Категория:Кормир: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(форматирование - ссылки)
(перенес все в отдельную статью "Кормир")
 
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Описание региона
+
Основная статья: [[Кормир]].
|caption = Кормир
 
|landscape = Королевство
 
|image = [[Изображение:Cormyr map.jpg|260px|Карта Кормира]]
 
|imagename = Карта Кормира
 
|altname =
 
|location =
 
|capital = [[Сюзейл]]
 
|size =
 
|religions = [[Чонти]], [[Денейр]], [[Хелм]], [[Латандер]], [[Ллиира]], [[Огма]], [[Малар]], [[Милил]], [[Селунэ]], [[Силванус]], [[Темпус]], [[Тимора]], [[Вокин]]
 
|population = 1,360,800
 
|races = [[человек|люди]] 85%<br> [[полуэльф]]ы 10%<br> [[эльф]]ы 4%
 
|exports = Доспехи, резьба по слоновой кости, ткань, уголь, продовольствие, мечи, древесина
 
|imports = Стекло, слоновая кость, специи
 
|alignment = [[LG]], [[LN]], [[NG]]
 
|government = Монархия
 
|ruler = см. [[Династии Кормира]]
 
|source =
 
|page =
 
|seealso = [[Династии Кормира]]
 
}}
 
== Основная информация ==
 
[[Изображение:Cormyr's Coat of Arms.jpg|thumb|left|180px|Герб Кормира]]
 
[[Изображение:Cormyr2.jpg|thumb|left|200px|Кормир]]
 
 
 
Основанное более тысячи лет назад, королевство Кормир хорош своей просвещенной монархией, трудолюбивыми гражданами и выгодным местоположением. Кормир - цивилизованная земля, окруженная горами, лесами и поселениями злых гуманоидов. Известный своими хорошо обученными военными и активной группой санкционированных правительством заклинателей, Кормир также знаменит прекрасным продовольствием, честным народом, странными тайнами и избытком связей с другими частями мира.
 
 
 
Недавно перенесший испытания от предательства благородных семейств, от армий [[гоблин]]ов и [[орк]]ов, от голода, от мародерствующего древнего [[Красный Дракон|красного дракона]] и от смерти своего любимого монарха, Кормир теперь бьется за себя. Когда один из ее городов лежит в руинах, а множество злых гуманоидов все еще бродит по сельской местности, этой нации требуются находчивые индивидуумы, желающие защитить ее корону и противостоять ее врагам.
 
 
 
== Жизнь и общество ==
 
 
 
Даже переживая серьёзные трудности, Кормир остаётся устойчивым и преуспевающим государством. Несмотря на зачастую жестокое прошлое, постоянную готовность к отражению нападений чудищ, пограничные конфликты и частые изменнические интриги, кормирианцы остаются лояльным, довольным, преуспевающим и миролюбивым народом. Хотя королевство переживает тяжёлые времена в последние два года, кормирианцы ожидают лучших дней и готовы работать для достижения этой цели.
 
Семейство [[Обарскир]] управляет Кормиром при помощи мудрых Королевских [[Маг]]ов. Долгое господство [[Азун IV|Азуна IV]] с помощью прежнего Королевского [[Маг]]а [[Вангердагаст]]а подарило королевству наследие стабильности и процветания, что является предметом зависти для многих на [[Фаэрун]]е.
 
 
 
Под королевским семейством - богатая, сложная, часто капризная группа благородных семейств с длинной родословной, давним влиянием и демонстрируемой лояльностью короне. Военные [[Волшебник]]и — силы боевых [[маг]]ов под командой вдумчивых [[волшебник]]ов типа [[Калэдней]] — умеряют и королевские, и дворянские аппетиты. Как выразился мудрец из [[Сюзейл]]а Брадаскрас, [[Обарскир]]ы, знать и Военные [[Волшебник]]и "формируют три ножки табурета, на котором сидит простой народ".
 
 
 
Большинство кормирианцев - фермеры, владельцы скота, коневоды, лесники или ремесленники. Страна также поддерживает большую, способную армию, [[Пурпурный Дракон|Пурпурных Драконов]] — не путайте с [[Азун IV|Азуном IV]], королем, называвшим себя [[Пурпурный Дракон|Пурпурным Драконом]], или с [[Пурпурный Дракон|Пурпурным Драконом]] Тоглором, долгое время бывшим самым большим и самым могущественным змеем [[Драконий Предел|Драконьего Предела]].
 
 
 
== Главные географические особенности ==
 
 
 
Лесное Королевство - обширная, зеленая и приятная для глаза земля между горами, хорошо питаемая своими фермами и пастбищами. Старые густые и пышные леса определяют пейзаж и национальный характер. [[Дракон]], олень и [[единорог]] символизируют землю в кормирианских рассказах, балладах и геральдике: великий змей представляет старую землю, никогда до конца не прирученную дикость; стада оленей - королевский (и знати, и богатых) спорт и щедрость земли для всех; единорог символизирует скрытые тайны и чистоту сердца леса — и защиту, которую эта зелень всегда давала кормирианцам в случае опасности. Даже короли нации пользовались преимуществами этой защиты в темнейшие дни королевства.
 
 
 
'''Трясина Фарси ("Трясина Далекого Моря"):''' Падшая цивилизация, предшествовшая [[эльф]]ам, покоится в этом уродливом болоте. Единственные ее останки - разукрашенные здания, сделанные из стекла, столь же твердого, как сталь. Однако те, кто видели эти постройки, редко живут долго, поскольку болота несут мор и чуму. В руинах есть золото и странные существа, притягивающие авантюристов, несмотря на опасности.
 
 
 
'''Лес Хуллак:''' Некогда часть леса [[Кормантор]], Хуллак обычно определял восточную границу Кормира. Под успешным правлением [[Азун IV|Азуна IV]] [[Человек|люди]] плотно заселили край леса и существенно его урезали. Хуллак - самый первобытный лес Кормира, с темными долинами и скрытыми долами, которых никто не видел десятилетиями. Призрачные существа и странные монстры - соль местного фольклора, и орки и [[гоблин]]ы часто приходят с Громовых Пиков. Кормирианские правители часто направляют авантюристов в Хуллак в надежде приручить этот лес.
 
 
 
'''Лес Короля:''' Это - самый западный фрагмент [[Кормантор]]а, давно оставленного [[эльф]]ами для [[Человек|людей]]. С небольшим подлеском, богатой живой природой и высокими кронами, Лес Короля полностью находится в собственности короны и обычно является приятным местом для поездок. Теперь, однако, он населяен [[орк]]ами, пришедшими из [[Арабел]]а. В Лесу Короля нет никаких известных руин, и падшие существа никогда не появлялись здесь до прихода [[орк]]ов.
 
 
 
'''Трясина Тун ("Трясина Бочки"):''' Как и в Трясине Фарси, в Трясине Тун есть подобная древняя цивилизация. Старые истории говорят, что два города-государства поссорились и спустили друг на друга грязную [[Магия|магию]] по советам старух, которые, возможно, были служительницами или проявлениями злого божества. Банды [[Человек|людей]], устраивающие набеги на караваны, покидающие Кормир, живут где-то в частичке болот, не зараженной болезнью, управляемые лордом-бандитом Таалимом Торчтауэром ("Факельная Башня", [[LE]] мужчина [[человек]] [[боец]] 10).
 
 
 
[[Изображение:Stonelands.jpg|thumb|270px|Каменные Земли. Худ. Paolo Giandoso]]
 
'''Каменные Земли:''' Полоса широкой, скалистой пустоши между Штормовыми Рогами и [[Анорач]]ем, эта область населена маленькими группами милитаризированных [[гоблин]]ов, [[гнолл]]ов, [[орк]]ов и злых [[Человек|людей]], которых всех вместе называют "пограничными налетчиками". Десятилетиями правители Кормира предлагают щедрое выделение земель авантюристам, желающим приручить эти территории и основать на них точки опоры для [[Человек|людей]]. [[Жентарим]], с другой стороны, активно собирает [[гоблин]]ов в банды налетчиков, но вербовка идет с переменным успехом.
 
 
 
'''Штормовые Рога:''' Эти запретные горы массивны и остры, формируя собой высокую стену, нарушенную лишь Проходом Высокий Рог и Проходом Гнолла, охраняемыми Замком Высокий Рог и Замком Краг. Штормовые Рога защищают Кормир от нападений, но также и ограничивают расширение на север и запад. Хотя гуманоидные племена и живут в горах, их сила давно сломлена. Они представляют собой угрозу, только когда шаман или харизматичный [[варвар]] умудряются объединить их для набегов. Некоторые из племен учатся торговать мирно, меняя железную руду и меха на продовольствие и золото. Другие племена в глубине Штормовых Рогов обижаются на "равнинников" и готовят засады для исследователей. Множество [[орк]]ов, выживших при нападении на [[Арабел]], сбежало в восточные Штормовые Рога, а многие бродят по равнинам между горами и городом. В горах также живут бродячие [[дракон]]ы, которые часто пробуждаются голодными после отдыха от своего последнего большого полета.
 
 
 
В Штормовых Рогах есть два постоянных человеческих поселения. Орлиный Пик (деревня, 153), построенный на большом обнажении - популярная остановка караванов, в то время как Скала Череп (деревня, 270) – шахтерское сообщество, затененное большой скалой, посвященной как святыня [[Келемвор]]у.
 
 
 
'''Громовые Пики:''' Названные так из-за внезапных и разрушительных штормов, избивающих их круглый год, эти дикие и незаселенные горы - дом племен [[орк]]ов и [[гоблин]]ов, которых так не любят в Кормире, [[Сембия|Сембии]] или [[Долины|Долинах]]. Гуманоиды постоянно налетают на поселения, несмотря на кормирианские патрули, и путешественникам рекомендуют ходить вооруженными и осторожными. Горные проходы зимой блокированы снегом. Ненастная погода затрудняет крупномасштабные шахтерские действия, хотя уединенные разведчики иногда возвращаются с серебряными самородками размером с кулак. Однако, многие вообще никогда не возвращаются, столкнувшись с Орглороасой Свистящей Тенью, [[драколич]]ем, устроившим логовище в покинутом дварфском городе Тандерхолм.
 
 
 
'''Обширное Болото:''' Эта область трясин формирует границу между Кормиром и [[Сембия|Сембией]], поскольку ни одна из стран не желает предъявить на нее права, игнорируя область, пока ее монстры не блуждают по их территориям. Дом [[гнолл]]ов, [[хобгоблин]]ов, [[лизардфолк]]ов и [[Тролль|троллей]], болото, как известно, укрывает нескольких маленьких [[Черный Дракон|черных драконов]], безумного бехолдера-другого, блуждающие огоньки и другие странные создания. Это, вероятно, самая смертельная область в пределах страны, но так как существа обычно остаются в болоте, а [[Человек|люди]] Кормира не имеют никаких причин заходить в него, они его просто игнорируют.
 
 
 
'''Воды Виверна:''' Это чистое, звездно-ясное озеро ежегодно дает избыток рыбы, крабов и угрей. Утром вода покрыта густым туманом, и рыбаки, спозаранку встающие за рыбой, известны как рыбаки тумана. Соединяясь с Драгонмиром у Реки Вивернфлоу, Воды Виверна обеспечивает доступ к Морю Упавших Звезд.
 
 
 
== Важные места ==
 
 
 
Кормир стал землей галантных рыцарей, капризной знати и богатых и зеленых ферм. Его свободолюбивые, часто независимые граждане горды жить под знаменем [[Пурпурный Дракон|Пурпурного Дракона]] — но они быстро реагируют на несправедливость, коррупцию и упадок.
 
 
 
[[Изображение:Arabel.jpg|thumb|270px|[[Арабел]]. Худ. Paolo Giandoso]]
 
'''[[Арабел]] (метрополис, 30,606):''' В течение [[гоблин]]ских войн [[Арабел]] был эвакуирован в [[Сюзейл]] при помощи [[Магия|магии]], и город был занят армией [[орк]]ов и [[гоблин]]ов в течение нескольких месяцев. Заставы торговых компаний были разграблены, наемные группы, которые не были убиты, сбежали в другие города, а великий храм Тиморы был сожжен (как и святыни Чонти, Денейра, Хелма, Ллииры, Темпуса и Вокин). Лорд Арабла, Майремин Лал (NG женщина [[человек]] [[рейнджер]] [[Тимора|Тиморы]] 12), известная как Леди Лорд, поклялась отобрать свой город. Несмотря на потерю ее левой руки и последующего ее восстановления мощной [[Магия|магией]], она провела последние несколько месяцев, собирая наемников, [[рейнджер]]ов, разведчиков и приключенческие банды для этой цели, и затем вытеснила [[орк]]ов из города. [[Орк]]и сбежали в Хуллак, в Лес Короля, в восточные Штормовые Рога и на равнины на севере от [[Арабел]]а. Хотя изнание гуманоидов с открытых сельхозугодий может пройти легко, очистить от их присутствия лес будет гораздо труднее.
 
 
 
'''Замок Краг («Скала»):''' Построенный для защиты северной границы Кормира от опасностей с Каменных Земель, Замок Краг размещает пять сотен [[Пурпурный Дракон|Пурпурных Драконов]] и отделение из пяти Военных [[Волшебник]]ов. Жесткий командир Брен Таллсворд ("Высокий Меч", [[LN]] мужчина [[человек]] [[боец]] 10) призывает к частым тренировкам и смотрам. Авантюристы здесь не приветствуются; те, которые приходят, высылаются восвояси настолько быстро, насколько возможно.
 
 
 
'''Дедлук (маленький городок, 936):''' Это сообщество в Лесу Короля - дом фермеров и резчиков по дереву; вырубка живого леса запрещена в течение нескольких лет. Окруженной частоколом деревне теперь угрожают [[орк]]и-налетчики, изгнанные из [[Арабел]]а. Лорд Дедлука Тиомбар ([[NG]] мужчина [[человек]] [[боец]] 8) имеет талант к чтению и репутацию кормирского всезнайки. Двухсторонний портал в предместьях города соединяется с местом около входа в Королевское Общество в [[Сюзейл]]е.
 
 
 
'''Вечерняя Звезда (маленький городок, 954):''' Вечерняя Звезда - поселение на перекрестке. Оно поддерживает близлежащие фермы, небольшое количество ремесленников, полагающихся на товары фермеров и авантюристов, путешествующих по этому пути. Лорд Тессарил Винтер ("Зима", [[CG]] женщина [[человек]] [[волшебник]] 12/[[боец]] 6) - быстрый и эффективный правитель. Деревня поддерживает храм Латандера, но главным образом известна своей близостью ко множеству руин, особенно Призрачных Залов Вечерней Звезды. Крылатые коты, известные как [[трессим]]ы, обычны в этой области, что делает Вечернюю Звезду популярным местом для любого, кто хочет заполучить их в качестве [[фамильяр]]ов (как Тессарил). Портал, созданный [[клерик]]ом [[Милики]], соединяет синелистное дерево здесь с другим в королевских садах [[Сюзейл]]а. Тихий темп здешней жизни был прерван Майремин Лал, использующей город как сборный пункт в своем сражении за [[Арабел]], и этому месту приходится с тех пор отражать случайные набеги [[орк]]ов.
 
 
 
'''Иммерси (маленький городок, 1,170):''' Это сообщество - дом благородных семейств [[Виверншпор]] ("Шпора Виверна") и [[Тандерсворд]] ("Громовой Меч"), населяющих несколько поместий на юго-западном конце города. Посетители предупреждены, что следует уважать любого нарядно одетого или высокомерного, так как семейства мощны и не боятся доказывать это.
 
 
 
Иммерси - остановка на торговой дороге. Его гостиница Пять Прекрасных Рыб производит эль, известный по всему Кормиру. Здесь нет храмов, но большая открытая святыня [[Селунэ]] поддерживается [[клерик]]ом этой веры. Лорд Иммерси - Кулспур ([[LN]] мужчина [[человек]] [[жулик]] 3), бывший геральд предыдущего лорда.
 
 
 
[[Изображение:Marsember The Barrelstone Inn.jpg|thumb|250px|[[Марсембер]]. Гостиница Каменный Бочонок.]]
 
[[Изображение:Nobility Suzail.jpg|thumb|250px|Знать [[Сюзейл]]а]]
 
'''[[Марсембер]] (метрополис, 36,007):''' Второй по величине город Кормира, [[Марсембер]] - морской порт, построенный на ряде островов, связанных мостами, изрезанный каналами. Первоначально построенный на болоте, [[Марсембер]] вырос, подмяв близлежащий ландшафт, но он все еще часто пахнет болотом. Известный как Город Специй из-за местных торговых компаний, доставляющих эти товары из далеких наций, город полагается на торговлю. Маленькие лодки переполняют каналы, и множество дел проводится в тайне, чтобы избежать закона.
 
 
 
Плоскую твердую землю здесь найти трудно, и только богатые могут позволить себе большие открытые области, обычно - на вершине зданий. Единственный большой храм [[Марсембер]]а – таковой [[Латандер]]а, хотя в нем также есть маленькие святыни [[Тимора|Тиморы]], [[Амберли]] и [[Вокин]]. Бледрин Скорил ([[LG]] мужчина [[человек]] [[боец]] 9) принят лордом города после безвременного падения предыдущего лорда. Здесь размещается отделение из двенадцати кораблей имперского флота.
 
 
 
'''[[Сюзейл]] (метрополис, 45,009):''' Королевская столица и богатейший город Кормира, [[Сюзейл]] - дом важной знати и торговых домов страны. Центр города - королевский дворец, окруженный садами и зданиями Королевского Общества.
 
 
 
Город поддерживает большие казармы для [[Пурпурный Дракон|Пурпурных Драконов]], плюс скотные дворы, верфи и множество гостиниц, таверн и фестхоллов. У [[Тимора|Тиморы]] - самый видный храм, хотя здесь также есть святыни [[Ллиира|Ллииры]], [[Огма|Огмы]], [[Малар]]а, [[Милил]]а, [[Темпус]]а и [[Вокин]]. Известные резчики по слоновой кости из [[Сюзейл]]а покупают экзотическую слоновую кость из многих стран, формируют ее в новые и изукрашенные формы и экспортируют по значительно увеличившейся цене.
 
 
 
Лорд города - Ставар ([[LG]] мужчина [[человек]] [[боец]] 10/[[Пурпурный Дракон|Пурпурный]] 5), уверенный и лояльный [[человек]], также командующий [[Пурпурный Дракон|Пурпурными Драконами]]. Присутствие [[Пурпурный Дракон|Пурпурных Драконов]] и Военных [[Волшебник]]ов более заметно после смерти [[Азун IV|Азуна]], так как Принцесса-Регент желает ручаться перед простым народом в его безопасности и одновременно быть подготовленной к бунтам или повстанческим действиям, спровоцированным оппозиционной знатью. Она регулярно появляется с наследником, чтобы быть доступной народу и показать, что она не боится за свою жизнь или за будущее Кормира.
 
 
 
'''Громовой Камень (маленький городок, 1,800):''' Названный по имени близлежащих Громовых Пиков, этот городок лесозаготовителей и рыбаков стал приютом для авантюристов, готовящих исследовать Лес Хуллак. Группа алхимиков-гномов основала здесь магазин, продавая алхимические изделия авантюристам и делая на этом хорошую прибыль. Популярные изделия включают кислоту, мешки-липучки и (конечно) громовые камни. Гарнизон в сотню [[Пурпурный Дракон|Пурпурных Драконов]] охраняет проход к [[Сембия|Сембии]], и иногда ему приходится спасать авантюристов, убегающих из леса с монстрами на хвосте. В городе нет лорда, но [[Пурпурный Дракон|Пурпурные Драконы]] предписывают законы Кормира, направляемые их командующим, Фарилом Лаэралсоном ([[LG]] мужчина [[человек]] [[боец]] 7/[[рейнджер]] 3).
 
 
 
[[Изображение:Tilverton.jpg|thumb|270px|Тилвертон до атаки [[Шедовар]]ов. Худ. Paolo Giandoso]]
 
'''Тилвертон (ранее маленький город, 9,002; теперь пустой):''' Этот город много лет был оккупирован и формально вошел в нацию Кормир в прошлом году. Как ценная часть территории, следящая за одним из трех проходов через Громовые Пики, Тилвертон перенес атаку неизвестного происхождения в [[Миртул]]е 1372 [[DR]]. Ныне все, что осталось от него - темное, продавленное пространство, заполоненное тенями и мелькающими пятнами еще более глубокой темноты. Силы из пятидесяти [[Пурпурный Дракон|Пурпурных Драконов]] были размещены поблизости, чтобы отгонять посетителей. Те, кто входят в область, тускнеют и в конечном счете исчезают, никогда не возвращаясь.
 
 
 
Триада [[волшебник]]ов из [[Уотердип]]а изучила часть местности, но пока сообщила только то, что в области использовалось много мощной [[Магия|магии]]. Это разрушило [[Плетение]] до такой степени, что очень ограничивает их способность исследовать далее. Грязная дорога вокруг странных руин была расчищена, чтобы позволить караванам проходить через эту область.
 
 
 
'''Вэймут ("Спорный Путь", маленький городок, 1,980):''' Вэймут был построен на искусственно расчищенной поляне пяти миль диаметром внутри Леса Короля. В городе есть большая твердыня, но из-за общей безопасности этого леса отдаленные здания не защищены стенами.
 
 
 
Город торговцев, Вэймут разводит качественных лошадей и изготавливает и восстанавливает фургоны. Его лорд - Филфар "Убийца [[Тролль|троллей]]" Вудбэнд ("Лесная Лента", [[LG]] мужчина [[человек]] [[боец]] 10), очень сильный [[человек]], чувствующий себя несколько неуютно со своим заслуженным именем (полученным, когда в молодости он помог отразить атаку [[Тролль|троллей]]). В городе есть имеет маленькие храмы [[Тимора|Тиморы]] и [[Ллиира|Ллииры]].
 
 
 
'''Велун (маленький город, 6,661):''' Известный своими яркими зелеными сланцевыми крышами, Велун вырос вокруг движения паромов по реке Вивернфлоу. Цвет крыш получен от камней из большого и заполоненного монстрами карьера, расположенного к северу от города.
 
 
 
Большинство местных жителей - ремесленники, изготовители лодок, корзин, парусов и глиняной посуды. Их лорд - Сарп Краснобородый ([[NG]] мужчина [[человек]] [[боец]] 9), упорный [[человек]], не соглашающийся с политикой общества во многих вопросах и любимый местными жителями за свое отношение, которое, как они подозревают, удерживает [[Пурпурный Дракон|Пурпурных Драконов]] подальше от их повседневной жизни. В городе есть храм [[Чонти]] и святыня [[Силванус]]а.
 
 
 
== История региона ==
 
 
 
В древние времена Лесная Страна между горными цепями Громовых Пиков и Штормовыми Рогами была доменом [[дракон]]ов, включая того самого [[Пурпурный Дракон|Пурпурного Дракона]], могущественного вирма Тоглориморгоруса. [[Эльф]]ы, обосновавшиеся здесь, оказались втянутыми в войну с [[дракон]]ами. Эта продолжительная борьба закончилась поединком Маневр Чести, в котором [[эльф]] Илифар Нелнуэв, Лорд Скипетров, победил Тоглора. Даже после того, как [[эльф]]ы вытеснили [[дракон]]ов, [[Человек|люди]] из [[Импилтур]]а и [[Чондат]]а в конечном счете оттеснили [[эльф]]ов от побережья будущего Кормира.
 
 
 
По мере роста борьбы между [[эльф]]ами и [[Человек|людьми]] и расчистке [[Человек|людьми]] лесов для установки ферм самые знающие [[эльф]]ы поняли, что они не смогут остановить вторжение [[Человек|людей]] или нанести им поражение. Оценив Ондета Обарскира как самого влиятельного человеческого лидера, они выбрали [[человек]]а-[[волшебник]]а Баэробла Этарра (супруг [[эльф]]ийки Элии Дахаст) своим агентом под руководством Ондета. Таким образом [[эльф]]ы надеялись замедлить заселение, удержать мир и сохранить лучшие части леса. Ферма Ондета в конечном счете превратилась в большой город [[Сюзейл]], названный в честь жены Ондета Сюзары. Как ни странно, она ненавидела Кормир и пограничную жизнь настолько, что в конечном счете покинула его.
 
Ондет был строгим и благородным [[человек]]ом, и хотя Баэробл отказывался покидать [[эльф]]ийское общество, он стал первым из известных руководящих Королевских Магикианов Кормира. Когда Ондет умер, [[эльф]]ы убедили его сына Фаэрлтанна стать первым королем человеческого царства, сформированного ими — и таким образом в Год Открывающихся Дверей (26 [[DR]]) был основан Кормир.
 
 
 
Усилиями Баэробла и его преемников, а также энергией и острым умом королевского семейства Кормира, трон удерживался [[Обарскир]]ами более тысячи лет. В течение этого времени Лесное Королевство стало преуспевающим и сильным, пережило несколько вторжений, поглотило царства Эспарин и Орва, присоединило дикие Каменные Земли и сокрушило повторяющиеся восстания в городах [[Арабел]] и [[Марсембер]]. Несмотря на несколько вызовов трону и внутренние восстания, Обарскиры контролировали Кормир с помощью и с указаниями мудрых и предусмотрительных [[волшебник]]ов.
 
 
 
[[Изображение:Princess Alusair, King Azoun and Vangerdahast.jpg|thumb|280px|[[Алусэйр Обарскир|Принцесса Алусэйр]], [[Азун IV|Король Азун]] и [[Вангердагаст]], придворный [[волшебник]] [[Азун IV|Азуна]]]]
 
Кормир достиг своего зенита при правлении [[Азун IV|Короля Азуна IV]], коронованного в 1336 [[DR]]. Годы процветания под его способным правлением, поддержанным мудростью Королевского Магикиана [[Вангердагаст]]а, значительно усилили Кормир. Его энергия и влияние усилились, его население росло, и кормирианцы стали успешными торговцами и владельцами магазинов, каждое поколение достигало еще большего богатства и просвещения, чем предыдущее.
 
 
 
Во время правления [[Азун IV|Азуна]] самые западные территории были всерьез заселены, [[Сембия]] отказалась от пограничных споров, были проведены набеги против возрастающей силы [[Жентарим]]а в Каменных Землях, Тилвертон был занят как протекторат, были сделаны предложения длительного союза с [[Долины|Долинами]]. Хоть он никогда и не состязался блеском и богатством с соседней [[Сембия|Сембией]], Кормиру широко завидовали за его силу и безопасность.
 
 
 
Мир в Кормире наконец рухнул в последние два года господства [[Азун IV|Азуна]]. Упадок пришел на землю, [[орк]]и и [[гоблин]]ы вторглись в количествах, не виданных в Кормире в течение столетий, и в царстве появились старые противники Обарскиров, возвысившиеся через злую [[Магия|магию]] как [[джазнет]]ы (вытягивающие [[Магия|магию]] крылатые существа великой силы). Кормир проснулся для войны, лишь перенеся поражение за поражением. Замки [[гоблин]]ов возникли в северных пределах, [[Вангердагаст]] исчез, а джазнеты были объединены в небесах огромным змеем, "Дьяволом-Драконом" Налавараутаторилом Красным.
 
 
 
[[Азун IV|Азун]] и его воинственная младшая дочь, Алусэйр Стальная Принцесса, бились с [[гоблиноид]]ами, но потерпели много поражений. Город [[Арабел]] был осажден, эвакуирован и потерян перед армиям [[гоблин]]ов. Часть знати совершила прямую измену, а другие открыто бросили вызов Принцессе Короны, показывая, что многие среди знати Кормира более не чувствуют никакой лояльности короне, кроме своего личного уважения к [[Азун IV|Азуну]].
 
 
 
К концу кризиса Дьявол-Дракон и [[Азун IV]] убили друг друга на поле битвы, и было потеряно большое количество самых могущественных воинов царства, офицеров, солдат, Военных [[Волшебник]]ов и самой высокой знати. Принцесса Короны Таналаста победила джазнетов, но умерла вскоре после родов, дав земле нового короля, младенца [[Азун IV|Азуна V]].
 
 
 
Сегодня Принцесса Алусэйр управляет Кормиром как регент с умелой помощью Вдовствующей Королевы Филфаэрил. Больной [[волшебник]] [[Вангердагаст]] выбрал преемницу, бевого колдуна [[Калэдней]], и скрылся от глаз мира. Много знати стоит на краю восстания, другие ищут когти, чтобы уцепиться за возвращение из изгнания, а [[Сембия]] пытается тайно взять Кормир под свой контроль или, по крайней мере, получить в нем существенное влияние. Поскольку страна восстанавливается, она предлагает новые возможности — и новые опасности.
 
 
 
== См. также ==
 
* [[Династии Кормира]]
 
 
 
'''Источник:'''
 
* Forgotten Realms Campaign Setting 3ed (перевод: LE_Ranger)
 
 
 
== Кормир в Миниатюрах ==
 
В 2003-м году вместе с сетом Dragoneye были выпущены фигурки "Purple Dragon Knight".
 
 
 
В 2004-м году вместе с сетом Archfiends были выпущены фигурки "Soldier of Cormyr".
 
 
 
В 2007-м году вместе с сетом Unhallowed были выпущены фигурки "Cormyrean War Wizard".
 
 
 
[[Файл:Dragoneye Purple Dragon Knight.jpeg|Purple Dragon Knight]]
 
[[Файл:Archfiends Soldier of Cormyr.jpeg|75px|Soldier of Cormyr]]
 
[[Файл:Unhallowed Cormyrean War Wizard.jpeg|75px|Cormyrean War Wizard]]
 
  
 
[[Category:География]]
 
[[Category:География]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 22:24, 7 января 2012

Основная статья: Кормир.

Страницы в категории «Кормир»

Показано 9 страниц из 9, находящихся в данной категории.