Крепость Де'Арнис, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(→‎См.также: Достижения)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 11: Строка 11:
 
Если вы уже пришли сюда, вам ничего не остается делать, кроме как попытаться освободить крепость. Чтобы попасть сюда, вы должны были поговорить с [[Налия|Налией]]. Если она к вам не присоединилась, или присоединилась, но потом ушла, то вы найдете ее за частоколом (x 770 y 3225).
 
Если вы уже пришли сюда, вам ничего не остается делать, кроме как попытаться освободить крепость. Чтобы попасть сюда, вы должны были поговорить с [[Налия|Налией]]. Если она к вам не присоединилась, или присоединилась, но потом ушла, то вы найдете ее за частоколом (x 770 y 3225).
  
Также в этой локации можно взять [[Стронгхолд воина, BGII|стронгхолд]] файтера (и варвара). Стонгхолд дается в момент выхода на поверхность после убийства [[#ТорГал|ТорГала]], в ходе диалога с Налией. После взятия [[Стронгхолд воина, BGII|стронгхолд]]а произойдет смена локаций '''AR1300−AR1303''' на '''AR1304−AR1307''' соответственно. Старые локации становятся недоступны, все, что там осталось — безнадежно потеряно для игрока.
+
Также в этой локации можно взять [[Стронгхолд воина, BGII|стронгхолд]] файтера (и варвара и монаха). Стонгхолд дается в момент выхода на поверхность после убийства [[#ТорГал|ТорГала]], в ходе диалога с Налией. После взятия [[Стронгхолд воина, BGII|стронгхолд]]а произойдет смена локаций '''AR1300−AR1303''' на '''AR1304−AR1307''' соответственно. Старые локации становятся недоступны, все, что там осталось — безнадежно потеряно для игрока.
  
 
== Возможные соратники ==
 
== Возможные соратники ==
Строка 145: Строка 145:
  
 
Сражения с халками можно избежать, если подсунуть положить в их кормушку [[#Поджарка из собачатины|собачью поджарку]]. Впрочем, опыт за это дают в любом случае, так что можно сперва убить увальней, а потом положить поджарку в кормушку...
 
Сражения с халками можно избежать, если подсунуть положить в их кормушку [[#Поджарка из собачатины|собачью поджарку]]. Впрочем, опыт за это дают в любом случае, так что можно сперва убить увальней, а потом положить поджарку в кормушку...
 +
(В последнй версии BGT этот трюк не работает. Если убить всех увальней опыт за поджарку не дают)
  
 
==== ТорГал ====
 
==== ТорГал ====
Строка 223: Строка 224:
 
[[Длинные Луки#Эльфийский лук суда|Эльфийский лук суда +3]]<br />
 
[[Длинные Луки#Эльфийский лук суда|Эльфийский лук суда +3]]<br />
 
[[Молоты#Боевой Молот +1, +4 против Гигантов|Боевой молот +1, +4 против гигантов]]
 
[[Молоты#Боевой Молот +1, +4 против Гигантов|Боевой молот +1, +4 против гигантов]]
 +
 +
== Достижения ==
 +
 +
* I'll Keep This - получить стронгхолд воина
  
 
== См.также ==
 
== См.также ==

Текущая версия на 03:37, 13 ноября 2023

На карте[править]

Крепость Де'Арнис снаружи

Код локации: AR 1300

  1. Частокол
  2. Секретный вход
  3. Ворот подъемного моста

Локация становится доступной после посещения городских ворот Аскатлы

Вводная[править]

Если вы уже пришли сюда, вам ничего не остается делать, кроме как попытаться освободить крепость. Чтобы попасть сюда, вы должны были поговорить с Налией. Если она к вам не присоединилась, или присоединилась, но потом ушла, то вы найдете ее за частоколом (x 770 y 3225).

Также в этой локации можно взять стронгхолд файтера (и варвара и монаха). Стонгхолд дается в момент выхода на поверхность после убийства ТорГала, в ходе диалога с Налией. После взятия стронгхолда произойдет смена локаций AR1300−AR1303 на AR1304−AR1307 соответственно. Старые локации становятся недоступны, все, что там осталось — безнадежно потеряно для игрока.

Возможные соратники[править]

Нет.

Прохождение[править]

Снаружи крепости[править]

Налия говорит, наконец, с кем вам придется сражаться - это тролли и юань-ти (хотя названия последних она и не знает). А это значит, что вам понадобится оружие, наносящее повреждение кислотой и огнем. Поговорите с капитаном Аратом, который сообщает, что нужно проникнуть внутрь крепости и поднять мост. Когда вы будете с ним прощаться, он даст вам немного огненных стрел (в некоторых версиях имеется эксполоит: можно говорить с ним много раз и всякий раз он будет давать стрелы). После этого можете входить в крепость.

Идите от огороженного частоколом участка на северо-восток, пока не найдете секретный вход (x 1300 y 2750). Дверь скрыта, поэтому, чтобы найти ее, можете использовать воровское умение Обнаружить ловушки. Заходите внутрь.

Опускаем подъемный мост[править]

Наша задача — попасть в замковый двор. Это можно сделать только изнутри крепости (см. ниже).

Выйдя во двор, вы встретите отиуга (5000 exp). Затем найдите лестницу (x 2175 y 1640) и поднимайтесь, пока не окажетесь на стене замка. На дверь пока не обращайте внимания. На стене стоит ледяной тролль. Убейте его и идите дальше. Дойдите до ворота, с помощью которого можно поднимать-опускать мост (x 2833 y 1840). Кликните на нем один раз - мост опустится. За это вам дадут 29750 опыта.

Спуститесь со стены (по-прежнему не обращайте внимания на боковую дверь). Там вы увидите людей, сражающихся с гигантскими троллями и юань-ти. Присоединяйтесь к сражению, если хотите (можно получить много опыта). Потом идите внутрь замка через главную дверь. Битва идет и там, но как только этих троллей убьют, стражники уйдут. Освобождать остальную часть замка вам придется самим.

Также на стенах в разных местах попадаются группы троллей и юань-ти. Советую проверить их...


Крепость Де'Арнис внутри. 1-й этаж

Первый этаж замка[править]

Код локации: AR 1302

На карте[править]

  1. Вход
  2. Дейлсон
  3. Секретная кузница
  4. Вход на верхний этаж
  5. Туалет с бриллиантом
  6. Выходы во двор крепости

Проникновение в замок[править]

В первой комнате ничего нет. Налия просто напоминает вам о целях пребывания здесь: надо найти Дейлсона и опустить подъемный мост. Отоприте единственную здесь дверь.

В следующей комнате есть два контейнера с сокровищами (без ловушек и замков).

  • Заклинание - Выстрел Аганназара (очень полезен при окончательном добивании троллей)
  • Зелья
  • Ядра
  • Легкий арбалет скорости
  • Тяжелый арбалет
  • Стрелы +2
  • Болты +2

Открывайте следующую дверь - за ней будет еще одна потайная дверь (x 600 y 1400) - и это проход в собственно крепость. До этого мы находились в секретном коридоре.

Дейлсон[править]

В следующей комнате тролль при вас убивает слугу. У вас нет ни единого шанса спасти беднягу (Примечание Smi1а у меня получилось его спасти. Открыв дверь, не заходим во внутрь комнаты, а вызываем существ(я вызвал элементалей огня и нимф), ждём когда они расправятся с троллем и заходим в комнату.) Убейте тролля, при этом не забудьте после того, как он упадет, применить на него кислоту или огонь. Посмотрите, что на столе (x 850 y 1265):

На северо-западной стене вы найдете потайную дверь (x 700 y 1230), откройте ее - и обнаружите Дейлсона. Он вам расскажет обо всем подробно: с кем вам придется драться, кого спасать, о реликвии в крепости (Цеп веков), и куда вам в конце концов надо направиться (в "подвал"). Если с вами идет Налия, то беседовать будет, в основном, она.

В той же комнате, где находится Дейлсон, стоят два контейнера. В них, по большей части, всякое простое оружие, но, вероятно, вы захотите взять отсюда магические стрелы (и, возможно, магический длинный лук, посох или копье).

Кроме того, в северо-восточной стене (x 410 y 933) комнаты Дейсона имеется потайная дверь. А за ней — путь к секретной кузнице Цепа веков. (см. описание квеста)

Сокровища первого этажа[править]

Выйдите из комнаты Дейлсона в коридор. Прямо перед вами будет обеденный зал, но это не важно. Идите на юго-восток. Там стоит сундук (x 1430 y 1370): (ЛОВУШКА)

Кинжал +2
450 золота

В комнате (x 1325 y 520) мало ценных вещей. Единственная ценность - на кровати возле туалета. Там лежит пара свитков (Защита от обычныго оружия и Пролом). Зайдите туда, откройте дверь в туалет и прямо в одной из дыр найдете звездчатый сапфир - очень ценный камень (x 1765 y 500).

В следующей комнате к югу отсюда (x 1835 y 885) кое-что лежит на рыбине (x 1790 y 675). (А еще в ней есть плита. Если б только вам было что на ней готовить. Хмм.. кажется, Дейлсон упоминал о том, что кормил каких-то огромных чудовищ — см. описание квеста про поджарку из собачатины)


Выходите через дверь (x 1950 y 1140) во внешний двор крепости, и опустите мост (см. выше).

Или же можно сперва подняться на второй этаж и разобраться с врагами там, а уже потом поднимать мост. Откройте дверь (x 2000 y 1050) в комнату с лестницей. Там убивают еще одного слугу. Поднимитесь по лестнице.


Второй этаж крепости

Второй этаж замка[править]

Код локации: AR 1303

На карте[править]

  1. Вход на этаж
  2. Библиотека и выход на крышу
  3. Комната тетушки Налии
  4. Вход в секретный коридор
  5. Глайкус
  6. Часовня големов
  7. Лестница в подвал

Библиотека[править]

Налия расскажет, что нужно здесь сделать. Она советует найти спальню ее тетушки и секретный проход, который ведет в подвал (интересно, почему подвал соединен лестницей только со вторым этажом?) В этой комнате находятся 2 контейнера со всякими вещами, хотя единственная полезная вещь - заклинание Обращения заклинаний.

Откройте дверь на юго-востоке (x 2100 y 1000) и идите по этому коридору. В комнате сбоку есть кое-что полезное. Откройте дверь на юго-западе и войдите в библиотеку. Там будет один маленький тролль, один большой тролль, который, когда его убьешь, превращается в двух маленьких, и маг юань-ти. Сначала займитесь магом. Лестница отсюда ведет на крышу (туда же ведет та дверь, на которую мы старательно не обращали внимания) - там нет ничего полезного. Обыщите 3 книжных шкафа:

Ключ от замка
Заклинания - Призвать малого земного элементаля
Малое обращение заклинаний
Арбалетные болты +1

Покои тетушки[править]

Западную дверь открыть не получается, поэтому остается только южная (x 1730 y 1650). В первой комнате в этом коридоре есть один контейнер с кое-какими вещами (Обнаружить иллюзию, 20 стрел и т.п.). Идите дальше ко второй двери на встречу с Леди. Похоже, вы ее не впечатлили. В конце концов, высказав все, что она думает про всяких проходимцев, которых тащит в замок ее непутевая племянница, она уходит. Запомните эту комнату, вы сюда вскоре вернетесь (а пока нам надо кое-что обыскать).

Идите в конец коридора и откройте дверь (x 375 y 1035). Пройдите сквозь эту комнату в следующий коридор и убейте там ледяного тролля. Если идти по этому коридору, в конце концов вы вернетесь в библиотеку. Не обращайте пока внимания на северную дверь, откройте дверь с южной стороны (x 1550 y 630). Обыщите камин (ЛОВУШКА!) — там Палочка мороза.


Вернитесь в комнату Леди и ищите ловушки, пока не найдете секретную дверь (x 833 y 1033). За ней - очень маленькая комната, в которой ничего нет. Из нее ведут две секретные двери - одна на серер, другая на восток. Северная ведет в комнату, полную големов (и сокровищ, которые они охраняют). Подробнее о них рассказано ниже.

Отрываем восточную дверь и спуститься в подвал. Но я бы посоветовал сначала разобраться-таки с големами и закончить Цеп веков. Потом это может быть проблематично.


Подвал

Подвал замка[править]

Код локации: AR 1301

Вход в подвал[править]

В первом же помещении находятся три контейнера, в которых лежат, по большей части, мелкие полезности (магические стрелы, в общем, пригодятся). В сундуке с ловушкой (x 875 y 265) лежит Амулет Щита.

Откройте дверь в следующую комнату - там полно троллей. Среди них тролль нового типа - призрачный (в других переводах - Спектральный) тролль. Обыщите две "железных девы" - в одной из них спрятан свиток Идентификации.

Умберхалки[править]

В следующей комнате толпа бурых увальней (умберхалков). Бурые увальни насылают на персонажей Растерянность, поэтому, чтобы всех ваших персонажей не убили в растерянном виде, засылайте в комнату только одного персонажа, защищенного от растерянности (прочтите на него Хаотические команды, Mind Blank или дайте ему в руки Лиларкор. Также работает Ярость варвара). Вытаскивайте постепенно увальней (можно по одному) в предыдущую комнату, где и разбирайтесь с ними сообща. В этой комнате 4 контейнера, в большинстве из них - мелкие полезности, но есть также: Кожаная броня орков +3 (-1 к харизме), а также ядра +1 и ядра +2.

Сражения с халками можно избежать, если подсунуть положить в их кормушку собачью поджарку. Впрочем, опыт за это дают в любом случае, так что можно сперва убить увальней, а потом положить поджарку в кормушку... (В последнй версии BGT этот трюк не работает. Если убить всех увальней опыт за поджарку не дают)

ТорГал[править]

Внимание! Если вы — файтер (или что-то аналогичное), и собирайтесь брать стронгхолд, не сражайтесь с ТОрГалом до тех пор, пока сделали все, что вы хотели сделать в крепости! Стоит только выйти на поверхность после победы — Налия начнет диалог, в котором этот строгхолд будет предложен. После согласия — все связанные с замком локации будут заменены на новые. Все, что вы оставили в любой из этих четырех локаций (невыполненные квесты, вещи, уволенные персонажи и т.д.) будет безвозвратно потеряно!

В зале за северо-восточной дверью (x 2000 y 770) находится босс всей локации - ТорГал. ТорГал утверждает, что кое-кто нанял его, чтобы убить семью Де'Арнис. Кто бы это мог быть? Но пока вам надо сразиться. Вам придется биться против ТорГала и его гигантских троллей. Многие предпочитают использовать здесь заклинание Облако-убийца.

ТорГал - 15000 опыта, мелкие сокровища

Затем обыщите пьедестал под статуей:

Заклинание Слабоумия (маг)
2126 золота Драгоценные камни и ожерелья

Выходите из крепости наружу, Налия даст вам награду 10650 золота и 45500 опыта. Все, что происходит дальше - часть стронгхолда воинов, поэтому последующие квесты будут рассмотрены в статье о воинском стронгхолдe. Если ваш персонаж не относится к воинам, то этого стронгхолда вам не видать (конечно, если у вас не установлены специальные читерские моды). В этом случае Налия не сможет сохранить свое право на обладание крепостью и она отойдет к Роеналлам.


Дополнительные квесты[править]

Поджарка из собачатины[править]

Кто —
Собаки: во дворе замка (x 1910 y 2060)

Плита: первый этаж (x 1240 y 700)

Кормушка: подвал (x 800 y 1300)

  • Идите во двор замка. Выследите и убейте четверых собак, возьмите с них "собачье мясо". Приятная процедура, ничего не скажешь. Идите внутрь и приготовьте на плите поджарку из собачатины. (Для этого все 4 куска мяса должны быть у главного персонажа). За это вы получите 11500 опыта
  • Ну а теперь - зачем же нам нужна та самая поджарка из собачатины. Знаю, вы уже недоумеваете, к чему это все. Зайдите в коридор на юго-западе (тот, который уже открыт) и откройте дверь второй клетки (x 850 y 1280). Там есть туннель, который можно "просмотреть" как контейнер. Там лежат собачьи кости. Положите поджарку туда - получите 18 750 опыта.
  • Обратите внимание: если вы хотите избежать сражения с бурыми увальнями, то отправьте одного персонажа (невидимого или спрятавшегося в тенях), чтоб он прокрался мимо увальней, и положите поджарку на то же самое место. Бурые увальни устремятся вон из комнаты к еде. Впрочем, вы можете положить в туннель поджарку и получить за это опыт даже если вы уже убили монстров.

Опыт: 11500xp + 18750xp
Награда: нет


Глайкус[править]

Кто —
Глайкус: второй этаж (x 1192 y 1010)

  • На юго-восточной стене комнаты с камином есть секретная дверь (x 1480 y 830). Идите по этому коридору в кажущийся тупик. На самом деле там не тупик, а еще одна секретная дверь. Откройте ее - там будет маленькая комната с двумя сундуками (в них можно найти кое-что полезное). Снимите ловушку со следующей двери и войдите внутрь.
  • В зале вы найдете бывшего телохранителя отца Налии - его зовут Глайкус (Glaicas). Он находится под вражеским контролем и немедленно атакует. Есть и ненасильственный способ решения этой проблемы (см. ниже), но только если у вас в группе есть Налия.
  • Вам надо наложить на Глайкуса чары (заклинание Очаровать), чтобы вернуть его в нормальное состояние. Но в игре есть небольшой баг - через пару секунд после того, как вы его зачаруете, кружок под ним станет голубым примерно на 1 секунду, потом снова станет зеленым. Таким образом, ваше заклинание Очарования мешает сработать скрипту, который начинает диалог.
  • Если вы хотите спасти его (и заработать 22550 опыта), вам нужно четко рассчитать время: когда вы зачаруете его (он станет зеленым), нужно его ударить один раз (ДО того, как кружок под ним станет голубым), чтобы он "покраснел" снова. Поставьте игру на паузу и остановите всех персонажей! Глайкус останется враждебным, но скрипт в этом случае сработает. Бывший телохранитель заговорит с вами и отдаст головку цепа.

Опыт: спасти Глайкуса — 22550xp; убить Глайкуса — 9500xp
Награда: Голова от Цепа веков (см. ниже), а если его убить — то еще зелья и полный доспех


Цеп веков[править]

Кто —
Кузня: первый этаж (x 420 y 500)

Ледяная голова: первый этаж, (x 950 y 175)
Кислотная голова: второй этаж (x 1192 y 1010), у Глайкуса

Огненная голова: второй этаж, (x 360 y 495), охраняется големами

  • На северо-восточной стене комнаты Дейлсона есть потайная дверь (первый этаж, x 410 y 933). И еще одна - в конце коридора. А за ней - секретная кузница Цепа веков. Цеп разобран на три части. Возьмите за правило: как только вы обнаружите очередную голову, идите в кузницу и присоединяйте ее к оружию. Цеп нормально себя чувствует как с одной, так и с двумя или с тремя головами. Здесь же стоит сундук с кое-какими сокровищами. (x 560 y 400)
  • Чтобы найти первую голову, ищите потайную дверь на северо-восточной стене кузни (первый этаж, x 630 y 380), за ней есть еще одна. На статуе льва вы найдете не только ее, но и Кольцо контроля земли (AC +1, Вызвать элементаль земли, Контролировать элементаль земли), а также 810 золота.
  • Вторая голова находится у Глайкуса. Если вы сумели решить дело миром — он сам ее отдаст. В противном случае ее можно будет снять с трупа.
  • Третья и последняя голова находится на втором этаже, в часовне, полной големов. Попытка вынести из часовни любой предмет активирует големов и вам придется с ними драться.
  • Чтобы собрать Цеп — вернитесь в секретную кузницу на первом этаже и используйте ее, когда у вас в инвентаре будут все три головки цепа.

Опыт: 22350 xp
Награда: Цеп веков

Внимание: Если вы отложите завершение цепа на потом, когда замок уже будет освобожден (если вы воин и сделаете крепость своей), то вы не получите за это опыта. А если вы не воин, или воин, но откажетесь от крепости, тогда вы больше не сможете попасть внутрь замка и цеп останется незавершенным.


Прочее[править]

Часовня големов[править]

На втором этаже замка, в каморке между комнатой Леди Дельсии (тетушки) и проходом в подвал имеется две секретные двери западная ведет в означеный подвал. Северная (x 906 y 864) — в место, которое я называю "часовней големов".

В зависимости от того, какого вы уровня, вам здесь будут противостоять разные големы. Если вы уже на высоком уровне, тогда вам встретится очень сильный Адамантиновый голем. Мне встречался Железный голем. Вдоль дальней стены залы стоят три статуи - на них есть кое-какое неплохое магическое оружие. Однако, как только вы возьмете эти предметы, вас сразу же атакуют големы. Поэтому, естественно, лучше всего убить големов ДО ТОГО, как вы возьмете предметы. Если же у вас нет в арсенале оружия +2 или лучше, тогда вам придется сначала все-таки забрать вещи у статуй, иначе вы не сможете нанести големам урона.

Не очень честный способ убить големов - кинуть туда заклинание Облака-убийцы и закрыть дверь. Подождать. Повторить при необходимости (прим.Алины - впрочем, этот "способ", а вернее баг, был исправлен в более поздних версиях игры - я точно не помню, что именно его исправило - поэтому такой способ у вас может и не пройти, так же как и стратегия "fake talk", описанная ниже).

Помните, если вы впали в отчаяние, вы можете использовать патентованную стратегию "fake talk" (ложного разговора). Пусть ваши воины приготовятся - дайте им оружие получше: +2 или такое, которое наносит дополнительные повреждения. Чтобы нанести повреждение адамантиновому голему, вам потребуется оружие +3 или лучше (это, например, Лиларкор, молот из этой самой комнаты, Мелкие метеоры Мелфа и т.д.). Нажмите паузу и "обратитесь" (заговорите), не снимая паузы, к каждому из големов. Нажмите F2 и прикажите всем воинам атаковать одного из големов. Снимите паузу. Подождите 5 секунд, снова поставьте игру на паузу и повторите действия. Если все пройдет удачно, вас вообще могут не атаковать.

Обратите внимание: помните, что глиняных големов можно ранить только с помощью дробящего оружия (посохи, булавы, цепы, молоты). Цеп веков отлично подойдет. Для каменных големов нужно колющее оружие (копья, алебарды). Единственным оружием, которым я смог нанести повреждения железному голему был Лиларкор, Разумный меч.

Хитрость: можно также заполучить сокровища и не сражаясь вовсе. Аэри у меня скастовала на себя Святилище и прошла в зал, в то время как все остальные персонажи стояли в другой комнате. Так как кража этих предметов не расценивается как агрессивное действие, то, благодаря этому заклинанию, големы не заметили присутствия Аэри. Я думаю, они все же активировались, поэтому с ними при желании можно сразиться - они просто не нападали на Аэри. (from SpookyScarecrow)

Големы не атакуют, если вы возьмете только очередную голову Цепа веков. Вы даже можете посмотреть, что там лежит в этих статуях - пока вы ничего не возьмете, големы не нападут. Ещё хитрость: берём из нашего пати вора или невидемого персонажа(желательно ево ещё ускорить или маслом или ускорением - на ваш выбор, под невидимостью быстро собераем все что есть на стенке и возвращаемся к группе которая стоит в спальне. дальше друидом и клериком вызываем огненного(ых) и воздушного елементалей (опять же ускоряем и их) и просто отправляем их в мелкую кумнату, где они успешно нападают на голема который стоит первым, а в силу своих размеров это или железный голем или адамант (он сам не пролазит и другим не даёт пройти. если с первого раза не вышло - не беда, оттдыхаем и вызываем по новой.(PROpe1men)

Вот что лежит в статуях:

Головка цепа (огонь, 3-я из 3)
Боевой топор +3: Снежный вор (дополнительный урон холодом)
Эльфийский лук суда +3
Боевой молот +1, +4 против гигантов

Достижения[править]

  • I'll Keep This - получить стронгхолд воина

См.также[править]

  1. Стратегия боя (как убить Адамантинового голема)
  2. Стронгхолд воина, BGII
  3. Квесты Налии, BGII