Монах (D&D): различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: По всему материку разбросаны монастыри — маленькие, окруженные стенами обители, населенные монахами...)
 
м (+шаблон Классы)
 
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
По всему материку разбросаны монастыри — маленькие, окруженные стенами обители, населенные монахами. Эти монахи ищут самосовершенствования через деяние и медитацию. Они учатся быть уникальными воинами, искусными в рукопашном бою, без оружия и доспехов. Монастыри, возглавляемые добрыми мастерами, служат защите людей. Готовые к сражению даже босиком и в крестьянской одежде, монахи способны незамеченными путешествовать среди народа, наказывая бандитов, тиранов и продажную знать. С другой стороны, монастыри, возглавляемые злыми мастерами, управляют близлежащими странами страхом. Злые монахи становятся идеальными шпионами, разведчиками и убийцами.
+
[[Файл:Monk_pathfinder.jpg|thumb|right|210px|Монах в [[Pathfinder]]]]
Отдельный монах, однако, вряд ли будет страстно заботиться о защите обывателей или о накоплении богатств. Он озабочен совершенствованием своих искусств и, таким образом, своим самосовершенствованием. Его цель состоит в том, чтобы достичь состояния, выводящего его за пределы земного существования.
+
'''Монах''' (греч. ''μοναχός'', производное от греч. ''monos'' (один)) — человек, практикующий религиозный аскетизм, подчинение тела и разума служению духу, живущий или в одиночку, или совместно с другими монахами, и находящийся в удалении от мирской жизни. Концепция монаха является древней и присутсвует во многих религиях, а сам термин «монах», хотя и имеет христианское происхождение, часто употребляется для обозначения аскетов, являющихся последователями других религий или философий. Стоит заметить, что в ролевых играх, начиная с [[D&D]], класс монаха характеризует обычно не религиозного аскета, а рукопашного бойца.
  
Приключения:
+
== Монахи в Dungeons & Dragons ==
Монахи решаются на приключения как на личные испытания. Хотя они не опускаются до хвастовства, монахи желают пробовать свои силы в любых экстремальных ситуациях. Монахи не стремятся к накопительству богатств, но они ищут все, что может помочь им совершенствовать свое искусство.
+
Монах D&D — класс персонажа, описывающий мастера боевых искусств, основанный на концепции шаолиньского монаха, специализирующегося на бое без оружия (или, в некоторых редакциях, на бое особым, как правило экзотическим, оружием) и не используещего доспехи, но обладающего неким набором сверхъестественных способностей, приписываемых мастерам боевых искусств в фольклоре, эпической литературе и кинобоевиках.
  
Характеристики:
+
Допустимость присутствия такого класса в традиционно евроцентричных сеттингах, и роль, которую он там играет, является поводом для споров.
Основная черта монаха – это его способность сражаться без оружия и доспехов. Благодаря длительному обучению, он может бить так сильно, как будто бы он был вооружен, к тому же, быстрее, чем воин с мечом.
 
Хотя монахи не используют заклинания, они обладают собственной магией. Они используют энергию, называемую ки, которая позволяет им применять удивительные навыки. Наиболее известный навык монаха – его способность ошеломить противника безоружным ударом. Монах также имеет сверхъестественное предчувствие атак. Он может бессознательно увертываться от атак.
 
Когда монах получает опыт и энергию, его мирские и ки-ориентированные способности растут, давая ему больше власти над собой и. иногда, над другими.
 
  
Происхождение:
+
=== Монах в [[oD&D]] ===
Монах обычно обучается в монастыре. Большинство монахов были детьми, когда присоединились к монастырю, посланные, чтобы жить с монахами, когда их родители умерли, когда не было достаточно еды у семьи, чтобы кормить их или в благодарность за какое-нибудь благодеяние, которое монастырь оказал семье. Жизнь в монастыре так насыщена, что со временем, когда монах становится самим собой, он чувствует слабую связь со своим прежнем семейством или деревней.
+
Впервые монах появился в D&D в дополнении к [[oD&D]], Blackmoor, вышедшем в 1975 году. Дээндэшный монах был придуман Брайаном Блюмом, который при его описании основывался на вымышленном боевом искусстве синандзю из серии приключенческих романов Уоррена Мёрфи и Ричарда Сапира Destroyer. Стоит заметить, что в этой версии правил монаху не обязательно было быть законопослушным, но большинство монахов следовало именно этой [[alignment|принадлежности]].
  
Расы:  
+
Монах является подклассом клерика, требующим от персонажа Мудрости 15, Силы 12 и Ловкости 15, и обладающего следующими особенностями:
Монастыри главным образом находятся среди людей, которые включили их в свою вечно развивающуюся культуру. Таким образом, большинство монахов – это люди (или полуорки и полуэльфы, живущие среди людей). Эльфы способны к целеустремленной, долгосрочной преданности занятию, искусству или дисциплине, и некоторые из них оставляют леса, чтобы стать монахами. Традиция монахов чужда дварфской и гномьей культуре, так что дварфы и гномы очень редко становятся монахами.
+
* Монах не использует заклинания, зелья и свитки, и не может носить броню. Кроме того, на него накладываются те же ограничения по владению имуществом, что и на паладина.
 +
* Монах может использовать любые виды оружия, при этом к наносимому урону добавляется половина его уровня. Сражаясь без оружия, монах наносит больший урон, чем остальные классы, а каждый его удар имеет шанс оглушить или убить противника.
 +
* Монахи обладают частью воровских навыков, таких как открывание замков, снятие ловушек, острый слух и скрытое перемещение, а также получают меньшие повреждения при падении с высоты.
 +
* Класс защиты монаха растёт с уровнями.
  
Взаимоотношение с Другими Классами:  
+
С ростом в уровне монах получает доступ к сверхъестественным способностям:
Монахи иногда отдаляются от других, потому что они имеют мало общего с побуждениями и умениями представителей других классов. Монахи признают, однако, что они хорошо работают при поддержке других и оказываются надежными товарищами.
+
* Уже на первом уровне монах не получает никакого ущерба от заклинаний при выкинутом спасброске, а на восьмом— даже провалив спасбросок, получает лишь половинный ущерб.
 +
* На четвёртом уровне монах может разговаривать с животными, а на восьмом— с растениями.
 +
* На шестом уровне монах контролирует своё тело настолько, что может симулировать собственную смерть. На седьмом— может раз в день залечить часть полученных ран.
 +
* На шестом уровне противник может прочитать мысли монаха только с 10%-й вероятностью. на восьмом— получает иммунитет к таким заклинаниям воздействия на разум, как suggestion и hypnosis, а на десятом— иммунитет к заклинаниям Quest и Geas, а также сопротивляемость телепатии— против нее интеллект монаха считается равным 18, независимо от действительного значения.
 +
* На тринадцатом уровне раз в неделю монах может убить любое существо одним касанием.
  
ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ
+
=== Монах в [[AD&D]] ===
Мудрость дает монаху особые способности к защите и нападению. Ловкость улучшает защиту безоружного монаха и дает бонусы к некоторым классовым умениям. Сила помогает в рукопашном бою.  
+
Монах вошёл в первую редакцию AD&D как стандартный класс. Во второй редакции AD&D он покинул этот список, но снова вошёл в него после выхода третьей редакции D&D.
  
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
+
В AD&D монах обладает следующими чертами:
Монахи не владеют доспехами и щитами. На самом деле, некоторые способности монаха требуют отсутствие любых стесняющих движения предметов.
+
* Персонаж должен обладать хорошими значениями [[характеристика|характеристик]] (15 в силе, ловкости и мудрости, 11 в телосложении и не иметь характеристик ниже 6)
 +
* Класс защиты (''AC'') монаха растёт с уровнем и не улучшается ловкостью, как у иных персонажей.
 +
* Монах обладает повышенной скоростью движения (от 15 при человеческой норме 12 на первом уровне, до 32 на 17-ом, что быстрее лошади).
 +
* Монах обладает частью способностей [[вор]]а, касающихся вскрытия замков, бесшумного движения и карабканья.
 +
* Монах наносит дополнительный урон оружием, равный половине своего уровня.
 +
* Удачная атака монаха имеет шанс оглушить врага (для этого игрок должен перебросить требуемую сложность попадания на 5. Если для успешной атаки требовалось выкинуть на [[d20]] 11 и более, оглушение идет с 16 и более). Оглушившая врага атака также может его убить, шанс чего равен классу защиты врага в процентах (+1 за каждый уровень монаха выше седьмого).
 +
* Монах может уклоняться от направленных в него метательных атак, о которых он осведомлён. Для проверки успешности делается [[спасбросок]] от окаменения.
  
Шквал Ударов: будучи без доспеха, монах может атаковать шквалом ударов в ущерб точности. Таким образом, он получает одну дополнительную атаку за раунд с наибольшим базовым бонусом атаки. Однако, эта атака получает штраф –2. Этот штраф действует весь раунд. Когда монах достигает 5-го уровня, этот штраф уменьшается до –1, а на 9-м исчезает вовсе. Монах должен использовать полное действие для шквала ударов. При достижении 11-го уровня, Шквал Ударов улучшается. В добавок к дополнительной одиночной атаке, полученной Шквалом Ударов, он получает еще одну дополнительную атаку с полным базовым бонусом атаки.
+
=== Монах в [[D&D 3|третьей]] и [[D&D 3.5|трёхсполовинной]] редакциях ===
 +
Монах в D&D редакций 3 и 3.5 выступает в роли рукопашного бойца. Монах не носит доспехов и сражается врукопашную или особым монашеским оружием, но с ростом в уровне развивает в себе сверхъестественные способности, основанные на использовании Ци, позволяющие ему игнорировать действие болезней, ядов и некоторых заклинаний, передвигаться с огромной скоростью, получать меньшие повреждения при падении и уклоняться от атак по площади.
  
Безоружный Удар: Монахи натренированы для боя без оружия, что дает им определенное преимущество в бою. На первом уровне монах получает навык Улучшенный Безоружный Бой. Атака монаха может включать в себя попеременные удары кулаками, локтями, коленями и стопами. Это означает, что монах может атаковать даже с занятыми руками. Здесь не существует такого понятия, как "вторая рука". Таким образом, монах может применять полный бонус Силы для урона от безоружной атаки.  
+
Основные черты монаха в [[D&D 3.x]]:
 +
* Монах единственный из всех [[базовый класс|базовых классов]] имеет хорошими все три вида спасбросков.
 +
* Большинство особых способностей монаха работает только с голыми руками или специальным оружием.
 +
* Класс защиты монаха определяется не только ловкостью, но и мудростью, однако в доспехах он теряет почти все свои преимущества.
 +
* Скорость, рукопашный урон и защита монаха растут с повышением уровня.
 +
* Монах может оглушать противника атакой, хотя ограничен в количестве попыток в день.
 +
* Монах может наносить шквал ударов (''fury of blows''), увеличивая число атак ценой точности.
 +
* С ростом в уровне монах получает некоторое число сверхъестественных способностей, вроде мгновенного перемещения на короткие расстояния, сопротивляемости заклинаниям, ограненной способности к самолечению, умения проходить сквозь препятствия или «прикосновения отложенной смерти».
 +
* Монах обязан придерживаться законопослушного мировоззрения и регулярно медитировать, подобно [[кастер]]ам, подготавливающим свои заклинания.
 +
* Монах не может [[мультикласс]]ироваться, точнее - не может расти в классе монаха, взяв хотя бы уровень другого класса, кроме специально оговорённых [[престиж-класс|престижей]].
  
 +
Несмотря на бурные обсуждения до выхода 3.0, где монаха обвиняли в излишней силе, практика показала, что монах в этой редакции является одним из самых сложных для новичка и «провальных» по силе базовых классов. Основные причины:
 +
* Базовый бонус атаки монаха меньше воинского, потому его многочисленные атаки реже попадают.
 +
* Существенное количество боевых маневров, вроде обезоруживания, подсечек и так далее, которые могут поставить монаха в преимущественное положение, трудно выполняются против тяжеловооруженных врагов, так как кулак монаха считается лёгким оружием (что дает штрафы на проверки). Из-за этого обезоружить воина с двуручным оружием (бонус на проверки, более высокий бонус атаки) монаху очень тяжело. Что же до [[монстр]]ов, то существенная их часть вообще неуязвима для них (за счёт размера, наличия неотъёмного оружия вроде когтей и пр).
 +
* На начальных уровнях защита воина в доспехах выше защиты монаха. На поздних уровнях маги обладают достаточным количеством защитных заклинаний, чтобы обойти монаха (и могут накладывать эти заклинания на воинов).
 +
* Монах нуждается в высоких значениях почти всех характеристик (силы - чтобы наносить урон, ловкости и мудрости - для защиты, телосложения - чтобы компенсировать меньшее, чем у воина, число [[хит]]ов), в то время как большинство иных классов ограничено одной-двумя.
 +
 +
Следующие варианты базового класса монаха были выпущены под редакцию 3.5:
 +
* Монах хаоса (''Chaos monk'') - разновидность монаха с хаотичным мировоззрением. Вместо шквала ударов получает случайное число дополнительных атак при полной атаке (без перемещения). Вместо части способностей получает умение входить в стойку, дающую 20%-ный (а после и 50%-ный) шанс уклонения от физических атак. Источник - [[Dragon]] 335.
 +
* Святой монах (''Holy monk'') - меняет часть [[фит]]ов на некоторые из способностей паладина - ауру храбрости, умение изгонять [[нежить]], специальную атаку по злым существам. Может свободно брать уровни паладина. Источник - Dragon 310.
 +
* Монах-охотник (''Hunting monk'') - меняет часть [[фит]]ов на избранного врага [[рейнджер]]а и умение идти по следам. Может брать уровни рэйнджера. Источник тот же.
 +
* Воинствующий монах (''Martial monk'') - за счёт уменьшенного количества умений получает доступ к воинским фитам. Может брать уровни [[воин]]а. Источник тот же.
 +
* Маневренный монах (''Sidewinder monk'') - меняет часть [[фит]]ов и способностей на улучшенные способности к манёврам по полю боя, умение наносить подлые атаки в уязвимые места противника и отращивать клыки, укус которых дополняет рукопашную атаку. Источник - Dragon 331.
 +
* Стойкий монах (''Steadfast monk'') - меняет ускоренное передвижение и бонус к защите на сокращение повреждений. Источник - Dragon 310.
 +
* Бдительный монах (''Vigilant Monk'') - меняет часть фитов на способность чувствовать присутствие хаотичных существ и умение не быть пойманным врасплох в бою. Источник - Dragon 324.
 +
* Яростный монах (''Raging Monk'') - вариант для бывших [[варвар]]ов (требования варвара и монаха к мировоззрению несовместимы). Меняет шквал ударов и часть способностей на боевую ярость варвара (уровни бывшего варвара учитываются при определении максимального числа применений). Источник - Dragon 310.
 +
* Дикий монах (''Wild Monk'') - меняет часть фитов на умение превращаться в животных, подобно [[друид]]у. Также имеет измененный список умений - с цивилизованного варианта на жителя глуши.
 +
* Погибель механизмов (''Monk variant, Bane of the Clockwork'') - меняет часть фитов и способность к замедленному падению на умение наносить оглушающие удары по механизмам (и схожим врагам, вроде [[голем]]ов). Может также наносить критические удары по таким существам (обычно они к ним неуязвимы). Источник - Dragon 351.
 +
* Монах решающего удара (''Monk variant, Decisive Strike'') - меняет шквал ударов на умение наносить один удар удвоенной силы и увеличенным шансом оглушения. Источник - PHB 2.
 +
* Монах со священным ударом (''Monk variant, Sacred Strike'') - меняет способность считать свои кулаки магическим оружием на умение наносить особо мощные (а также оглушающие, ослепляющие и пр.) удары избранным оружием божества по врагам веры. Источник - Dragon 346.
 +
* Монах с твёрдым выбором пути (''Monk variant, Unwavering Dedication'') - меняет способность сопротивляться ментальному воздействию на возможность свободно мультиклассироваться в [[священник]]а, паладина или престиж-класс чёрного рыцаря. Источник тот же.
 +
* Монах-лекарь (''Monk variant, Wholeness of Others'') - меняет способность лечить себя на способность лечить других (и только других). Источник тот же.
 +
 +
Престиж-классы для монаха по большей части либо обыгрывают тематические штампы (пьяный мастер, татуированный монах), либо подчёркивают школы и стили, либо смешивают подготовку монаха с кастерской школой (Fist of Zuoken, Enlightened Fist).
 +
 +
=== Монах в [[D&D 4|четвёртой редакции D&D]] ===
 +
В начальном комплекте [[D&D 4|четвёртой редакции]] монах не присутствовал, но выпущен в третьем Player’s Handbook, где представляет из себя [[Роль класса (D&D4)|страйкера]], использующего [[псионика|псионический]] источник силы. (Предварительные обзоры говорили об особом источнике силы - Ци - но в окончательном варианте монаха решено было объединить с псиониками). Основной отличительной особенностью монаха стало умение совмещать перемещение с нанесением атаки, характерное для многих его сил.
 +
 +
 +
'''Источники:'''
 +
* [http://ru.rpg.wikia.com/index.php?title=Монах RPG-Wikia]
 +
 +
{{Классы}}
 
[[Категория:Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Классы]]
 
[[Категория:Классы]]
 
[[Категория:Алфавитный указатель]]
 
[[Категория:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 17:37, 7 января 2012

Монах в Pathfinder

Монах (греч. μοναχός, производное от греч. monos (один)) — человек, практикующий религиозный аскетизм, подчинение тела и разума служению духу, живущий или в одиночку, или совместно с другими монахами, и находящийся в удалении от мирской жизни. Концепция монаха является древней и присутсвует во многих религиях, а сам термин «монах», хотя и имеет христианское происхождение, часто употребляется для обозначения аскетов, являющихся последователями других религий или философий. Стоит заметить, что в ролевых играх, начиная с D&D, класс монаха характеризует обычно не религиозного аскета, а рукопашного бойца.

Монахи в Dungeons & Dragons[править]

Монах D&D — класс персонажа, описывающий мастера боевых искусств, основанный на концепции шаолиньского монаха, специализирующегося на бое без оружия (или, в некоторых редакциях, на бое особым, как правило экзотическим, оружием) и не используещего доспехи, но обладающего неким набором сверхъестественных способностей, приписываемых мастерам боевых искусств в фольклоре, эпической литературе и кинобоевиках.

Допустимость присутствия такого класса в традиционно евроцентричных сеттингах, и роль, которую он там играет, является поводом для споров.

Монах в oD&D[править]

Впервые монах появился в D&D в дополнении к oD&D, Blackmoor, вышедшем в 1975 году. Дээндэшный монах был придуман Брайаном Блюмом, который при его описании основывался на вымышленном боевом искусстве синандзю из серии приключенческих романов Уоррена Мёрфи и Ричарда Сапира Destroyer. Стоит заметить, что в этой версии правил монаху не обязательно было быть законопослушным, но большинство монахов следовало именно этой принадлежности.

Монах является подклассом клерика, требующим от персонажа Мудрости 15, Силы 12 и Ловкости 15, и обладающего следующими особенностями:

  • Монах не использует заклинания, зелья и свитки, и не может носить броню. Кроме того, на него накладываются те же ограничения по владению имуществом, что и на паладина.
  • Монах может использовать любые виды оружия, при этом к наносимому урону добавляется половина его уровня. Сражаясь без оружия, монах наносит больший урон, чем остальные классы, а каждый его удар имеет шанс оглушить или убить противника.
  • Монахи обладают частью воровских навыков, таких как открывание замков, снятие ловушек, острый слух и скрытое перемещение, а также получают меньшие повреждения при падении с высоты.
  • Класс защиты монаха растёт с уровнями.

С ростом в уровне монах получает доступ к сверхъестественным способностям:

  • Уже на первом уровне монах не получает никакого ущерба от заклинаний при выкинутом спасброске, а на восьмом— даже провалив спасбросок, получает лишь половинный ущерб.
  • На четвёртом уровне монах может разговаривать с животными, а на восьмом— с растениями.
  • На шестом уровне монах контролирует своё тело настолько, что может симулировать собственную смерть. На седьмом— может раз в день залечить часть полученных ран.
  • На шестом уровне противник может прочитать мысли монаха только с 10%-й вероятностью. на восьмом— получает иммунитет к таким заклинаниям воздействия на разум, как suggestion и hypnosis, а на десятом— иммунитет к заклинаниям Quest и Geas, а также сопротивляемость телепатии— против нее интеллект монаха считается равным 18, независимо от действительного значения.
  • На тринадцатом уровне раз в неделю монах может убить любое существо одним касанием.

Монах в AD&D[править]

Монах вошёл в первую редакцию AD&D как стандартный класс. Во второй редакции AD&D он покинул этот список, но снова вошёл в него после выхода третьей редакции D&D.

В AD&D монах обладает следующими чертами:

  • Персонаж должен обладать хорошими значениями характеристик (15 в силе, ловкости и мудрости, 11 в телосложении и не иметь характеристик ниже 6)
  • Класс защиты (AC) монаха растёт с уровнем и не улучшается ловкостью, как у иных персонажей.
  • Монах обладает повышенной скоростью движения (от 15 при человеческой норме 12 на первом уровне, до 32 на 17-ом, что быстрее лошади).
  • Монах обладает частью способностей вора, касающихся вскрытия замков, бесшумного движения и карабканья.
  • Монах наносит дополнительный урон оружием, равный половине своего уровня.
  • Удачная атака монаха имеет шанс оглушить врага (для этого игрок должен перебросить требуемую сложность попадания на 5. Если для успешной атаки требовалось выкинуть на d20 11 и более, оглушение идет с 16 и более). Оглушившая врага атака также может его убить, шанс чего равен классу защиты врага в процентах (+1 за каждый уровень монаха выше седьмого).
  • Монах может уклоняться от направленных в него метательных атак, о которых он осведомлён. Для проверки успешности делается спасбросок от окаменения.

Монах в третьей и трёхсполовинной редакциях[править]

Монах в D&D редакций 3 и 3.5 выступает в роли рукопашного бойца. Монах не носит доспехов и сражается врукопашную или особым монашеским оружием, но с ростом в уровне развивает в себе сверхъестественные способности, основанные на использовании Ци, позволяющие ему игнорировать действие болезней, ядов и некоторых заклинаний, передвигаться с огромной скоростью, получать меньшие повреждения при падении и уклоняться от атак по площади.

Основные черты монаха в D&D 3.x:

  • Монах единственный из всех базовых классов имеет хорошими все три вида спасбросков.
  • Большинство особых способностей монаха работает только с голыми руками или специальным оружием.
  • Класс защиты монаха определяется не только ловкостью, но и мудростью, однако в доспехах он теряет почти все свои преимущества.
  • Скорость, рукопашный урон и защита монаха растут с повышением уровня.
  • Монах может оглушать противника атакой, хотя ограничен в количестве попыток в день.
  • Монах может наносить шквал ударов (fury of blows), увеличивая число атак ценой точности.
  • С ростом в уровне монах получает некоторое число сверхъестественных способностей, вроде мгновенного перемещения на короткие расстояния, сопротивляемости заклинаниям, ограненной способности к самолечению, умения проходить сквозь препятствия или «прикосновения отложенной смерти».
  • Монах обязан придерживаться законопослушного мировоззрения и регулярно медитировать, подобно кастерам, подготавливающим свои заклинания.
  • Монах не может мультиклассироваться, точнее - не может расти в классе монаха, взяв хотя бы уровень другого класса, кроме специально оговорённых престижей.

Несмотря на бурные обсуждения до выхода 3.0, где монаха обвиняли в излишней силе, практика показала, что монах в этой редакции является одним из самых сложных для новичка и «провальных» по силе базовых классов. Основные причины:

  • Базовый бонус атаки монаха меньше воинского, потому его многочисленные атаки реже попадают.
  • Существенное количество боевых маневров, вроде обезоруживания, подсечек и так далее, которые могут поставить монаха в преимущественное положение, трудно выполняются против тяжеловооруженных врагов, так как кулак монаха считается лёгким оружием (что дает штрафы на проверки). Из-за этого обезоружить воина с двуручным оружием (бонус на проверки, более высокий бонус атаки) монаху очень тяжело. Что же до монстров, то существенная их часть вообще неуязвима для них (за счёт размера, наличия неотъёмного оружия вроде когтей и пр).
  • На начальных уровнях защита воина в доспехах выше защиты монаха. На поздних уровнях маги обладают достаточным количеством защитных заклинаний, чтобы обойти монаха (и могут накладывать эти заклинания на воинов).
  • Монах нуждается в высоких значениях почти всех характеристик (силы - чтобы наносить урон, ловкости и мудрости - для защиты, телосложения - чтобы компенсировать меньшее, чем у воина, число хитов), в то время как большинство иных классов ограничено одной-двумя.

Следующие варианты базового класса монаха были выпущены под редакцию 3.5:

  • Монах хаоса (Chaos monk) - разновидность монаха с хаотичным мировоззрением. Вместо шквала ударов получает случайное число дополнительных атак при полной атаке (без перемещения). Вместо части способностей получает умение входить в стойку, дающую 20%-ный (а после и 50%-ный) шанс уклонения от физических атак. Источник - Dragon 335.
  • Святой монах (Holy monk) - меняет часть фитов на некоторые из способностей паладина - ауру храбрости, умение изгонять нежить, специальную атаку по злым существам. Может свободно брать уровни паладина. Источник - Dragon 310.
  • Монах-охотник (Hunting monk) - меняет часть фитов на избранного врага рейнджера и умение идти по следам. Может брать уровни рэйнджера. Источник тот же.
  • Воинствующий монах (Martial monk) - за счёт уменьшенного количества умений получает доступ к воинским фитам. Может брать уровни воина. Источник тот же.
  • Маневренный монах (Sidewinder monk) - меняет часть фитов и способностей на улучшенные способности к манёврам по полю боя, умение наносить подлые атаки в уязвимые места противника и отращивать клыки, укус которых дополняет рукопашную атаку. Источник - Dragon 331.
  • Стойкий монах (Steadfast monk) - меняет ускоренное передвижение и бонус к защите на сокращение повреждений. Источник - Dragon 310.
  • Бдительный монах (Vigilant Monk) - меняет часть фитов на способность чувствовать присутствие хаотичных существ и умение не быть пойманным врасплох в бою. Источник - Dragon 324.
  • Яростный монах (Raging Monk) - вариант для бывших варваров (требования варвара и монаха к мировоззрению несовместимы). Меняет шквал ударов и часть способностей на боевую ярость варвара (уровни бывшего варвара учитываются при определении максимального числа применений). Источник - Dragon 310.
  • Дикий монах (Wild Monk) - меняет часть фитов на умение превращаться в животных, подобно друиду. Также имеет измененный список умений - с цивилизованного варианта на жителя глуши.
  • Погибель механизмов (Monk variant, Bane of the Clockwork) - меняет часть фитов и способность к замедленному падению на умение наносить оглушающие удары по механизмам (и схожим врагам, вроде големов). Может также наносить критические удары по таким существам (обычно они к ним неуязвимы). Источник - Dragon 351.
  • Монах решающего удара (Monk variant, Decisive Strike) - меняет шквал ударов на умение наносить один удар удвоенной силы и увеличенным шансом оглушения. Источник - PHB 2.
  • Монах со священным ударом (Monk variant, Sacred Strike) - меняет способность считать свои кулаки магическим оружием на умение наносить особо мощные (а также оглушающие, ослепляющие и пр.) удары избранным оружием божества по врагам веры. Источник - Dragon 346.
  • Монах с твёрдым выбором пути (Monk variant, Unwavering Dedication) - меняет способность сопротивляться ментальному воздействию на возможность свободно мультиклассироваться в священника, паладина или престиж-класс чёрного рыцаря. Источник тот же.
  • Монах-лекарь (Monk variant, Wholeness of Others) - меняет способность лечить себя на способность лечить других (и только других). Источник тот же.

Престиж-классы для монаха по большей части либо обыгрывают тематические штампы (пьяный мастер, татуированный монах), либо подчёркивают школы и стили, либо смешивают подготовку монаха с кастерской школой (Fist of Zuoken, Enlightened Fist).

Монах в четвёртой редакции D&D[править]

В начальном комплекте четвёртой редакции монах не присутствовал, но выпущен в третьем Player’s Handbook, где представляет из себя страйкера, использующего псионический источник силы. (Предварительные обзоры говорили об особом источнике силы - Ци - но в окончательном варианте монаха решено было объединить с псиониками). Основной отличительной особенностью монаха стало умение совмещать перемещение с нанесением атаки, характерное для многих его сил.


Источники:

Классы
Базовые БардВарварВоинВорВолшебникДруидЖрецМонахПаладинПредводительСледопытФехтовальщикЧародейЧернокнижникШаман
Престиж-классы Агент АрфистовБледный господинБоевой жрецБожественный ЧемпионВолшебный ученый КэндлкипаДевятка НевервинтераДуэлянтЗащитник ДварфовКолдовской клинокКрасный волшебникМастер оружияМистический ловкачМистический лучникНевидимый клинокПовелитель бурьПоследователь красного драконаПроводник судьбыСверхъестественный РыцарьСвященный кулакТемный стражТеневой ТанцорТеневой вор АмнаУбийцаЧернокнижник адского пламениЯростный берсерк