Канализация Аткатлы, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
 
(не показано 17 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Прохождение
+
[[Изображение:Ar0701.jpg|right|thumb|306px]]
| Название = Канализация (The Sewers)
+
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Аскатла]].''
| код = AR 0701 [[Изображение:.jpg|right|Канализация]]
+
 
 +
'''Код локации:''' AR0701
 +
 
 +
== Диспозиция ==
 +
 
 +
* ''Канализация расположена под '''[[Храмовый район, BGII|районом Храмов]]'''. Выходы из локации на восток ведут именно туда.''
 +
* ''Западный выход из локации ведет в '''[[Старые тоннели, BGII|старые тоннели]]''', где находится логово безглазых культистов.''
 +
* ''Кроме того, на локации имеются две секретные двери. Первая ведет в [[#Логово Мекрата|логово Мекрата]], где держат в плену [[Хаер'Далис]]а, вторая (запертая на ключ) — в [[#Пещера иллитидов|пещеру иллитидов]].
 +
 
 +
[[Кромвель]] - в этой локации надо найти ''Молот молний''.
 +
 
 +
== Возможные соратники ==
 
{{Соратник
 
{{Соратник
 
| имя =  Хаер'Далис
 
| имя =  Хаер'Далис
Строка 10: Строка 21:
 
| м = 13
 
| м = 13
 
| х = 16
 
| х = 16
 +
| пт=HaerDalis.jpg
 
| раса = Тифлинг
 
| раса = Тифлинг
 
| класс = Рубака
 
| класс = Рубака
| мир = Хаотичный Нейтральный
+
| мир = Хаотичный нейтральный
 
| описание = Хаер'Далис - не местный житель.  Вообще-то, он даже не с этого плана существования. Он Тифлинг, то есть в нём течёт толика демонической крови. Как следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные взгляды на жизнь.
 
| описание = Хаер'Далис - не местный житель.  Вообще-то, он даже не с этого плана существования. Он Тифлинг, то есть в нём течёт толика демонической крови. Как следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные взгляды на жизнь.
  
Строка 19: Строка 31:
  
  
| Оценка: D+  ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает Барда особенным - его высокого рейтинга знаний. Правда, он очень хороший воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.
+
| оценка = D+  ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает Барда особенным - его высокого рейтинга знаний. Правда, он очень хороший воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.
 
}}
 
}}
  
 
{{Соратник
 
{{Соратник
| имя =  Келдорн
+
| имя =  Келдорн  
 
| с = 17
 
| с = 17
 
| л = 9
 
| л = 9
Строка 30: Строка 42:
 
| м = 16
 
| м = 16
 
| х = 18
 
| х = 18
 +
| пт=Keldorn.jpg
 
| раса = Человек  
 
| раса = Человек  
 
| класс = Паладин
 
| класс = Паладин
 
| мир =  Законный добрый
 
| мир =  Законный добрый
| описание = Келдорн - человек долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью. Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет вашу партию навсегда.
+
| описание = Келдорн человек долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью. Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет вашу партию навсегда.  
  
 
Находится:  Находится:  Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.
 
Находится:  Находится:  Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.
Строка 40: Строка 53:
  
  
| Оценка: B+  Единственный паладин в игре. Так что, если вам нужен паладин - берите. Он приходит с приличной бронёй и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар, то ударившему наносится 5 пунктов вреда). Как Инквизитор, он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, кроме того очень мощна его способность Развеять Магию.
+
| оценка = '''A+''' Единственный паладин в игре. Так что, если вам нужен паладин - берите. Он приходит с приличной бронёй и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар, то ударившему наносится 5 пунктов вреда). Как Инквизитор, он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, кроме того очень мощна его способность Развеять Магию. Может Использовать [[Двуручные Мечи#Карсомир +5|Карсомир]], Сильнейший Сопартиец.  
 
}}
 
}}
   
 
===Культ Невидящего Ока===   
 
   
 
     
 
Вход в Старые Туннели - Канализация (AR 0701, x 150 y 450)
 
Гаал - Старые Туннели (AR 0202, x 2500 y 2150)
 
Дверь - Старые Туннели (AR 0202, x 2780 y 500)
 
  
Культ скрывается в Старых Туннелях, которые расположены в верхней левой части области. Вы также встретите Келдорна
+
== Прохождение ==
рядом со входом в них. Что ж, входите.
 
  
Идите по боковому проходу (x 3400 y 300) и заходите в комнату.Здесь вас поджидают Тени, а когда вы достигаете конца комнаты,
+
Скорее всего, мы идем разбираться с культом Невидящего Ока. Вход в '''[[Старые тоннели, BGII|старые тоннели]]''', ведущие в логово культистов — (x 120 y 400).
то появляются Эттеркапы. После встречается ещё одна большая комната с досками вместо пола. Здесь снова тени, а также ловушка
 
на входе. Дальше длинный и тёмный коридор выведет вас к газовой камере. Когда вы достигнете центра этой комнаты, то двери
 
захлопнуться, а сама комната наполнится газом (похоже на Облако-Убийцу). Поверните колесо в центре, чтобы прекратить подачу
 
газа и открыть двери. Вам также придётся победить несколько Вампирических Туманов.
 
  
Идите в следующую комнату и разговаривайте с Пророком Гаалом.
 
Поинтересуйтесь, как можно вступить в культ и заметьте, что
 
выкалывание глаз вам не подходит. Он согласится дать вам иное
 
испытание - добыть некий предмет из запечатанной области Старых
 
Туннелей. Он даст вам ключ, чтобы вы попали в нужное место.
 
  
Возвращайтесь в главный туннель и идите вниз до двери. Откройте её  и идите дальше, внимательно проверяя пол на наличие ловушек. Очень скоро вы доберётесь до комнаты с саркофагом и встретите человека по имени Сассар. Он был членом культа, пока не осознал какое это на самом деле зло. Теперь он хочет заполучить Жезл, чтобы уничтожить Бехолдера, которому и покланяется культ. Согласитесь помочь. Саркофаг же принадлежит Теневому Личу, это часть квеста Кенгакса (об
+
== За секретными дверями ==
этом вы можете прочитать в секции Доки).
+
[[Изображение:Durlag_tower_3.jpg‎|right|thumb|160px]]
 +
=== Логово Мекрата ===
 +
'''Код локации:''' AR0705
  
Идите в южный проход (осторожно: ловушки-молнии). Этот проход приведёт к лестнице вниз.
+
Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1080 y 550).
  
(AR 0204)  Эта область выглядит весьма впечатляюще со своими гигантскими синими арками. Можете обыскать нос статуи (заминирован), чтобы получить свиток с заклинанием. Идите вперёд, потом направо. Это приведёт вас к столкновению с Юан-ти, а затем к странной постройке. Разминируйте лестницуи поднимитесь по ней. Затем кликните на крышу, и вам зададут три вопроса.
+
{{main|Квесты Аэри и Хаер'Далиса, BGII#Спасение Хаер'Далиса от Мекрата|l1=Спасение Хаер'Далиса от Мекрата}}
Если вы отвечаете на один из них неправильно, то появится монстр и нападёт на вас. Кроме того, вам придётся отвечать на вопросы заново.
+
За дверью вход в резиденцию колдуна Мекрата, который держит в плену [[Хаер'Далис]]а. Подробности борьбы со злобным магом описаны в [[Квесты Аэри и Хаер'Далиса, BGII#Спасение Хаер'Далиса от Мекрата|квесте помянутого Хаер'Далиса]].
  
Вопрос 1: 7) Жизнь
+
Здесь же мы отметим один интересный факт: резиденция колдуна по своему виду идентична [[Башня Дурлага, внутри, ToSC#Третий этаж|третьему этажу башни Дурлага]] из [[BG1]]. Только что лестница наверх ведет не на четвертый этаж, а на балкон дома в [[Мост, BGII|районе Моста]].
Вопрос 2:  9) Время
 
Вопрос 3:  4) Текущий шаг
 
  
За правильные ответы получите 42,250 опыта.  На другой стороне моста вас поджидает большое число монстров, таких как Гауты и Демоны-Тени.
 
Тут есть тайник (x 3715 y 2485):
 
  
Боевой Молот +2 (+1 Урон Электричеством)
+
[[Изображение:Ar0711.jpg‎|right|thumb|300px]]
Мелкие сокровища
+
=== Пещера [[иллитид]]ов ===   
 +
'''Код локации:''' AR0711
  
Идите в северный проход. Он перейдёт в большую комнату, будьте внимательны: ловушка.
+
Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1865 y 440). <br/>
 +
Ключ от этой двери — у [[Холмы Виндспир, BGII#Найти Фиркраага|Тазока, в подземелье в холмах Виндспир]].
  
            Тут много "больных" людей, но только один из них, тот, что в центре, скажет хоть
 
            что-то полезное. Входите в храм позади него. Тут вам встретится отвратительное
 
            Эмпатическое Проявление. Сколько бы вы его не били, убить не сможете. Лучше
 
            полечите его целебной магией (это не шутка!), и оно сгинет. (Оно питается
 
            ненавистью, поэтому дайте ему немного любви). После этого появится Аватар
 
            Амаунатора. (25,750 exp)
 
  
            Поговорите с ним, и у вас возникнет план. Вы забираете его часть жезла,
+
Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли? В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.
            чтобы уничтожить Бехолдера, а затем возвращаете собранный Жезл Аватару,
 
            чтобы он мог его уничтожить. Он отдаст вам свою часть и попросит поговорить
 
            с людьми снаружи.
 
  
            Возвращайтесь к Сассару (бывшему высшему жрецу Невидящего Ока)
+
Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде "Боец" или "Клерик"). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока 2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и
            и он расскажет, как добыть вторую часть Жезла. Вам нужно будет
+
прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт вас мгновенно. (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная Невидимость и Опека от Смерти).
            поговорить с культистом Тэдом, и он вам поможет. Но ни в коем
 
            случае не разговаривайте с Гаалом, иначе весь план пойдёт прахом.
 
            В логове культистов идите налево и встречайтесь с Тэдом. Скажите
 
            ему кодовую фразу "Око слепо". Теперь отправляйтесь в яму.
 
  
            (AR 201) Тут вам встретится много монстров, в частности Мумии и Вурдалаки.
+
Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь. Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою армию.
            Идите дальше, поднимайтесь по лестнице и увидите зомби, который что-то
 
            пробормочет и смотается. Ну, и чёрт с ним. Тут же вас поджидает очередная
 
            партия нежити. Победив её, заходите внутрь большой постройки перед вами.
 
  
            Тут просто орды нежити разных видов. Перебейте их всех и обыщите:
+
Обыщите центральный котёл, чтобы найти:
  
              Кожа Вампира (Кожаная Броня, AC 4)
+
* Жезл Чуда (Случайные эффекты)
 +
* Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)
 +
* Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)
  
            Обыщите кучу костей (x 575 y 475) в следующей комнате:
 
  
              Перчатки Ловкости
+
== Дополнительные квесты ==
              Свиток - Ужасное Обворожение (Маг.)
 
  
            Покидайте строение и отправляйтесь направо по мосту. Тут, конечно, снова
+
{{квест
            будут монстры. Дальше заходите внутрь Логова.
+
|Роджер Фехтовальщик и Тролль|''Роджер'' - (x 1680 y 2300)<br />
 
+
''[[Тролль]]'' - (x x 160 y 2550)<br />
            (AR 205Обыскав первую комнату, вы найдёте немого мелких сокровищ,
+
| В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1Он пришёл сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились проблемы "с тварями". Согласитесь решить эту проблему за небольшое вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой.
            но части Жезла тут не будет. Отправляйтесь наверх, за поворотом вы
+
| 9500xp
            встретите Гаута. Логово Бехолдера имеет форму... Бехолдера. Оно
+
| 500gp
            имеет большое центральное тело и четыре глаза-отростка. Вы начинаете
+
}}
            в одном из отростков, а в каждом из трёх других можно найти различные
 
            сокровища, охраняемые Гаутом или Бехолдером. В центре области
 
            расположилась группа культистов в количестве шести человек.
 
 
 
            Верхний отросток (x 2000 y 300):
 
 
 
              Драконья Погибель +3 (Алебарда, +6 против Драконов)
 
              Свиток - Защита от Кислоты (Маг.)
 
              Камни и проч.
 
 
 
            Дальний правый отросток (x 3050 y 1500):
 
  
              Часть Жезла
+
== Достижения ==
              Золото
 
  
            * С этого момента существует АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ вариант выполнения
+
* Planehopper - верните камень Хаер'Далису
              квеста, смотрите Примечание от Лукаса ниже.
 
  
            Другие отростки содержат камни и т.п. Когда вы получите вторую часть
+
== Прочее ==
            жезла, две половинки объединятся. Положите его в быстрый слот. (26,250
+
===Тарнор Рыбак и его группа===
            опыта)  Когда вы отправитесь обратно из этого закутка, вас атакует Невидящее
 
            Око. Используйте на него Жезл, а затем добейте бойцами.
 
           
 
              Невидящее Око - 30,000 опыта
 
                            Амулет 5% Сопротивляемости Магии
 
  
            Немножко левее (x 1860 y 2120) вы найдёте выход, который выведет вас
+
Авантюристы - Канализация (AR 0701, x 1700 y 460)
            в коридор недалеко от лестницы к области Аватара (как раз можно занести
 
            ему Жезл).  Идите к Храму, беседуйте с "больными", убеждайте их вновь
 
            принять их бога, и Аватар последнего не замедлит появиться. Он толкнет
 
            небольшую речь, затем все исчезнут, а вы получите свою награду:
 
  
              47,250 опыта
+
В верхней части канализации вы встретитесь с Тарнором и его бандой.Они позволят вам пройти за 1000 золотых, иначе начнётся большая драка. Здесь хорошо работает стратегия "ложного разговора" ("fake talk"),но их можно победить и без таких уловок. Хорошо работает заклинание Нашествие Насекомых, которое помешает магам противника колдовать.
              Спасительная Льгота +3 (Средний Щит)
+
После победы обыщите трупы:
  
            Возвращайтесь к культистам. Гаал отчаянно пытается удержать его от
+
* Пластинчатый доспех +1
            развала. Он обвинит вас во всём и атакует вместе со своими помощниками.
+
* Полный панцирь +1
            Убейте их и обыщите:
+
* Полный панцирь
 +
* Шлем защиты от Очарования
 +
* Хвост Виверны +2 (Моргенштерн)
 +
* Малый Щит +2
 +
* Метательный Топор Хангарда +2
 +
* Камни, зелья и золото
  
              Тяжёлый Арбалет Точности
+
=== [[Ракшаса]] ===
              Наручи AC 7
 
              Пояс Стойкости
 
  
            Со смертью Гаала остальные культисты разбегутся. Можете пошуровать
+
Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600)
            тут, но ничего шибко ценного не найдёте (камни, стрелы, свитки.
 
  
            Возвращайтесь к вашим работодателям, чтобы получить награду:
+
В центре области вы встретите множество кобольдов и их повелителя-Ракшасу. Это не очень трудная битва, особенно по сравнению со сражением против Тарнора и компании, но тут можно заполучить весьма ценный предмет:
  
              45,750 опыта (каждому партийцу)
+
Плащ Канализации (AC +1, можно носить с другими магическими предметами,повышающими AC, позволяет превращаться в крысу, тролля или Горчичную Амёбу).
              Булава +1: Смерть Ардулии
 
              7000 золота
 
              Репутация +1
 
  
            И, конечно же, если вы жрец, то вы получите свою Цитадель
 
            (смотреть раздел квестов по обретению Цитаделей)
 
 
            Лукас предложил альтернативный метод выполнения квеста:
 
 
              После того, как вы поговорите с Аватаром и получите первую часть
 
              Жезла, идите и поговорите с Тэдом. Скажите ему кодовую фразу и
 
              он откроет вам путь к яме. Идите к Гаалу и поговорите с ним. Вы
 
              получите опыт за доставку части жезла, теперь можно пустить его в расход
 
              и заполучить его вещи. Возвращайтесь к Тэду, идите в яму, а оттуда
 
              в логово. Делайте всё как обычно: собирайте Жезл, уничтожайте Око и
 
              относите Жезл Аватару. Теперь возвращайтесь к культистам, там все
 
              разбегутся, но здесь окажется второе Невидящее Око. Вызывайте
 
              кого можете и выносите этого врага. За это получите те же 30,000 опыта
 
              и второй амулет.
 
 
              Примечание:  Альтернативный метод, похоже, не работает при
 
                                  установке Трона Баала, так как второе Око не
 
                                .  появляется.
 
 
    Задание:  Ключ Холмов Виндспир  (AR 0711)
 
 
            Секретная дверь - Канализация (AR 0701, x 1865 y 440)
 
 
            Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает
 
            секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном
 
            районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы
 
            будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода
 
            валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли?
 
            В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.
 
 
            Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв
 
            её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей
 
            зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде "Боец" или
 
            "Клерик"). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока
 
            2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и
 
            прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,
 
            сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт
 
            вас мгновенно.  (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные
 
            заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная
 
            Невидимость и Опека от Смерти).
 
 
            Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь.
 
            Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых
 
            будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым
 
            Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово
 
            врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же
 
            встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою
 
            армию.
 
 
            Обыщите центральный котёл, чтобы найти:
 
 
              Жезл Чуда (Случайные эффекты)
 
              Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)
 
              Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)
 
 
    Задание:  Спасти Хаер'Далиса от мага
 
 
            (Подробности смотреть в разделе Район Моста)
 
 
    QUEST:  Роджер Фехтовальщик и Тролль
 
 
            Роджер - Канализация (AR 0701, x 1680 y 2300)
 
            Тролль - Канализация (AR 0701, x 160 y 2550)
 
 
            В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер
 
            Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает
 
            краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1)  Он пришёл
 
            сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились
 
            проблемы "с тварями". Согласитесь решить эту проблему за небольшое
 
            вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского
 
            Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой:  500 золотых
 
            и 9500 опыта.
 
 
    Другое:  Тарнор Рыбак и его группа
 
 
            Авантюристы - Канализация (AR 0701, x 1700 y 460)
 
 
            В верхней части канализации вы встретитесь с Тарнором и его бандой.
 
            Они позволят вам пройти за 1000 золотых, иначе начнётся большая
 
            драка. Здесь хорошо работает стратегия "ложного разговора" ("fake talk"),
 
            но их можно победить и без таких уловок. Хорошо работает заклинание
 
            Нашествие Насекомых, которое помешает магам противника колдовать.
 
            После победы обыщите трупы:
 
 
              Пластинчатый доспех +1
 
              Полный панцирь +1
 
              Полный панцирь
 
              Шлем защиты от Очарования
 
              Хвост Виверны +2 (Моргенштерн)
 
              Малый Щит +2
 
              Метательный Топор Хангарда +2
 
              Камни, зелья и золото
 
 
    Другое:  Ракшаса
 
 
            Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600)
 
 
            В центре оласти вы встретите множество кобольдов и их
 
            повелителя-Ракшасу. Это не очень трудная битва, особенно
 
            по сравнению со сражением против Тарнора и компании, но тут
 
            можно заполучить весьма ценный предмет:
 
 
              Плащ Канализации (AC +1, можно носить с другими магическими предметами,
 
                                            повышающими AC, позволяет превращаться в крысу, тролля
 
                                            или Горчичную Амёбу).
 
 
}}
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 16:08, 23 декабря 2023

Ar0701.jpg
Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом городе расположена здесь: Аскатла.

Код локации: AR0701

Диспозиция[править]

Кромвель - в этой локации надо найти Молот молний.

Возможные соратники[править]

Хаер'Далис Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
HaerDalis.jpg
17 17 9 15 13 16 Тифлинг Рубака Хаотичный нейтральный
Хаер'Далис - не местный житель. Вообще-то, он даже не с этого плана существования. Он Тифлинг, то есть в нём течёт толика демонической крови. Как следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные взгляды на жизнь.

Находится: Канализация (по ходу квеста Раэлис из "Пяти Графинов") Если выгнан: Хаер'Далис отправляется на главный этаж "Пяти Графинов".

D+ ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает Барда особенным - его высокого рейтинга знаний. Правда, он очень хороший воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.


Келдорн Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Keldorn.jpg
17 9 17 12 16 18 Человек Паладин Законный добрый
Келдорн — человек долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью. Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет вашу партию навсегда.

Находится: Находится: Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.

Если выгнан: Отправится в здание Ордена Сияющего Сердца.

A+ Единственный паладин в игре. Так что, если вам нужен паладин - берите. Он приходит с приличной бронёй и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар, то ударившему наносится 5 пунктов вреда). Как Инквизитор, он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, кроме того очень мощна его способность Развеять Магию. Может Использовать Карсомир, Сильнейший Сопартиец.


Прохождение[править]

Скорее всего, мы идем разбираться с культом Невидящего Ока. Вход в старые тоннели, ведущие в логово культистов — (x 120 y 400).


За секретными дверями[править]

Durlag tower 3.jpg

Логово Мекрата[править]

Код локации: AR0705

Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1080 y 550).

За дверью вход в резиденцию колдуна Мекрата, который держит в плену Хаер'Далиса. Подробности борьбы со злобным магом описаны в квесте помянутого Хаер'Далиса.

Здесь же мы отметим один интересный факт: резиденция колдуна по своему виду идентична третьему этажу башни Дурлага из BG1. Только что лестница наверх ведет не на четвертый этаж, а на балкон дома в районе Моста.


Ar0711.jpg

Пещера иллитидов[править]

Код локации: AR0711

Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1865 y 440).
Ключ от этой двери — у Тазока, в подземелье в холмах Виндспир.


Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли? В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.

Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде "Боец" или "Клерик"). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока 2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт вас мгновенно. (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная Невидимость и Опека от Смерти).

Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь. Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою армию.

Обыщите центральный котёл, чтобы найти:

  • Жезл Чуда (Случайные эффекты)
  • Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)
  • Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)


Дополнительные квесты[править]

Роджер Фехтовальщик и Тролль[править]

Кто —
Роджер - (x 1680 y 2300)

Тролль - (x x 160 y 2550)

В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1) Он пришёл сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились проблемы "с тварями". Согласитесь решить эту проблему за небольшое вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой.

Опыт: 9500xp
Награда: 500gp


Достижения[править]

  • Planehopper - верните камень Хаер'Далису

Прочее[править]

Тарнор Рыбак и его группа[править]

Авантюристы - Канализация (AR 0701, x 1700 y 460)

В верхней части канализации вы встретитесь с Тарнором и его бандой.Они позволят вам пройти за 1000 золотых, иначе начнётся большая драка. Здесь хорошо работает стратегия "ложного разговора" ("fake talk"),но их можно победить и без таких уловок. Хорошо работает заклинание Нашествие Насекомых, которое помешает магам противника колдовать. После победы обыщите трупы:

  • Пластинчатый доспех +1
  • Полный панцирь +1
  • Полный панцирь
  • Шлем защиты от Очарования
  • Хвост Виверны +2 (Моргенштерн)
  • Малый Щит +2
  • Метательный Топор Хангарда +2
  • Камни, зелья и золото

Ракшаса[править]

Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600)

В центре области вы встретите множество кобольдов и их повелителя-Ракшасу. Это не очень трудная битва, особенно по сравнению со сражением против Тарнора и компании, но тут можно заполучить весьма ценный предмет:

Плащ Канализации (AC +1, можно носить с другими магическими предметами,повышающими AC, позволяет превращаться в крысу, тролля или Горчичную Амёбу).