Advanced Dungeons & Dragons: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая страница: «thumb|250px|Логотип Advanced Dungeons & Dragons C 1977 по 1979 издательство TSR выпустило три…»)
 
м
 
Строка 1: Строка 1:
 +
:''Статью о других редакциях [[Dungeons & Dragons]] Вы найдете здесь: [[Dungeons & Dragons: Редакции]]''
 
[[Файл:ADnD_Quentin_Caps.png|thumb|250px|Логотип Advanced Dungeons & Dragons]]
 
[[Файл:ADnD_Quentin_Caps.png|thumb|250px|Логотип Advanced Dungeons & Dragons]]
 
C 1977 по 1979 издательство [[TSR]] выпустило три книги, в которые [[Гари Гигакс]] собрал обновлённые правила D&D, названные «продвинутыми» (advanced), чтобы отличать их от вышедших тогда же правил Джона Холмса, называвшихся «базовыми» (basic). Несмотря на большую проведённую Холмсом работу, «продвинутые» правила были несравненно лучше оформлены и организованы, и включали в себя много расширений, дополнений и вариантов. Таким образом, постулируемая «продвинутость» относилась никак не к требуемому уровню опытности игроков, а всего лишь означала улучшения в правилах и манере их подачи. AD&D получило более широкую известность и признание, чем BD&D, и многие подходы стали классическими— например, деление на троекнижие «книга игрока», «книга мастера», «сборник монстров». В течении следующего десятилетия было выпущено множество [[сеттинг]]ов, [[монстрятник]]ов и прочих дополнений, тогда как линейка «базового» D&D продолжала бороться с оформлением и переоформлением основной книги правил, регулярно под неё выходили только приключения.
 
C 1977 по 1979 издательство [[TSR]] выпустило три книги, в которые [[Гари Гигакс]] собрал обновлённые правила D&D, названные «продвинутыми» (advanced), чтобы отличать их от вышедших тогда же правил Джона Холмса, называвшихся «базовыми» (basic). Несмотря на большую проведённую Холмсом работу, «продвинутые» правила были несравненно лучше оформлены и организованы, и включали в себя много расширений, дополнений и вариантов. Таким образом, постулируемая «продвинутость» относилась никак не к требуемому уровню опытности игроков, а всего лишь означала улучшения в правилах и манере их подачи. AD&D получило более широкую известность и признание, чем BD&D, и многие подходы стали классическими— например, деление на троекнижие «книга игрока», «книга мастера», «сборник монстров». В течении следующего десятилетия было выпущено множество [[сеттинг]]ов, [[монстрятник]]ов и прочих дополнений, тогда как линейка «базового» D&D продолжала бороться с оформлением и переоформлением основной книги правил, регулярно под неё выходили только приключения.

Текущая версия на 21:07, 4 декабря 2011

Статью о других редакциях Dungeons & Dragons Вы найдете здесь: Dungeons & Dragons: Редакции
Логотип Advanced Dungeons & Dragons

C 1977 по 1979 издательство TSR выпустило три книги, в которые Гари Гигакс собрал обновлённые правила D&D, названные «продвинутыми» (advanced), чтобы отличать их от вышедших тогда же правил Джона Холмса, называвшихся «базовыми» (basic). Несмотря на большую проведённую Холмсом работу, «продвинутые» правила были несравненно лучше оформлены и организованы, и включали в себя много расширений, дополнений и вариантов. Таким образом, постулируемая «продвинутость» относилась никак не к требуемому уровню опытности игроков, а всего лишь означала улучшения в правилах и манере их подачи. AD&D получило более широкую известность и признание, чем BD&D, и многие подходы стали классическими— например, деление на троекнижие «книга игрока», «книга мастера», «сборник монстров». В течении следующего десятилетия было выпущено множество сеттингов, монстрятников и прочих дополнений, тогда как линейка «базового» D&D продолжала бороться с оформлением и переоформлением основной книги правил, регулярно под неё выходили только приключения.

AD&D впервые в линейке редакций D&D отступило от традиций Chainmail как технически (система боя), так и концептуально. Описания классов отражали опыт игры прошлых лет, многие способности были объяснены более точно, успешные классы, опубликованные в дополнениях (паладин, вор, ассасин, монах, друид) и журналах (бард, иллюзионист, рейнджер), были добавлены в корбук. Расы были впервые отделены от классов, и система мировоззрений тоже стала двумерной («этика» и «мораль»).



Источник:


Dungeons & Dragons
Игровая механика РедакцииТерминыКлассыРасыМонстрыМировоззрениеХарактеристикиМастерМиниатюрыБогиИгровая литература
Компании TSRWizards of the CoastHasbroPaizo
Сеттинги Forgotten RealmsPlanescapeKara-TurAl-QadimMazticaDragonlanceRavenloftEberronGreyhawkDark SunSpelljammer
Космологии Великое КолесоМировое ДревоМировая Ось
Ролевые Системы Dungeons & DragonsWorld of DarknessGURPSСедьмое Море
Планеты Realmspace СелунГлитТорилАнадияКолиарКарприЧандосГарденХ’каса