Квесты Аномена, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
(→‎Введение: Достижения)
 
Строка 3: Строка 3:
 
'''[[Аномен|Аномен Делрин]]''' присоединится к нам в «Медной короне». Вскоре у него начнутся проблемы с семьей и от того, как он их решит, зависит, примут ли его в [[Орден Сияющего Сердца]]...
 
'''[[Аномен|Аномен Делрин]]''' присоединится к нам в «Медной короне». Вскоре у него начнутся проблемы с семьей и от того, как он их решит, зависит, примут ли его в [[Орден Сияющего Сердца]]...
  
 +
== Достижения ==
 +
 +
* I Dub Thee - выполните личное задание
  
 
== Квесты ==
 
== Квесты ==

Текущая версия на 03:05, 11 октября 2023

Сэр Аномен Делрин

Введение[править]

Аномен Делрин присоединится к нам в «Медной короне». Вскоре у него начнутся проблемы с семьей и от того, как он их решит, зависит, примут ли его в Орден Сияющего Сердца...

Достижения[править]

  • I Dub Thee - выполните личное задание

Квесты[править]

Сестра Аномена убита[править]

Спустя примерно неделю после того, как Аномен присоединится к вашей группе, к вам подойдет посланник и попросит Аномена вернуться домой, потому что его сестра была убита.

Внимание! Ваше решение в этом квесте повлияет на то, будет ли Аномен принят в рыцари Ордена. Если он будет принят, то его мудрость будет увеличена до 16, что является очень неплохой прибавкой. Если же нет — его мировоззрение сменится на CN, и он может подраться с Аэри. Поэтому выбирайте мудро, если хотите оставить Аномена в вашей группе.

Идите в Правительственный район, откуда родом Аномен. Особняк Делрин - большое оранжевое здание к югу от здания Совета (на приличном расстоянии от него). Охранник у двери расскажет вам, что у Аномена со своим отцом неважные отношения. Идите внутрь. Кор Делрин, отец Аномена, находится на кухне. Он обвинит Аномена в том, что тот позволил убить Мойру - его дочь и сестру Аномена. И еще добавит, что единственный способ исправить положение - это отомстить за сестру и убить ее убийцу — Саерка.

Вам следует дать совет Аномену, что ему делать:

  1. убить Саерка из мести;
  2. обратиться к властям;
  3. убить Саерка ради лута и экспы денег.

Убедите Аномена не убивать Саерка, а затем скажите ему, что призыв его отца к мести повлиял на суждения Аномена. (10500 опыта).

Идите в здание Правительства и поговорите там с Биланной. Она скажет, что для предъявления обвинения Саерку недостаточно доказательств. Аномен снова спросит у вас совета. Убедите Аномена, что все должно идти так, как идет (7500 опыта).

После разговора с Кором у вас есть 10 дней до начала следующего квеста Аномена.


Аномен и рыцари Ордена[править]

Этот квест может быть отложен, если у вашего персонажа-женщины роман с Аноменом

Через 10 дней после завершения первого квеста Аномена (смерть его сестры), если вы находитесь в городе, Аномена найдет сэр Райан Троул. Он скажет, что Аномену пора явиться на испытания для принятия его в рыцари.

Идите в здание Ордена и начнется Суд. Примут ли Аномена в рыцари, зависит от того, как вы решили квест с его сестрой. Если вы выбрали ненасильственное решение, Аномен станет рыцарем, в противном случае - нет.

Если Аномена произведут в рыцари, его мудрость увеличится до 16, а его имя изменится на Сэр Аномен. Группа получит 10000 опыта, а Аномен вдобавок получит еще 50000. После увеличения мудрости у Аномена появятся по два дополнительных слота для запоминания заклинаний 1-го и 2-го уровней. Пусть Аномен поговорит с сэром Райаном Троулом (впрочем, ничего важного тот не скажет).

При этом очень важно, что бы у партии был достаточно высокий уровень славы. Иначе вашу группу признают "бандой разбойников" и пошлют Амонена, как недостойного, дав всего 5000 экспы. (дополнил Vredniy)

ПРИМЕЧАНИЕ: Если у вас в БГТ работает эксплоит с магазином Энге, то в BG:SoA можно перенести 3 книги увеличивающие мудрость на 1. Только давать их надо Аномену ПОСЛЕ того как его примут в рыцари. Так его мудрость можно поднять до 19.


Новое преступление Саерка[править]

Требуются уточнения и дополнения. Этот квест доступен лишь при романе с Аноменом.

  • Особняк Саерка: Мост (AR0500 x 2300 y 2000)

Уже ближе к концу игры Аномену снова сообщают ужасные новости: лорд Кор вызвал на дуэль Саерка и был убит. В отчаянии рыцарь покидает партию. Переживать из-за этого не стоит — он прихватил с собой все вещи, значит, есть возможность его вернуть. Применив все свои логические способности, протагонист, возможно, догадается, где искать потерявшего голову от горя Аномена. Да, действительно, он отправился мстить убийце, позабыв все обеты.

В городе, в районе Моста стоит особняк Саерка, где в главном зале и развернется финальный акт драмы. Проникнув туда, протагонист буквально по трупам прислуги бежит на помощь Аномену. Диалог Аномена и Саерка очень эмоционален, а выбор, который нам придется делать, наверно, один из самых сложных в игре. Аномена можно вернуть только одной ключевой фразой - остальные приведут либо к ужасному преступлению Аномена (после которого тот "уйдет навсегда", бросив вещи на пол), либо к тому, что Аномен атакует партию.

Для того, чтобы правильно подобрать слова, протагонисту нужно вспомнить все, что известно об Аномене. В диалогах с ним - ключ. Только так протагонист сможет озвучить то, чего рыцарь боится больше всего - стать похожим на собственного отца («Ты совершаешь те же ошибки, что и твой отец»). После этих слов и уверений в любви, Аномен успокоится, расскажет Саерку, какой он нехороший человек и что того ждет в тюрьме, и вернется в группу. Все счастливы.