе прерывается, она будет продолжена в главе 3 - Война гильдий и связанные с ней квесты, BGII. Несколько следующих статей практически целиком посвящены квестам.

Идите на улицу и поговорите с Брюсом: он вам расскажет о возможных квестах, начинающих стронгхолды:

Воин -- > Налия в Медной Короне
Клерик -- > новый культ в районе Храмов
Маг -- > волшебник в Рясе и его квест в Правительственном районе
Рейнджер -- > мальчик, жалующийся на монстров в холмах Умар - в Правительственном районе
Паладин -- > лорд Джиердан в Медной Короне (квест в холмах Виндспир)
Вор -- > воры Тени в Доках
Бард -- > театр под таверной Пять графинов в районе Моста
Друид -- > мужчина в районе Ворот просит решить проблему в Трейдмите

В течение этой главы вам трижды будут сниться сны, они будут появляться случайным образом во время отдыха.


Квесты[править]

Рабовладельцы и «Медная корона»[править]

Подробное описание: Медная корона, BGII
  • Вход в «Медную корону»: (AR 0400, x 2470 y 2250)
  • Вход в логово рабовладельцев: (АР0400, x 2820 y 730)

В «Медной короне» обосновались рабовладельцы. Если вышибить их оттуда, то освобожденные рабы попросят уничтожить логово этих негодяев. К логову можно пройти по поверхности, либо через подземный ход под таверной. Если идти поверху, битва будет более сложной, т.к. враги занимают выгодную позицию относительно входа, а нам придется идти через узкий проход с ловушками и вступать в битву по одному. Если идти под землей — удастся выйти им в тыл.

Подробнее см. на странице таверны.

Маззи и Горф[править]

Подробное описание: Квесты Маззи
  • Гроф: (АР0400 x 2119 y 2610)

Если в первой половине дня прийти с Маззи в партии в район Трущоб, то около «Медной короны» на нее наедет огр по имени Горф. Кончится все вызовом на дуэль, короая состоится на арене «Медной короны». В принципе, наша маленькая полупаладинша вполне способна справиться с ним и так. Но есть и более хитрый путь. Он описан на странице квестов Маззи.


Прочее[править]

Драка с бандитами возле Медной короны[править]

  • Бандиты: Трущобы (AR 0400, x 3100 y 2130)

Справа от входа в Медную корону стоит парочка не слишком сообразительных бандитов - Корвейл и Брегг. Они нападут на вас и только потом заметят, что у вас в руках оружие, и вообще вы выглядите довольно опасно. Разберитесь с ними. Один стоит 6000 опыта, второй - 4000.

Люди возле Сферы[править]

Вейлейн возле Сферы пытается продать вам сферу (особенно весело, когда он пытается продать ее Йошимо или Виконии). Другой парнишка хочет поклоняться сфере, там же стоит женщина, чей дом был разрушен сферой, и еще землевладелец - он считает, что сфера принадлежит ему.