Категория:Вилон Рич

Материал из AERIE Wiki

Другой вариант перевода - Вилонские Пределы.


Столица: Нет

Население: 5,505,840 (люди 95%, дварфы 2%, эльфы 1%, лизардфолки 1%)

Правительство: Различные королевства и независимые города-государства

Религии: Эльдат, Хелм, Ллиира, Малар, Нобэнион, Силванус, Талос, Темпус, Тир

Импорт: Металл

Экспорт: Рыба, лошади, рабы, камень, вино

Мировоззрения: N, LN, LG

Этот регион разделяет свое название с водной артерией, называемой Вилон Ричем, длинным южным рукавом Моря Упавших Звезд. Область охватывает многое из южного берега Моря Упавших Звезд, от устья Рича на западе, устья реки Вет на севере и Золотых Равнин на юге. Это плодородная, богатая земля, разделенная на ссорящиеся города-государства и мелкие нации. При всех своих волнениях Вилон остается жизненным для всего Фаэруна. Он формирует торговые связи между Озером Пара, Шааром и остальной частью мира через свои порты в Море Упавших Звезд.

С субтропической и влажной погодой Вилон Рича зимние температуры редко достигают точек замерзания, снегопады редки и сильные зимние дожди обычны. Весна приходит рано, и лето приносит трудности своей опаляющей температурой и исключительной влажностью. Осень приносит холод и более низкую влажность, но осенний день в Вилоне может быть столь же тепл, как вершина лета в более северных регионах.

Три важных нации Досягаемости – Чондат, Сеспеч и Турмиш. Кроме того, большое количество независимых городов-государств и малых местных властей занимает область.


ЖИЗНЬ И ОБЩЕСТВО

Большинство мудрецов признает, что Вилон Рич - колыбель, из которой волны людей распространяются для побед и заселения Фаэруна. Кое-кто из этих дерзких духом - все еще настоящее в Рича; многие из местных жителей оставляют свою родину, чтобы искать свое благосостояние в качестве наемников. Народ Вилон Рича имеет тенденцию приветствовать посетителей как несущих новости или потенциальных торговых партнеров.

Заклинателям рекомендовано вести себя в Риче сдержанно, поскольку маги здесь имеют репутацию капризного использования ощи. Народ Рича нетерпим ни к показу роскошной магии, ни к тем, кто использует свои заклинания небрежно.

Для таких цивилизованных и сложных народных масс народ Вилон Рича выказывает примечательное уважение к природе. Это частично связано с историей области, которая неоднократно отмечена чумой и вулканическими извержениями, и частично из-за влияния Изумрудного Анклава. Эта организация друидов, основанная в 374 DR и размещаемая на острове Илигон в устье Вилон Рича, стремится удержать развитие человеческой цивилизации к темпе, который природа способна перенести.

Географические черты и участки, отмеченные ниже, включают только те, которые не находятся в пределах территорий Чондата, Сеспеча или Турмиша (см. ниже для соответствующих разделов).


ГЛАВНЫЕ ГЕОГРАФИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ

Сам Вилон Рич - доминирующая черта региона наряду с окрестными островами и горами. Этот глубокий узкий залив Моря Упавших Звезд идет на юго-запад от Глаз Силвануса к горам Дипвинг и Расколотым горам. Его два главных притока - Реки Нан и Нагафлоу.

Расколотые Горы

Эти горы возвышаются на южном берегу Дипуоша. Они получили свое имя от широкого промежутка, где Винтерклоак вытекает из Дипуоша. Несколько племен гоблиноидов населяют дикую местность и опустошают округу, но они проводят большинство времени, борясь с друг другом. Большая подобная коту тварь бродит на пиках Кловена и самых высоких долинах, охотясь на неосторожных гоблиноидов и случайных охотников, достаточно глупых, чтобы прийти на ее поиски.

Дипуош ("Глубокая Балка")

Это пресноводное озеро - самое большое в Вилоне. Притоки от Расколотых Гор и и Гор Дипвинг заполняют его чистой, холодной водой. Река Винтерклоак - его главный сток. Озеро изобилует рыбой, а также предоставляет кров массивной черепахе-дракону, что живет близ Сарка.

Глаза Силвануса

Эта пара островов охраняет вход в Вилон Рич. Западный остров, Илигон - дом организации Изумрудный Анклав. Восточный остров, Вэйвкрест ("Гребень Волны") - необитаемые джунги, изобилующие дикими животными и монстрами.

Острова играют злую шутку с компасами судов, вынуждая к навигации по линии и на глаз. Эта магнитная аномалия, похоже, полностью естественна. Опасные рифы окружают оба острова, единственный безопасный проход между островами - в Проливе Силвануса, который проходит между Иксиносом и Вэйвкрестом на востоке и Илигоном на западе.

Сияющие Равнины

Это обширное сухое поле получило свое название от мерцающих волн жара, которые поднимаются от него большинство дней в году. На нем находятся человеческие города Ассам, Лешэйл и Ормат. Также оно является домом для многих племен кентавров и вемиков, из которых наиболее известно племя вемиков Тэнпау ("Десятилап"). Полное население территории - около 423,000 жителей.

Ветвудс ("Влажные Леса")

Эта обширная трясина часто укрыта туманами и иногда оказывает гостеприимство бандитам, беспокоящим торговые маршруты, ведущие на север от Ассама. Туман также скрывает маленькие деревни лизардфолков, халфлингов и других гуманоидов, которые не желают быть вовлеченными в дела Вилона.


ВАЖНЫЕ УЧАСТКИ

Эти города теперь независимы, хотя этот статус может изменяться.

Ассам (Маленький Город, 6,513)

Ассам - самый северный город на Сияющих Равнинах, находящийся все же в нескольких лигах к югу от северного края равнин. Это находится на южном повороте Реки Вет, где дорога из Ормата пересекает ее по широкому броду. Это – открытый город более чем по одному направлению: Ассам не имеет стен и управляется совместно городами-государствами Лешэйл и Ормат. Ассам - город торговцев, посвященный торговле. Караваны, фургоны и стада животных окружают город подобно ожидающей армии.

Делегаты от Лешэйла и Ормата составляют правящий совет. Текущий мэр - Хонлинар Темпест ("Буря") (LN человек мужчина Боец 7), мастер политики, держащий дела идущими гладко. Хонлинар служит для блага Лешэйла и Ормата, и он держит своих владельцев счастливыми, стремительно разбираясь с любыми прерываниями дел.

Хлондет (Метрополис, 45,360; полное население территории 453,600)

Независимое окруженное стеной город-государство, которое командует главной дорой (Холондар) на запад из Турмиша, Хлондет также является портом, удобно расположенным напротив Аррабара, столицы Чондата. Хлондет - ошеломляющий, древний метрополис, архитектура которого - во власти образов змеи и солнечного зеленого мрамора, доставленного с Гор Орсрон. Этот красивый камень - наиболее известный городской продукт, продаваемый и в виде статуй, и в необработанных блоках.

Хлондет был известен как Город Змей, так как в 527 DR город был наводнен кобольдами с Гор Орсрон. После десяти дней защитники Хлондета были поколеблены, и все казалось потерянным для городской знати, и тогда Шеврон Экстаминос появился из своего окруженного стеной поместья во главе обширной массы змей. Шеврон контратаковал, сломал осаду и преследовал убегающих кобольдов. Шеврон был убит в бою и похоронен как герой.

Семейство Экстаминос управляет Хлондетом с тех пор. Даже смешение крови юань-ти в роду не поколебало власть семейства. Хлондет в настоящее время управляется полукровкой юань-ти Дедианой Экстаминос (LE полукровка юань-ти женщина Колдун 10). Дедиана имеет хвост змеи и не имеет ног.

Дедиана, очевидно, управляет легкой рукой, поскольку город остается выгодным и имеет хорошие отношения и с Чондатом, и с Турмишем, хотя Хлондет ревностно охраняет свою независимость.

Лешэйл (Маленький Город, 7,165)

Этот самый западный город Сияющих Равнин производит больше и более прекрасных лошадей, чем Ормат и Ассам вместе взятые. Лешэйл управляется Шефом Ентаванатой (CN человек мужчина Боец 5), последним из длинной линии шефов.

Нимпет (Большой Город, 12,375; полное население территории 25,700)

Нимпет лучше всего известен благодаря своему вину (его виноградники - среди лучших на Фаэруне), наемникам и торговле раба. Речное движение с верховий Нагафлоу останавливается в Нимпете перед переходом в Море Упавших Звезд или движением к другим городам Вилона.

Ормат (Маленький Город, 6,513)

Из трех городов Сияющих Равнин Ормат наиболее вероятен для начала войны при малейшем оскорблении. Город задает темп движения по Безумию Рудокопов (дорога, ведущая на запад от Хлондета) и управляет переходом между Безумием Рудокопов и дорогой, ведущей на север. Ормат делит управление с Ассамом и Лешэйлом и не хотел бы ничего лучшего, чем иметь единоличный контроль. Однако маловероятно, что Лешэйл допустит такой ход.

Текущий правитель Ормата - Лорд Кувен (LN человек мужчина Боец 11), средоточие человека и истинного воина в сердце. Он часто водит патрули за пределами города, сохраняя дороги свободными от бандитов. Лорд Кувен стал беспокоится о сообщениях о враждебных лизардфолках в Ветвудсе.

Сапра (Большой Город, 3,226)

Расположенный на острове Илигон, Сапра стал приютом для существ, которые ищут убежище от волшебников. Друиды Изумрудного Анклава предоставили городу определенное количество земли и не позволят ему расшириться даже на дюйм, так что он переполнен. Частично занятый совет шести старейшин управляет городом, встречаясь дважды в месяц или по необходимости. Текущий глава совета - Мэр Томас Флагкаирн (NG человек мужчина Эксперт 4), городской кузнец.

Сарк (Маленький Город, 9,770)

Все граждане этого города на северном берегу Дипуоша – лизардфолки. Лизардфолки держатся вместе, хотя и имеют сердечные отношения с Изумрудным Анклавом, Нимпетом и Лешэйлом. Они рыбачат в Дипуоше и редко рискуют заходить в близлежащие человеческие территории. Ничто не угрожает им в их изоляции, если бы не древний дракон-черепаха, живущий в глубинах озера. Многие здесь расценивают смерть в челюстях этого существа за честь, хотя ни один активно этого не ищет.

Несмотря на изоляционизм Сарка, люди Вилона боятся его, поскольку известно, что любой гуманоид, осужденный за серьезное преступление, здесь казнится, а затем превращается в угощение для Короля Грисс'тока (CN лизардфолк мужчина Варвар 9), управляющего городом. Он редко принимает посетителей, поскольку говорит только на драконьем языке. Гладиаторские бои весьма популярны в Сарке, и гладиатор, желающий рискнуть быть съеденным в случае проигрыша, может сделать даже больше денег здесь, чем в Рете (см. Чондат).


ИСТОРИЯ РЕГИОНА

Самым ранним зарегистрированным поселением в Вилоне был город Алагон, ныне столица Турмиша. К -37 DR Алагон был процветающим портом. Успех Алагона отметил повышение торговли и богатства по всему Вилону, что вызвало собрание враждующих городов-государств, каждый из которых стремился командовать таким количеством торговли и территорий, насколько было возможно.

Волны поселенцев из Вилона основали современную нацию Сембии и исправили Васт после падения там дварфского королевства. Торговая конкуренция и экспансия в пределах Вилона также вызвали многочисленные войны мощных государств Чондата и Турмиша и друг против друга, и против меньших городов-государств, которые находились вокруг них. Смена союзов и междоусобных конфликтов сохранила двух гигантов, запертых в безвыходном положении. Независимые города Вилона подпадали под контроль Турмиша или Чондата, но часто могли со временем вырываться на свободу.

Вилон перенес за столетия многочисленные вспышки чумы благодаря своему теплому климату, активной торговле и переполненным городам. Неправильное использование магии также начало чуму. Первая большая чума охватила регион в 75 DR, Год Цепляющейся Смерти. Половина человеческого населения Вилона умерла, когда болезнь разорила города. Даже более позорная чума ударила в 902 DR, когда тогдашняя мощная нация Чондата была на пятом году гражданской войны. Колдуны в городах Аррабар и Хлат, ища способ закончить войну, выпустили древнюю некромантскую магию, которая убила две трети населения долины Реки Нан и пустила волну паники по всему Вилону. Гниющая Война укрепила ненависть к волшебникам по всему Вилону и вызвала независимость Сеспеча, до тех пор бывшего частью Чондата.

Вилон сегодня - земля торговли и интриги. Независимые города-государства осторожно оглядываются на своих больших, более мощных соседей; большие страны осторожн оглядываются друг на друга; и каждый осторожно оглядывается на эльфов и на Изумрудный Анклав.



Источник: FR Campaign Setting. Перевод: LE_Ranger

Эта категория в данный момент пуста.