Канализация Аткатлы, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
 
(не показано 26 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
2.13  > > > >  The Sewers (AR 0701)
+
[[Изображение:Ar0701.jpg|right|thumb|306px]]
-------------------------------------------------------------------------------
+
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Аскатла]].''
  
  Возможные соратники:
+
'''Код локации:''' AR0701
  -----------
 
  
    Хаер'Далис  17  17  9  15  13  16  Тифлинг    Рубака    Хаотичный Нейтральный
+
== Диспозиция ==
  
      Хаер'Далис - не местный житель. Вообще-то, он даже не с этого
+
* ''Канализация расположена под '''[[Храмовый район, BGII|районом Храмов]]'''. Выходы из локации на восток ведут именно туда.''
      плана существования. Он Тифлинг, наполовину демон. Как
+
* ''Западный выход из локации ведет в '''[[Старые тоннели, BGII|старые тоннели]]''', где находится логово безглазых культистов.''
      следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные
+
* ''Кроме того, на локации имеются две секретные двери. Первая ведет в [[#Логово Мекрата|логово Мекрата]], где держат в плену [[Хаер'Далис]]а, вторая (запертая на ключ) — в [[#Пещера иллитидов|пещеру иллитидов]].
      взгляды на жизнь.
 
  
      Находится:  Канализация (по ходу квеста Раэлис из "Пяти Графинов"
+
[[Кромвель]] - в этой локации надо найти ''Молот молний''.
      Если выгнан:  Хаер'Далис отправляется на главный этаж "Пяти Графинов".
 
  
      Оценка: D+ ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает
+
== Возможные соратники ==
                  Барда особенным - его навыка знаний. Правда, он очень хороший
+
{{Соратник
                  воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.
+
| имя = Хаер'Далис
 +
| с = 17
 +
| л = 17
 +
| т = 9
 +
| и = 15
 +
| м = 13
 +
| х = 16
 +
| пт=HaerDalis.jpg
 +
| раса = Тифлинг
 +
| класс = Рубака
 +
| мир = Хаотичный нейтральный
 +
| описание = Хаер'Далис - не местный житель. Вообще-то, он даже не с этого плана существования. Он Тифлинг, то есть в нём течёт толика демонической крови. Как следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные взгляды на жизнь.
  
    Келдорн    17  9  17 12 16  18    Человек      Паладин    Законный Добрый
+
Находится: Канализация (по ходу квеста Раэлис из "Пяти Графинов")
 +
Если выгнан: Хаер'Далис отправляется на главный этаж "Пяти Графинов".
  
      Келдорн - человек долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью.
 
      Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет
 
      вашу партию навсегда.
 
  
      Находится: Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по
+
| оценка = D+ ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает Барда особенным - его высокого рейтинга знаний. Правда, он очень хороший воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.
      уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.
+
}}
  
      Оценка: B+  Единственный паладин в игре. Так что, если вам
+
{{Соратник
                    нужен паладин - берите. Он приходит с приличной бронёй
+
| имя = Келдорн
                    и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар,
+
| с = 17
                    то ударившему наносится 5 пунктов вреда). Как Инквизитор,
+
| л = 9
                    он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно,
+
| т = 17
                    кроме того очень мощна его способность Развеять Магию.
+
| и = 12
 +
| м = 16
 +
| х = 18
 +
| пт=Keldorn.jpg
 +
| раса = Человек
 +
| класс = Паладин
 +
| мир =  Законный добрый
 +
| описание = Келдорн — человек долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью. Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет вашу партию навсегда.  
  
   Задания:
+
Находится:   Находится: Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.
  -------
 
  
    ЗаданиеКульт Невидящего Ока
+
Если выгнанОтправится в здание Ордена Сияющего Сердца.
  
            Вход в Старые Туннели - Канализация (AR 0701, x 150 y 450)
 
            Гаал - Старые Туннели (AR 0202, x 2500 y 2150)
 
            Дверь - Старые Туннели (AR 0202, x 2780 y 500)
 
  
            Культ скрывается в Старых Туннелях, которые расположены
+
| оценка =  '''A+'''  Единственный паладин в игре. Так что, если вам нужен паладин - берите. Он приходит с приличной бронёй и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар, то ударившему наносится 5 пунктов вреда). Как Инквизитор, он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, кроме того очень мощна его способность Развеять Магию. Может Использовать [[Двуручные Мечи#Карсомир +5|Карсомир]], Сильнейший Сопартиец.  
            в верхней левой части области. Вы также встретите Келдорна
+
}}
            рядом со входом в них. Что ж, входите.
 
  
            Идите по боковому проходу (x 3400 y 300) и заходите в комнату.
+
== Прохождение ==
            Здесь вас поджидают Тени, а когда вы достигаете конца комнаты,
 
            то появляются Эттеркапы. После встречается ещё одна большая
 
            комната с досками вместо пола. Здесь снова тени, а также ловушка
 
            на входе. Дальше длинный и тёмный коридор выведет вас к газовой
 
            камере. Когда вы достигнете центра этой комнаты, то двери
 
            захлопнуться, а сама комната наполнится газом (похоже на
 
            Облако-Убийцу). Поверните колесо в центре, чтобы прекратить подачу
 
            газа и открыть двери. Вам также придётся победить несколько
 
            Вампирических Туманов.
 
  
            Идите в следующую комнату и разговаривайте с Пророком Гаалом.
+
Скорее всего, мы идем разбираться с культом Невидящего Ока. Вход в '''[[Старые тоннели, BGII|старые тоннели]]''', ведущие в логово культистов — (x 120 y 400).
            Поинтересуйтесь, как можно вступить в культ и заметьте, что
 
            выкалывание глаз вам не подходит. Он согласится дать вам иное
 
            испытание - добыть некий предмет из запечатанной области Старых
 
            Туннелей. Он даст вам ключ, чтобы вы попали в нужное место.
 
  
            Возвращайтесь в главный туннель и идите вниз до двери. Откройте её
 
            и идите дальше, внимательно проверяя пол на наличие ловушек.
 
            Очень скоро вы доберётесь до комнаты с саркофагом и встретите
 
            человека по имени Сассар. Он был членом культа, пока не осознал
 
            какое это на самом деле зло. Теперь он хочет заполучить Жезл, чтобы
 
            уничтожить Бехолдера, которому и покланяется культ. Согласитесь помочь.
 
            Саркофаг же принадлежит Теневому Личу, это часть квеста Кенгакса (об
 
            этом вы можете прочитать в секции Доки).
 
  
            Идите в южный проход (осторожно: ловушки-молнии). Этот проход приведёт
+
== За секретными дверями ==
            к лестнице вниз.
+
[[Изображение:Durlag_tower_3.jpg‎|right|thumb|160px]]
 +
=== Логово Мекрата ===
 +
'''Код локации:''' AR0705
  
            (AR 0204) Эта область выглядит весьма впечатляюще со своими гигантскими
+
Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1080 y 550).
            синими арками. Можете обыскать нос статуи (заминирован), чтобы получить
 
            свиток с заклинанием. Идите вперёд, потом направо. Это приведёт вас к
 
            столкновению с Юан-ти, а затем к странной постройке. Разминируйте лестницу
 
            и поднимитесь по ней. Затем кликните на крышу, и вам зададут три вопроса.
 
            Если вы отвечаете на один из них неправильно, то появится монстр и нападёт
 
            на вас. Кроме того, вам придётся отвечать на вопросы заново.
 
  
              Вопрос 1:  7) Жизнь
+
{{main|Квесты Аэри и Хаер'Далиса, BGII#Спасение Хаер'Далиса от Мекрата|l1=Спасение Хаер'Далиса от Мекрата}}
              Вопрос 2:  9) Время
+
За дверью вход в резиденцию колдуна Мекрата, который держит в плену [[Хаер'Далис]]а. Подробности борьбы со злобным магом описаны в [[Квесты Аэри и Хаер'Далиса, BGII#Спасение Хаер'Далиса от Мекрата|квесте помянутого Хаер'Далиса]].
              Вопрос 3:  4) Текущий шаг
 
  
            За правильные ответы получите 42,250 опыта. На другой стороне моста вас
+
Здесь же мы отметим один интересный факт: резиденция колдуна по своему виду идентична [[Башня Дурлага, внутри, ToSC#Третий этаж|третьему этажу башни Дурлага]] из [[BG1]]. Только что лестница наверх ведет не на четвертый этаж, а на балкон дома в [[Мост, BGII|районе Моста]].
            поджидает большое число монстров, таких как Гауты и Демоны-Тени.
 
            Тут есть тайник (x 3715 y 2485):
 
  
              Боевой Молот +2 (+1 Урон Электричеством)
 
              Мелкие сокровища
 
  
            Идите в северный проход. Он перейдёт в большую комнату, будьте внимательны:
+
[[Изображение:Ar0711.jpg‎|right|thumb|300px]]
            ловушка.
+
=== Пещера [[иллитид]]ов ===   
 +
'''Код локации:''' AR0711
  
            Тут много "больных" людей, но только один из них, тот, что в центре, скажет хоть
+
Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1865 y 440). <br/>
            что-то полезное. Входите в храм позади него. Тут вам встретится отвратительное
+
Ключ от этой двери — у [[Холмы Виндспир, BGII#Найти Фиркраага|Тазока, в подземелье в холмах Виндспир]].
            Эмпатическое Проявление. Сколько бы вы его не били, убить не сможете. Лучше
 
            полечите его целебной магией (это не шутка!), и оно сгинет. (Оно питается
 
            ненавистью, поэтому дайте ему немного любви). После этого появится Аватар
 
            Амаунатора. (25,750 exp)
 
  
            Поговорите с ним, и у вас возникнет план. Вы забираете его часть жезла,
 
            чтобы уничтожить Бехолдера, а затем возвращаете собранный Жезл Аватару,
 
            чтобы он мог его уничтожить. Он отдаст вам свою часть и попросит поговорить
 
            с людьми снаружи.
 
  
            Возвращайтесь к Сассару (бывшему высшему жрецу Невидящего Ока)
+
Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли? В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.
            и он расскажет, как добыть вторую часть Жезла. Вам нужно будет
 
            поговорить с культистом Тэдом, и он вам поможет. Но ни в коем
 
            случае не разговаривайте с Гаалом, иначе весь план пойдёт прахом.
 
            В логове культистов идите налево и встречайтесь с Тэдом. Скажите
 
            ему кодовую фразу "Око слепо". Теперь отправляйтесь в яму.
 
  
            (AR 201) Тут вам встретится много монстров, в частности Мумии и Вурдалаки.
+
Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде "Боец" или "Клерик"). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока 2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и
            Идите дальше, поднимайтесь по лестнице и увидите зомби, который что-то
+
прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт вас мгновенно. (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная Невидимость и Опека от Смерти).
            пробормочет и смотается. Ну, и чёрт с ним. Тут же вас поджидает очередная
 
            партия нежити. Победив её, заходите внутрь большой постройки перед вами.
 
  
            Тут просто орды нежити разных видов. Перебейте их всех и обыщите:
+
Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь. Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою армию.
  
              Кожа Вампира (Кожаная Броня, AC 4)
+
Обыщите центральный котёл, чтобы найти:
  
            Обыщите кучу костей (x 575 y 475) в следующей комнате:
+
* Жезл Чуда (Случайные эффекты)
 +
* Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)
 +
* Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)
  
              Перчатки Ловкости
 
              Свиток - Ужасное Обворожение (Маг.)
 
  
            Покидайте строение и отправляйтесь направо по мосту. Тут, конечно, снова
+
== Дополнительные квесты ==
            будут монстры. Дальше заходите внутрь Логова.
 
  
            (AR 205Обыскав первую комнату, вы найдёте немого мелких сокровищ,
+
{{квест
            но части Жезла тут не будет. Отправляйтесь наверх, за поворотом вы
+
|Роджер Фехтовальщик и Тролль|''Роджер'' - (x 1680 y 2300)<br />
            встретите Гаута. Логово Бехолдера имеет форму... Бехолдера. Оно
+
''[[Тролль]]'' - (x x 160 y 2550)<br />
            имеет большое центральное тело и четыре глаза-отростка. Вы начинаете
+
| В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1Он пришёл сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились проблемы "с тварями". Согласитесь решить эту проблему за небольшое вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой.
            в одном из отростков, а в каждом из трёх других можно найти различные
+
| 9500xp
            сокровища, охраняемые Гаутом или Бехолдером. В центре области
+
| 500gp
            расположилась группа культистов в количестве шести человек.
+
}}
  
            Верхний отросток (x 2000 y 300):
+
== Достижения ==
  
              Драконья Погибель +3 (Алебарда, +6 против Драконов)
+
* Planehopper - верните камень Хаер'Далису
              Свиток - Защита от Кислоты (Маг.)
 
              Камни и проч.
 
  
            Дальний правый отросток (x 3050 y 1500):
+
== Прочее ==
 +
===Тарнор Рыбак и его группа===
  
              Часть Жезла
+
Авантюристы - Канализация (AR 0701, x 1700 y 460)
              Золото
 
  
            * С этого момента существует АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ вариант выполнения
+
В верхней части канализации вы встретитесь с Тарнором и его бандой.Они позволят вам пройти за 1000 золотых, иначе начнётся большая драка. Здесь хорошо работает стратегия "ложного разговора" ("fake talk"),но их можно победить и без таких уловок. Хорошо работает заклинание Нашествие Насекомых, которое помешает магам противника колдовать.
              квеста, смотрите Примечание от Лукаса ниже.
+
После победы обыщите трупы:
  
            Другие отростки содержат камни и т.п. Когда вы получите вторую часть
+
* Пластинчатый доспех +1
            жезла, две половинки объединятся. Положите его в быстрый слот. (26,250
+
* Полный панцирь +1
            опыта) Когда вы отправитесь обратно из этого закутка, вас атакует Невидящее
+
* Полный панцирь
            Око. Используйте на него Жезл, а затем добейте бойцами.
+
* Шлем защиты от Очарования
           
+
* Хвост Виверны +2 (Моргенштерн)
              Unseeing Eye - 30,000 experience
+
* Малый Щит +2
                            Amulet of 5% Magic Resistance
+
* Метательный Топор Хангарда +2
 +
* Камни, зелья и золото
  
            Just to the left (x 1860 y 2120) you will find the exit.  This puts
+
=== [[Ракшаса]] ===
            us right near the stairs down to the Avatar's area. (so that we can
 
            return the Rift Device to him)  Go back to the Temple and let
 
            things unfold there.  Once inside you have to convince the people
 
            to accept their god and he will appear.  They all vanish and you
 
            get your reward:
 
  
              47,250 experience
+
Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600)
              Saving Grace +3 (Medium Shield)
 
  
            Return to the Cult. There you will see Gaal trying to keep
+
В центре области вы встретите множество кобольдов и их повелителя-Ракшасу. Это не очень трудная битва, особенно по сравнению со сражением против Тарнора и компании, но тут можно заполучить весьма ценный предмет:
            everyone within the cult.  He naturally blames you and his forces
 
            attack.  Kill them, then search them for treasure:
 
  
              Heavy Crossbow of Accuracy
+
Плащ Канализации (AC +1, можно носить с другими магическими предметами,повышающими AC, позволяет превращаться в крысу, тролля или Горчичную Амёбу).
              Bracers AC 7
 
              Girdle of Fortitude
 
  
            With him out of the picture, the other Cultists leave.  You can
 
            then loot the entire place.  It mostly has Gems, Arrows and Spells.
 
 
            Return to the Temple of Helm (or Lathander ...) to get your
 
            reward for clearing this out:
 
 
              45,750 Experience (everyone gets that amount)
 
              Mace +1: Ardulia's Fall
 
              7000 gold
 
              Reputation +1
 
 
            And, of course, if you are a Priest this will then lead you to
 
            your Stronghold. (see the Strongholds section at the end of the
 
            walkthrough)
 
 
            Lucas has an alternative method to handle the above quest:
 
 
              After you talk to the Avatar and get the first half of the rift
 
              device, go and talk to Tad.  You'll give him the pass phrase
 
              'the eye is blind' and he'll open up the entrance to the pit.
 
              Now, go and talk to Gaal.  You'll get the XP for bringing him the
 
              rod, and then you can waste him, and get his goods.  Now go back
 
              to where Tad was and go down into the undead city, complete that
 
              area and onto the beholder's lair.  Do everything normally and go
 
              pick up the other half of the rod.  You'll get 26,250 for
 
              assembling the rod, and the Unseeing Eye will appear.  Grease
 
              that sucker with the rift device and head back to the Avatar's
 
              temple via Sassar's area.  Get down to the Avatar and present him
 
              with the rod.  Now, go back to the cultist's living quarters.
 
              Every enemy will go off running and disappear, but the unseeing
 
              eye will be there.  This is where you summon up what you can
 
              (fire elementals if possible) and take out the Unseeing Eye all
 
              over again.  Get 30,000 more XP and another amulet.  Life is
 
              good!
 
 
              Editor's Note:  This Alternative doesn't seem to work with Throne
 
                              of Bhaal, that is, the second Unseeing Eye
 
                              doesn't appear.
 
 
    QUEST:  The Windspear Key  (AR 0711)
 
 
            Secret Door - Sewers (AR 0701, x 1865 y 440)
 
 
            That key you got off Tazok in Firkraag's dungeon opens a secret
 
            door down in the sewers.  Enter the sewers and go to the most
 
            northern point.  The right secret door is the one we want.  As you
 
            move down this passage, several of your party members will be
 
            paralyzed by psychic vibrations.  There are also many dead
 
            adventurers littering the passage.  Looks bad, eh?  Go up the
 
            stairs here.
 
 
            This leads to a circular chamber.  There is a door to the far left.
 
            Open it and you will find another circle room with a Mind Flayer,
 
            Umber Hulk and lots of dire charmed enemies. (with such generic
 
            names as "Fighter" or "Cleric")  The best strategy is to sneak up
 
            to the room until 2 or 3 enemies see you, draw them back to the
 
            previous room and kill them.  Then save it and rush the Mind Flayer
 
            and hope that it doesn't instant kill you. (9000 exp)  I find that
 
            using some protective spells works great.  (Protection from Evil,
 
            Haste, Chaotic Commands, Improved Invisibility and Death Ward)
 
 
            Open the door, go through the passage, and open the next door.
 
            Here is a far worse battle with 5 mind flayers (some are Ulitharids
 
            which is a tougher type of Flayer) and an Umber Hulk.  Take them
 
            out (rest and save), then open the north door, go through the
 
            passage to find the rest of the Flayers (about 8, and 2 or 3 Umber
 
            Hulks).  There is a Mind Flayer Lich here (called an Alhoon) who
 
            was forming an army.
 
 
            Search the center cauldron for some treasure:
 
 
              Wand of Wonder (random effects)
 
              Hammer of Thunderbolts +3 (part of the Crom Faeyr)
 
              Spells - Shocking Grasp (Mage)
 
 
    QUEST:  Rescue Haer'Dalis from the Mage
 
 
            (see the Bridge district for details on this quest)
 
 
    QUEST:  Roger the Fence and the Troll
 
 
            Roger - Sewers (AR 0701, x 1680 y 2300)
 
            Troll - Sewers (AR 0701, x 160 y 2550)
 
 
            In the southern tunnels you will find an odd fellow named Roger the
 
            Fence.  He is there mainly to sell goods (as well as to buy the
 
            crap you get).  But he also has a problem. (3,1,1,1)  He came down
 
            here to avoid the guard, but he has been having trouble with "the
 
            beasties."  Agree to take care of his problem, for a little gold,
 
            of course.  Then head left along the southern tunnels.  Follow the
 
            first tunnel you find to get to the Sea Troll.  Kill it (it has
 
            more HP than its experience value would let on) and return to
 
            Roger for a reward:  500 gold and 9500 exp. (don't try to trick
 
            him)
 
 
    OTHER:  Tarnor the Hatchetman's Mercenaries
 
 
            Mercenaries - Sewers (AR 0701, x 1700 y 460)
 
 
            At the top of the sewers you will confront Tarnor and his merry
 
            band of bandits.  They'll let you go for 1000 gold, or you get
 
            yourself into a big old fight.  The "fake talk" works great here,
 
            but any strategy is fine.  I'd put an insect swarm on their mage
 
            to prevent him from casting spells. Then search them afterwards for
 
            treasure:
 
 
              Plate Mail +1
 
              Full Plate +1
 
              Full Plate Mail
 
              Helmet of Charm Protection
 
              Wyvern's Tail +2 (Morningstar)
 
              Small Shield +2
 
              Hangard's Throwing Axe +2
 
              Gems, Potions and Gold
 
 
    OTHER:  Rakshasa
 
 
            Rakshasa - Sewers (AR 0701, x 1600 y 1600)
 
 
            In the very center of this area you will find a horde of kobolds
 
            and their Rakshasa master.  This isn't a tough fight, especially
 
            when compared to the mercenary battle, but it does yield a pretty
 
            good item:
 
 
              Cloak of the Sewers (AC +1, can be worn with other magic items)
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 16:08, 23 декабря 2023

Ar0701.jpg
Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом городе расположена здесь: Аскатла.

Код локации: AR0701

Диспозиция[править]

Кромвель - в этой локации надо найти Молот молний.

Возможные соратники[править]

Хаер'Далис Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
HaerDalis.jpg
17 17 9 15 13 16 Тифлинг Рубака Хаотичный нейтральный
Хаер'Далис - не местный житель. Вообще-то, он даже не с этого плана существования. Он Тифлинг, то есть в нём течёт толика демонической крови. Как следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные взгляды на жизнь.

Находится: Канализация (по ходу квеста Раэлис из "Пяти Графинов") Если выгнан: Хаер'Далис отправляется на главный этаж "Пяти Графинов".

D+ ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает Барда особенным - его высокого рейтинга знаний. Правда, он очень хороший воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.


Келдорн Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Keldorn.jpg
17 9 17 12 16 18 Человек Паладин Законный добрый
Келдорн — человек долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью. Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет вашу партию навсегда.

Находится: Находится: Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.

Если выгнан: Отправится в здание Ордена Сияющего Сердца.

A+ Единственный паладин в игре. Так что, если вам нужен паладин - берите. Он приходит с приличной бронёй и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар, то ударившему наносится 5 пунктов вреда). Как Инквизитор, он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, кроме того очень мощна его способность Развеять Магию. Может Использовать Карсомир, Сильнейший Сопартиец.


Прохождение[править]

Скорее всего, мы идем разбираться с культом Невидящего Ока. Вход в старые тоннели, ведущие в логово культистов — (x 120 y 400).


За секретными дверями[править]

Durlag tower 3.jpg

Логово Мекрата[править]

Код локации: AR0705

Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1080 y 550).

За дверью вход в резиденцию колдуна Мекрата, который держит в плену Хаер'Далиса. Подробности борьбы со злобным магом описаны в квесте помянутого Хаер'Далиса.

Здесь же мы отметим один интересный факт: резиденция колдуна по своему виду идентична третьему этажу башни Дурлага из BG1. Только что лестница наверх ведет не на четвертый этаж, а на балкон дома в районе Моста.


Ar0711.jpg

Пещера иллитидов[править]

Код локации: AR0711

Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1865 y 440).
Ключ от этой двери — у Тазока, в подземелье в холмах Виндспир.


Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли? В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.

Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде "Боец" или "Клерик"). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока 2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт вас мгновенно. (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная Невидимость и Опека от Смерти).

Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь. Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою армию.

Обыщите центральный котёл, чтобы найти:

  • Жезл Чуда (Случайные эффекты)
  • Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)
  • Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)


Дополнительные квесты[править]

Роджер Фехтовальщик и Тролль[править]

Кто —
Роджер - (x 1680 y 2300)

Тролль - (x x 160 y 2550)

В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1) Он пришёл сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились проблемы "с тварями". Согласитесь решить эту проблему за небольшое вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой.

Опыт: 9500xp
Награда: 500gp


Достижения[править]

  • Planehopper - верните камень Хаер'Далису

Прочее[править]

Тарнор Рыбак и его группа[править]

Авантюристы - Канализация (AR 0701, x 1700 y 460)

В верхней части канализации вы встретитесь с Тарнором и его бандой.Они позволят вам пройти за 1000 золотых, иначе начнётся большая драка. Здесь хорошо работает стратегия "ложного разговора" ("fake talk"),но их можно победить и без таких уловок. Хорошо работает заклинание Нашествие Насекомых, которое помешает магам противника колдовать. После победы обыщите трупы:

  • Пластинчатый доспех +1
  • Полный панцирь +1
  • Полный панцирь
  • Шлем защиты от Очарования
  • Хвост Виверны +2 (Моргенштерн)
  • Малый Щит +2
  • Метательный Топор Хангарда +2
  • Камни, зелья и золото

Ракшаса[править]

Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600)

В центре области вы встретите множество кобольдов и их повелителя-Ракшасу. Это не очень трудная битва, особенно по сравнению со сражением против Тарнора и компании, но тут можно заполучить весьма ценный предмет:

Плащ Канализации (AC +1, можно носить с другими магическими предметами,повышающими AC, позволяет превращаться в крысу, тролля или Горчичную Амёбу).