Квесты Аэри и Хаер'Далиса, BGII

реклама
Материал из AERIE Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Введение[править]

Мы спасем Аэри в ходе квеста по спасению цирка на променаде Вокин. А дальше уже сама Аэри вместе с партией спасает Хаер'Далиса...

В процессе есть хорошие шансы, что эти двое голубков влюбятся друг в друга, так что, если у протагониста роман с Аэри, то мы получим классический любовный треугольник. И дело вполне может дойти до дуэли...


Цирк шапито и спасение Аэри[править]

Завязка[править]

На променаде Вокин многие люди озабочены непонятным происшествием с цирком. У входа стоит охрана, вокруг ходят слухи о странных превращениях внутри купола. Недалеко от входа в цирк стоит маленький мальчик Джиран. Он пожалуется, что его мама зашла в шатер и все никак оттуда не выйдет. Идите ко входу и убедите стражника позволить вам войти.

Ar600.jpg

Купол цирка[править]

Код локации: AR0600

Перед нами огромное сооружение, которое явно больше, чем та маленькая палатка, в которую мы вошли. К нему ведет мост через пропасть. Обернувшись назад, мы обнаруживаем, что вернуться на променад невозможно.

На мосту нас встретит джинн, который потребует отгадать его загадку, чтобы перейти на тот берег. Правильный ответ - 3. «Принцу 30, а принцессе 40 лет». За правильный ответ вы получите 19500 очков опыта. Если вы неправильно ответите на первую загадку, он задаст вторую - ответ на нее 6. «Ничего». За правильный ответ на вторую загадку вы получите всего 14500 опыта. Если и это не угадаете, джинн вас атакует (5000 опыта). Теперь можно перейти мост и войти внутрь.

При желании можно обойти локацию и сразиться с тенями (420 xp) и иллюзорными оборотнями (0 xp)(если не атаковать оборотней, то и урона от них вы не получите).

Ar0604.jpg

1-й уровень[править]

Код локации: AR0604

Расколдовать Аэри[править]

Как только вы туда войдете, к вам обратится огр по имени Аэри и скажет вам, чтобы вы спасались отсюда как можно скорее. Можете порасспрашивать его (ее?). Затем идите налево, к пауку (это не паук! — см. ниже), а потом на север, пока не наткнетесь на пару крестьян. Они атакуют вас. Убейте их (на самом деле они - орки). У одного из них есть свиток с заклинанием Друзья, а у другого - меч. Отнесите меч Аэри, чтобы вернуть ей первозданный облик. За это вы получите 18500 опыта, а Аэри захочет присоединиться к вам.

Ханна, мать Джирана[править]

  • Ханна: (AR0604, x 240 y 500)

Паук в верхнем левом углу локации — на самом деле заколдованная Ханна, мать мальчика Джирана, которого вы нашли у входа в цирк. Ее можно расспросить о произошедшим. Выясняется, что виновен во всем местный гном — иллюзионист Калах.

Нас ждут[править]

Перед входом на следующий уровень нас встретит «раб для удовольствий» и сообщит, что «Калах ждет вас». Всегда мечтали...
Проход наверх — (x 1067 y 390).


Ar0605.jpg

2-й уровень[править]

Код локации: AR0605

На этом этаже много оборотней и теней. Тени вполне реальны (420 xp), но оборотни - это иллюзии, и за их убийство вы не получите опыта. Иллюзии не могут нанести вам повреждения, если только вы не будете их атаковать (Аэри предупреждает вас об этом). Впрочем, лучше их все равно изничтожить, поскольку они будут мешать вам отдыхать, а потом увяжутся на следующий уровень и будут путаться под ногами в финальной битве...

В двух вазах по обеим сторонам лестницы лежат свитки с заклинаниями Паутина, Защита от окаменения и Разрушить магию.

Подойдите к лестнице (x 920 y 260), там снова появится джинн.
Он предложит вам отдохнуть на этом этаже. Когда будете готовы, поднимайтесь по лестнице на последний этаж.


Ar0606.jpg

3-й уровень[править]

Код локации: AR0606

Наверху нас ждет Калах собственной персоной. Выглядит как огр-маг.

Помимо него на этаже имеются:

  • две тени
  • один иллюзорный оборотень
  • Квейли, превращенный в слизняка

После пафосной речи Каллах нападет на нас. Не обращайте внимания на остальных монстров сосредоточьте на нем свои атаки. Если мешкать, то он убьет Квейли...

С его смертью иллюзии исчезнут, вы окажетесь в обычном цирковом шатре и получите 25000 опыта.


Ar0607.jpg

После снятия заклятья[править]

Код локации: AR0607

Не забудьте взять шмотки, оставшиеся от Калаха.

Если вы не вернули Аэри нормальный облик раньше, то теперь к вам обратится Квейли и попросит вас взять Аэри в свою группу, а брать ее или нет — зависит от вас.

Поговорите с Ханной (x 100 y 300), которая стоит в шатре слева. Это и есть мама Джирана. Она быстро побежит к выходу. Не забыв, впрочем, выдать вам 500 опыта. Идите и вы на улицу — поговорите с Джираном, получите еще 2500 опыта. Поговорите с солдатом Амна, чтобы получить прибавку к репутации (+1).

После выполнения квеста к вам подходит девочка и отдает лампу с Джином принадлежавшую Каллаху и скажет, что гном купил ее у какого-то торговца возле городских ворот. Лампа пока не работает. Идем в таверну (Район Ворот) и на втором этаже находим этого типа. В независимости от того, нападете вы на этого негодяя, или отпустите с миром, он вам скажет слово активации и телепортируется - Вы получите возможность загадать одно желание.

(Если выбрать - оживить гнома Каллаха 1000 опыта +1 к репутации/ Если выбрать - освободить Джина 5000 опыта +1 к репутации/ Богатство - несколько не особо хороших драгоценных камней/ Опыт - Вызовет нескольких големов - "опыт приходит в сражениях" :) Магический предмет - Броня -1 / Вернуть Имоен - не прокатывает/ Убить Айреникуса - не прокатывает)

Спасение Хаер'Далиса от Мекрата[править]

Послание от Квейли[править]

Если Аэри с нами, то через пять дней после описанных событий к нам подойдет посыльный от Квейли и передаст просьбу последнего заглянуть в цирк. Если вы не придете к Квейли, Аэри будет сильно обижена (конец роману).

При встрече Квейли просто попросит вас поговорить с Рейлис Шай в театре под таверной «Пять Графинов» в районе Моста. Вроде бы ей нужна какая-то помощь.


Рэйлис Шай просит о помощи[править]

Папа просил передать, что наш магический театр закрывается: нас всех тошнит.

Даниил Хармс

Для дальнейшего прохождения присутствие Аэри не обязательно, хотя и желательно.

  • «Пять Графинов»: Мост (AR0500, x 3185 y 2025)

Идем в «Пять Графинов» и спускаемся в подвал, где расположен театр. Представление начинается. Увы, дела у артистов идут неважно. Исполнитель главной роли путается в сюжете и вообще забыл слова. Публика свистит и забрасывает сцену помидорами.

Наконец, на сцену выходит Рейлис Шай, извиняется перед зрителями и сообщает, что по техническим причинам спектакль не может быть продолжен. Кроме того, ей требуются люди, способные носить оружие. Как интересно...

Подождем пока зрители разойдутся и идем за сцену. Рейлис сообщает нам, что исполнителя главной роли — Хаер'Далиса — похитил злой колдун Мекрат. Качество игры, которое обеспечивает дублер, мы только что видели. Если так пойдет дальше, то театр разорится. К властям обращаться за помощью нельзя, поскольку Мекрат похитил не только артиста, но и портальный камень-ключ, с помощью которого Сигильская труппа перемещается по планам. Без него артисты не смогут вернуться, а доказательств, что камень принадлежит им, у труппы нет.

Наша задача, таким образом, спасти Хаер'Далиса и найти камень, а затем принести и то, и другое к Рейлис.


Durlag tower 3.jpg

В логове колдуна[править]

Код локации: AR0705

Отправляемся туда, куда нас послали, спускаемся в канализацию и идём на самый север, где обнаруживаем две секретные двери, нам - в левую. Поднимаемся по ступеням в Логово Мекрата (для тех кто играл в Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast будет небольшое дежавю, потому что мекратовское лежбище подозрительно похоже на Башню Дурлага), где сразу же на вас нападают мефиты - 4 штуки, если мне не изменяет память. Из комнаты имеем два выхода - вниз-влево и вниз-вправо.

В правой комнате находятся заминированные сундуки и пара противников Юань-ти, в том числе и маг в соседней комнате (у меня там были 5 бурых увальней во главе с минотавром). В сундуках лежат вещи разной степени полезности и Ожерелье Стабильного Облика. В комнате с Юань-ти находится ещё один заминированный сундук с мелким добром. Севернее находится комната, похожая на храм, в ней находятся две ловушки - одна на полу, другая - на пьедестале, но пьедестал нельзя открыть без ключа(у меня получилось "Стуком"). Недалеко отсюда стоит сам Хаер'Далис, но выглядит он не особо, видно, что над его разумом потрудились и теперь он мало чем отличается от зомби.

Теперь направляемся из комнаты с лестницей по направлению вниз-влево, пройдя по коридору попадаем в комнату, со скелетом на столе. В комнате два шкафчика (один с ловушкой). В дальней стене комнаты находится ещё один коридор, который приводит вас в комнату с, собственно, Мекратом. Далее есть два пути развития событий...

Мекрат[править]

  • Меркат: (x 190 y 340)

Конфронтация с Меркатом[править]

Если в разговоре с магом упомянуть про Волшебный камень и он вас атакует.

  • Мекрат — 14000 xp, Роба сопротивления огню, посох +1, зелья, прочая мелочь

Мекрат - довольно сильный маг, изначально находящийся под заклинанием Каменной кожи. Чтобы безболезненно его убить, вызывайте монстров с помощью палочки, 2-3 призыва и его мощные заклинания заканчиваются. Теперь можно смело идти рубить мага в капусту Также в комнате находятся Посох Воскрешения (очень, очень полезная вещь), палочка Облака-убийцы и немного зелий.

Квест Мерката[править]

Поговорите с Мекратом и попросите его отпустить Хаер'Далиса не упоминая про камень. Он согласится освободить барда, если вы поймаете импа, который украл у Мекрата волшебное зеркало. Спускайтесь обратно в канализацию и идите в правую нижнюю её часть. Там и поселился бесёнок-вор, добровольно он вам отдавать ничего не будет, придется взять силой. Так же, рядом с ним может находиться малый земляной элементаль.

Теперь возвращаемся к Мекрату и отдаём ему зеркало (получаем 18750 опыта). Волшебник освобождает Хаер'Далиса (теперь он стоит около лестницы к канализации) и телепортируется прочь. Так что, выполнить квест, а потом убить мага ради лута и экспы, увы, не получится... Остается только забрать вещи из сундуков.

Поговорив с Хаер'Далисом, идем в комнату, похожую на храм и забираем с пьедестала камень, также как и арфу с ожерельем.


Возращенные в театр[править]

Присоединив Хаер'Далиса, мы можем ходить с ним сколь угодно долго, любуясь его заигрываниями с Аэри. Но для завершения квеста нужно, все же, вернуться к Рейлис Шай.

Итак, возвращаемся в театр. Рейлис Шай поблагодарит нас и даст нам 1000 монет награды за возвращение актёра и камня, а также 21250 опыта. После чего произойдет короткая лекция "кто же мы такие на самом деле" и труппа начнет приготовления, чтобы покинуть этот План.

И тут начнется следующий квест, поскольку «там, за гранью» артистов уже ждут...


Спасение Хаер'Далиса и Сигильскoй труппы из Планарной тюрьмы[править]

Актеры схвачены[править]

Рассказав по все, Рейлис Шай просит нас защитить её группу, пока она открывает портал в другой план. Соглашайтесь и убивайте всё, что будет появляться: квазиты, огненная элементаль, тени...

Но затем появится то, чего ни наша группа, ни артисты не ожидали: охотники за головами. Они напоминают Рейлис об одном необдуманном представлении, из-за которого ее труппе пришлось бежать из Сигила, после чего хватают все (включая нашего тифлинга) и уходят в портал, оставляя его открытым.

Прежде, чем идти за ними, следует хорошо подготовиться (и, желательно, подыскать кого-нибудь в качестве временной замены Хаер'Далису, если он был в группе). Пройдя через портал, обратно вы вернуться так просто не сможете, а битва с той стороны предстоит довольно сложная...

Планарная тюрьма[править]

Подробное описание: Планарная тюрьма, BGII

Планарная тюрьма, куда угодил Хаер'Далис и остальные артисты — отдельная, весьма крупная локация. Чтобы освободить заключенных и освободиться самим, нам нужно будет победить могущественного камбиона, заправляющего этим мрачным местом.

Подробное прохождение этой части квеста см. на соответствующей странице.


Возвращение.[править]

После освобождения из тюрьмы Рейлис Шай и ее труппа отправятся дальше в свое бесконечное путешествие по планам. Хаер'Далис же останется с группой. Все (и он в том числе) получат по 44000 xp каждый.

Если же протагонист — тоже бард, перед отбытием Рейлис вручит ему права на свой театр под «Пятью графинами». Таким образом, он получает стронгхолд. Но это — уже другая история...