Харизма: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(список вещей, влияющих на харизму: поиск из NearInfinity)
м
 
(не показано 10 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
==Харизма в Baldur's Gate==
 
==Харизма в Baldur's Gate==
'''Харизма''' ('''Charisma''', ''сокр''. '''CHA''') определяет степень воздействия персонажа на других, привлекательность и способности к лидрству. Особенно важна для друидов, бардов и паладинов. {{Источник|Мануал Baldur's Gate}}
+
'''Харизма''' ('''Charisma''', ''сокр''. '''CHA''') определяет степень воздействия персонажа на других, привлекательность и способности к лидерству. Особенно важна для друидов, бардов и паладинов. {{Источник|Мануал Baldur's Gate}}
  
 
===Игровые аспекты, на которые '''Харизма''' оказывает влияние:===
 
===Игровые аспекты, на которые '''Харизма''' оказывает влияние:===
Строка 14: Строка 14:
 
| bgcolor=#EEEEFF|% изменения цены от стандартной || 0 || -5 || -10 || -15 || -20 || -25  
 
| bgcolor=#EEEEFF|% изменения цены от стандартной || 0 || -5 || -10 || -15 || -20 || -25  
 
|}
 
|}
 +
{{Источник|[[IESDP]]: chrmodst.2da}}
  
{{Источник|[[IESDP]]: chrmodst.2da}}
 
 
*Харизма влияет на [[мораль]] персонажа. На мораль членов группы влияет Харизма [[лидер]]а. {{Источник|Мануал Baldur's Gate}}
 
*Харизма влияет на [[мораль]] персонажа. На мораль членов группы влияет Харизма [[лидер]]а. {{Источник|Мануал Baldur's Gate}}
*При создании персонажа различные расы имеют определенные бонусы, ограничения и [[модификатор]]ы по Харизме
+
*При создании персонажа различные [[:Категория:расы|расы]] имеют определенные бонусы, ограничения и [[модификатор]]ы по Харизме
 
{|width=70% align = center style="font-size: 95%; text-align: center" border=1 cellpadding=4 cellspacing=0
 
{|width=70% align = center style="font-size: 95%; text-align: center" border=1 cellpadding=4 cellspacing=0
 
|+'''Расовые бонусы и ограничения по Харизме'''
 
|+'''Расовые бонусы и ограничения по Харизме'''
Строка 34: Строка 34:
 
|bgcolor=#EEEEFF| [[Полурослик]] || 3 || 18 || нет
 
|bgcolor=#EEEEFF| [[Полурослик]] || 3 || 18 || нет
 
|}
 
|}
{{Источник|[[IESDP]]: abclasrq.2da, abclasrq.2da, abclsmod.2da, abdcdsrq.2da, abdcscrq.2da }}
+
{{Источник|[[IESDP]]: abracead.2da, abracerq.2da }}
  
*Имеются ограничения по Харизме для определенных классов
+
*Имеются ограничения по Харизме для определенных [[класс]]ов
 
{|width=70% align = center style="font-size: 95%; text-align: center" border=1 cellpadding=4 cellspacing=0
 
{|width=70% align = center style="font-size: 95%; text-align: center" border=1 cellpadding=4 cellspacing=0
 
|+'''Классовые ограничения по Харизме'''
 
|+'''Классовые ограничения по Харизме'''
 
!bgcolor=#EEEEFF width=25%| Класс||bgcolor=#EEEEFF width=25%| Для выбора класса<br>при создании||bgcolor=#EEEEFF width=25%| Для возможности дуал-класса<br>этим классом ||bgcolor=#EEEEFF width=25%| Для возможности дуал-класса<br>с этим классом
 
!bgcolor=#EEEEFF width=25%| Класс||bgcolor=#EEEEFF width=25%| Для выбора класса<br>при создании||bgcolor=#EEEEFF width=25%| Для возможности дуал-класса<br>этим классом ||bgcolor=#EEEEFF width=25%| Для возможности дуал-класса<br>с этим классом
 
|-
 
|-
|[[Бард]] || минимум 15 || минимум 17 || минимум 15
+
|[[Бард]] || минимум 15 || невозможно || невозможно
 
|-
 
|-
|[[Паладин]] || минимум 17 || минимум 17 || минимум 17
+
|[[Паладин]] || минимум 17 || невозможно  || невозможно
 
|-
 
|-
|[[Друид]] || минимум 15 || минимум 17 || минимум 15
+
|[[Друид]] || минимум 15 || минимум 15 || минимум 17
 
|-
 
|-
|[[Маг]]-[[школы магии|чародей]] || минимум 16 || минимум 16 || минимум 16
+
|[[Маг]]-[[школы магии|чародей]] || минимум 16 || нет ограничений|| минимум 16 (только [[BG1]])
 
|}
 
|}
{{Источник|[[IESDP]]: abracead.2da, abracerq.2da }}
+
{{Источник|[[IESDP]]: abclasrq.2da, abclasrq.2da, abclsmod.2da, abdcdsrq.2da, abdcscrq.2da }}
 +
 
 +
''Примечания:''
 +
#для [[бард]]ов и [[паладин]]ов, а также для [[школы магии|магов-чародеев]] [[дуал-класс]] не допускается, поэтому, несмотря на то, что в 2DA-файлах указаны ограничения, здесь они не приводятся, поскольку не действуют;
 +
#при создании персонажа бросок для определения характеристик делается после выбора класса персонажа и, если выпавшее значение меньше ограничения для выбранного класса, к нему добавляются дополнительные очки до необходимого. Таким образом, игроку не стоит беспокоиться о соблюдении ограничения, наоборот, в большинстве случаев, он совершенно бесплатно получает дополнительные очки характеристик;
 +
#в файле abclsmod.2da нет модификаторов по Харизме для каких-либо классов.
  
 
===Вещи, изменяющие харизму (в разработке)===
 
===Вещи, изменяющие харизму (в разработке)===
Строка 71: Строка 76:
 
   File: wa2plat.ITM  Name: Effect  Attribute: Type=Charisma bonus (6)
 
   File: wa2plat.ITM  Name: Effect  Attribute: Type=Charisma bonus (6)
 
   File: waaxe.ITM  Name: Effect  Attribute: Type=Charisma bonus (6)
 
   File: waaxe.ITM  Name: Effect  Attribute: Type=Charisma bonus (6)
 +
 +
===Харизма [[NPC]] в Baldur's Gate===
 +
 +
{|width=70% align = center style="font-size: 95%; text-align: center" border=1 cellpadding=4 cellspacing=0
 +
|-
 +
|+|'''NPC, встречающиеся в играх Baldur's Gate в порядке убывания Харизмы'''
 +
|-
 +
!bgcolor=#EEEEFF align=left|Имя [[NPC]]||bgcolor=#EEEEFF|[[BG1]]||bgcolor=#EEEEFF|[[BG2]]||bgcolor=#EEEEFF|[[STR]]||bgcolor=#EEEEFF|[[DEX]]||bgcolor=#EEEEFF|[[CON]]||bgcolor=#EEEEFF|[[INT]]||bgcolor=#EEEEFF|[[WIS]]||bgcolor=#EEEEFF|[[CHA]]
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Келдорн]] || - ||да||17||9||17||12||16||18
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Аджантис]] ||да|| - ||17||13||16||12||13||17
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Сафана]] ||да|| - ||13||17||10||16||9||17
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Имоен]] ||да||да||9||18||16||17||11||16
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Коран]] ||да|| - ||14||20||12||14||9||16
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Ксан]] ||да|| - ||13||16||7||17||14||16
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Хаер'Далис]] || - ||да||17||17||9||15||13||16
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Элдот]] ||да|| - ||16||12||15||13||10||16
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Гаррик]] ||да|| - ||14||16||9||13||14||15
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Джахейра]] ||да||да||15||17||17||10||14||15
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Саревок]] (TOB) || - ||да||18/00||17||18||17||10||15
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Сернд]] || - ||да||13||9||13||12||18||15
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Фалдорн]] ||да|| - ||12||15||11||10||16||15
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Аэри]] || - ||да||10||17||9||16||16||14
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Викония]] ||да|| - ||10||19||8||16||18||14
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Викония]] || - ||да||10||19||8||16||18||14
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Йошимо]] || - ||да||17||18||16||13||10||14
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Маззи]] || - ||да||15||18||16||10||13||14
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Аномен]] || - ||да||18/52||10||16||10||12||13
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Бранвен]] ||да|| - ||13||16||15||9||16||13
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Налия]] || - ||да||14||18||16||17||9||13
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Скай]] ||да|| - ||11||18||15||15||8||13
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Дайнахейр]] ||да|| - ||11||13||16||17||15||12
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Шар-тил]] ||да|| - ||18/58||17||9||14||7||11
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Алора]] ||да|| - ||8||19||12||14||7||10
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Валигар]] || - ||да||17||18||16||10||11||10
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Йеслик]] ||да|| - ||15||12||17||7||16||10
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Кзар]] ||да|| - ||14||16||10||17||16||10
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Эдвин]] ||да||да||10||10||16||18||10||10
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Ян Янсен]] || - ||да||9||17||15||16||14||10
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Минск]] ||да||да||18/93||16||16||8||6||9
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Монтарон]] ||да|| - ||16||17||15||12||13||9
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Тиакс]] ||да|| - ||9||16||16||10||13||9
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Халид]] ||да|| - ||15||16||17||15||10||9
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Кагайн]] ||да|| - ||16||12||20||15||11||8
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Киван]] ||да|| - ||18/12||17||14||10||14||8
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Корган]] || - ||да||18/77||15||19||12||9||7
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Квейли]] ||да|| - ||8||15||11||17||10||6
 +
|}
  
 
===Полезные сведения:===
 
===Полезные сведения:===
Строка 77: Строка 167:
 
*Ссылка на Харизму в [[IESDP]] в описании файла repmodst.2da, очевидно, ошибочная: числовой ряд параметра указывает на то, что имелась в виду [[репутация]], которая, согласно этому файлу, определяет масштаб цен в магазине в %.
 
*Ссылка на Харизму в [[IESDP]] в описании файла repmodst.2da, очевидно, ошибочная: числовой ряд параметра указывает на то, что имелась в виду [[репутация]], которая, согласно этому файлу, определяет масштаб цен в магазине в %.
 
*Часто значение Харизмы используется в диалогах для проверки на возможность считать, что герой способен произвести впечатление на персонаж, с которым говорит. В таких случаях, в зависимости от уровня Харизмы, диалог может пойти по различным сценариям. Влияние Харизмы на [[квест]]ы см.в [[Обсуждение:Харизма|обсуждении данной статьи]].
 
*Часто значение Харизмы используется в диалогах для проверки на возможность считать, что герой способен произвести впечатление на персонаж, с которым говорит. В таких случаях, в зависимости от уровня Харизмы, диалог может пойти по различным сценариям. Влияние Харизмы на [[квест]]ы см.в [[Обсуждение:Харизма|обсуждении данной статьи]].
 +
 +
===Подведем итоги (в разработке)===
 +
*Влияние Харизмы на боевой аспект игры под вопросом
 +
*Для [[паладин]]ов, [[бард]]ов, [[друид]]ов, а также магов-[[школы магии|чародеев]] имеются ограничения по минимальному значению Харизмы, но при создании персонажа игрок от этого ограничения только выигрывает
 +
*
 +
*Для остальных классов Харизма является второстепенной характеристикой. В магазинах и до начала важных диалогов ее всегда можно поднять используя свойства предметов, изменяющих Харизму.
  
 
==Харизма в [[AD&D]]==
 
==Харизма в [[AD&D]]==
Строка 93: Строка 189:
  
 
'''Источник:''' [[Книга Игрока]] (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender):
 
'''Источник:''' [[Книга Игрока]] (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender):
 
+
{{Заготовка}}
 
[[Category:Характеристики персонажа]]
 
[[Category:Характеристики персонажа]]
[[Category:Статьи к дополнению]]
 
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 15:06, 3 декабря 2011

Харизма в Baldur's Gate[править]

Харизма (Charisma, сокр. CHA) определяет степень воздействия персонажа на других, привлекательность и способности к лидерству. Особенно важна для друидов, бардов и паладинов. Источник: Мануал Baldur's Gate


Игровые аспекты, на которые Харизма оказывает влияние:[править]

  • Харизма влияет на цены в магазинах
Влияние Харизмы на на цены в магазине BG2:ToB и BG1
Значение Харизмы от 1 до 15 16 17 18 19 от 20 до 25
% изменения цены от стандартной 0 -5 -10 -15 -20 -25

Источник: IESDP: chrmodst.2da


  • Харизма влияет на мораль персонажа. На мораль членов группы влияет Харизма лидера. Источник: Мануал Baldur's Gate


  • При создании персонажа различные расы имеют определенные бонусы, ограничения и модификаторы по Харизме
Расовые бонусы и ограничения по Харизме
Раса Минимум Максимум Модификатор
Человек 3 18 нет
Дварф 3 17 -1
Эльф 8 18 нет
Гном 3 18 нет
Полуэльф 3 18 нет
Полурослик 3 18 нет

Источник: IESDP: abracead.2da, abracerq.2da


  • Имеются ограничения по Харизме для определенных классов
Классовые ограничения по Харизме
Класс Для выбора класса
при создании
Для возможности дуал-класса
этим классом
Для возможности дуал-класса
с этим классом
Бард минимум 15 невозможно невозможно
Паладин минимум 17 невозможно невозможно
Друид минимум 15 минимум 15 минимум 17
Маг-чародей минимум 16 нет ограничений минимум 16 (только BG1)

Источник: IESDP: abclasrq.2da, abclasrq.2da, abclsmod.2da, abdcdsrq.2da, abdcscrq.2da


Примечания:

  1. для бардов и паладинов, а также для магов-чародеев дуал-класс не допускается, поэтому, несмотря на то, что в 2DA-файлах указаны ограничения, здесь они не приводятся, поскольку не действуют;
  2. при создании персонажа бросок для определения характеристик делается после выбора класса персонажа и, если выпавшее значение меньше ограничения для выбранного класса, к нему добавляются дополнительные очки до необходимого. Таким образом, игроку не стоит беспокоиться о соблюдении ограничения, наоборот, в большинстве случаев, он совершенно бесплатно получает дополнительные очки характеристик;
  3. в файле abclsmod.2da нет модификаторов по Харизме для каких-либо классов.

Вещи, изменяющие харизму (в разработке)[править]

При установленной BGT:

 Searched for: Type - charisma bonus
 Number of hits: 16
 File: book07.ITM  Name: Effect  Attribute: Type=Charisma bonus (6)
 File: clck07.ITM  Name: Effect  Attribute: Type=Charisma bonus (6)
 File: clck08.ITM  Name: Effect  Attribute: Type=Charisma bonus (6)
 File: helm03.ITM  Name: Effect  Attribute: Type=Charisma bonus (6)
 File: leat16.ITM  Name: Effect  Attribute: Type=Charisma bonus (6)
 File: misc8j.ITM  Name: Effect  Attribute: Type=Charisma bonus (6)
 File: palhelm.ITM  Name: Effect  Attribute: Type=Charisma bonus (6)
 File: plat17.ITM  Name: Effect  Attribute: Type=Charisma bonus (6)
 File: ring30.ITM  Name: Effect  Attribute: Type=Charisma bonus (6)
 File: rods05.ITM  Name: Effect  Attribute: Type=Charisma bonus (6)
 File: scrl13.ITM  Name: Effect  Attribute: Type=Charisma bonus (6)
 File: sw1h40.ITM  Name: Effect  Attribute: Type=Charisma bonus (6)
 File: SWANARM.ITM  Name: Effect  Attribute: Type=Charisma bonus (6)
 File: wa2amu.ITM  Name: Effect  Attribute: Type=Charisma bonus (6)
 File: wa2plat.ITM  Name: Effect  Attribute: Type=Charisma bonus (6)
 File: waaxe.ITM  Name: Effect  Attribute: Type=Charisma bonus (6)

Харизма NPC в Baldur's Gate[править]

NPC, встречающиеся в играх Baldur's Gate в порядке убывания Харизмы
Имя NPC BG1 BG2 STR DEX CON INT WIS CHA
Келдорн - да 17 9 17 12 16 18
Аджантис да - 17 13 16 12 13 17
Сафана да - 13 17 10 16 9 17
Имоен да да 9 18 16 17 11 16
Коран да - 14 20 12 14 9 16
Ксан да - 13 16 7 17 14 16
Хаер'Далис - да 17 17 9 15 13 16
Элдот да - 16 12 15 13 10 16
Гаррик да - 14 16 9 13 14 15
Джахейра да да 15 17 17 10 14 15
Саревок (TOB) - да 18/00 17 18 17 10 15
Сернд - да 13 9 13 12 18 15
Фалдорн да - 12 15 11 10 16 15
Аэри - да 10 17 9 16 16 14
Викония да - 10 19 8 16 18 14
Викония - да 10 19 8 16 18 14
Йошимо - да 17 18 16 13 10 14
Маззи - да 15 18 16 10 13 14
Аномен - да 18/52 10 16 10 12 13
Бранвен да - 13 16 15 9 16 13
Налия - да 14 18 16 17 9 13
Скай да - 11 18 15 15 8 13
Дайнахейр да - 11 13 16 17 15 12
Шар-тил да - 18/58 17 9 14 7 11
Алора да - 8 19 12 14 7 10
Валигар - да 17 18 16 10 11 10
Йеслик да - 15 12 17 7 16 10
Кзар да - 14 16 10 17 16 10
Эдвин да да 10 10 16 18 10 10
Ян Янсен - да 9 17 15 16 14 10
Минск да да 18/93 16 16 8 6 9
Монтарон да - 16 17 15 12 13 9
Тиакс да - 9 16 16 10 13 9
Халид да - 15 16 17 15 10 9
Кагайн да - 16 12 20 15 11 8
Киван да - 18/12 17 14 10 14 8
Корган - да 18/77 15 19 12 9 7
Квейли да - 8 15 11 17 10 6

Полезные сведения:[править]

  • В отличие от AD&D, на заклинания колдунов Харизма не влияет.
  • Прямого влияния на репутацию Харизма не оказывает.
  • Ссылка на Харизму в IESDP в описании файла repmodst.2da, очевидно, ошибочная: числовой ряд параметра указывает на то, что имелась в виду репутация, которая, согласно этому файлу, определяет масштаб цен в магазине в %.
  • Часто значение Харизмы используется в диалогах для проверки на возможность считать, что герой способен произвести впечатление на персонаж, с которым говорит. В таких случаях, в зависимости от уровня Харизмы, диалог может пойти по различным сценариям. Влияние Харизмы на квесты см.в обсуждении данной статьи.

Подведем итоги (в разработке)[править]

  • Влияние Харизмы на боевой аспект игры под вопросом
  • Для паладинов, бардов, друидов, а также магов-чародеев имеются ограничения по минимальному значению Харизмы, но при создании персонажа игрок от этого ограничения только выигрывает
  • Для остальных классов Харизма является второстепенной характеристикой. В магазинах и до начала важных диалогов ее всегда можно поднять используя свойства предметов, изменяющих Харизму.

Харизма в AD&D[править]

Иногда переводится как Обаяние, что, на мой взгляд, несколько неверно. Харизма - нечто большее, чем обаяние: сюда включаются и лидерские качества, способность увлечь, убедить.

Харизма влияет на:

  1. Первую реакцию NPC на персонажа. По большому счету, ее “оцифровка” позволяет определять ту часть производимого им впечатления, которую игрок не может отыграть (внешний вид, манера двигаться, голос и так далее).
  2. Эффективность изгнания (turn) нежити для клериков и паладинов.
  3. Паладинские модификаторы спасбросков, специальной атаки (smiting) и исцеления (lay of hands).
  4. Количество дополнительных заклинаний для бардов и чародеев.
  5. Навыки: Bluff (Блеф), Diplomacy (Дипломатия), Disguise (Маскировка), Gather Information (Получение информации), Handle Animal (Дресировка), Intimidate (Угрозы), Perform (Исполнение, как правило различные навыки из области искусства – пение, танцы, игра на музыкальных инструментах), Use Magic Device (Использование магических предметов).

Обаяние характеризует способность персонажа к убеждению, его личную привлекательность и лидерские качества. Это не отражает физической привлекательности, хотя она, разумеется, также играет роль. Обаяние важно для всех персонажей, а особенно для тех, кто собирается иметь дело с неигровыми персонажами, наемными воинами, слугами и разумными животными. От показателя Обаяния зависит общее количество оруженосцев, которое персонаж может нанять, и преданность оруженосцев, наемников и слуг.

Источник: Книга Игрока (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender):